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------------ ---- -- ----- ---7 ,._. ·� ORDEM .• :·. . i < w :E < w Q < 1 J: NOME DA CRIATURA VD ELEMENTO PRINCIPAL ELEMENTOS SECUNDÁRIOS Dano Mental ____ NEX _% SENTIDOS PERCEPÇÃO_$+ _ INICIATIVA $+ DEFESA FORTITUDE _$+ __ REFLEXOS _$+ __ �----- mN�DE -�-- Atual!. PV PONTOSOE VID/\ Machucado --- RESISTÊNCIAS ----- VULNERABILIDADES __ _ IMUNIDADES ____ _ AGI FOR INT PRE VIG 00000 PERÍCIAS Metros| D ·-"Qft. UAN. OJ.il\ÍfA[·· .. 1�a .. i"\ -- . RPG HABILIDADES E AÇÕES ··-------------------------------------------' undefined: Devorador de Almas J pAANOillVAL 1: Energia ELEMENTOS SECUNDÁRIOS: Medo 111111 hfüfünúti 01: 1d6 NEX: 10 Especlnl 2: FORTITUDE: 5 VONTADE: 60 undefined_3: 15 REFLEXOS 1: 5 REFLEXOS 2: Balístico, corte, RESISTÊNCIAS: impacto,perfuração e Energia 5 undefined_4: Conhecimento VULNERABILIDADES: � undefined_5: 30 undefined_6: Condições de paralisia e IMUNIDADES: mentais Machucado: 00000: iilt34i: Texto24: 30 Texto25: 20 Texto26: 3 Texto27: 3 Texto28: 10 Texto29: 5 Texto30: 1 Texto31: 3 Texto32: 3 Texto33: 10 Texto34: Texto35: 3 Texto36: 1 Texto37: 1 Texto38: 3 Texto39: 1 Texto40: Texto41: 9 Texto42: 6 Texto43: PADRÃO DEVORA-MENTE ARMAS Corpo a corpo TESTE 2d20+15 | DANO 2d8 + 5 Mental (Vontade DT 15 reduz à metade) PADRÃO TOQUE PLASMÁTICO Corpo a corpo TESTE 3d+5 | DANO 2d4 Energia COMPLETA AURA DESESPERADA Uma vez por turno, Devorador de Almas com sua aura atinge em alcance curto todos os alvos sofrem 2d4 pontos de dano mental (Vontade DT 20 reduz à metade) MOVIMENTO ESPÍRITO PLASMÁTICO O Devorador de Almas pode se tornar parcialmente intangível, o que permite que ele atravesse obstáculos sólidos como paredes. Especlnl 1: Texto44: Texto46: ENIGMA DO MEDO
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