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RAÇA CLASSE & NÍVEL NOME DO JOGADOR NOME DO PERSONAGEM ANTECEDENTES EXPERIÊNCIATENDÊNCIA EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E TRAÇOS PONTOS DE VIDA MÁXIMO Força Destreza Constituição Inteligência Sabedoria Carisma PC PE PP PO PP SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS ATAQUES & MAGIAS Acrobacia (Des) Adestrar Animais (Sab) Arcanismo (Int) Atletismo (For) Atuação (Car) Enganação (Car) Furtividade (Des) História (Int) Intimidação (Car) Intuição (Sab) Investigação (Int) Medicina (Sab) Natureza (Int) Percepção (Sab) Persuasão (Car) Prestidigitação (Des) Religião (Int) Sobrevivência (Sab) FALHAS TESTE CONTRA MORTEDADOS DE VIDA NOME BONUS DANO/TIPO Total SUCESSOS IDEAIS VÍNCULOS FRAQUEZAS TRAÇOS DE PERSONALIDADE CLASSE DE PONTOS DE VIDA ATUAL PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS INICIATIVA DESLOCAMENTO BONUS DE PROFICIÊNCIA FORÇA DESTREZA CONSTITUIÇÃO INTELIGÊNCIA SABEDORIA CARISMA TESTES DE RESISTÊNCIA INSPIRAÇÃO PERÍCIAS ARMADURA TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Traduzido pela Comunidade D&D Next da RedeRPG no Facebook e editado por JZanin. Acesse: www.facebook.com/groups/dednext NOME DO PERSONAGEM OLHOS IDADE PESOALTURA CABELOPELE FACÇÃO HISTÓRIA DO PERSONAGEM APARÊNCIA DO PERSONAGEM CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS ALIADOS & ORGANIZAÇÕES SÍMBOLO DA FACÇÃO TESOURO TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Traduzido pela Comunidade D&D Next da RedeRPG no Facebook e editado por JZanin. Acesse: www.facebook.com/groups/dednext NOME E CLASSE CONJURADORA M AG IA S C O N H EC ID AS NOME DA MAGIA 1 0 2 3 6 7 8 9 4 5 HABILIDADE DE CONJURAÇÃO CD DA MAGIA BONUS DE ATAQUE DE MAGIA PRECES E TRUQUES NÍVEL DA MAGIA ESPAÇOS GASTOSESPAÇOS TOTAIS TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Traduzido pela Comunidade D&D Next da RedeRPG no Facebook e editado por JZanin. Acesse: www.facebook.com/groups/dednext Limpar Ficha: Nome do Personagem: Gloriel Classe & Nível: Guerreira 1 Raça: Aasimar (flagelador) Antecedentes: Escolhida Divina (acólito) Tendência: Leal e Boa Nome do Jogador: Filipe Moraes Experiência: 0/300 Traços de Personalidade: Sou sempre polida e respeitosa, mas não tolero abusos. Ideais: As pessoas merecem ser tratadas com dignidade. Vínculos: Devo combater o mal sem hesitar, sem fraquejar. Fraquezas: Não confio em estranhos, pois o mal assume várias facetas. Características e Traços: Características de Raça: - Cura pelas Mãos - Portadora da Luz - Resistência Celestial (dano radiante e necrótico) - Visão no Escuro - Consumação Radiante Características de Classe: - Estilo de Luta (duelismo) - Retomar o Fôlego (1/descanso) Classe de Armadura: 18 Pontos de Vida Atual: Pontos de Vida Temporário: Dados de Vida Total: Dados de Vida: 1d10 Arma 1: Espada Longa Arma 2: Lança Arma 3: Ataques & Magias: - Espada longa (versátil 1d10; 1,5 kg) - Lança (arremesso; distância 6/18; versátil 1d8; 1,5 kg) Peças de Cobre: Peças de Prata: Peças de Electrum: Peças de Ouro: 15 Peças de Platina: Equipamento: - Cota de Malhas (desvantagem; 27,5 kg) - Escudo (3 kg) - Pacote de Aventureiro (29,5 kg) - Símbolo Sagrado (amuleto; 0,5 kg) - Roupas Comuns (1,5 kg) - Vestimentas Religiosas (1 kg) - Rosário de Orações - Varetas de Incenso (5) - Algibeira (0,5 kg) Peso Total: 63,5 kg Iniciativa: Bônus de Ataque 1: +4 Bônus de Ataque 2: +4 Bônus de Ataque 3: Pontos de Vida Máximo: 12 Deslocamento: 9 m Teste Contra a Morte - Sucesso 1: Off Teste Contra a Morte - Sucesso 2: Off Teste Contra a Morte - Falha 1: Off Dano / Tipo 1: 1d8+2/cortante Dano / Tipo 2: 1d6+2/perfurante Dano / Tipo 3: Teste Contra a Morte - Sucesso 3: Off Teste Contra a Morte - Falha 2: Off Teste Contra a Morte - Falha 3: Off Bônus de Proficiência: +2 Bônus de Inspiração: Teste de Resistência - Força: +4 Check Box - Teste de Resistência - Força: Yes Teste de Resistência - Destreza: 0 Check Box - Teste de Resistência - Destreza: Off Teste de Resistência - Constituição: +4 Check Box - Teste de Resistência - Constituição: Yes Teste de Resistência - Inteligência: 0 Check Box - Teste de Resistência - Inteligência: Off Teste de Resistência - Sabedoria: +1 Check Box - Teste de Resistência - Sabedoria: Off Teste de Resistência - Carisma: +1 Check Box - Teste de Resistência - Carisma: Off Perícia - Atuação: +1 Check Box -Perícia - Atuação: Off Perícia - Enganação: +1 Check Box -Perícia - Enganação: Off Perícia - Intimidação: +1 Check Box -Perícia - Intimidação: Off Perícia - Persuasão: +1 Check Box -Perícia - Persuasão: Off Perícia - Adestrar Animais: +1 Check Box -Perícia - Adestrar Animais: Off Perícia - Intuição: +3 Check Box -Perícia - Intuição: Yes Perícia - Medicina: +1 Check Box -Perícia - Medicina: Off Perícia - Percepção: +3 Check Box -Perícia - Percepção: Yes Perícia - Sobrevivência: +1 Check Box -Perícia - Sobrevivência: Off Perícia - Arcanismo: 0 Check Box -Perícia - Arcanismo: Off Perícia - História: 0 Check Box -Perícia - História: Off Perícia - Investigação: 0 Check Box -Perícia - Investigação: Off Perícia - Natureza: 0 Check Box -Perícia - Natureza: Off Perícia - Religião: +2 Check Box -Perícia - Religião: Yes Perícia - Acrobacia: 0 Check Box -Perícia - Acrobacia: Off Perícia - Furtividade: 0 Check Box -Perícia - Furtividade: Off Perícia - Prestidigitação: 0 Check Box -Perícia - Prestidigitação: Off Perícia - Atletismo: +4 Check Box -Perícia - Atletismo: Yes Outras Proficiências & Idiomas: Proficiências: Armaduras (todas), Armas (leves e marciais), Escudos Idiomas: Comum, Celestial, Infernal e Abissal Nome do Personagem 2: Gloriel Aparência do Personagem: História do Personagem: A criança tocada pelos anjos, Gloriel, a guerreira escolhida pelos deuses. Não se sabe a respeito de sua mãe, tampouco de seu pai, contudo, no templo onde foi deixada, ainda quando bebê, apenas falavam sobre sua mãe ter sido uma mulher que teve acesso ao monte celeste, sobre seu progenitor, dizem ser um dos santos guerreiros celestes dos deuses. Desde sua infância tinha contato com um ser muito distante, que a guiava e passava ensinamentos, formando assim uma guerreira disciplinada e bondosa, no entanto, altamente letal contra corruptores e pessoas maliciosas. Prezando pela ordem e justiça, punindo o mal sem demonstrar misericórdia. Ajudando o templo, salvando pequenas vilas e combatendo o mal violentamente, de forma bem agressiva, assim é Gloriel, uma mulher justa, boa e respeitosa, mas mortífera em lutar contra o mal. Aliados & Organizações: Características & Traços Adicionais: - Cura pelas Mãos: com uma ação pode tocar uma criatura e curar uma quantidade de PVs igual o seu nível, podendo usar novamente depois que terminar um descanso longo. - Visão no Escuro: enxerga até 18 metros na penumbra como se fosse luz plena, e na escuridão como se fosse penumbra. - Consumação Radiante: a partir do nível 3, usando uma ação, pode irradiar luz plena em um raio de 3 metros e penumbra por mais 3 metros; no final do seu turno, todos até 3 metros recebem dano radiante igual a metade do seu nível (arredondando para cima), além disso, pode causar dano radiante extra, uma vez por turno, igual ao seu nível, sempre que causar dano com um ataque ou feitiço; essa habilidade tem duração máxima de 1 minuto, podendo usar novamente depois que terminar um descanso longo. - Abrigo dos Fiéis: pode realizar cerimônias de sua divindade; pode até receber (incluindo aliados) cura e caridade de um templo, santuário ou outro posto de sua fé, embora devam fornecer quaisquer componentes materiais necessários para as magias; aqueles que compartilham de sua religião, vão garantir somente a você um estilo de vida modesto; pode possuir laços com um templo específico devotado à sua divindade ou panteão, efixar residência nele; enquanto tiver boa relação, pode solicitar os sacerdotes para assisti-lo, desde que essa assistência não seja de alguma forma perigosa. Tesouro: - Pacote de Aventureiro: mochila, pé de cabra, martelo, 10 pítons, 10 tochas, caixa de fogo, ração de viagem (10), cantil e corda de cânhamo (15 metros). Idade: 19 anos Olhos: Verdes Altura: 1,62 metros Pele: Branca Facção: Símbolo da Facção: Peso: 54 kg Cabelo: Loiros Força: 15 Constituição: 15 Destreza: 10 Inteligência: 10 Sabedoria: 12 Carisma: 13 Modificador de Inteligência: 0 Modificador de Sabedoria: +1 Modificador de Carisma: +1 Modificador de Força: +2 Modificador de Destreza: 0 Modificador de Constituição: +2 Nome e Classe Conjuradora: Preces e Truques 1: Luz (253) Preces e Truques 2: Preces e Truques 3: Preces e Truques 4: Preces e Truques 5: Preces e Truques 6: Preces e Truques 7: Preces e Truques 8: Espaços Totais 1: Nome da Magia 1: 1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8: 9: 10: 11: 12: Check Box Nome da Magia 1: 1: Off 2: Off 3: Off 4: Off 5: Off 6: Off 7: Off 8: Off 9: Off 10: Off 11: Off 12: Off Espaços Totais 2: Nome da Magia 2: 1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8: 9: 10: 11: 12: 13: Check Box Nome da Magia 2: 1: Off 2: Off 3: Off 4: Off 5: Off 6: Off 7: Off 8: Off 9: Off 10: Off 11: Off 12: Off 13: Off Espaços Gastos 1: Espaços Gastos 2: Nome da Magia 3: 1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8: 9: 10: 11: 12: 13: Check Box Nome da Magia 3: 1: Off 2: Off 3: Off 4: Off 5: Off 6: Off 7: Off 8: Off 9: Off 10: Off 11: Off 12: Off 13: Off Nome da Magia 4: 1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8: 9: 10: 11: 12: 13: Check Box Nome da Magia 4: 1: Off 2: Off 3: Off 4: Off 5: Off 6: Off 7: Off 8: Off 9: Off 10: Off 11: Off 12: Off 13: Off Espaços Totais 3: Espaços Totais 4: Check Box Nome da Magia 5: 1: Off 2: Off 3: Off 4: Off 5: Off 6: Off 7: Off 8: Off 9: Off Espaços Totais 5: Nome da Magia 5: 1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8: 9: Habilidade de Conjuração: Espaços Gastos 3: Espaços Gastos 4: Espaços Gastos 5: CD da Magia: Check Box Nome da Magia 6: 1: Off 2: Off 3: Off 4: Off 5: Off 6: Off 7: Off 8: Off 9: Off Espaços Totais 6: Nome da Magia 6: 1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8: 9: Espaços Totais 7: Nome da Magia 7: 1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8: 9: Check Box Nome da Magia 7: 1: Off 2: Off 3: Off 4: Off 5: Off 6: Off 7: Off 8: Off 9: Off Check Box Nome da Magia 8: 1: Off 2: Off 3: Off 4: Off 5: Off 6: Off 7: Off Espaços Totais 8: Nome da Magia 8: 1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: Espaços Totais 9: Nome da Magia 9: 1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: Check Box Nome da Magia 9: 1: Off 2: Off 3: Off 4: Off 5: Off 6: Off 7: Off Bônus de Ataque de Magia: Espaços Gastos 6: Espaços Gastos 7: Espaços Gastos 8: Espaços Gastos 9: Sabedoria Passiva: 13