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RAÇA
CLASSE & NÍVEL NOME DO JOGADOR
NOME DO PERSONAGEM
ANTECEDENTES
EXPERIÊNCIATENDÊNCIA
EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E TRAÇOS 
PONTOS DE VIDA MÁXIMO
Força
Destreza
Constituição
Inteligência
Sabedoria
Carisma
PC
PE
PP
PO
PP
SABEDORIA PASSIVA
(PERCEPÇÃO)
OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS
ATAQUES & MAGIAS
Acrobacia (Des)
Adestrar Animais (Sab)
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
Atuação (Car)
Enganação (Car) 
Furtividade (Des)
História (Int)
Intimidação (Car)
Intuição (Sab)
Investigação (Int) 
Medicina (Sab)
Natureza (Int)
Percepção (Sab) 
Persuasão (Car)
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
Sobrevivência (Sab)
FALHAS
TESTE CONTRA MORTEDADOS DE VIDA
NOME BONUS DANO/TIPO
Total SUCESSOS
IDEAIS
VÍNCULOS
FRAQUEZAS
TRAÇOS DE PERSONALIDADE
CLASSE DE
PONTOS DE VIDA ATUAL
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
INICIATIVA DESLOCAMENTO
BONUS DE PROFICIÊNCIA
FORÇA
DESTREZA
CONSTITUIÇÃO
INTELIGÊNCIA
SABEDORIA
CARISMA
TESTES DE RESISTÊNCIA
INSPIRAÇÃO
PERÍCIAS
ARMADURA 
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Traduzido pela Comunidade D&D Next da RedeRPG no Facebook e editado por JZanin. Acesse: www.facebook.com/groups/dednext
NOME DO PERSONAGEM OLHOS
IDADE PESOALTURA
CABELOPELE
FACÇÃO
HISTÓRIA DO PERSONAGEM
APARÊNCIA DO PERSONAGEM
CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS
ALIADOS & ORGANIZAÇÕES
SÍMBOLO DA FACÇÃO
TESOURO 
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Traduzido pela Comunidade D&D Next da RedeRPG no Facebook e editado por JZanin. Acesse: www.facebook.com/groups/dednext
NOME E CLASSE
CONJURADORA
M
AG
IA
S 
C
O
N
H
EC
ID
AS
NOME DA MAGIA
1
0
2
3 6
7
8
9
4
5
HABILIDADE DE
CONJURAÇÃO
CD DA MAGIA BONUS DE ATAQUE 
DE MAGIA
PRECES E TRUQUES
NÍVEL DA
MAGIA
ESPAÇOS GASTOSESPAÇOS TOTAIS
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Traduzido pela Comunidade D&D Next da RedeRPG no Facebook e editado por JZanin. Acesse: www.facebook.com/groups/dednext
	Limpar Ficha: 
	Nome do Personagem: Gloriel
	Classe & Nível: Guerreira 1
	Raça: Aasimar (flagelador)
	Antecedentes: Escolhida Divina (acólito)
	Tendência: Leal e Boa
	Nome do Jogador: Filipe Moraes
	Experiência: 0/300
	Traços de Personalidade: Sou sempre polida e respeitosa, mas não tolero abusos.
	Ideais: As pessoas merecem ser tratadas com dignidade.
	Vínculos: Devo combater o mal sem hesitar, sem fraquejar.
	Fraquezas: Não confio em estranhos, pois o mal assume várias facetas.
	Características e Traços: Características de Raça:
- Cura pelas Mãos
- Portadora da Luz
- Resistência Celestial (dano radiante e necrótico)
- Visão no Escuro
- Consumação Radiante

Características de Classe:
- Estilo de Luta (duelismo)
- Retomar o Fôlego (1/descanso)
	Classe de Armadura: 18
	Pontos de Vida Atual: 
	Pontos de Vida Temporário: 
	Dados de Vida Total: 
	Dados de Vida: 1d10
	Arma 1: Espada Longa
	Arma 2: Lança
	Arma 3: 
	Ataques & Magias: - Espada longa (versátil 1d10; 1,5 kg)
- Lança (arremesso; distância 6/18; versátil 1d8; 1,5 kg)
	Peças de Cobre: 
	Peças de Prata: 
	Peças de Electrum: 
	Peças de Ouro: 15
	Peças de Platina: 
	Equipamento: - Cota de Malhas (desvantagem; 27,5 kg)
- Escudo (3 kg)
- Pacote de Aventureiro (29,5 kg)
- Símbolo Sagrado (amuleto; 0,5 kg)
- Roupas Comuns (1,5 kg)
- Vestimentas Religiosas (1 kg)
- Rosário de Orações
- Varetas de Incenso (5)
- Algibeira (0,5 kg)


Peso Total: 63,5 kg
	Iniciativa: 
	Bônus de Ataque 1: +4
	Bônus de Ataque 2: +4
	Bônus de Ataque 3: 
	Pontos de Vida Máximo: 12
	Deslocamento: 9 m
	Teste Contra a Morte - Sucesso 1: Off
	Teste Contra a Morte - Sucesso 2: Off
	Teste Contra a Morte - Falha 1: Off
	Dano / Tipo 1: 1d8+2/cortante
	Dano / Tipo 2: 1d6+2/perfurante
	Dano / Tipo 3: 
	Teste Contra a Morte - Sucesso 3: Off
	Teste Contra a Morte - Falha 2: Off
	Teste Contra a Morte - Falha 3: Off
	Bônus de Proficiência: +2
	Bônus de Inspiração: 
	Teste de Resistência - Força: +4
	Check Box - Teste de Resistência - Força: Yes
	Teste de Resistência - Destreza: 0
	Check Box - Teste de Resistência - Destreza: Off
	Teste de Resistência - Constituição: +4
	Check Box - Teste de Resistência - Constituição: Yes
	Teste de Resistência - Inteligência: 0
	Check Box - Teste de Resistência - Inteligência: Off
	Teste de Resistência - Sabedoria: +1
	Check Box - Teste de Resistência - Sabedoria: Off
	Teste de Resistência - Carisma: +1
	Check Box - Teste de Resistência - Carisma: Off
	Perícia - Atuação: +1
	Check Box -Perícia - Atuação: Off
	Perícia - Enganação: +1
	Check Box -Perícia - Enganação: Off
	Perícia - Intimidação: +1
	Check Box -Perícia - Intimidação: Off
	Perícia - Persuasão: +1
	Check Box -Perícia - Persuasão: Off
	Perícia - Adestrar Animais: +1
	Check Box -Perícia - Adestrar Animais: Off
	Perícia - Intuição: +3
	Check Box -Perícia - Intuição: Yes
	Perícia - Medicina: +1
	Check Box -Perícia - Medicina: Off
	Perícia - Percepção: +3
	Check Box -Perícia - Percepção: Yes
	Perícia - Sobrevivência: +1
	Check Box -Perícia - Sobrevivência: Off
	Perícia - Arcanismo: 0
	Check Box -Perícia - Arcanismo: Off
	Perícia - História: 0
	Check Box -Perícia - História: Off
	Perícia - Investigação: 0
	Check Box -Perícia - Investigação: Off
	Perícia - Natureza: 0
	Check Box -Perícia - Natureza: Off
	Perícia - Religião: +2
	Check Box -Perícia - Religião: Yes
	Perícia - Acrobacia: 0
	Check Box -Perícia - Acrobacia: Off
	Perícia - Furtividade: 0
	Check Box -Perícia - Furtividade: Off
	Perícia - Prestidigitação: 0
	Check Box -Perícia - Prestidigitação: Off
	Perícia - Atletismo: +4
	Check Box -Perícia - Atletismo: Yes
	Outras Proficiências & Idiomas: Proficiências: Armaduras (todas), Armas (leves e marciais), Escudos

Idiomas: Comum, Celestial, Infernal e Abissal
	Nome do Personagem 2: Gloriel
	Aparência do Personagem: 
	História do Personagem: A criança tocada pelos anjos, Gloriel, a guerreira escolhida pelos deuses. Não se sabe a respeito de sua mãe, tampouco de seu pai, contudo, no templo onde foi deixada, ainda quando bebê, apenas falavam sobre sua mãe ter sido uma mulher que teve acesso ao monte celeste, sobre seu progenitor, dizem ser um dos santos guerreiros celestes dos deuses. Desde sua infância tinha contato com um ser muito distante, que a guiava e passava ensinamentos, formando assim uma guerreira disciplinada e bondosa, no entanto, altamente letal contra corruptores e pessoas maliciosas. Prezando pela ordem e justiça, punindo o mal sem demonstrar misericórdia. Ajudando o templo, salvando pequenas vilas e combatendo o mal violentamente, de forma bem agressiva, assim é Gloriel, uma mulher justa, boa e respeitosa, mas mortífera em lutar contra o mal.
	Aliados & Organizações: 
	Características & Traços Adicionais: - Cura pelas Mãos: com uma ação pode tocar uma criatura e curar uma quantidade de PVs igual o seu nível, podendo usar novamente depois que terminar um descanso longo.
- Visão no Escuro: enxerga até 18 metros na penumbra como se fosse luz plena, e na escuridão como se fosse penumbra.
- Consumação Radiante: a partir do nível 3, usando uma ação, pode irradiar luz plena em um raio de 3 metros e penumbra por mais 3 metros; no final do seu turno, todos até 3 metros recebem dano radiante igual a metade do seu nível (arredondando para cima), além disso, pode causar dano radiante extra, uma vez por turno, igual ao seu nível, sempre que causar dano com um ataque ou feitiço; essa habilidade tem duração máxima de 1 minuto, podendo usar novamente depois que terminar um descanso longo.
- Abrigo dos Fiéis: pode realizar cerimônias de sua divindade; pode até receber (incluindo aliados) cura e caridade de um templo, santuário ou outro posto de sua fé, embora devam fornecer quaisquer componentes materiais necessários para as magias; aqueles que compartilham de sua religião, vão garantir somente a você um estilo de vida modesto; pode possuir laços com um templo específico devotado à sua divindade ou panteão, efixar residência nele; enquanto tiver boa relação, pode solicitar os sacerdotes para assisti-lo, desde que essa assistência não seja de alguma forma perigosa.
	Tesouro: - Pacote de Aventureiro: mochila, pé de cabra, martelo, 10 pítons, 10 tochas, caixa de fogo, ração de viagem (10), cantil e corda de cânhamo (15 metros).
	Idade: 19 anos
	Olhos: Verdes
	Altura: 1,62 metros
	Pele: Branca
	Facção: 
	Símbolo da Facção: 
	Peso: 54 kg
	Cabelo: Loiros
	Força: 15
	Constituição: 15
	Destreza: 10
	Inteligência: 10
	Sabedoria: 12
	Carisma: 13
	Modificador de Inteligência: 0
	Modificador de Sabedoria: +1
	Modificador de Carisma: +1
	Modificador de Força: +2
	Modificador de Destreza: 0
	Modificador de Constituição: +2
	Nome e Classe Conjuradora: 
	Preces e Truques 1: Luz (253)
	Preces e Truques 2: 
	Preces e Truques 3: 
	Preces e Truques 4: 
	Preces e Truques 5: 
	Preces e Truques 6: 
	Preces e Truques 7: 
	Preces e Truques 8: 
	Espaços Totais 1: 
	Nome da Magia 1: 
	1: 
	2: 
	3: 
	4: 
	5: 
	6: 
	7: 
	8: 
	9: 
	10: 
	11: 
	12: 
	Check Box Nome da Magia 1: 
	1: Off
	2: Off
	3: Off
	4: Off
	5: Off
	6: Off
	7: Off
	8: Off
	9: Off
	10: Off
	11: Off
	12: Off
	Espaços Totais 2: 
	Nome da Magia 2: 
	1: 
	2: 
	3: 
	4: 
	5: 
	6: 
	7: 
	8: 
	9: 
	10: 
	11: 
	12: 
	13: 
	Check Box Nome da Magia 2: 
	1: Off
	2: Off
	3: Off
	4: Off
	5: Off
	6: Off
	7: Off
	8: Off
	9: Off
	10: Off
	11: Off
	12: Off
	13: Off
	Espaços Gastos 1: 
	Espaços Gastos 2: 
	Nome da Magia 3: 
	1: 
	2: 
	3: 
	4: 
	5: 
	6: 
	7: 
	8: 
	9: 
	10: 
	11: 
	12: 
	13: 
	Check Box Nome da Magia 3: 
	1: Off
	2: Off
	3: Off
	4: Off
	5: Off
	6: Off
	7: Off
	8: Off
	9: Off
	10: Off
	11: Off
	12: Off
	13: Off
	Nome da Magia 4: 
	1: 
	2: 
	3: 
	4: 
	5: 
	6: 
	7: 
	8: 
	9: 
	10: 
	11: 
	12: 
	13: 
	Check Box Nome da Magia 4: 
	1: Off
	2: Off
	3: Off
	4: Off
	5: Off
	6: Off
	7: Off
	8: Off
	9: Off
	10: Off
	11: Off
	12: Off
	13: Off
	Espaços Totais 3: 
	Espaços Totais 4: 
	Check Box Nome da Magia 5: 
	1: Off
	2: Off
	3: Off
	4: Off
	5: Off
	6: Off
	7: Off
	8: Off
	9: Off
	Espaços Totais 5: 
	Nome da Magia 5: 
	1: 
	2: 
	3: 
	4: 
	5: 
	6: 
	7: 
	8: 
	9: 
	Habilidade de Conjuração: 
	Espaços Gastos 3: 
	Espaços Gastos 4: 
	Espaços Gastos 5: 
	CD da Magia: 
	Check Box Nome da Magia 6: 
	1: Off
	2: Off
	3: Off
	4: Off
	5: Off
	6: Off
	7: Off
	8: Off
	9: Off
	Espaços Totais 6: 
	Nome da Magia 6: 
	1: 
	2: 
	3: 
	4: 
	5: 
	6: 
	7: 
	8: 
	9: 
	Espaços Totais 7: 
	Nome da Magia 7: 
	1: 
	2: 
	3: 
	4: 
	5: 
	6: 
	7: 
	8: 
	9: 
	Check Box Nome da Magia 7: 
	1: Off
	2: Off
	3: Off
	4: Off
	5: Off
	6: Off
	7: Off
	8: Off
	9: Off
	Check Box Nome da Magia 8: 
	1: Off
	2: Off
	3: Off
	4: Off
	5: Off
	6: Off
	7: Off
	Espaços Totais 8: 
	Nome da Magia 8: 
	1: 
	2: 
	3: 
	4: 
	5: 
	6: 
	7: 
	Espaços Totais 9: 
	Nome da Magia 9: 
	1: 
	2: 
	3: 
	4: 
	5: 
	6: 
	7: 
	Check Box Nome da Magia 9: 
	1: Off
	2: Off
	3: Off
	4: Off
	5: Off
	6: Off
	7: Off
	Bônus de Ataque de Magia: 
	Espaços Gastos 6: 
	Espaços Gastos 7: 
	Espaços Gastos 8: 
	Espaços Gastos 9: 
	Sabedoria Passiva: 13

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