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10 Engines 3D 
Marciel Ribeiro Rodrigues 
Jogos Digitais 
Computação Gráfica 
Matricula: 20190345517-1 
Página 1 
Unreal 4 
 
1.Development: 
 Em 17 de agosto de 2005, Mark Rein, vice-presidente da Epic Games, revelou que o 
motor Unreal Engine 4 estava em desenvolvimento desde 2003. Até a metade de 2008, o 
desenvolvimento foi feito exclusivamente por Tim Sweeney, fundador e diretor técnico da 
Epic Games. O motor visa a oitava geração de consoles, PCs e dispositivos Android 
baseados na série Tegra K1, anunciados em janeiro de 2014 na feira CES. 
2.Especificações: 
 A Unreal Engine permite criar jogos praticamente para todas as plataformas: desde 
smartphones até consoles e aparelhos que exploram a realidade virtual. Dá uma olhada em 
alguns dos sistemas suportados: 
• PCs: Microsoft Windows, Linux e Mac OS 
• Dreamcast 
• GameCube 
• Wii 
• Wii U 
• Xbox 
• Xbox 360 
• Xbox One 
• PlayStation 2 
• PlayStation 3 
• Playstation 4 
 Requisitos recomendados pela Epic 
Recomendações de hardware da Epic Games para começar a desenvolver jogos com 
a Unreal Engine 4: 
Sistema Operacional: Windows 7 64-bit ou Mac OS X 10.9.2 ou mais atual 
Processador: Quad-core Intel ou AMD, 2.5 GHz ou superior 
Placa de vídeo: NVIDIA GeForce 470 GTX ou AMD Radeon 6870 HD series card ou superior 
Memória: 8 GB RAM 
 
3.Valor: 
 Em 2015, para a alegria de muitos desenvolvedores, a Epic Games anunciou que 
passaria a disponibilizar a Unreal Engine gratuitamente. Isso porque antes era cobrada 
uma mensalidade de US$ 19 dos desenvolvedores. 
 
https://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Mark_Rein&action=edit&redlink=1
https://pt.wikipedia.org/wiki/Epic_Games
https://pt.wikipedia.org/wiki/Tim_Sweeney
https://pt.wikipedia.org/wiki/Consoles_de_videogame_de_oitava_gera%C3%A7%C3%A3o
https://pt.wikipedia.org/wiki/Nvidia_Tegra
https://pt.wikipedia.org/wiki/Consumer_Electronics_Show
https://wiki.unrealengine.com/Recommended_Hardware
Página 2 
 
Unity 5 
 
1.Development: 
 Unity 3D ou simplesmente Unity é um motor de jogo 3D e uma IDE. Foi criado pela 
Unity Technologies e tem características parecidas com o Blender, Virtools e Torque Game 
Engine. O motor cresceu a partir de uma adição de um suporte para a plataforma Mac OS X 
e depois se tornou um motor multi-plataforma. 
 
. 
2.Especificações: 
 Com ênfase na portabilidade, o motor tem como alvo as seguintes APIs: 
• Direct3D no Windows e Xbox 360; 
• OpenGL no Mac, Windows e Linux; 
• OpenGL ES no Android e iOS; 
• APIs proprietárias em consoles de videogame. 
 
Unity permite a especificação de configurações de compactação e de resolução de textura 
para cada plataforma que o jogo suporta. Além disso ainda fornece suporte para 
mapeamento de colisão, de reflexão, parallax, tela de oclusão espaço ambiente (SSAO), 
sombras dinâmicas utilizando mapas de sombra, render-a-textura e full-screen de pós-
processamento efeitos. 
 
Características Principais 
 
• Suporte para o uso de shaders; 
• Programação em C♯ ou JavaScript; 
• Suporte ao PhysX, incluindo detector de colisão, soft body e ragdoll; 
• Compatibilidade com os navegadores (via o plugin Unity Web Player): Internet 
Explorer, Firefox, Safari, Opera, Google Chrome (versões anteriores a 45) e 
Camino; 
• Compatibilidade com Blender, 3ds Max, Maya, Cinema 4D, Cheetah 3D, Softimage, 
modo, ZBrush, Lightwave, Photoshop, Fireworks, e "Substance". 
 
https://www.portalgsti.com.br/blender/
https://www.portalgsti.com.br/mac-os/
https://www.portalgsti.com.br/csharp/
https://www.portalgsti.com.br/javascript/
https://www.portalgsti.com.br/blender/
https://www.portalgsti.com.br/3ds-max/
https://www.portalgsti.com.br/maya/
https://www.portalgsti.com.br/photoshop/
Página 3 
Requisitos do sistema para a Unit 2019.2 
Para desenvolvimento 
OS: Windows 7 SP1+, 8, 10, 64-bit versions only; macOS 10.12+ 
Versões de servidor do Windows & OS X não são testados. 
CPU: Suporte para o conjunto de instruções SSE2 
GPU: placa gráfica com recursos DX10 (shader model 4.0). 
O restante depende mais da complexidade dos seus projetos. 
Outros requisitos de desenvolvimento de plataforma: 
• iOS: Mac computer running minimum macOS 10.12.6 and Xcode 9.4 or higher. 
• Android: Android SDK e Java Development Kit (JDK); O scripting backend IL2CPP 
necessita do NDK de Android. 
• Plataforma Universal do Windows: Windows 10 (64 bits), Visual Studio 2015 com 
componente C++ Tools ou posterior e SDK para Windows 10 
Para executar jogos Unity 
Em geral, o conteúdo desenvolvido com o Unity pode funcionar muito bem em qualquer 
lugar; isso vai depender da complexidade do seu projeto. Mais detalhes dos requisitos: 
• Desktop: 
o OS: Windows 7 SP1+, macOS 10.12+, Ubuntu 16.04+ 
o Placa gráfica com recursos DX10 (shader model 4.0). 
o CPU: suporte para o conjunto de instruções SSE2. 
• iOS player requer iOS 9.0 ou superior. 
• Android: OS 4.1 ou posterior; CPU ARMv7 com suporte NEON ou CPU Atom; OpenGL 
ES 2.0 ou posterior. 
• WebGL: Qualquer versão desktop recente do Firefox, Chrome, Edge ou Safari. 
• Plataforma Universal do Windows: Windows 10 e uma placa gráfica com recursos 
DX10 (shader model 4.0) 
 
 
 
 
3.Valor: 
 Licenças 
O Unity possui dois tipos de licença: 
• Unity Free: 
o Totalmente Gratuita 
o Plataformas Desktop, Web e Mobile 
Página 4 
o Liberdade para comercializar seu jogo (diferente de outras engines onde a 
licença free não permite a venda dos jogos) 
o Conjunto limitado, porém, bem extenso, de funcionalidades para criação 
dos seus jogos 
• Unity Pro: $1,500 
o Android Pro: +$1,500 
o iOS Pro: +$1,500 
o Team License: +$500 (ferramenta de versionamento de código) 
o Uso de todas as funcionalidades do Unity 
o Obrigatória para empresas com lucro anual superior a $100K 
 
Godot 3D 
 
1.Development: 
 Godot foi desenvolvido pela OKAM no começo de 2001. Em fevereiro de 2014 o código 
fonte foi publicado no GitHub sob a licença MIT (Instituto de Tecnologia de 
Massachusetts). No dia 15 de dezembro de 2014 foi disponibilizado a versão 1.0[3] 
A versão 2.0 do programa saiu em 23 de fevereiro de 2016, com alterações principalmente 
no seu sistema de arquivos e a possibilidade de editar múltiplas cenas. 
A versão atual, a 3.0, saiu no dia 29 de janeiro de 2018 e trouxe inúmeras novidades, 
como novo renderizador 3D, suporte ao VR e a linguagem C# e ao VisualScript 
 
2.Especificações: 
 Godot é uma engine de código aberto voltada para a criação de jogos 2D e 3D 
multiplataformas. 
Na Godot, praticamente tudo é um Node (nó). Um node pode representar um sprite, uma 
animação, um som ou praticamente qualquer outra coisa no seu projeto. 
Todos os Nodes tem algumas coisas em comum: 
• Name: Cada node tem um nome para que possa ser chamado; 
• Properties: todo node tem um conjunto de propriedades que define como ele se 
comporta, sua aparência, etc; 
• Callback: cada node tem uma função de callback can pode ser processada a cada 
frame; 
• Extandable: fazendo uso de código, qualquer node pode ganhar propriedades e 
funcionalidades adicionais; 
Uma outra propriedade fundamental dos Nodes é que eles podem ser associados a outros 
nodes como “filhos” (“Children”), criando uma estrutura de árvore: 
https://pt.wikipedia.org/wiki/GitHub
https://pt.wikipedia.org/wiki/Licen%C3%A7a_MIT
https://pt.wikipedia.org/wiki/Godot#cite_note-3
https://pt.wikipedia.org/wiki/Renderiza%C3%A7%C3%A3o
https://pt.wikipedia.org/wiki/Realidade_virtual
https://pt.wikipedia.org/wiki/C
Página 5 
 
Requisitos da versão Godot 3: 
• Hardware compatível com OpenGL ES 3.0. 
• Para a versão Mono (suporte a C#), é necessário o Mono SDK 5.4.x (outras versões 
não funcionam). 
 
 
3.Valor: 
 Godot é ‘Software Livre e de Código Aberto’ disponível em 
https://opensource.org/licenses/MIT> ` Licença MIT. Isso significa que é livre como em 
“liberdade de expressão”, bem como em “cervejagrátis.” 
Resumindo: 
• Você está livre para baixar e usar Godot para qualquer propósito, pessoal, sem 
lucro, comercial, ou qualquer outro; 
• Você pode modificar, (re)distribuir e remixar o Godot o quanto você quiser, por 
qualquer motivo, tanto comercial quanto não-comercialmente 
 
 
 
Cry Engine 
 
1.Development: 
 CryEngine (tipicamente estilizado como CryENGINE) é uma engine de jogo usada no 
jogo de tiro em primeira pessoa Far Cry. A engine foi originalmente desenvolvida pela 
Crytek como uma demo tecnológica para a Nvidia, mas quando a companhia viu seu 
potencial, a transformou em um jogo. 
Quando placas de vídeo com suporte a sombreamento de pixels e vértices foram lançadas, 
a Crytek lançou a versão 1.2 da engine, que usava de algumas das suas capacidades para 
melhores gráficos. 
Posteriormente, a companhia desenvolveu a CryEngine 1.3, com suporte adicional a 
iluminação HDR. 
A engine foi licenciada à NCSoft para seu MMORPG Aion: The Tower of Eternity. 
https://pt.wikipedia.org/wiki/Motor_de_jogo
https://pt.wikipedia.org/wiki/Tiro_em_primeira_pessoa
https://pt.wikipedia.org/wiki/Far_Cry
https://pt.wikipedia.org/wiki/Crytek
https://pt.wikipedia.org/wiki/NVIDIA
https://pt.wikipedia.org/wiki/Placa_de_v%C3%ADdeo
https://pt.wikipedia.org/wiki/Unidade_de_processamento_gr%C3%A1fico#Terminologia
https://pt.wikipedia.org/wiki/High_dynamic_range_rendering
https://pt.wikipedia.org/wiki/NCSoft
https://pt.wikipedia.org/wiki/Massively_multiplayer_online_role-playing_game
https://pt.wikipedia.org/wiki/Aion:_The_Tower_of_Eternity
Página 6 
No dia 30 de março de 2006, a Ubisoft adquiriu todas as propriedades intelectuais da 
franquia Far Cry e uma licença perpétua para o uso da edição Far Cry da CryEngine. 
 
2.Especificações: 
 
 
 Requisitos do Sistema 
 
o Sistema Operativo: Windows Vista SP1, Windows 7 or Windows 8.1 (64bit) 
 
o Processador: Intel Dual-Core 2GHz or AMD Dual-Core 2GHz 
 
o Memória: 4 GB de RAM 
 
o Placa gráfica: NVIDIA GeForce 400 series or AMD Radeon HD 6000 series 
 
o DirectX: Versão 11 
 
o Espaço no disco: Requer 8 GB de espaço livre 
 
o Placa de som: DirectX Compatible Sound Card with latest drivers 
o https://pt.wikipedia.org/wiki/CryEngine 
 
 
 
3.Valor: 
 Durante a Game Developers Conference 2016, a Crytek anunciou a nova versão do 
seu motor gráfico, o CryEngine. Aqueles que quiserem adquirir a ferramenta já podem 
fazê-lo em um sistema diferente do adotado por muitas empresas: em vez de colocar um 
preço para os usuários, a companhia decidiu adotar o modelo “pague o quanto quiser”. 
Feito o investimento, os desenvolvedores terão total aceso aos códigos e ferramentas 
oferecidos pelo motor gráfico. A melhor parte disso é que não haverá a necessidade de 
pagar qualquer taxa extra, royalties ou coisas do gênero para a Crytek posteriormente. 
Também houve a menção de que, no momento da compra, é possível definir um montante 
para ser destinado ao Indie Development Fund da Crytek (até 70% do valor oferecido pode 
ser repassado para essa divisão). Somado a isso, foi dito que o motor gráfico dá acesso ao 
CryEngine Marketplace, onde estão milhares de materiais criados pela produtora e pela 
comunidade (como sons e objetos 3D). 
https://pt.wikipedia.org/wiki/Ubisoft
https://pt.wikipedia.org/wiki/Propriedade_intelectual
https://www.cryengine.com/
https://www.cryengine.com/
Página 7 
 
 
Blender game engine 
 
1.Development: 
 Blender Game Engine, também conhecido como BGE, Game Blender ou 
Ketsji, foi o motor de jogo do Blender, uma aplicação de código aberto popular. Ele foi desenvolvido para criação de 
aplicações interativas em 3D, tais como, jogos, apresentações, planejamentos arquitetônicos e outros. Está disponível sob a 
GNU GPL, versão 2 ou posterior. O Blender possui ainda partes licenciadas sob a Python Software Foundation 
License. 
 
2.Especificações: 
A aplicação está disponível para diversos sistemas operacionais, incluindo Microsoft 
Windows, Linux, Mac OS X e FreeBSD. Inclui suporte à Python como linguagem de script, 
que pode ser usada tanto no Blender, quanto no Blender Game Engine.[5] 
O Blender Game Engine usa OpenGL para os gráficos, OpenAL para som 3D, Bullet para 
física e detecção de colisão, e Python para scripts. O Blender Game Engine suporta 
nativamente apenas o formato WAV para sons. 
Existe um plugin, chamado Echo Plugin,[11] que permite integração dos gráficos do OGRE com o Blender Game Engine. 
O uso do motor de jogo do Blender pode servir para diversas coisas, desde criação de jogos, apresentações, realidades virtuais, planejamento 
arquitetônico, a auxílio em animação (usando a física para dar movimentos mais reais aos objetos 
 
 3.Valor: 
 A Blender Foundation garante que o Blender/Blender Game Engine pode ser usado 
comercialmente. Porém, há uma restrição especial aplicável ao Blender Game Engine: o 
.blend File não deve ser embutido dentro do player.[12] Uma forma de contornar isso é carregar o .blend 
externamente.[13] 
O .blend File pode conter, em seu interior, scripts Python que usem a Blender Python API, 
sem que o .blend File ou o script tenham que ser licenciados sob a GNU GPL. Os .blends 
Files, animações e renderizações, modelos, arquivos exportados e scripts, são unicamente 
propriedade de seu(s) criador(es), e podem ser licenciados sob qualquer licença que o 
proprietário desejar, mesmo usando a Blender Python API.[12] 
A Blender Python API é um conjunto de módulos Python, que servem de interface para as 
funções do Blender, que vem inclusos com o Blender, e que necessitam ser importados, 
utilizando os comandos from, import e as, para serem utilizados. 
https://pt.wikipedia.org/wiki/Motor_de_jogo
https://pt.wikipedia.org/wiki/Blender
https://pt.wikipedia.org/wiki/C%C3%B3digo_aberto
https://pt.wikipedia.org/wiki/Imagem_3D
https://pt.wikipedia.org/wiki/Videogame
https://pt.wikipedia.org/wiki/GNU_General_Public_License
https://pt.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativo
https://pt.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows
https://pt.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows
https://pt.wikipedia.org/wiki/Linux
https://pt.wikipedia.org/wiki/Mac_OS_X
https://pt.wikipedia.org/wiki/FreeBSD
https://pt.wikipedia.org/wiki/Python
https://pt.wikipedia.org/wiki/Linguagem_de_script
https://pt.wikipedia.org/wiki/Blender_Game_Engine#cite_note-Recursos-5
https://pt.wikipedia.org/wiki/OpenGL
https://pt.wikipedia.org/wiki/OpenAL
https://pt.wikipedia.org/wiki/Bullet_(motor_de_f%C3%ADsica)
https://pt.wikipedia.org/wiki/Motor_de_f%C3%ADsica
https://pt.wikipedia.org/wiki/Detec%C3%A7%C3%A3o_de_colis%C3%A3o
https://pt.wikipedia.org/wiki/WAV
https://pt.wikipedia.org/wiki/Plugin
https://pt.wikipedia.org/wiki/Blender_Game_Engine#cite_note-11
https://pt.wikipedia.org/wiki/OGRE
https://pt.wikipedia.org/wiki/Blender_Game_Engine#cite_note-faq-12
https://pt.wikipedia.org/wiki/Blender_Game_Engine#cite_note-13
https://pt.wikipedia.org/wiki/Licen%C3%A7a_de_software
https://pt.wikipedia.org/wiki/Blender_Game_Engine#cite_note-faq-12
Página 8 
 
 
 
Referencias 
https://www.portalgsti.com.br/unity/ranking/ 
Imagem: https://learn.unity.com/tutorial/set-up-your-first-project-in-unity 
https://producaodejogos.com/unreal-engine/ 
https://unity3d.com/pt/unity/system-requirements 
https://docs.godotengine.org/pt_BR/latest/about/faq.html 
https://store.steampowered.com/app/220980/CRYENGINE/?l=portuguese 
https://www.tecmundo.com.br/video-game-e-jogos/102473-crytek-lanca-cryengine-v-
sistema-pague-quiser-usar.htm 
 
 
https://store.steampowered.com/app/220980/CRYENGINE/?l=portuguese
https://www.tecmundo.com.br/video-game-e-jogos/102473-crytek-lanca-cryengine-v-sistema-pague-quiser-usar.htm
https://www.tecmundo.com.br/video-game-e-jogos/102473-crytek-lanca-cryengine-v-sistema-pague-quiser-usar.htm
	Unreal 4
	1.Development:
	2.Especificações:
	Requisitos recomendados pela Epic
	3.Valor:
	Unity 5
	1.Development:
	2.Especificações:
	CaracterísticasPrincipais
	Requisitos do sistema para a Unit 2019.2
	Para desenvolvimento
	Outros requisitos de desenvolvimento de plataforma:
	Para executar jogos Unity
	3.Valor:
	Godot 3D
	1.Development:
	2.Especificações:
	3.Valor:
	Cry Engine
	1.Development:
	2.Especificações:
	Requisitos do Sistema
	Blender game engine
	1.Development:
	2.Especificações:

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