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FPC-SEMANA 03

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FPC-SEMANA 03 
Pergunta 1 
1. No livro clássico “How to solve it”, George Polya descreveu em linhas gerais a 
essência da solução de problemas e, consequentemente, a essência da prática da 
engenharia de software: 
 
1. Compreender o problema (comunicação e análise). 
2. Planejar uma solução (modelagem e projeto de software). 
3. Executar o plano (geração de código). 
4. Examinar o resultado para ter precisão (testes e garantia da qualidade). 
Mas a prática da engenharia e o desenvolvimento de software são bem mais 
complexos do que seguir um passo a passo, pois antes de iniciar o 
desenvolvimento de um software, é fundamental que seu propósito esteja bem 
claro para todos os envolvidos (cliente, patrocinador e equipe do projeto), assim 
como outros princípios devem ser considerados durante todo o ciclo de vida do 
projeto. 
Levando em consideração os sete princípios da prática de engenharia de 
software propostos por David Hooker, identifique se são (V) verdadeiras ou (F) 
falsas as afirmativas a seguir. 
I. ( ) Um projeto de software precisa ser simples e descomplicado, pois 
simplificar diminui o número de iterações necessárias e torna a entrega do 
projeto mais ágil. 
II. ( ) Um projeto de software deve ser especificado para os implementadores, 
projetado para os usuários e codificado para que sejam viáveis a manutenção e a 
evolução por outros programadores. 
III. ( ) Um projeto de software que investe mais tempo em análise do que na 
execução, na maioria das vezes, produz melhores resultados. 
IV. ( ) Um projeto de software que contempla em seu planejamento a 
reutilização de código reduz o custo e aumenta o valor tanto dos componentes 
reutilizáveis quanto dos sistemas aos quais eles serão incorporados. 
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA. 
 
 a. V - V - V - V . 
 b. V - F - V - V. 
 c. F - F - V - V. 
 d. F - V - F - V. 
 e. V - F - V - F. 
Pergunta 3 
1. O software é considerado um produto intangível, e seu desenvolvimento 
é uma espécie de fluxo totalmente novo nos negócios mundiais — há, 
portanto, pouca experiência na construção de produtos de software. A 
maioria dos produtos de software, por sua vez, é feita sob medida para 
atender a requisitos de clientes. O mais importante é a tecnologia 
subjacente mudar e avançar com tanta frequência e rapidez que a 
experiência de um produto pode não ser aplicada ao outro. Todas essas 
restrições de negócios e ambientais trazem riscos no desenvolvimento de 
software, portanto é essencial gerenciar projetos de software com 
eficiência e seus processos incluídos. 
 
Sobre conceitos de projeto e processo, avalie as afirmações a seguir. 
 
I. Ao implementar um projeto, o objetivo é realizar mudanças, muitas 
vezes drásticas, e incorporá-las aos processos do dia a dia da empresa. 
II. Um processo é definido por ciclos e, como um projeto, também tem 
começo, meio e fim, se repetindo, porém, durante um período médio de 
tempo. 
III. Os projetos têm escopo e prazo definidos, por exemplo, a criação de 
um site para uma empresa ou o esforço para integrar funcionários. 
IV. A execução de um processo aponta a um resultado exclusivo, o qual 
nenhum outro processo, nem sua repetição, gerará posteriormente. 
 
Está correto o que se afirma em: 
 a. I e II, apenas 
 b. I, II e IV, apenas 
 c. I, II e III, apenas 
 d. II e III, apenas 
 e. I, III e IV, apenas 
Pergunta 3 
1. O software é uma sequência de instruções escritas para serem interpretadas por 
um computador, com o objetivo de executar tarefas específicas. É a parte lógica 
de sistemas computacionais que utilizam os recursos de hardware por meio de 
suas instruções. 
Nas mais variadas situações da vida, os softwares estão lá, como em prontuários 
eletrônicos que registram a vida clínica de pacientes, ou em um sistema de 
organização do mapa de localização de produtos em um centro de distribuição 
logístico. 
 
Assinale qual das alternativas abaixo apresenta a composição de um software: 
 
 a. Programas, documentos e estrutura de dados. 
 b. 
Programas, documentos e banco de dados. 
 
 c. Componentes, documentos e estrutura de dados. 
 d. Componentes, documentos e banco de dados. 
 e. Programas, componentes e banco de dados. 
Pergunta 4 
1. Os processos de desenvolvimento de “software dirigidos por planos que 
especificam completamente os requisitos e depois projetam, constroem e 
testam um sistema não são voltados para o desenvolvimento rápido de 
software. À medida que os requisitos mudam ou que problemas de 
requisitos são descobertos, o projeto ou a implementação do sistema 
precisam ser retrabalhados e testados novamente. Como consequência, 
um processo convencional em cascata ou baseado em especificação 
normalmente é demorado e o software final é entregue ao cliente muito 
depois do prazo originalmente estipulado” (SOMMERVILLE, 2019, p. 58). 
 
SOMMERVILLE, I. Engenharia de software. 10. ed. São Paulo: Pearson, 
2019. 
 
Baseando-se no conceito de desenvolvimento ágil, analise as asserções 
a seguir e a relação proposta entre elas. 
 
I. O sistema é desenvolvido numa série de entregas em que usuários 
finais e clientes em geral são incluídos em desenvolvimento e avaliação 
de cada uma. 
POIS 
II. As abordagens ágeis de desenvolvimento de software apontam projeto, 
comunicação e implementação como as principais atividades no processo 
de software. 
 
A respeito dessas asserções, assinale a alternativa correta. 
 a. As asserções I e II são proposições falsas. 
 b. 
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma 
justificativa para a I. 
 c. 
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa 
para a I. 
 d. A asserção I é uma proposição verdadeira, enquanto a II é falsa. 
 e. A asserção II é uma proposição verdadeira, enquanto a I é falsa. 
Pergunta 5 
1. O software é considerado um produto intangível, e seu desenvolvimento 
é uma espécie de fluxo totalmente novo nos negócios mundiais — há, 
portanto, pouca experiência na construção de produtos de software. A 
maioria dos produtos de software, por sua vez, é feita sob medida para 
atender a requisitos de clientes. O mais importante é a tecnologia 
subjacente mudar e avançar com tanta frequência e rapidez que a 
experiência de um produto pode não ser aplicada ao outro. Todas essas 
restrições de negócios e ambientais trazem riscos no desenvolvimento de 
software, portanto é essencial gerenciar projetos de software com 
eficiência e seus processos incluídos. 
 
Sobre conceitos de projeto e processo, avalie as afirmações a seguir. 
 
I. Ao implementar um projeto, o objetivo é realizar mudanças, muitas 
vezes drásticas, e incorporá-las aos processos do dia a dia da empresa. 
II. Um processo é definido por ciclos e, como um projeto, também tem 
começo, meio e fim, se repetindo, porém, durante um período médio de 
tempo. 
III. Os projetos têm escopo e prazo definidos, por exemplo, a criação de 
um site para uma empresa ou o esforço para integrar funcionários. 
IV. A execução de um processo aponta a um resultado exclusivo, o qual 
nenhum outro processo, nem sua repetição, gerará posteriormente. 
 
Está correto o que se afirma em: 
 a. II e III, apenas 
 b. I e II, apenas 
 c. I, II e IV, apenas 
 d. I, III e IV, apenas 
 e. I, II e III, apenas 
Pergunta 6 
1. Leia o trecho a seguir, retirado da obra de SOMMERVILLE, chamada 
Engenharia de Software: 
“Na prática, a aplicação da Programação Extrema como proposta originalmente 
se provou mais difícil do que o previsto. Na XP os requisitos são expressos em 
cenários (chamados de histórias do usuário) implementados diretamente como 
uma série de tarefas. Os programadores trabalham em pares e desenvolvem 
testes para cada tarefa antes de escreverem o código. Todos os testes devem ser 
executados com sucesso quando o novo códigoé integrado ao sistema, já que há 
um curto intervalo de tempo entre os lançamentos (releases) do sistema.” 
(SOMMERVILLE, 2019, p. 62) 
Fonte: SOMMERVILLE, I. Engenharia de software. 10. ed. São Paulo: 
Pearson, 2019. p. 62. 
Com base na prática chamada de programação extrema, associe os conceitos a 
seguir com as respectivas descrições mais adiante. 
(1) Integração contínua. 
(2) Programação em pares. 
(3) Lançamentos pequenos. 
(4) Refatoração. 
(5) Propriedade coletiva. 
I. Os pares de desenvolvedores trabalham em todas as áreas do sistema, de modo 
que não se desenvolvam “ilhas de conhecimento” e todos assumam a 
responsabilidade por todo código. 
II. Assim que o trabalho numa tarefa é completo, é integrado ao sistema 
completo. Após qualquer integração desse tipo, todos os testes de unidade do 
sistema devem ter sucesso. 
III. Esse processo deve ser feito por todos os desenvolvedores no código de 
forma contínua, logo sejam encontradas possíveis melhorias para ele. Isso 
mantém o código simples e de fácil manutenção. 
IV. Forma de trabalho da equipe de desenvolvimento cujo objetivo é realizar a 
conferência de trabalhos de modo geral entre os próprios membros da equipe, 
oferecendo apoio para um resultado sempre satisfatório. 
V. Relacionado à maneira por meio da qual sistemas são disponíveis, a fim de 
agregar valor ao negócio, desenvolvido em primeiro lugar. É necessária uma 
frequência que acrescente funcionalidades à primeira versão de forma 
incremental. 
A sequência correta, de cima para baixo, da associação entre item e descrição é: 
 
 a. 1-V; 2-IV; 3-II; 4-I; 5-III. 
 b. 1-I; 2-IV; 3-III; 4-V; 5-II. 
 c. 1-II; 2-I; 3-IV; 4-III; 5-V. 
 d. 1-IV; 2-II; 3- I; 4-V; 5-III. 
 e. 1-II; 2-IV; 3-V; 4-III; 5-I. 
Pergunta 7 
1. De acordo com Maxim e Pressman (2016), uma metodologia de processo cria a 
base para um processo de engenharia de software completo, por meio da 
identificação de um pequeno número de atividades metodológicas aplicáveis a 
todos os projetos de software, independentemente de tamanho ou complexidade. 
 
PRESSMAN, R. S; MAXIM, B. R. Engenharia de software: uma abordagem 
profissional. 8. ed. Porto Alegre: AMGH, 2016. 
 
Avalie as afirmações a seguir, em relação às cinco atividades genéricas de uma 
metodologia de processo, e as relacione adequadamente aos termos às quais se 
referem. 
 
1 – Entrega. 
2 – Construção. 
3 – Modelagem. 
4 – Planejamento. 
5 – Comunicação. 
 
I.Compreende os objetivos dos envolvidos e define o escopo e os recursos do projeto. 
II.Esboça e prototipa, para que todos os envolvidos no projeto entendam melhor as 
necessidades do software a ser desenvolvido. 
III.É avaliada pelo cliente que analisa o que foi apresentado em relação ao escopo definido 
e acertado entre os envolvidos, sendo que após essa análise, o cliente deve retornar o 
aceite ou não. 
IV.Define um mapa que guia a equipe do projeto, descrevendo tarefas, riscos e recursos. 
V.Engloba os testes que são realizados pela equipe do projeto antes de apresentar para o 
cliente. 
 
Assinale a alternativa que correlaciona adequadamente os dois grupos de 
informação: 
 
 a. 1-V; 2-III; 3-I; 4-IV; 5-II. 
 b. 1-V; 2-II; 3-III; 4-IV; 5-I. 
 c. 1-V; 2-III; 3-II; 4-IV; 5-I. 
 d. 1-III; 2-V; 3-II; 4-IV; 5-I. 
 e. 1-I; 2-V; 3-II; 4-IV; 5-III. 
Pergunta 8 
1. Segundo Maxim e Pressman (2016), a engenharia de software abrange um 
processo, um conjunto de práticas e um leque de ferramentas que possibilitam 
aos profissionais desenvolverem um software de altíssima qualidade. 
 
PRESSMAN, R. S; MAXIM, B. R. Engenharia de software: uma abordagem 
profissional. 8. ed. Porto Alegre: AMGH, 2016. 
 
Portanto, a engenharia de software é definida em quatro camadas distintas, 
conforme ilustra a figura abaixo: 
 
 
Fonte: PRESSMAN; MAXIM (2016), p.16. 
Referência completa: PRESSMAN, R. S; MAXIM, B. R. Engenharia de 
software: uma abordagem profissional. 8. ed. Porto Alegre: AMGH, 2016. 
 
Sobre isso, analise as asserções a seguir e as relações propostas entre elas. 
 
I. A base da engenharia de software é a camada de processos 
PORQUE 
II. é a cultura de qualidade que leva ao desenvolvimento de abordagens cada vez 
mais eficazes na engenharia de software, sendo o foco em qualidade a pedra 
fundamental que sustenta a engenharia de software. 
 
Analisando as asserções anteriores, conclui-se que: 
 
 a. 
 A primeira asserção é falsa e a segunda é verdadeira. 
 
 b. A primeira asserção é verdadeira e a segunda é falsa. 
 c. As duas asserções são falsas. 
 d. 
As duas asserções são verdadeiras e a segunda não justifica a 
primeira. 
 
 e. 
As duas asserções são verdadeiras e a segunda justifica a primeira. 
 
Pergunta 9 
1. Os processos de software são complexos e, como processos intelectuais 
e criativos, dependem da tomada de decisão e do julgamento das 
pessoas. Um modelo de processo ou modelo de ciclo de vida é um modelo 
descritivo que fornece as melhores práticas para realizar o 
desenvolvimento de software (ou seja, para realizar o processo de 
software). 
Considerando o apresentado, avalie as asserções a seguir e a relação 
proposta entre elas. 
 
I. O desenvolvimento profissional de software necessita ser gerenciado, 
baseado num planejamento que deve ser aplicado a todos os processos. 
POIS 
II. Ainda que não exista um padrão universal de processo de software, 
sempre há espaço para que se melhorem os processos presentes nas 
muitas organizações. 
 
A respeito dessas asserções, assinale a alternativa correta. 
 a. As asserções I e II são proposições falsas. 
 b. A asserção II é uma proposição verdadeira, enquanto a I é falsa. 
 c. 
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma 
justificativa para a I. 
 d. A asserção I é uma proposição verdadeira, enquanto a II é falsa. 
 e. 
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa 
para a I. 
Pergunta 10 
1. O estágio de implementação no desenvolvimento de software “é o 
processo de elaborar um sistema executável para ser entregue ao cliente” 
(SOMERVILLE, 2019, p. 41). Por vezes envolve diferentes atividades, 
nomeadamente projeto (design) e programação de software. No entanto, 
“com as metodologias de desenvolvimento ágil, o design e a 
implementação são intercalados, e nenhuma documentação de design 
formal é produzida durante o processo. É claro que o software ainda é 
projetado, mas o design é documentado informalmente em um quadro 
branco ou em anotações feitas pelos programadores” (SOMERVILLE, 
2019, p. 41). 
 
SOMMERVILLE, I. Engenharia de software. 10. ed. São Paulo: Pearson, 
2019. 
Considerando o apresentado, avalie as asserções a seguir e a relação 
proposta entre elas. 
 
I. O planejamento do projeto de software é uma tarefa realizada antes do 
início da produção do software, ajudando na produção de software, mas 
não envolvendo nenhuma atividade concreta que tenha qualquer ligação 
direta com a produção de software. 
POIS 
II. O planejamento do projeto de software é um conjunto de múltiplos 
processos (o que facilita a produção de software) cujas atividades em 
processos de projeto variam, dependendo do tipo de sistema que está 
sendo desenvolvido. 
 
Com base nas asserções e em sua aplicabilidade no desenvolvimento de 
software, marque a alternativa correta. 
 a. 
A asserção I é uma proposição verdadeira, enquanto a II é falsa 
 
 b. 
A asserção II é uma proposição verdadeira, enquanto a I é falsa 
 
 c. 
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma 
justificativa para a I 
 
 d. 
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma 
justificativa para a I 
 
 e. As asserções I e II são proposições falsas

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