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Saudações a todos os estudantes! O paradigma da POO (Programação Orientada a Objetos) é um modelo de análise, projeto e programação baseado na aproximação entre o mundo real e o mundo virtual, através

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ATIVIDADE 3 – ESOFT - ANÁLISE E PROJETO 
ORIENTADO A OBJETOS - 54/2023 
Saudações a todos os estudantes! 
 
O paradigma da POO (Programação Orientada a Objetos) é um modelo de análise, projeto 
e programação baseado na aproximação entre o mundo real e o mundo virtual, através da 
criação e interação entre objetos, atributos, códigos, métodos, entre outros. A primeira 
linguagem de programação com paradigma de orientação a objetos foi criada em 1970, por 
Alan Kay. Ele era matemático, biólogo e, ao longo de sua vida repleta de invenções, criou 
vários programas de aprendizado voltados para crianças 
 
Segundo Kay, “o computador ideal deveria funcionar como um organismo vivo, isso é, cada 
célula se relaciona com outras a fim de alcançar um objetivo, mas cada uma funciona de 
forma autônoma. As células poderiam também reagrupar-se para resolver outro problema, 
ou desempenhar outras funções”. De fato, o matemático tinha em seu pensamento uma 
mistura de raciocínio lógico com biológico, o que vinha de suas duas formações originais. 
Em determinado momento de sua vida, Alan Kay passou a trabalhar na gigante Xerox, mais 
precisamente no departamento de estudos. 
 
 
 
Durante suas atividades, ele idealizou a criação de um aparelho chamado Dynabook. Era 
uma espécie de tablet com teclado físico (isso em plena década de 1970). Para que o 
Dynabook se tornasse realidade, era necessário o desenvolvimento de uma linguagem de 
programação por meio da qual pudesse ser construído o sistema do aparelho. Foi então 
que surgiu a primeira linguagem de programação orientada a objetos: o Smalltalk. A 
linguagem de POO de Alan Kay foi a primeira a contar com os conceitos de classes, 
objetos, atributos e métodos. 
 
Fonte: https://blog.betrybe.com/tecnologia/poo-programacao-orientada-a-objetos. Acesso 
em: 13 set. 2023. 
 
De acordo com o seu entendimento da disciplina, redija um texto que descreva os principais 
termos e conceitos utilizados em Análise e Projeto OO: 
 
a) Objeto. 
b) Classe. 
c) Herança. 
d) Polimorfismo. 
e) Encapsulamento. 
 
ORIENTAÇÕES IMPORTANTES: 
 
- Realize uma leitura cuidadosa do livro da disciplina e assista à videoaula. 
- Assista ao vídeo de orientações gravado pelo professor. 
- Realize pesquisas complementares nas referências apresentada pelo professor. 
- Ao realizar pesquisas, não faça cópia fiel do texto e sempre insira as devidas referências 
dos autores.

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