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Algoritmos Estruturados Técnico em Automação Industrial Introdução Conceito de lógica de programação, algoritmos e fluxogramas Prof. Leandro Freitas 1º semestre de 2014 Introdução Lógica de programação Algoritmos Fluxogramas 2 Fim... INÍCIO AULA 1 e 2 3 Lógica de programação Lógica de programação Técnica de encadear pensamentos para atingir determinado objetivo. Sequência Lógica Passos executados até atingir um objetivo ou solução de um problema. 4 Lógica de programação Exemplo 1 Objetivo: Fazer um ovo frito Uma possível sequência lógica para atingir o objetivo é: Acender o fogo Quebrar o ovo na frigideira Retire do fogo 5 Lógica de programação Exemplo 1 Fazer um ovo frito Acender o fogo Quebrar o ovo na frigideira Retire do fogo 6 Lógica de programação Exemplo 1 Fazer um ovo frito Acender o fogo Quebrar o ovo na frigideira Retire do fogo 7 ERRO! Ação não reconhecida pelo programa! Lógica de programação Exemplo 1 Fazer um ovo frito Acender o fogo do fogão Quebrar o ovo na frigideira Retire do fogo 8 Tentativa 2 Lógica de programação Exemplo 1 Fazer um ovo frito Acender o fogo do fogão Quebrar o ovo na frigideira Retire do fogo 9 Tentativa 2 Lógica de programação Exemplo 1 Fazer um ovo frito Acender o fogo do fogão Quebrar o ovo na frigideira Retire do fogo 10 ERRO! Ação não reconhecida pelo programa! Tentativa 2 Lógica de programação Exemplo 1 Fazer um ovo frito Acender o fogo do fogão Colocar a frigideira no fogo do fogão Quebrar o ovo na frigideira Retire a frigideira do fogo 11 Tentativa 3 Lógica de programação Exemplo 1 Fazer um ovo frito Acender o fogo do fogão Colocar a frigideira no fogo do fogão Quebrar o ovo na frigideira Retire a frigideira do fogo 12 Tentativa 3 Lógica de programação Exemplo 1 Fazer um ovo frito Acender o fogo do fogão Colocar a frigideira no fogo do fogão Quebrar o ovo na frigideira Retire a frigideira do fogo 13 Tentativa 3 Lógica de programação Exemplo 1 Fazer um ovo frito Acender o fogo do fogão Colocar a frigideira no fogo do fogão Quebrar o ovo na frigideira Retire a frigideira do fogo 14 Tentativa 3 Lógica de programação Exemplo 1 Fazer um ovo frito Colocar óleo na frigideira Acender o fogo do fogão Colocar a frigideira no fogo do fogão Quebrar o ovo na frigideira Esperar 5 minutos Retire a frigideira do fogo 15 Tentativa 4 Lógica de programação Exemplo 1 Fazer um ovo frito Colocar óleo na frigideira Acender o fogo do fogão Colocar a frigideira no fogo do fogão Quebrar o ovo na frigideira Esperar 5 minutos Retire a frigideira do fogo 16 Tentativa 4 Lógica de programação Exemplo 1 Fazer um ovo frito Colocar óleo na frigideira Acender o fogo do fogão Colocar a frigideira no fogo do fogão Quebrar o ovo na frigideira Esperar 5 minutos Retire a frigideira do fogo 17 Tentativa 4 Lógica de programação Exemplo 1 Fazer um ovo frito Colocar óleo na frigideira Acender o fogo do fogão Colocar a frigideira no fogo do fogão Quebrar o ovo na frigideira Esperar 5 minutos Retire a frigideira do fogo 18 Tentativa 4 Lógica de programação Exemplo 1 Fazer um ovo frito Colocar óleo na frigideira Acender o fogo do fogão Colocar a frigideira no fogo do fogão Quebrar o ovo na frigideira Esperar 5 minutos Retire a frigideira do fogo 19 Tentativa 4 Lógica de programação Exemplo 1 Fazer um ovo frito Colocar óleo na frigideira Acender o fogo do fogão Colocar a frigideira no fogo do fogão Quebrar o ovo na frigideira Esperar 5 minutos Retire a frigideira do fogo 20 Tentativa 4 Lógica de programação Possíveis problemas... Existe ovo disponível? Os dispositivos (frigideira, fogão, etc.) estão funcionando corretamente? O procedimento funciona para qualquer ovo? 21 ? Lógica de programação Conclusões Ao resolver um problema utilizando uma sequência lógica é importante tentar antever as condições e exceções existentes no universo do problema, de modo que a solução (sequência lógica) seja capaz de trazer a solução em diversas situações. Por meio das sequências lógicas, pode-se desenvolver algoritmos para lidar com os mais variados problemas. 22 Lógica de programação 23 Exercício em sala Torre de Hanói. Mova somente um disco por vez Cada disco pode ser movido para qualquer eixo, mas apenas para a posição superior Não é permitido que um disco maior fique em cima de um disco menor Link para o problema Fim... 1ª Lista de Exercícios 24 Fim... FIM AULA 1 e 2 25 Fim... INÍCIO AULA 3 e 4 26 Algoritmos 27 Algoritmos Sequência finita de passos (instruções) para resolver um determinado problema. Sempre que desenvolvemos um algoritmo estamos estabelecendo um padrão de comportamento que deverá ser seguido, uma norma de execução de ações para alcançar o resultado. Algoritmos Exemplo 2 Algoritmo para soma de dois números quaisquer Escreva o primeiro número no retângulo A Escreva o segundo número no retângulo B Some o número do retângulo A com o número do retângulo B e coloque o resultado no retângulo C 28 Retângulo A Retângulo B Retângulo C Algoritmos 29 Teste de Mesa Após desenvolver um algoritmo ele deverá sempre ser testado. Este teste é chamado de TESTE DE MESA, que significa, seguir as instruções do algoritmo de maneira precisa para verificar se o procedimento utilizado está correto ou não. Algoritmos Exemplo 3 Algoritmo para verificar qual interruptor pertence a qual lâmpada 30 A B C 1 2 3 Algoritmos 31 A B C 1 2 3 Exemplo 3 Algoritmo para verificar qual interruptor pertence a qual lâmpada Acender o interruptor 1 e o interruptor 2 Aguarde 5 minutos Apague o interruptor 2 Entre na casa e verifique Acesa: int. 1 Apagada e quente: int. 2 Apagada e fria: int. 3 Algoritmos 32 Exemplo 3 Algoritmo para verificar qual interruptor pertence a qual lâmpada Acender o interruptor 1 e o interruptor 2 Aguarde 5 minutos Apague o interruptor 2 Entre na casa e verifique Acesa: int. 1 Apagada e quente: int. 2 Apagada e fria: int. 3 1 2 3 LIGADO LIGADO DESLIGADO Algoritmos 33 Exemplo 3 Algoritmo para verificar qual interruptor pertence a qual lâmpada Acender o interruptor 1 e o interruptor 2 Aguarde 5 minutos Apague o interruptor 2 Entre na casa e verifique Acesa: int. 1 Apagada e quente: int. 2 Apagada e fria: int. 3 1 2 3 LIGADO LIGADO DESLIGADO Algoritmos 34 Exemplo 3 Algoritmo para verificar qual interruptor pertence a qual lâmpada Acender o interruptor 1 e o interruptor 2 Aguarde 5 minutos Apague o interruptor 2 Entre na casa e verifique Acesa: int. 1 Apagada e quente: int. 2 Apagada e fria: int. 3 1 2 3 LIGADO DESLIGADO DESLIGADO Algoritmos 35 1 2 3 LIGADO DESLIGADO DESLIGADO A B C Exemplo 3 Algoritmo para verificar qual interruptor pertence a qual lâmpada Acender o interruptor 1 e o interruptor 2 Aguarde 5 minutos Apague o interruptor 2 Entre na casa e verifique Acesa: int. 1 Apagada e quente: int. 2 Apagada e fria: int. 3 Algoritmos 36 Para escrever um algoritmo: Usar somente um verbo por frase Imaginar que você está desenvolvendo um algoritmo para pessoas que não trabalham com informática Usar frases curtas e simples Ser objetivo Procurar usar palavras que não tenham sentido dúbio Algoritmos Exercício em sala Fazer um algoritmo para trocar uma lâmpada. Quais as principais condições? Quais as principais exceções? 37 Algoritmos 38 Partes básicas de um algoritmo Entrada São as informações necessárias para execução do algoritmo Processamento É a execução dos procedimentos utilizados para resolver o problema e gerar a saída Saída É o produto final do algoritmo, que pode ser a solução de um problema, resultado do processamento Algoritmos 39 Partes básicas de um algoritmo Algoritmos 40 Exemplo 4 Calcule a nota final de um aluno em 4 provas (P1, P2, P3 e P4) e forneçao resultado “Aprovado”, para nota igual ou maior que 60, ou “Reprovado”, para nota menor que 60. Quais são os dados de entrada? Qual o principal componente do processamento? Quais são os dados de saída? Entrada Processamento Saída As notas das provas P1, P2, P3 e P4. Soma das notas e comparação com o valor da média (sessenta). O resultado “Aprovado” ou “Reprovado”. Algoritmos 41 Exemplo 4 Calcule a nota final de um aluno em 4 provas (P1, P2, P3 e P4) e forneça o resultado “Aprovado”, para nota igual ou maior que 60, ou “Reprovado”, para nota menor que 60. Algoritmo Receba a nota da prova P1 Receba a nota da prova P2 Receba a nota da prova P3 Receba a nota da prova P4 Some todas as notas: NOTA = P1 + P2 + P3 + P4 Se NOTA ≥ 60 Mostre “APROVADO” Senão Mostre “REPROVADO” Entrada Processamento Saída Entrada de dados Processamento Saída Algoritmos 42 Exemplo 5 Algoritmo para calcular a área de uma circunferência a partir de seu raio. Entrada Processamento Saída Algoritmos 43 Exemplo 5 Algoritmo para calcular a área de uma circunferência a partir de seu raio. Quais são os dados de entrada? Qual o principal componente do processamento? Quais são os dados de saída? Entrada Processamento Saída O valor do raio e o valor de π. Execução da conta ÁREA = π.r2 O valor da área da circunferência. Algoritmos 44 Exemplo 5 Algoritmo para calcular a área de uma circunferência a partir de seu raio. Algoritmo π 3,14 Receba o valor de R (raio) Calcule: A π.R2 Mostre A Entrada Processamento Saída Entrada de dados Processamento Saída Algoritmos Exercício em sala Faça um algoritmo para calcular a média entre três números. Identifique as partes do algoritmo: Entrada, Processamento e Saída 45 Entrada Processamento Saída Algoritmos Exercício em sala Faça um algoritmo para calcular a média entre três números. Receba número N1 Receba número N2 Receba número N3 Calcule SOMA = N1 + N2 + N3 Calcule MEDIA = SOMA / 3 Mostre o valor da MEDIA Identifique as partes do algoritmo: Entrada, Processamento e Saída 46 Entrada Processamento Saída Fim... 2ª Lista de Exercícios 47 Fim... FIM AULA 3 e 4 48 Fim... INÍCIO AULA 5 e 6 49 Fluxogramas Representação de Algoritmos Descrição narrativa Descrição no formato de texto narrativo, um procedimento contado. Pseudocódigo Representação textual, estruturada em tópicos. Fluxograma (diagrama de blocos) Representação gráfica de um algoritmo, com elementos padronizados que representam ações e situações. 50 Fluxogramas Fluxograma 51 Algoritmos 52 Exemplo 6 Como fritar um ovo. Algoritmos 53 Exemplo 7 Algoritmo para somar dois números. Fim... 3ª Lista de Exercícios 54 Fluxogramas Fluxograma Elemento condicional Utilizado para tomar decisões. O teste deve ter resposta binária (e.g. sim ou não) 55 Fluxogramas Fluxograma Desvio Condicional Tomar decisões Tratar exceções (ex.: falta de ovo) 56 Fluxogramas 57 Exemplo 8 Calcule a nota final de um aluno em 4 provas (P1, P2, P3 e P4) e forneça o resultado “Aprovado”, para nota igual ou maior que 60, ou “Reprovado”, para nota menor que 60. Fluxogramas 58 Exemplo 9 Tendo como dados de entrada o sexo e a altura de uma pessoa, construa um algoritmo que calcule seu peso ideal. Para homens: (72,7 x A) – 58 Para mulheres: (62,1 x A) – 44,7 A: altura em metros Fim... 4ª Lista de Exercícios 59 Fim... FIM AULA 5 e 6 60 INÍCIO AULA 7 e 8 61 Fluxogramas Fluxograma Laço Condicional Loops de espera Contadores Repetição de tarefas 62 Fluxogramas 63 Exemplo 10 Loop de espera... Qual bala é selecionada? Quais os possíveis problemas? Fluxogramas 64 Exemplo 11 Contador... Esse contador conta quantos números? O que é iteração... Fluxogramas 65 Exercício em sala Faça um fluxograma para um contador de 1 a 20. Durante a contagem, deve ser exibido todos os números pares contados. Fluxogramas 66 Exemplo 12 Repetição de tarefas... Fluxogramas 67 Exercício em sala Faça um fluxograma que a média aritmética de N números quaisquer. Exemplo: Média dos números: 28, 81, 47, 15 e 33 (N = 5) Média dos números 8, 1, 5, 11, 0, 7 e 14 (N = 7) Faça um teste de mesa para N = 3, com os valores 8, 10 e 12. Fluxogramas 68 Exercício em sala Faça um fluxograma que a média aritmética de N números quaisquer. Fluxogramas 69 Exercício em sala Faça um fluxograma que calcule o fatorial de um número N qualquer (calcular N!). Exemplo: N = 2 N! N = 3 N! N = 4 N! N = 5 N! = 2! = 3! = 4! = 5! = 2 x 1 = 3 x 2 x 1 = 4 x 3 x 2 x 1 = 5 x 4 x 3 x 2 x 1 = 2 = 6 = 24 = 120 Fluxogramas 70 Exercício em sala Faça um fluxograma que calcule o fatorial de um número N qualquer (calcular N!). Fim... 5ª Lista de Exercícios 71 Fim... FIM AULA 7 e 8 72 INÍCIO AULA 9 e 10 73 Tipos de Dados, Variáveis e Constantes Informação vs Dados O computador trabalha com dados, porém, o programador que atribui informação aos dados armazenados no PC. Exemplo: 74 dentro do computador... Número 30! Tipos de Dados, Variáveis e Constantes Tipos de Dados É a forma com que os dados são armazenados. Exemplo: 75 Isso é um texto! Tipos de Dados, Variáveis e Constantes Tipos de Dados É a forma com que os dados são armazenados. Exemplo: 76 Isso é uma imagem! Tipos de Dados, Variáveis e Constantes Tipos Primitivos de Dados Inteiro (INT) Toda e qualquer informação numérica que pertença ao conjunto dos números inteiros relativos (negativa, nula ou positiva). [Forbellone, 2005] Exemplos: Ele tem 15 irmãos Tirei 0 na prova A profundidade é de -101 metros O valor de pi é 3,141 593 O valor do número de Euler é de 2,718 281 Tenho -0,50 reais na conta 77 Tipos de Dados, Variáveis e Constantes Tipos Primitivos de Dados REAL Toda e qualquer informação numérica que pertença ao conjunto dos números reais (negativa, nula ou positiva). [Forbellone, 2005] Exemplos: Ela tem 1,73 metro de altura Meu saldo bancário é de -215,20 Ele pesa 82,5 kg O valor de pi é 3,141593 O valor do número de Euler é de 2,718281 A placa diz “PARE” Tecla “@” do teclado 78 Nota: no programa devemos sempre utilizar o ponto como separador decimal. 1.73 -215.20 82.5 3.141593 2.718281 Tipos de Dados, Variáveis e Constantes Tipos Primitivos de Dados Caractere (CHAR) / Cadeia de Caracteres (STRING) Toda e qualquer informação composta de um conjunto de caracteres alfanuméricos: numéricos (0...9), alfabéticos (A...Z, a...z) e especiais (por exemplo, #, ?, !, @). [Forbellone, 2005] Exemplos: A placa diz “PARE” Consta na prova “Use somente caneta!” O nome do vencedor é “Felisberto Laranjeira” O e-mail do chefe é “poucastrancas@gmail.com” A expressão é “5+10=15” Disque “*#06#” para ver o código único do seu celular informações armazenadas com esse tipo de dado não é possível realizar operações matemáticas (soma, subtração, multiplicação, etc.) 79 Tipos de Dados, Variáveis e Constantes Tipos Primitivos de Dados Lógico ou Booleano (BOOL) Toda e qualquer informação que pode assumir apenas duas situações (biestável). [Forbellone, 2005] Exemplos: O valor é “VERDADEIRO” ou “FALSO” A lâmpada pode estar “ACESA” ou “APAGADA” A resposta é “SIM” ou “NÃO” Valor de um bit na memória é “0” ou “1” Na memória o nível lógico é 0V ou 5V Números de teclas do telefone (12 teclas) Campeonatos Brasileiros conquistados pelo Cruzeiro 80 Tipos de Dados, Variáveis e Constantes 81 Exercício em Sala Os dados grifados abaixo podem ser armazenados em qual tipo de dado (inteiro, real, caractere ou lógico )? Fiquei devendo R$100,59 à instituição. Resultado da soma das notas foi de 59. O farol está ligado. Mensagem na rede social: “Preserve o Meio Ambiente”. O nadador dos 100 metros rasos fez 57,3 segundos. A duração da viagem foi de 3,5 horas. A senha da rede sem fio é “$3N#@-$3CR37@”.O sensor indica porta aberta. Tipos de Dados, Variáveis e Constantes 82 Variável Um dado é classificado como variável quando tem a possibilidade de ser alterado durante a execução do algoritmo. Uma variável pode ser entendida como um espaço na memória. < tipo > < valor da variável > Memória do Computador inteiro 422 caractere ‘Digite um número’ real 142.392 lógico VERDADEIRO Tipos de Dados, Variáveis e Constantes Exemplo 13 Programa para somar dois números quaisquer: 83 Retângulo A Retângulo B Retângulo C Memória do Computador inteiro 0 inteiro 0 inteiro 0 Entre com o primeiro número da soma: >_ 114 Entre com o primeiro número da soma: > 53_ 53 inteiro 53 Entre com o segundo número da soma: > _ inteiro 114 A B C 167 Entre com o segundo número da soma: > 114_ Processando... Resultado da soma: 167 inteiro 167 identificadores Tipos de Dados, Variáveis e Constantes 84 Constante Um dado é uma constante quando não pode ser alterado durante a execução do programa. Tipos de Dados, Variáveis e Constantes Exemplo 14 Programa para calcular área de um círculo. 85 Memória do Computador real 3.14 real 0 real 0 Entre com o raio da circunferência: >_ Entre com o raio da circunferência: > 8,5_ real 8.5 real 226.865 Constante pi Variável R Variável A Processando... Área da circuferência: 226,865 Área = π.R2 8,5cm identificadores Tipos de Dados, Variáveis e Constantes Identificadores São nomes dados às variáveis e às constantes para identificar cada “espaço de memória”. Regras para criação de identificadores: Começar por um caractere alfabético (A..Z, a..z) Podem ser seguidos por mais caracteres alfabéticos (A..Z,a..z) ou numéricos (0..9) Não devem ser usados caracteres especiais (#, $, %, +, ...), exceto o sublinhado (underline / underscore): “_” Não devem ser usadas letras com acento ou til (ã, é, ü, ...) 86 Tipos de Dados, Variáveis e Constantes Exercício em sala Qual dos identificadores abaixo são válidos? 87 Média Area circulo003 lugaresVazios 5letras FGTS Nota/2 aux_001 numero-2 percent% A f(x) variavel_auxiliar C&A A:90 5X X5 numPag Fim... 6ª Lista de Exercícios 88 Fim... FIM AULA 9 e 10 89 INÍCIO AULA 11 e 12 90 Comandos e Operadores Básicos Comandos Para manipular os dados, o computador pode realizar diversas operações, que são programadas utilizando-se comandos e operadores. 91 Comandos e Operadores Básicos Comandos Comando de atribuição (“<-”) Permite atribuir um valor a uma variável, em que o tipo de dado deve ser compatível com o da variável. [Forbellone, 2005] Exemplos: X <- 5 nome <- “Zé Trabalha” Presenca <- FALSO valor1 <- 1.5 92 X 5 Lembrete: variáveis e constantes do tipo “REAL” use sempre o ponto como separador decimal! Não use vírgula!!! Comandos e Operadores Básicos Zé Trabalha_ Comandos Comando de saída de dados (“escreva(<expressão>)”) Permite mostrar ao usuário o resultado do processamento do algoritmo/programa através da saída padrão (e.g. monitor). Exemplo: nome <- “Zé Trabalha” escreva(nome) 93 Comandos e Operadores Básicos Zé Trabalha_ Comandos Comando de saída de dados (“escreva(<expressão>)”) Exemplo: nome <- “Zé” sobrenome <- “Trabalha” escreva(nome,“ ”,sobrenome) 94 Comandos e Operadores Básicos 95 Zé Não Trabalha _ Comandos Comando de saída de dados (“escreva(<expressão>)”) Exemplo: nome <- “Zé” sobrenome <- “Trabalha” escreval(nome) escreva(“Não ”) escreval(sobrenome) *As cores e os sublinhados exibidos na tela do computador são apenas ilustrativos Comandos e Operadores Básicos _ Comandos Comando de entrada de dados (“leia(<expressão>)”) Recebe valores de uma entrada padrão (e.g. teclado). Exemplo: leia(ent) escreva(“foi digitado: ”,ent) 96 Acorda!_ Comandos e Operadores Básicos Acorda! foi digitado: Acorda!_ Comandos Comando de entrada de dados (“leia(<expressão>)”) Recebe valores de uma entrada padrão (e.g. teclado). Exemplo: leia(ent) escreva(“foi digitado: ”,ent) 97 Comandos e Operadores Básicos Operadores Aritméticos Adição ( + ) Exemplos: >> pi <- 1.04 + 0.1 + 2 >> pele <- 3 + 7 >> rota <- pele + (7 + 49) >> rota <- rota + 1 >> nome <- “Zé ” + “Trabalha” //concatena Subtração ( - ) Exemplos: >> num <- -45 >> A <- (5 - 2.5) + 0.5 >> B <- -A – 3 >> B <- B – 1 98 Comandos e Operadores Básicos Operadores Aritméticos Multiplicação ( * ) Exemplos: >> x1 <- 4 * 2 //x1 é 8 (inteiro) >> x2 <- 1.1 * x1 //x2 é 8.8 (real) >> x2 <- x2 * 0.5 //x2 é 4.4 (real) Divisão real ( / ) e inteira ( \ ) Exemplos: >> n1 <- 5/2 //n1 é 2.5 (real) >> A <- 5\2 //A é 2 (inteiro) >> B <- 6 / 2 + 1 //B é 4.0 (real) >> C <- 6 /(2 + 1) //C é 2.0 (real) >> D <- C / A //D é 1.0 (real) 99 Comandos e Operadores Básicos Operadores Aritméticos Resto, ‘módulo’ ( % , mod ) Exemplos: >> r1 <- 8 mod 5 //r1 é 3 >> r2 <- 10 % 6 //r2 é 4 >> r2 <- r2 mod 2 //r2 é 0 >> r3 <- 17 % 11 % 8 //r3 é 6 >> r4 <- 17 % (11 % 8) //r4 é 2 Potenciação ( ^ ) Exemplos: >> p1 <- 2^3 //p1 é 8 >> p2 <- 9^0.5 //p2 é 3 >> p2 <- p2^3 //p2 é 27 >> p3 <- 2^3^2 //p3 é 64 >> p4 <- 2^(3^2) //p4 é 512 100 Comandos e Operadores Básicos Operadores Lógicos Não ( nao ) Inverte o valor de uma variável lógica. Exemplos: >> L <- nao VERDADEIRO //L é FALSO >> L <- nao L //L é VERDADEIRO >> L2 <- nao(VERDADEIRO) //L2 é FALSO E ( e ) Faz a lógica “e” de duas variáveis lógicas. Exemplos: >> E1 <- VERDADEIRO e FALSO //E1 é FALSO >> E2 <- VERDADEIRO e VERDADEIRO //E2 é VERD. >> E3 <- nao E2 e VERDADEIRO //E3 é FALSO >> E4 <- E1 e FALSO //E4 é FALSO 101 Comandos e Operadores Básicos Operadores Lógicos Ou ( ou ) Inverte o valor de uma variável lógica. Exemplos: >> L1 <- FALSO ou VERDADEIRO //L1 é VERDAD. >> L2 <- FALSO ou FALSO //L2 é FALSO >> L3 <- L1 ou VERDADEIRO //L3 é VERDAD. Ou Exclusivo ( xou ) Exemplos: >> E1 <- FALSO xou VERDADEIRO //E1 é VERD. >> E2 <- E1 xou VERDADEIRO //E2 é FALSO >> E3 <- nao E2 xou FALSO //E3 é VERD. >> E4 <- E2 xou FALSO //E4 é FALSO 102 Comandos e Operadores Básicos Operadores Relacionais Utilizados para testar a relação entre dois valores lógicos de mesmo tipo e retorna um valor lógico (VERDADEIRO ou FALSO). Igualdade ( = ) Exemplos: >> T1 <- 3 = 3 //T1 é VERDADEIRO >> T2 <- 1 = 3 //T2 é FALSO >> T3 <- T2 = FALSO //T3 é VERDADEIRO Desigualdade ( <> ) Exemplos: >> T4 <- 3.0 <> 3.001 //T4 é VERDADEIRO >> T5 <- -1 <> 2 //T5 é VERDADEIRO >> T6 <- T4 <> T5 //T6 é FALSO >> T7 <- T6 <> VERDADEIRO //T7 é FALSO 103 Comandos e Operadores Básicos Operadores Relacionais Utilizados para testar a relação entre dois valores lógicos de mesmo tipo e retorna um valor lógico (VERDADEIRO ou FALSO). Menor ( < ) Exemplos: >> T1 <- 1 < 2 //T1 é VERDADEIRO >> T2 <- 1 < 1 //T2 é FALSO >> T3 <- -42 < -5 //T3 é VERDADEIRO Maior ( > ) Exemplos: >> T4 <- 3.0 > 2.9 //T4 é VERDADEIRO >> T5 <- -5 > -5 //T5 é FALSO >> T6 <- -59 > -100 //T6 é FALSO 104 Comandos e Operadores Básicos Operadores Relacionais Utilizados para testar a relação entre dois valores lógicos de mesmo tipo e retorna um valor lógico (VERDADEIRO ou FALSO). Menor igual ( <= ) Exemplos: >> T1 <- 1 <= 2 //T1 é VERDADEIRO >> T2 <- 1 <= 1 //T2 é VERDADEIRO >> T3 <- -42 <= -5 //T3 é VERDADEIRO Maior igual ( >= ) Exemplos: >> T4 <- 3.0 >= 2.9 //T4 é VERDADEIRO >> T5 <- -5 >= -5 //T5 é VERDADEIRO >> T6 <- -59 >= -100 //T6 é FALSO 105 Fim... 7ª Lista de Exercícios 106 Fim... FIM AULA 11 e 12 107 INÍCIO AULA 13 e 14 108 Representação por pseudolinguagem 109 Pseudolinguagem (ou pseudocódigo) Representação de um algoritmo, que utilizacomandos básicos, mais palpáveis ao entendimento. Representa apenas o funcionamento de um algoritmo Pode ser implementado em qualquer linguagem Representação por pseudolinguagem 110 Português Estruturado Tipo de pseudolinguagem (pseudocódigo) que utiliza comandos em português. Sintaxe Forma padronizada com que o código é escrito. (ex.: uso de vígulas, forma de comentários, etc.) Semântica Significado do conteúdo do algoritmo, propósito do código. (ex.: algoritmo que calcula a média entre vários números) Representação por pseudolinguagem 111 Visualg Software utilizado para implementação dos algoritmos em Português Estruturado. Representação por pseudolinguagem 112 Visualg Nome do algoritmo Estrutura de comentários Declaração de variáveis Marcadores de Início e Fim de Algoritmo Representação por pseudolinguagem Exercício em sala Fazer um programa que mostre a seguinte mensagem na saída padrão (monitor): ‘Olá mundo!’ Dicas: Use o comando escreva() Não há necessidade de declarar variáveis, use uma constante 113 Representação por pseudolinguagem Exercício em sala Fazer um programa que execute o algoritmo representado a seguir na forma de fluxograma: 114 Representação por pseudolinguagem Exercício em sala Fazer um programa que calcule a área de um círculo a partir de um valor de raio que o usuário deve digitar. Dicas: Faça o fluxograma antes de escrever o programa Use o comando leia() para leitura do raio 115 Representação por pseudolinguagem Exercício em sala Fazer um programa que calcule o volume de uma esfera a partir de um valor de raio que o usuário deve digitar. Dicas: Faça o fluxograma antes de escrever o programa Use o comando leia() para leitura do raio 116 Representação por pseudolinguagem Exercício em sala Fazer um programa que faz o seguinte questionamento ao usuário: Qual a distância entre a terra e a lua? (A) 384 km (B) 384,4 mil km (C) 4,2 bilhões de anos luz (D) 9 mil km O programa deve fornecer a saída do tipo: Resultado: VERDADEIRO (letra B) Ou: Resultado: FALSO (letra B) 117 Representação por pseudolinguagem Exercício em sala Fazer um programa que leia uma temperatura em graus Celsius e apresente-a na escala Fahrenheit, cuja conversão é dada por: F = (9*C + 160) / 5 O programa deve fornecer a saída do tipo: Temperatura: 25 graus Celsius 77 graus Fahrenheit *A linha acima foi executada entrando com 25°C na temperatura. 118 Representação por pseudolinguagem Exercício em sala Fazer um programa que calcule as raizes média de um polinômio de segundo grau na forma: Ax2 + Bx + C = 0 O programa deve fornecer a saída do tipo*: Raízes do polinômio (1)x2+(–5)x+(6)=0 x1 = 2 x2 = 3 *A linha acima foi executada com A=1, B=-5 e C=6. 119 Representação por Pseudolinguagem Acorda! foi digitado: Acorda!_ Pseudolinguagem Comando de entrada de dados (“leia(<expressão>)”) Recebe valores de uma entrada padrão (e.g. teclado). Exemplo: leia(ent) escreva(“foi digitado: ”,ent) 120 Representação por pseudolinguagem 121 Visualg Palavras-chave: Comandos e Operadores Básicos Operadores Básicos Para manipular os dados, o computador pode realizar diversas operações, que são programadas utilizando-se os operadores. Exemplo: 122 Obrigado! 123 Técnico em Automação e Mecânica Industrial IFMG - Betim, 2014 Teste Lógico S N Teste Lógico S N Teste Lógico S N Teste Processo N S Teste Processo N S Teste Processo 2 Processo 1 N S Teste Processo 2Processo 1 N S Teste Lógico S N Início Abrir o Baleiro Pegar uma bala Sabor de morango Devolver bala pro baleiro Desembalar a bala Colocar bala na boca Comer a bala Jogar papel de bala no lixo Fim N S Início Abrir o Baleiro Pegar uma bala Sabor de morango Devolver bala pro baleiro Desembalar a bala Colocar bala na boca Comer a bala Jogar papel de bala no lixo Fim N S � i = 0 i > 4 i = i + 1 N S Mostra i i = 0 i > 4i = i + 1 N S Mostra i � i = 0 NF = 0 i >= 4 ? i = i + 1 Recebe Nota N S NF = NF + Nota Mostre NF i = 0 NF = 0 i >= 4 ? i = i + 1 N S Recebe Nota NF = NF + Nota Mostre NF
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