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UNIVERSIDADE SÃO FRANCISCO
Algoritmos e Lógica Computacional
Profa. Dra.Estefania Bissoni
Organização do computador
O computador é uma máquina que funciona mediante 
as instruções enviadas pelo ser humano ou por outra 
máquina, executando tarefas ou resolvendo problemas, 
tais como: cálculos complexos, geração de relatórios, 
comandos de outras máquinas, controle de contas 
bancárias, transmissão de informações, etc. 
Uma visão ilustrada de um computador
Objetivos
O principal objetivo deste curso é conseguir visualizar 
um problema do mundo real é transformá-lo em um 
algoritmo. O esquema abaixo mostra as etapas em 
macro visão:
Etapas para o desenvolvimento de um programa:
-Análise: estuda-se o enunciado do problema;
-Algoritmo: ferramentas como: descrição narrativa, 
fluxograma e pseudocódigo são utilizadas para 
descrever o problema com suas soluções;
-Codificação: onde o algoritmo é transformado em 
códigos da linguagem de programação.
Lógica
A lógica de programação é necessária para pessoas que 
desejam trabalhar com desenvolvimento de sistemas e 
programas. Ela permite definir a sequência lógica para 
o desenvolvimento do programa.
Lógica de programação é a técnica de encadear 
pensamentos para atingir determinados objetivos.
Sequência lógica
Esses pensamentos podem ser descritos como uma 
sequência de instruções que devem ser seguidas para 
cumprir uma certa tarefa.
Em informática instrução é a informação que indica a 
um computador uma ação elementar a executar.
Algoritmo
Algoritmo é um conjunto predeterminado e bem 
definido de regras e processos destinados à solução de 
um problema com um número finito de etapas.
Podem existir diversos algoritmos para um mesmo 
problema, uns mais e outros menos eficientes. No 
entanto, independentemente da solução encontrada, 
um algoritmo deve sempre levar a uma mesma saída 
(resposta) para um mesmo conjunto de dados 
fornecidos como entrada.
Algumas definições de algoritmo
“Algoritmo é uma sequência finita de instruções ou 
operações cuja execução, em tempo finito, resolve um 
problema computacional, qualquer que seja sua instância.” 
(SALVETTI, 1998).
“Ação é um acontecimento que, a partir de um estado 
inicial, após um período de tempo finito, produz um estado 
final previsível e bem definido. Portanto, um algoritmo é a 
descrição de um conjunto de comandos que, obedecidos, 
resultam numa sucessão finita de ações.” (FARRER, 2010).
DESCRIÇÃO NARRATIVA
Exemplo: Algoritmo 1 – Trocar uma lâmpada queimada.
 
✔ Pegar uma escada; 
✔ Posicionar a escada debaixo da lâmpada;
✔ Buscar uma lâmpada nova; 
✔ Subir na escada; 
✔ Retirar a lâmpada queimada; 
✔ Colocar lâmpada nova.
Todo algoritmo tem um uma forma padrão que é descrita no 
diagrama abaixo:
Entrada: são os dados de entrada do algoritmo.
Processamento: são os procedimentos utilizados para chegar ao 
resultado final.
Saída: são os dados já processados.
Exemplo: 1.) Faça um algoritmo para calcular a soma de dois números 
quaisquer e apresentar o resultado.
-Quais são os dados de entrada?
 
-Quais os passos a serem realizados (processados)?
-Quais os dados de saída?
 
N1 N2
SOMA
Obter as notas e calcular a soma (somar N1 + N2) e apresentar
 a SOMA.
Formas de representação de algoritmos
Algoritmos podem ser representados em diversas 
notações. A seguir veremos como representá-los por 
meio de:
✔ Descrição narrativa,
✔ Fluxograma e 
✔ Pseudocódigo.
 
Descrição Narrativa
Consiste em descrever o algoritmo utilizando-se de 
linguagem natural. Essa abordagem possui como 
inconveniente o fato da linguagem natural não ser 
suficientemente formal para evitar sentenças que 
possam levar a interpretações errôneas. Por outro 
lado, uma vantagem dessa notação é que não é 
preciso mais do que o conhecimento da língua para se 
acompanhar a sequência de passos do algoritmo.
Descrição Narrativa
Vantagem: não é necessário aprender nenhum conceito 
novo.
Desvantagem: a língua natural abre espaço para várias 
interpretações o que posteriormente dificultará a 
transcrição deste algoritmo para o programa.
Exemplo 1 - DESCRIÇÃO NARRATIVA
1.) Faça um algoritmo usando descrição narrativa para 
trocar uma lâmpada queimada.
 Passo 1 - Pegar uma escada
 Passo 2 - Posicionar a escada embaixo da lâmpada
 Passo 3 - Subir na escada
 Passo 4 - Retirar a lâmpada queimada
 Passo 5 - Colocar a lâmpada nova
 Passo 6 - Descer da escada
 Passo 7 - Ligar o interruptor
Exemplo 1 - DESCRIÇÃO NARRATIVA
2.) Faça um algoritmo para calcular a soma de dois 
números quaisquer e apresentar o resultado.
 Passo 1 - Entrar com a primeira nota
 Passo 2 - Entrar com a segunda nota
 Passo 3 - Calcular a soma da primeira nota com a segunda nota
 Passo 4 - Mostrar o resultado do calculo
Exercícios – Descrição narrativa
1. Faça um algoritmo para calcular a media aritmética final de um 
aluno, sendo que foram realizadas 4 provas. Mostre o 
resultado do cálculo da média.
FLUXOGRAMA
O fluxograma consiste em analisar o enunciado do problema e 
escrever utilizando símbolos gráficos predefinidos.
Símbolo utilizado para indicar o início e o fim do algoritmo.
Permite indicar o sentido do fluxo de dados. Serve 
exclusivamente para conectar os símbolos ou blocos existentes.
Símbolo utilizado para indicar os cálculos e atribuição de 
valores. Processamento de dados.
Símbolo utilizado para representar a entrada de dados.
Símbolo utilizado para representar a saída de dados.
Símbolo que indica que deve ser tomada uma decisão, 
indicando a possibilidade de desvios.
Conector: permite um desvio para um ponto qualquer.
FLUXOGRAMA
Vantagem: o entendimento de elementos gráficos é mais fácil que
o entendimento de textos.
Desvantagem: é necessário aprender a simbologia dos 
fluxogramas e, além disso, o algoritmo resultante não apresenta 
muitos detalhes, dificultando a sua transição para um programa. 
Exemplo 1 - FLUXOGRAMA
1. Construa um fluxograma que descreva os passos para escovar os dentes.
Fechar a torneira
1
início
Pegar a escova de dentes
fim
Colocar creme dental
Abrir a torneira
Molhar o creme dental
Lavar a escova
Escovar os dentes
Enxaguar a boca
Fechar a torneira
Abrir a torneira
Guardar a escova de dentes
1
Exemplo 2 - FLUXOGRAMA
início
SOMA n1+n2
“O resultado da soma é: ”, SOMA
fim
2.) Construa um fluxograma para somar dois números e mostrar o resultado da 
soma.
 comando de atribuição
N1, N2
Exercícios – FLUXOGRAMA
1. Construa um fluxograma que receba o salário de um funcionário, 
calcule e mostre o novo salário, sabendo-se que sofreu um aumento 
de 25%.
2. Construa um fluxograma para ler dois números e apresentar o 
resultado da divisão do primeiro pelo segundo. 
3. Construa um fluxograma para calcular a média final de um aluno, 
sendo que foram realizadas 4 provas. Mostre o resultado do cálculo 
da média.
Pseudocódigo ou Portugol
O pseudocódigo ou portugol consiste em analisar o 
enunciado do problema e escrever, por meio de regras 
predefinidas, os passos a serem seguidos para a resolução 
do problema.
Vantagem: a passagem do algoritmo para qualquer 
linguagem de programação é quase imediata, bastando 
conhecer as palavras reservadas da linguagem de 
programação que será utilizada.
Desvantagem: é necessário aprender as regras do 
pseudocódigo.
Exercícios - Pseudocódigo
1. Construa um fluxograma que receba o salário de um funcionário, 
calcule e mostre o novo salário, sabendo-se que sofreu um aumento 
de 25%.
2. Construa um fluxograma para ler dois números e apresentar o 
resultado da divisão do primeiro pelo segundo. 
3. Construa um fluxograma para calcular a média final de um aluno, 
sendo que foram realizadas 4 provas. Mostre o resultado do cálculo 
da média.

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