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18/10/23, 09:49 Educação e Tecnologias: Revisão da tentativa https://ava.faculdadefocus.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=374908&cmid=20832 1/11 Iniciado em sábado, 14 out. 2023, 18:58 Estado Finalizada Concluída em sábado, 14 out. 2023, 19:29 Tempo empregado 31 minutos 4 segundos Avaliar 8,0 de um máximo de 10,0(80%) Questão 1 Correto Atingiu 1,0 de 1,0 O conceito de hipermídia foi criado na década de 1960 pelo filósofo e sociólogo estadunidense Ted Nelson. O conceito de hipermídia está ligado ao hipertexto e à multimídia. Entende-se o hipertexto como um novo espaço de escrita. No que se refere à multimídia, ela representa o conjunto de meios de informação e de comunicação, sendo esses meios: I – Textos. II – Imagens. III – Sons. Está(ão) correto(s): Escolha uma opção: a. Apenas o item I. b. Apenas os itens II e III. c. Todos os itens. Os itens I, II e III estão corretos. Entende-se por multimídia o conjunto de meios de informação e comunicação, como textos, imagens, sons, animações e vídeo. A hipermídia realiza a leitura e codificação desses códigos de informação e comunicação. d. Apenas o item II. e. Apenas os itens I e II. Sua resposta está correta. A resposta correta é: Todos os itens. 18/10/23, 09:49 Educação e Tecnologias: Revisão da tentativa https://ava.faculdadefocus.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=374908&cmid=20832 2/11 Questão 2 Incorreto Atingiu 0,0 de 1,0 A comunicação pública refere-se a processos de comunicação realizados pela sociedade civil organizada, pelo Estado, pelo governo e pelo terceiro setor, com foco no interesse público, na formação de uma sociedade cidadã e democrática, em encurtar distâncias sociais reduzindo as diferenças e em ampliar a capacidade analítica individual em prol do coletivo. A comunicação pública ocorre em larga escala e é normalmente dependente da mídia de massas, chegando a todos os cidadãos e sendo parte da sociedade e da democracia da informação. A comunicação pública é constituída pelos fatores: Escolha uma opção: a. Regionais e econômicos. b. Demográficos. c. Sociais e latitudinais. d. Regionais, sociais ou demográficos. e. Sociais. Sua resposta está incorreta. A resposta correta é: Regionais, sociais ou demográficos. 18/10/23, 09:49 Educação e Tecnologias: Revisão da tentativa https://ava.faculdadefocus.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=374908&cmid=20832 3/11 Questão 3 Correto Atingiu 1,0 de 1,0 A autonomia, quando relacionada ao ensino tradicional, não é praticada. O ensino tradicional se baseia na transmissão de conteúdos, em que o estudante tem uma postura passiva sobre o que aprende, com a função de receber e absorver o conteúdo. Não há espaço para atitudes de autonomia, como a manifestação e o posicionamento crítico. Na metodologia ativa, a autonomia é entendida como a prática pedagógica que norteia o método ativo, e o estudante passa a assumir uma postura ativa, exercitando atitude crítica. Existem princípios que norteiam a metodologia ativa, e um deles tem a função de aumentar a relação entre os estudantes. Que princípio é esse? Escolha uma opção: a. Trabalho em equipe. O princípio do trabalho em equipe intensifica a interação entre os estudantes, sendo a prática social do aluno o elemento de mobilização para a construção do conhecimento. b. Projeto. c. Planejamento. d. Avaliação. e. Execução. Sua resposta está correta. A resposta correta é: Trabalho em equipe. 18/10/23, 09:49 Educação e Tecnologias: Revisão da tentativa https://ava.faculdadefocus.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=374908&cmid=20832 4/11 Questão 4 Correto Atingiu 1,0 de 1,0 As redes de comunicação são constituídas pela troca de mensagens num fluxo ativo. Nesse contexto, a participação do grupo de indivíduos ocorre em sua maioria ou na totalidade. Essa modalidade utiliza tecnologias alternativas como as redes sociais. As redes de comunicação duplicam a sociedade em dois níveis para facilitar a disseminação da informação. Desse modo, ocorre a transferência eletrônica de informações e a comunicação mediada por um computador ou, atualmente, por aplicativos e redes sociais. Com relação ao primeiro nível, a mídia tem: Escolha uma opção: a. Estrutura paralela. O primeiro nível é o da região ou da cidade que faz com que a mídia tenha uma estrutura paralela. b. Estrutura de comunicação. c. Estrutura social. d. Estrutura de informação. e. Estrutura midiática. Sua resposta está correta. A resposta correta é: Estrutura paralela. 18/10/23, 09:49 Educação e Tecnologias: Revisão da tentativa https://ava.faculdadefocus.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=374908&cmid=20832 5/11 Questão 5 Correto Atingiu 1,0 de 1,0 Cada história de game deve abranger um personagem realizando ações em algum lugar, as quais obedecem às normas do ambiente narrativo. Estar apto a relacionar-se com os games é uma tarefa educativa que proporciona a vivência num ambiente ficcional seguindo uma série de normativas que auxiliam na composição pessoal do jogador. Os mecanismos encontrados em jogos funcionam como um motor motivacional ao indivíduo, contribuindo para o engajamento do sujeito nos mais variados aspectos e ambientes (BUSARELLO, 2016, p. 13). Dessa forma, o ambiente gamificado para a aprendizagem é composto com: Escolha uma opção: a. Com contextos motivacionais de impessoalidade. b. Com contextos motivacionais de mídia. c. Com contextos motivacionais de competição. d. Com contextos motivacionais de jogo. e. Com contextos motivacionais de aprendizagem. O jogador está imerso na narrativa do game e se dispõe a cumprir as regras do universo gamificado. Estar apto a relacionar-se com os games é uma tarefa educativa que proporciona a vivência em um ambiente ficcional, seguindo uma série de normativas que auxiliam na composição pessoal do jogador. A contribuição dos ambientes gamificados está no fato de eles criarem contextos motivacionais de aprendizagem, com espaços de desafios e com recompensas à dedicação e eficiência dos alunos. Sua resposta está correta. A resposta correta é: Com contextos motivacionais de aprendizagem. 18/10/23, 09:49 Educação e Tecnologias: Revisão da tentativa https://ava.faculdadefocus.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=374908&cmid=20832 6/11 Questão 6 Incorreto Atingiu 0,0 de 1,0 A educação sempre foi híbrida, pois sempre combinou vários espaços, tempos, atividades, metodologias e públicos (NETA; CAPUCHINHO, 2017). Atualmente, com a mobilidade e a conectividade, é muito mais necessária a criação de um ambiente aberto e criativo em sala de aula. O ensino híbrido impulsiona diferentes âmbitos dos processos de aprendizagem e de investigação, em especial processos voltados à formação do estudante ao adquirir e impulsionar: Escolha uma opção: a. O potencial dos alunos. b. O pensamento crítico dos alunos. c. O caráter do aluno. d. O que se tem de informação. e. O processo cidadão. Sua resposta está incorreta. A resposta correta é: O pensamento crítico dos alunos. 18/10/23, 09:49 Educação e Tecnologias: Revisão da tentativa https://ava.faculdadefocus.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=374908&cmid=20832 7/11 Questão 7 Correto Atingiu 1,0 de 1,0 O funcionamento das etapas de aprendizagem parte do nível de engajamento do indivíduo para com o game e é influenciado pelo grau de dedicação deste às tarefas designadas. Esse tipo de ação resulta na solução das metas por meio da imersão do sujeito em um ambiente lúdico e divertido. Qual é o nível principal da aprendizagem com os games? Escolha uma opção: a. Avanço tecnológico. b. Inovação. c. Comunicação. d. Engajamento. O nível de engajamento do sujeito é o ponto principal para o sucesso no processo de gamificação, sendo o engajamento definido pelo intervalo de tempo em que o indivíduo tem grande quantidade de conexões com o ambiente (BUSARELLO, 2016). O nível de engajamento do sujeito tem influência no grau de dedicação às tarefas designadas. e. Dependência das tecnologias. Sua resposta está correta. A resposta correta é: Engajamento.18/10/23, 09:49 Educação e Tecnologias: Revisão da tentativa https://ava.faculdadefocus.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=374908&cmid=20832 8/11 Questão 8 Correto Atingiu 1,0 de 1,0 Analise as alternativas e assinale com V as alternativas verdadeiras e com F as falsas. ( ) A pedagogia por projetos caracteriza-se pela forma de abordar um determinado tema ou conhecimento, permitindo uma aproximação da identidade e das experiências dos alunos. ( ) A metodologia de ensino por projetos não pode ultrapassar os limites das áreas do conhecimento. ( ) A metodologia do ensino por projetos não é compreendida teoricamente como um método. Assinale a alternativa que representa a ordem correta. Escolha uma opção: a. F – F – F. b. V – F – V. A ordem correta é V, F, V. A pedagogia por projetos caracteriza-se pela forma de abordar determinado tema ou conhecimento, permitindo uma aproximação da identidade e das experiências dos alunos. Essa metodologia de ensino pode ultrapassar os limites das áreas do conhecimento. A metodologia do ensino por projetos não é compreendida teoricamente como um método. c. F – F –V. d. V – V – V. e. F – V – V. Sua resposta está correta. A resposta correta é: V – F – V. 18/10/23, 09:49 Educação e Tecnologias: Revisão da tentativa https://ava.faculdadefocus.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=374908&cmid=20832 9/11 Questão 9 Correto Atingiu 1,0 de 1,0 O conceito-chave da neuroeducação é o respeito à individualidade do aluno – cada um aprende de um jeito – e isso deve ser explorado. Os responsáveis por esse processo de aprendizagem individual são o funcionamento do cérebro e as funções cognitivas e comportamentais. A neuroeducação é a área que tem como finalidade abordar o conhecimento e a inteligência integrando três áreas, que são: Escolha uma opção: a. Psicologia, educação e neurociências. A neuroeducação é a área que tem como finalidade abordar o conhecimento e a inteligência integrando três áreas: a psicologia, a educação e as neurociências. Por meio da psicologia, o objetivo principal seria explicar os comportamentos da aprendizagem, debruçando-se sobre a mente humana. b. Mídia, neurociência e educação. c. Rede social, internet e ciências. d. Aplicativo, psicologia e educação. e. Projeto, educação e ensino. Sua resposta está correta. A resposta correta é: Psicologia, educação e neurociências. 18/10/23, 09:49 Educação e Tecnologias: Revisão da tentativa https://ava.faculdadefocus.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=374908&cmid=20832 10/11 Terminar revisão Ambiente Virtual de Aprendizagem | Faculdade Focus atendimento@faculdadefocus.com.br Faculdade Focus Questão 10 Correto Atingiu 1,0 de 1,0 A pedagogia ou o ensino por projetos é a metodologia que tem uma visão diferente do que é conhecimento e currículo. No projeto, o processo de ensino e aprendizagem se realiza mediante um percurso que nunca é fixo, ordenado. Desse modo, o ato de projetar requer abertura para o desconhecido. O ensino por projetos é entendido como uma concepção de ensino, uma maneira diferente de buscar a compreensão dos alunos sobre os conhecimentos e ajudá-los a construir sua própria identidade. Em quantas etapas deve estar dividido um projeto? Escolha uma opção: a. 11. b. 05. Um projeto divide-se em cinco etapas: escolha do tema; atividade do docente; atividade dos alunos; busca de informações e tratamento das informações. c. 08. d. 10. e. 15. Sua resposta está correta. A resposta correta é: 05. Seguir para... 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