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Lógica de Programação - RD atf (5)

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Lógica de Programação - RD
Aluno(a): 
Data: 
Atividade Prática Final
INSTRUÇÕES:
· Esta Atividade contém questões totalizando 10 (dez) pontos;
· Você deve preencher dos dados no Cabeçalho para sua identificação: 
· Nome / Data de entrega.
· Aqui estão as informações sobre o formato de envio de respostas para a atividade:
· Parte do desenvolvimento digitado ou com Print Screen: Word ou PDF (Vl.5,0)
· Utilize a folha da solicitação da atividade para o envio da atividade. Atividade sem a folha será desconsiderada ou zerada.
· Cada resposta deve estar abaixo da pergunta da atividade. Respostas fora de contexto da atividade serão desconsideradas. 
· Faça um Print Screen da tela do seu computador com a execução do código-fonte. No Print Screen, deve constar a data e a hora do seu sistema no canto direito.
· Envie o arquivo executável de todo o seu código junto com os demais itens. (Vl.5,0 pontos)
· Certifique-se de fazer o upload dos arquivos nos formatos especificados. Arquivos em outros formatos ou com itens faltando não serão avaliados. 
· Você poderá utilizar IDE’s de programação como o DEV cpp, NetBeans, Eclipse, jupyter notebook, Etc
· O programa indicado para compactar as respostas é o WinRAR
· Envio o arquivo pelo sistema no local indicado;
· Em caso de dúvidas consulte o seu Tutor.
Atividade Prática Final - Lógica de Programação - RD
Nome:	
CPF: 
1. Implemente um programa que peça ao usuário para informar os valores da base e da altura de um quadrado, em centímetros, e então mostre na tela o valor da área desse quadrado.
2. Implemente um programa que peça ao usuário para informar o nome completo do aluno, a data de nascimento completa e mais os números da data da atividade e retorne o nome do aluno, mais a idade expressa em números romanos e data da atividade. ATENÇÂO saída na tela nome do aluno – data da atividade e idade expressa em números romanos.
3. 
Implemente um programa de uma portaria de estacionamento. Que peça ao usuário as seguintes informações: 
· Nome do Estabelecimento: coloque o seu nome.
· Numero da placa do carro: 
· Modelo do carro: 
· Placa cor do carro:
No final, o programa deve imprimir na tela as seguintes informações:
· Nome do estabelecimento: (seu nome).
· Número da placa: número da placa digitada pelo usuário.
· Modelo do carro: modelo do carro da casa digitada pelo usuário.
· Placa cor do carro: cor do carro digitada pelo usuário.
Por exemplo, se o usuário digitar "Casa 1", "Fiat Uno", e "ABC-1234", o programa deve imprimir na tela:
4. Escreva um algoritmo que lê a velocidade de um veículo em km/h, depois calcula e exibe na tela a velocidade média no qual um carro irá levar para fazer uma viagem de Natal até o São Paulo.
Arquivo executável
Um arquivo executável é um arquivo que contém um programa que pode ser executado diretamente pelo sistema operacional, sem a necessidade de um compilador ou interpretador. Ao escrever um código-fonte em uma linguagem de programação, é necessário compilar ou interpretar o código para criar um arquivo executável. O processo de compilação ou interpretação converte o código-fonte em um formato que o sistema operacional pode entender e executar. O tipo de arquivo executável gerado depende da linguagem de programação utilizada e do sistema operacional em que o programa será executado. Por exemplo, “em sistemas Windows, os arquivos executáveis geralmente têm a extensão”.exe", enquanto em sistemas Unix/Linux, os arquivos executáveis podem ter diferentes extensões, como ".out" ou nenhum tipo de extensão
WinRAR
Obs: Utilize um software compactado e descompactado de dados para juntar todos os itens: WinRAR
WinRAR - Software de compactação e arquivamento de arquivos. Ele permite que os usuários compactem arquivos e pastas em um único arquivo de arquivamento, que pode ser facilmente transferido ou armazenado. O software suporta uma ampla variedade de formatos de compactação, incluindo RAR, ZIP, CAB, ARJ, LZH, TAR, GZip, UUE, ISO, BZIP2, Z e 7-Zip
Dica de programas para desenvolvimento:
Programa Portugol: 
http://siaiacad17.univali.br/webportugol/tutorial_web_portugol.pdf
http://www.decom.ufop.br/guillermo/BCC201/slides/Portugol_BCC201_2.pdf
Programa DEV: 
https://bitcaverna.wordpress.com/aprendendo-a-programar-em-dev-c-iniciantes-aula-01/
Programa (gratuito) devc++download :
https://bloodshed-dev-c.softonic.com.br/
Atividade Prática 
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