Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
Lógica de Programação - RD Aluno(a): Data: Atividade Prática Final INSTRUÇÕES: · Esta Atividade contém questões totalizando 10 (dez) pontos; · Você deve preencher dos dados no Cabeçalho para sua identificação: · Nome / Data de entrega. · Aqui estão as informações sobre o formato de envio de respostas para a atividade: · Parte do desenvolvimento digitado ou com Print Screen: Word ou PDF (Vl.5,0) · Utilize a folha da solicitação da atividade para o envio da atividade. Atividade sem a folha será desconsiderada ou zerada. · Cada resposta deve estar abaixo da pergunta da atividade. Respostas fora de contexto da atividade serão desconsideradas. · Faça um Print Screen da tela do seu computador com a execução do código-fonte. No Print Screen, deve constar a data e a hora do seu sistema no canto direito. · Envie o arquivo executável de todo o seu código junto com os demais itens. (Vl.5,0 pontos) · Certifique-se de fazer o upload dos arquivos nos formatos especificados. Arquivos em outros formatos ou com itens faltando não serão avaliados. · Você poderá utilizar IDE’s de programação como o DEV cpp, NetBeans, Eclipse, jupyter notebook, Etc · O programa indicado para compactar as respostas é o WinRAR · Envio o arquivo pelo sistema no local indicado; · Em caso de dúvidas consulte o seu Tutor. Atividade Prática Final - Lógica de Programação - RD Nome: CPF: 1. Implemente um programa que peça ao usuário para informar os valores da base e da altura de um quadrado, em centímetros, e então mostre na tela o valor da área desse quadrado. 2. Implemente um programa que peça ao usuário para informar o nome completo do aluno, a data de nascimento completa e mais os números da data da atividade e retorne o nome do aluno, mais a idade expressa em números romanos e data da atividade. ATENÇÂO saída na tela nome do aluno – data da atividade e idade expressa em números romanos. 3. Implemente um programa de uma portaria de estacionamento. Que peça ao usuário as seguintes informações: · Nome do Estabelecimento: coloque o seu nome. · Numero da placa do carro: · Modelo do carro: · Placa cor do carro: No final, o programa deve imprimir na tela as seguintes informações: · Nome do estabelecimento: (seu nome). · Número da placa: número da placa digitada pelo usuário. · Modelo do carro: modelo do carro da casa digitada pelo usuário. · Placa cor do carro: cor do carro digitada pelo usuário. Por exemplo, se o usuário digitar "Casa 1", "Fiat Uno", e "ABC-1234", o programa deve imprimir na tela: 4. Escreva um algoritmo que lê a velocidade de um veículo em km/h, depois calcula e exibe na tela a velocidade média no qual um carro irá levar para fazer uma viagem de Natal até o São Paulo. Arquivo executável Um arquivo executável é um arquivo que contém um programa que pode ser executado diretamente pelo sistema operacional, sem a necessidade de um compilador ou interpretador. Ao escrever um código-fonte em uma linguagem de programação, é necessário compilar ou interpretar o código para criar um arquivo executável. O processo de compilação ou interpretação converte o código-fonte em um formato que o sistema operacional pode entender e executar. O tipo de arquivo executável gerado depende da linguagem de programação utilizada e do sistema operacional em que o programa será executado. Por exemplo, “em sistemas Windows, os arquivos executáveis geralmente têm a extensão”.exe", enquanto em sistemas Unix/Linux, os arquivos executáveis podem ter diferentes extensões, como ".out" ou nenhum tipo de extensão WinRAR Obs: Utilize um software compactado e descompactado de dados para juntar todos os itens: WinRAR WinRAR - Software de compactação e arquivamento de arquivos. Ele permite que os usuários compactem arquivos e pastas em um único arquivo de arquivamento, que pode ser facilmente transferido ou armazenado. O software suporta uma ampla variedade de formatos de compactação, incluindo RAR, ZIP, CAB, ARJ, LZH, TAR, GZip, UUE, ISO, BZIP2, Z e 7-Zip Dica de programas para desenvolvimento: Programa Portugol: http://siaiacad17.univali.br/webportugol/tutorial_web_portugol.pdf http://www.decom.ufop.br/guillermo/BCC201/slides/Portugol_BCC201_2.pdf Programa DEV: https://bitcaverna.wordpress.com/aprendendo-a-programar-em-dev-c-iniciantes-aula-01/ Programa (gratuito) devc++download : https://bloodshed-dev-c.softonic.com.br/ Atividade Prática Atividade Prática
Compartilhar