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CENTRO UNIVERSITÁRIO DA GRANDE DOURADOS
Curso Engenharia de Software
Disciplina: Metodologia para Desenvolvimento de Software
Atividade 03
Atividade referente às aulas 5 e 6
Enviar no Portfólio 3
Aluno: Rhuan Pablo da Silva 123.1513
Polo: Bruxelas
Nota máxima da Atividade: 2.5
PRESTE ATENÇÃO - VOCÊ DEVE ENVIAR AS ATIVIDADES DAS AULAS 5 E 6 NO PORTIFÓLIO 3.
CADA CONJUNTO DE ATIVIDADE VALE 2,5 PONTOS
1. Cite e explique ao menos dois dos VALORES do Manifesto Ágil. (0,75 ponto)
R: Software funciona do mais que um documento abrangente: Tem como principal função que
projeto deve ser feito com comprometimento e sempre ter foco no a entrega do produto,
respondendo sempre às mudanças.
Responder a mudança não é mais do que seguir um plano: Os métodos ágeis servem para auxiliar e
garantir que o time que irá executar tenha todo material e informações necessárias para ter a melhor
decisão final, sempre levando em consideração o projeto
2. Cite e explique ao menos dois dos doze PRINCÍPIOS do Manifesto Ágil. (0,5 ponto)
R: Valor: O principal objetivo das equipes ágeis não é entregar um produto final, segundo
determinados requisitos, mas entregar valor para o cliente. Ou seja, entregar uma solução que traga
os melhores resultados.
Funcionalidade: Um software funcional é a medida principal de progresso a evolução de um projeto
desenvolvido a partir de métodos ágeis é estimada pela entrega de um software funcional e não
pela conclusão das atividades.
3. Em relação a Programação Extrema (XP), cite e explique ao menos dois valores e dois
princípios. (0,5 ponto)
R: Comunicação : Diálogos são mais eficazes, quanto maior a capacidade de compreensão, maiores
as chances de evitar problemas como ambiguidades, entendimento equivocado s, entre e outros.
Simplicidade : O conceito de simplicidade em inúmeros aspectos do projeto para assegurar que a
equipe se concentre em fazer, primeiro, apenas aquilo que é claramente necessário e evite fazer o
que poderia vir a ser necessário, mas ainda não se provou essencial.
CENTRO UNIVERSITÁRIO DA GRANDE DOURADOS
Curso Engenharia de Software
Disciplina: Metodologia para Desenvolvimento de Software
4. Cite e explique os processos do XP. (0,75 ponto)
R: Fase de Planejamento: No planejamento será discutido as solicitações do cliente e quais as
tecnologias que serão utilizadas para atingir as expectativas do cliente, mas apenas após que os
desenvolvedores entendam os problemas do cliente e suas necessidades, ambos devem conversar e
chegar em um ponto onde ambos não tenham dúvidas e ambos tenham entendido tudo que é
necessário. Após esse entendimento de ambas as partes, o cliente escreve um cartão chamado
“USER STORY” que é base de requisitos nesta metodologia.
Release de interações: É um conjunto de narrações que depois de selecionados um conjunto de
cartões, os programadores dividem esse conjunto em grupos menores, em um release e entrega um
software executável com essas narrações definidas anteriormente, com isso fica mais fácil a
medição do progresso do desenvolvimento do software.
Produto desenvolvido: Após testes e validações por parte do cliente, o software está pronto para ser
desenvolvido.
Bom Estudo!

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