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Implementação de 
projetos WEB 
Roteiro 
Aula Prática 
Unidade 4 | Seção 2 
 
 
2 
 
 
 
ROTEIRO DE AULA PRÁTICA 
NOME DA DISCIPLINA: Implementação de projetos WEB 
Unidade 4 
Seção 4.2 
 
 
OBJETIVOS 
Definição dos objetivos da aula prática: 
 O objetivo deste exercício é criar um Diagrama de Classes UML para um sistema de e-
commerce que comporte as funcionalidades básicas como: gerenciamento de produtos, 
carrinho de compras, pedidos e gestão de usuários. 
 
INFRAESTRUTURA 
Instalações: 
Laboratório de Informática 
Materiais de consumo: 
Descrição 
Quantid. de materiais por 
procedimento/atividade 
Não se aplica 
 
Software: 
Sim ( X ) Não ( ) 
Em caso afirmativo, qual? 
Pago ( ) Não Pago ( X ) 
Tipo de Licença: Gratuita. 
Descrição do software: 
Draw.io: é uma ferramenta de software gratuita e de código aberto usada para criar uma variedade 
de diagramas, como diagramas de fluxo, diagramas de processo, diagramas UML, diagramas ER, 
diagramas de rede, diagramas de fluxo de trabalho, etc. 
Equipamento de Proteção Individual (EPI): 
Não se aplica. 
 
 
3 
 
PROCEDIMENTOS PRÁTICOS 
Procedimento/Atividade Nº 1 
Atividade proposta: 
O aluno deverá projetar a arquitetura de um novo sistema de e-commerce. Este sistema de e-
commerce terá funcionalidades básicas como gerenciamento de produtos, carrinho de compras, 
pedidos e gestão de usuários. Se propõe que o aluno crie um diagrama de classe UML que 
componha todas as funcionalidades informadas: produtos, carrinho, pedidos e usuários. 
Procedimentos para a realização da atividade: 
1. Acesse o Draw.io: https://app.diagrams.net/ 
2. Crie um novo diagrama de classes: 
Figura 1 - diagrama de classe em branco 
 
 Elaborada pelo autor 
 
3. Crie classes para Produto, Carrinho, Pedido, Usuario e Endereço. 
 
Figura 2 - classes produto, carrinho, pedido, usuario e endereço 
 
Elaborada pelo autor 
https://app.diagrams.net/
 
4 
 
 
4. Determine os atributos e métodos para cada uma dessas classes. 
5. Determine as relações entre as classes (por exemplo, um Usuario pode ter vários Pedidos, 
um Pedido pode conter vários Produtos através do Carrinho, etc.). 
 
Checklist: 
1. Criar um novo diagrama de classe; 
2. Criar as classes necessárias; 
3. Criar os atributos e métodos para cada classe; 
4. Criar os relacionamentos entre as classes; 
 
 
RESULTADOS 
Resultados da aula prática: 
É esperado que o aluno produza um diagrama de classes UML com precisão e completude na 
definição de todos os atributos e métodos de cada classe, bem como na compreensão demonstrada 
das relações entre elas, contemplando todos os aspectos necessários para a definição de um 
sistema e-commerce.

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