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ATIVIDADE - PORTUGOL

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ATIVIDADE - LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO (PORTUGOL)
“Essa atividade é apenas para treinar sua lógica e aumentar seu nível. Não vale ponto e nem é
obrigatório.” “O que não resolver na sexta-feira corrija ou depois coloque o código no PDF.”
1° Crie um algoritmo que pergunte o nome, idade e sexo do usuario, mostre e exiba
as repostas na tela.
2° Crie um algoritmo de soma, peça ao usuário colocar os números de x e y, após
faça a soma e exiba a resposta final na tela.
3° Crie um algoritmo com as 4 operações matemáticas (Calculadora), peça ao
usuário colocar os números de x e y, e depois faça o cálculo e exiba a resposta final
na tela.
4° Crie um algoritmo onde o usuário vai escolher qual das 4 operações vai fazer,
depois peça o valor de x e y, e por fim exiba no console a resposta da operação
matemática solicitada.
5° Escreva um programa que leia o ano de nascimento de uma pessoa e depois
exiba isso no console.
6° Escreva um programa que leia as três notas do aluno e calcule e exiba no
console a média que ele obteve na disciplina.
7° Escreva um programa que leia o salário total de uma pessoa e quantas horas ela
trabalha por dia. Em seguida, calcule e exiba quanto essa pessoa recebe por hora.
8° Sabe-se que o m² de construção custa R$850. Escreva um programa que leia as
medidas de um terreno retangular e calcule e exiba quanto custa para construir uma
casa que ocupe esse terreno.
9° Uma equação do segundo grau pode ser escrita da forma ax² + bx + c. Escreva
um programa que leia os coeficientes a, b e c da equação de segundo grau e exiba
as raízes da equação.
10° Crie um programa que receba uma temperatura em Celsius e a converta e exiba
usando as escalas Kelvin e Fahrenheit. (K=C+273 / F=1,8C+32)
11° Um passo é equivalente a 0,82 metros. Crie um programa que leia uma
distância em quilômetros e calcule e exiba quanto é essa distância em passos.
12° Escreva um programa que leia a idade de uma pessoa. Ao final, exiba se essa
pessoa é maior de idade ou não.
13° Crie um programa que leia o nome de uma pessoa e seu sexo (m para
masculino e f para feminino). Ao final, o programa deve imprimir a mensagem “Bom
dia senhor” ou “Bom dia senhora” seguida do nome.
14° Escreva um programa que calcule o Índice de Massa Corporal (IMC) de uma
pessoa. Lembre-se que o IMC é o resultado da razão entre o peso da pessoa e o
quadrado da altura da pessoa (pesoaltura²). Ao fim, o programa deve exibir uma
mensagem que depende do valor do IMC calculado.
15° Doar sangue é uma atitude muito importante, entretanto é preciso atender
alguns requisitos para poder doar sangue.
Ter entre 19 e 69 anos de idade
Pesar ao menos 50 kg
Não ter feito nenhuma tatuagem no último ano
Não ter ingerido álcool nas últimas 12 horas.
Escreva um programa que pergunte ao usuário se ele atende os requisitos necessários para doar
sangue. Faça as perguntas uma por vez. Caso a resposta dele o impede de doar,
avise-o e encerre o programa. Se ele atender todos os requisitos, avise-o que ele
pode ser doador.
16° Escreva um programa para ajudar alunos a calcular a nota que precisam para ir
ao final. Comece perguntando ao usuário as três notas que ele obteve na disciplina.
Em seguida, calcule a média do aluno. Se a média for menor que quatro, avise ao
aluno que ele foi reprovado. Se a média for maior ou igual a sete, avise que ele foi
aprovado. Se a média for entre quatro e sete, avise ao aluno que ele foi para final e
calcule e o avise a nota que ele precisará na final, usando a seguinte fórmula:
(nota_final =5-média*0,60,4)
17° Faça um programa para ajudar na próxima eleição do Brasil. O programa
começa perguntando a quantidade de eleitores. Em seguida, cada eleitor escolhe
entre os candidatos: Lula, Bolsonaro, Dória, Ciro ou Aécio. Além disso, o eleitor
pode votar em Branco ou Nulo, quando não informa nenhuma opção válida. Ao fim,
o programa exibe quem obteve mais votos.
18° Crie um programa em que você lerá a data no formato dd/MM/aaaa e, ao fim,
informará o dia, mês e ano por extenso.
19° Crie uma função converte para dólar que receberá um valor do tipo real que
representará uma quantia em reais e a converterá para dólar. Considere que um
dólar vale 5,15 reais (cinco reais e quinze centavos).
20° Crie um sistema para troco, onde o usuário vai informar o valor do produto, valor
que ele pagou e depois deve exibir o troco a ser recebido.

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