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Questão 1/10 - Linguagem de Programação Aplicada
[AULA TEÓRICA 01] Uma biblioteca em Python é um conjunto de módulos que
oferecem funcionalidades específicas para resolver tarefas ou problemas particulares.
Uma biblioteca pode conter vários módulos que trabalham juntos para fornecer uma
funcionalidade abrangente. Em outras palavras, uma biblioteca é um pacote contendo
várias funcionalidades relacionadas que podem ser reutilizadas em diferentes projetos.
Sobre bibliotecas pode se afirmar que:
I - Em um novo projeto com python 3 instalado, sempre que for necessário utilizar
a biblioteca time é necessário instalá-la e depois importa-la
II - Em um novo projeto com python 3 instalado, há bibliotecas que não precisa-se
instalar para depois importá-la.
III - As funções print e input fazem parte de uma biblioteca.
Você não pontuou essa questão
A Todas as assertivas estão corretas
B Somente I
Você assinalou essa alternativa (B)
C Somente II
D Somente I e III
E Somente II e III
Questão 2/10 - Linguagem de Programação Aplicada
[AULA TEÓRICA 04] A biblioteca keyboard é uma biblioteca Python que permite
capturar eventos de teclado e mouse em sistemas operacionais Windows e Linux. Ela
fornece uma maneira relativamente simples de monitorar e responder a entradas do
teclado no nível do sistema operacional, conforme o exemplo abaixoÇ
import keyboard
while True:
try:
event = keyboard.read_event()
if event.event_type == keyboard.KEY_DOWN:
print(f'Tecla pressionada: {event.name}')
elif event.event_type == keyboard.KEY_UP:
print(f'Tecla liberada: {event.name}')
except KeyboardInterrupt:
break
Sobre o código acima e eventos de teclado em geral, pode se afirmar que:
Você não pontuou essa questão
A O programará ficará bloqueado enquanto não for pressionada ou liberada uma tecla:
event = keyboard.read_event()
B Todas as teclas e possíveis combinações das mesmas são mapeadas na biblioteca keyboard.
C A exceção de KeyboardInterrupt acontece quando uma tecla ou algum sinal diferente do mapeado aconteceu.
Você assinalou essa alternativa (C)
D Não é possível utilizar teclado para alterar o fluxo do programa sem a biblioteca keyboard.
Questão 3/10 - Linguagem de Programação Aplicada
[AULA TEÓRICA 01] O Git é um sistema de controle de versões distribuído,
amplamente utilizado para rastrear alterações em projetos de software e facilitar o
trabalho colaborativo entre desenvolvedores. Foi criado por Linus Torvalds em 2005
para o desenvolvimento do kernel do Linux e desde então se tornou uma das
ferramentas mais populares para controle de versão.
Marque a opção que apresenta a ordem correta de cima (inicio) para baixo (final)
os procedimentos para fazer um commit e push (considerando que já foi
configurado o endereço remoto) dentro do GitGUI:
Você não pontuou essa questão
A RESCAN
INSERIR TÍTULO DO COMMIT
INSERIR DESCRISSÃO
SIGN-OFF
PUSH
STAGE CHANGE
COMMIT
B
RESCAN
INSERIR TÍTULO DO COMMIT
SIGN-OFF
INSERIR DESCRISSÃO
STAGE CHANGE
COMMIT
PUSH
Você assinalou essa alternativa (B)
C RESCAN
STAGE CHANGE
INSERIR TÍTULO DO COMMIT
INSERIR DESCRISSÃO
SIGN-OFF
COMMIT
PUSH
D RESCAN
STAGE CHANGE
PUSH
INSERIR TÍTULO DO COMMIT
INSERIR DESCRISSÃO
SIGN-OFF
COMMIT
Questão 4/10 - Linguagem de Programação Aplicada
[AULA TEÓRICA 02] As classes são fundamentais para a programação orientada a
objetos (POO) em Python e permitem uma organização eficiente do código e uma
abstração do mundo real. Analise a classe a seguir:
class MyDog:
owner = 'Me'
def __init__(self, age =0 , name = 'Luke'):
self.age :int = age
self.name: str = name
# ----main
rex = Dog()
Analise as assertivas a seguir e marque a opção correta:
I - Todos os objetos dessa classe ao serem instanciados devem vir com atributo age
igual a zero;
II - Todos os objetos dessa classe ao serem instanciados devem vir com atributo
owner igual a "Me"
III - A instrução print(rex) deve aparecer na saída do console: Luke
A Somente I está certa
B Somente II está certa.
Você assinalou essa alternativa (B)
C Somente I e III estão certas.
D Somente II e III estão corretas.
Questão 5/10 - Linguagem de Programação Aplicada
[AULA TEÓRICA 02] O Diagrama de Classes é um dos diagramas mais utilizados na
UML e é usado para representar a estrutura estática de um sistema orientado a
objetos. Ele mostra as classes do sistema, seus atributos, métodos e as relações entre
as classes. O Diagrama de Classes é especialmente útil para modelar a organização e
as interações entre as entidades no sistema.
Marque a alternativa correta:
Você não pontuou essa questão
A Um diagrama de classes tem como objetivo apresentar o fluxo de dados entres os diversos objetos do programa;
Você assinalou essa alternativa (A)
B Toda subclasse (classe filha) deve chamar o construtor da classe pai (superclasse).
C A cardinalidade ( relação de objeto para com objeto) de um diagrama UML é obrigatória;
D Quando uma classe A compõe uma outra classe B. A instancia da classe A deixa de existir se a instância da classe B for
deletada;
Questão 6/10 - Linguagem de Programação Aplicada
[AULA TEÓRICA 02 ] Herança em Python é um conceito fundamental da programação
orientada a objetos (POO) que permite que uma classe herde atributos e métodos de
outra classe.
class Animal:
def __init__(self, age: int, height: int, weight: int, position: tuple):
self.age = age
self.height = height
self.weight = weight
self.position = position # position [position_x, position_y, position_z]
def move_x(self):
self.position[0] += 1
class Dog(Animal):
def __init__(self, age: int, height: int, weight: int, position: tuple):
super().__init__(age, height, weight, position)
def move_x(self):
self.position[2] += 2
class Cat(Dog):
def __init__(self, age: int, height: int, weight: int, position: tuple, fur_type = 'liso'):
super().__init__(age, height, weight, position, fur_type) def
move_x(self): self.position[3] += 4
melo = Cat(age=10, weight=30, position=(0, 0, 0), height=10)
print(melo.age)
O código acima não está sendo executado. Marque a alternativa que indica o
motivo e o porque.
Você não pontuou essa questão
A O problema é na herança da classe Cat. Está deveria estender (herdar) da classe Animal
B Não existe atributo fur_type na classe Cat
Você assinalou essa alternativa (B)
C O método mov_x deve ter uma anotação especial na Animal se este for modificado nas suas subclasses.
D A invocação do construtor de Animal está com um atributo a mais na classe Cat
Questão 7/10 - Linguagem de Programação Aplicada
[AULA TEÓRICA 04] Um decorator em Python é uma função que envolve outra função,
permitindo que você adicione funcionalidade a essa função sem modificar seu código
interno. Segue um exemplo de um decorator:
def meu_decorator(funcao):
def wrapper():
print("Algo está acontecendo antes da função ser chamada.")
funcao()
print("Algo está acontecendo depois da função ser chamada.")
return wrapper
# Usando o decorator
@meu_decorator
def minha_funcao():
print("Minha função está sendo chamada.")
minha_funcao()
Analise as seguintes assertivas sobre decorators em geral e assinale a alternativa
correta
I - É possível passar parâmetros na minha_função() sem precisa mudar a
declaração do wrapper();
II - Neste exemplo, "meu_decorator" é um decorador que envolve a função
"minha_função;
III - Decorators visam reduzir o tempo de execução de um código, por meio do
reaproveitamento do código;
A Somente I está correta
B Somente II está correta.
Você assinalou essa alternativa (B)
C SomenteI e II
D Somente II e III estão corretas
Questão 8/10 - Linguagem de Programação Aplicada
[AULA TEÓRICA 01] Numpy é uma das bibliotecas mais populares em Python para
computação numérica. Seu nome é uma abreviação de "Numerical Python". Ela
fornece suporte para matrizes multidimensionais (arrays) e funções matemáticas de
alto desempenho que operam nesses arrays.
Análise as assertivas a seguir, e despois selecione a opção correta:
I - Um mesmo numpy array pode ser composto por dados do inteiro e do tipo
ponto flutuante.
II - Todo numpy array possui comportamento e métodos semelhantes ao de uma
lista
III - a instrução: array = numpy.linspace(0,900,10). Vai me gerar um numpy array de
10 posições.
Você não pontuou essa questão
A Somente I e II estão corretas
Você assinalou essa alternativa (A)
B Somente II e III estão corretas
C Somente I e III estão corretas
D Somente I está correta.
E Somente III está correta.
Questão 9/10 - Linguagem de Programação Aplicada
[AULA TEÓRICA 03] Você acaba de ser inserido num novo projeto de software.
Este tem o seguinte trecho de diagrama de classes com seus respectivo código em
python.
Diagrama UML:
Código:
from abc import ABC,abstractmethod
class Pessoa (ABC):
def __init__(self,cpf):
self.cpf = cpf
@abstractmethod
def get_acesso():
pass
class Colaborador(ABC,Pessoa):
def __init__(self,cpf,id):
super().__init__(cpf)
self.id = id
@abstractmethod
def get_acesso():
pass
class Departamento():
def __init__(self,name):
self.name = name
class Professor(Colaborador):
def __init__(self,cpf,id, lista_departamento: list):
super().__init__(cpf,id)
self.lista_departamento= lista_departamento
def get_acesso(self):
return 5
Analise o diagrama e o código acima e marque a opção correta:
Você não pontuou essa questão
A O código está incorreto pois há problemas na maneira como é feita a herança na classe Colaborador.
B A direção das setas no diagrama de classe está invertida, e sendo assim não representa o código.
C Para o diagrama representar corretamente o código deveria ser uma composição ao invés da agregação entre
departamento e professor.
D O código está incorreto, pois a classe colaborador deveria ou implementar o método get_acess() ou remover a reescrita
do método.
Você assinalou essa alternativa (D)
Questão 10/10 - Linguagem de Programação Aplicada
[AULA TEÓRICA 03] Em Python, os módulos e pacotes são formas de organizar,
reutilizar e modularizar o código, tornando-o mais fácil de gerenciar e manter em
projetos maiores.
I- Todo módulo em Python deve ter um arquivo __init__.py.
II- Um pacote pode ser composto de diversos módulos.
III - É possível ter módulos de mesmo nome dentro de um projeto, desde que estejam
em pacotes diferentes.
Análise as assertivas acima e marque a opção correta:
Você não pontuou essa questão
A Somente a assertiva I está correta.
B Somente II está correta.
Você assinalou essa alternativa (B)
C Somente I e II está correta.
D Somente II e III estão corretas.