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Avaliação exergames

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10/03/2024, 22:59 Avaliação disciplina on-line
about:blank 1/4
Prova Impressa
GABARITO | Avaliação disciplina on-line (Cod.:943656)
Peso da Avaliação 10,00
Prova 78126412
Qtd. de Questões 10
Acertos/Erros 10/0
Nota 10,00
Compreende todo e qualquer movimento corporal que resulta em um gasto energético acima dos 
níveis de repouso.
Assinale a alternativa CORRETA que define tal conceito:
A Esporte.
B Jogo.
C Lazer.
D Atividade física.
Certo jogo é um modelo para uso em atividades físicas, de lazer e de treinamento, reunindo 46 
músicas. É similar aos outros dois jogos da série, nos quais os jogadores seguem os passos de dança 
captados pelo Kinect. Quanto maior a precisão da dança dos jogadores, mais pontos ganham.
Assinale a alternativa CORRETA que apresenta um jogo com tais características:
Fonte: PEREIRA, F. C. Exergames: fator motivacional para a prática de atividades físicas. 
Dissertação (Mestrado em Desenvolvimento Humano e Tecnologias) – Universidade Estadual 
Paulista, Rio Claro, 2016.
A Kinect.
B Kinect Training.
C Dance Central 3.
D PlayStation Move Fitness.
Alguns jogos têm o intuito de incutir no utilizador a prática regular, como a maratona, para o 
desenvolvimento de resistência e flexibilidade, e podem ser acompanhados de exercícios pliométricos 
para aumentar a força e energia.
Assinale a alternativa CORRETA que apresenta essa definição:
A Jogos de corrida.
B Ações de impulsão.
 VOLTAR
A+ Alterar modo de visualização
1
2
3
10/03/2024, 22:59 Avaliação disciplina on-line
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C Jogos de agilidade.
D Atividades de reflexo.
Exergames podem ser considerados a mistura de jogos eletrônicos com atividades físicas. Logo, 
permitem que a fascinação pelo mundo virtual possa ser tão proveitosa quanto a prática de exercícios. 
Sobre benefícios potenciais dos exergames no âmbito da promoção de hábitos saudáveis com a 
prática de atividades físicas, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
( ) Podem apoiar a aprendizagem interativa, o que pode melhorar a saúde, além da autoeficácia dos 
jogadores e comportamentos.
( ) São particularmente motivacionais para os jovens, os quais podem ser dificilmente persuadidos.
( ) Podem fornecer feedback individualizado sobre as escolhas para a promoção de saúde.
( ) Podem apoiar o progresso em seu próprio ritmo. 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
Fonte: BEALE, I. et al. Improvement in cancer-related knowledge following use of a 
psychoeducational video game for adolescents and young adults with cancer. Journal of Adolescent 
Health, v. 41, n. 3, p. 263-270, 2007.
A V - V - V - V
B F - V - F - F.
C V - F - F - F.
D F - F - V - V.
Segundo Haskell (2007), crianças, adolescentes e adultos devem participar de atividade física 
moderada. Os exergames, nesse sentido, permitem que a fascinação pelo mundo virtual possa ser tão 
proveitosa quanto a prática de exercícios físicos.
Sobre o tempo mínimo de exercícios recomendado para uma pessoa adulta, assinale a alternativa 
CORRETA:
Fonte: HASKELL, W. L. et al. Physical activity and public health: updated recommendation for 
adults from the American College of Sports Medicine and the American Heart Association. 
Circulation, v. 116, n. 9, p. 1081, 2007.
A No mínimo, 60 minutos, 4 vezes por semana.
B No mínimo, 30 minutos, 6 vezes por semana.
C No mínimo, 60 minutos, 5 vezes por semana.
D No máximo, 60 minutos, 3 vezes por semana.
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10/03/2024, 22:59 Avaliação disciplina on-line
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Jogos realizados pelo praticante o tornam parte do jogo, conciliando o desempenho na atividade 
virtual com as ações motoras.
Sobre a forma pela qual o jogador concilia tais ações, assinale a alternativa CORRETA:
A Com sistema de captação dos movimentos.
B Com auxílio de programas.
C Com planejamento.
D Sem movimentos.
A Educação Física constantemente evolui suas formas de treinamento. Os avanços tecnológicos mais 
recentes, assim, favoreceram o desenvolvimento de videogames altamente motivantes, possibilitando 
interações estimulantes entre jogador e jogo. 
Sobre a ferramenta exposta por meio de tal conceito, assinale a alternativa CORRETA:
A Exergames.
B Programas.
C Sistemas operacionais.
D Jogos de madeira.
São considerados exergames os consoles de videogame que possibilitam que o jogo seja controlado 
pelo movimento do corpo de forma mais ampla, e não somente pelo uso do controle. Sobre as outras 
finalidades para tal ferramenta, classifique V para as opções verdadeiras e F para as falsas:
( ) Entretenimento.
( ) Edição de vídeo.
( ) Visão por computador.
( ) Saúde. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
A V - F - F - F. 
B V - V - F - F.
C F - F - V - V.
D F - V - F - F.
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10/03/2024, 22:59 Avaliação disciplina on-line
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Um dos grandes sucessos dos exergames são os jogos de dança, pois são altamente motivantes, 
possibilitando interações estimulantes com o jogador.
Sobre o primeiro jogo lançado para esse dispositivo, assinale a alternativa CORRETA:
A PlayStation.
B Alpine Racer.
C Dance Aerobics.
D Nintendo.
Certo jogo é um modelo para uso em atividades físicas, de lazer e de treinamento, reunindo seis 
atividades de aventura: caiaque, escalada em rocha, wingsuit diving, mountain bike, kite surf e ski.
Assinale a alternativa CORRETA que apresenta um jogo com tais características:
Fonte: PEREIRA, F. C. Exergames: fator motivacional para a prática de atividades físicas. 
Dissertação (Mestrado em Desenvolvimento Humano e Tecnologias) – Universidade Estadual 
Paulista, Rio Claro, 2016.
A Kinect Training.
B Kinect.
C PlayStation Move Fitness.
D Motion Sports Adrenaline.
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