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10/03/2024, 22:59 Avaliação disciplina on-line about:blank 1/4 Prova Impressa GABARITO | Avaliação disciplina on-line (Cod.:943656) Peso da Avaliação 10,00 Prova 78126412 Qtd. de Questões 10 Acertos/Erros 10/0 Nota 10,00 Compreende todo e qualquer movimento corporal que resulta em um gasto energético acima dos níveis de repouso. Assinale a alternativa CORRETA que define tal conceito: A Esporte. B Jogo. C Lazer. D Atividade física. Certo jogo é um modelo para uso em atividades físicas, de lazer e de treinamento, reunindo 46 músicas. É similar aos outros dois jogos da série, nos quais os jogadores seguem os passos de dança captados pelo Kinect. Quanto maior a precisão da dança dos jogadores, mais pontos ganham. Assinale a alternativa CORRETA que apresenta um jogo com tais características: Fonte: PEREIRA, F. C. Exergames: fator motivacional para a prática de atividades físicas. Dissertação (Mestrado em Desenvolvimento Humano e Tecnologias) – Universidade Estadual Paulista, Rio Claro, 2016. A Kinect. B Kinect Training. C Dance Central 3. D PlayStation Move Fitness. Alguns jogos têm o intuito de incutir no utilizador a prática regular, como a maratona, para o desenvolvimento de resistência e flexibilidade, e podem ser acompanhados de exercícios pliométricos para aumentar a força e energia. Assinale a alternativa CORRETA que apresenta essa definição: A Jogos de corrida. B Ações de impulsão. VOLTAR A+ Alterar modo de visualização 1 2 3 10/03/2024, 22:59 Avaliação disciplina on-line about:blank 2/4 C Jogos de agilidade. D Atividades de reflexo. Exergames podem ser considerados a mistura de jogos eletrônicos com atividades físicas. Logo, permitem que a fascinação pelo mundo virtual possa ser tão proveitosa quanto a prática de exercícios. Sobre benefícios potenciais dos exergames no âmbito da promoção de hábitos saudáveis com a prática de atividades físicas, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) Podem apoiar a aprendizagem interativa, o que pode melhorar a saúde, além da autoeficácia dos jogadores e comportamentos. ( ) São particularmente motivacionais para os jovens, os quais podem ser dificilmente persuadidos. ( ) Podem fornecer feedback individualizado sobre as escolhas para a promoção de saúde. ( ) Podem apoiar o progresso em seu próprio ritmo. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: Fonte: BEALE, I. et al. Improvement in cancer-related knowledge following use of a psychoeducational video game for adolescents and young adults with cancer. Journal of Adolescent Health, v. 41, n. 3, p. 263-270, 2007. A V - V - V - V B F - V - F - F. C V - F - F - F. D F - F - V - V. Segundo Haskell (2007), crianças, adolescentes e adultos devem participar de atividade física moderada. Os exergames, nesse sentido, permitem que a fascinação pelo mundo virtual possa ser tão proveitosa quanto a prática de exercícios físicos. Sobre o tempo mínimo de exercícios recomendado para uma pessoa adulta, assinale a alternativa CORRETA: Fonte: HASKELL, W. L. et al. Physical activity and public health: updated recommendation for adults from the American College of Sports Medicine and the American Heart Association. Circulation, v. 116, n. 9, p. 1081, 2007. A No mínimo, 60 minutos, 4 vezes por semana. B No mínimo, 30 minutos, 6 vezes por semana. C No mínimo, 60 minutos, 5 vezes por semana. D No máximo, 60 minutos, 3 vezes por semana. 4 5 10/03/2024, 22:59 Avaliação disciplina on-line about:blank 3/4 Jogos realizados pelo praticante o tornam parte do jogo, conciliando o desempenho na atividade virtual com as ações motoras. Sobre a forma pela qual o jogador concilia tais ações, assinale a alternativa CORRETA: A Com sistema de captação dos movimentos. B Com auxílio de programas. C Com planejamento. D Sem movimentos. A Educação Física constantemente evolui suas formas de treinamento. Os avanços tecnológicos mais recentes, assim, favoreceram o desenvolvimento de videogames altamente motivantes, possibilitando interações estimulantes entre jogador e jogo. Sobre a ferramenta exposta por meio de tal conceito, assinale a alternativa CORRETA: A Exergames. B Programas. C Sistemas operacionais. D Jogos de madeira. São considerados exergames os consoles de videogame que possibilitam que o jogo seja controlado pelo movimento do corpo de forma mais ampla, e não somente pelo uso do controle. Sobre as outras finalidades para tal ferramenta, classifique V para as opções verdadeiras e F para as falsas: ( ) Entretenimento. ( ) Edição de vídeo. ( ) Visão por computador. ( ) Saúde. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A V - F - F - F. B V - V - F - F. C F - F - V - V. D F - V - F - F. 6 7 8 10/03/2024, 22:59 Avaliação disciplina on-line about:blank 4/4 Um dos grandes sucessos dos exergames são os jogos de dança, pois são altamente motivantes, possibilitando interações estimulantes com o jogador. Sobre o primeiro jogo lançado para esse dispositivo, assinale a alternativa CORRETA: A PlayStation. B Alpine Racer. C Dance Aerobics. D Nintendo. Certo jogo é um modelo para uso em atividades físicas, de lazer e de treinamento, reunindo seis atividades de aventura: caiaque, escalada em rocha, wingsuit diving, mountain bike, kite surf e ski. Assinale a alternativa CORRETA que apresenta um jogo com tais características: Fonte: PEREIRA, F. C. Exergames: fator motivacional para a prática de atividades físicas. Dissertação (Mestrado em Desenvolvimento Humano e Tecnologias) – Universidade Estadual Paulista, Rio Claro, 2016. A Kinect Training. B Kinect. C PlayStation Move Fitness. D Motion Sports Adrenaline. 9 10 Imprimir
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