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SIMULADO - TI Engenharia de Software para CAIXA - 2024

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1) 
TI Engenharia de So�ware para CAIXA - 2024
https://www.tecconcursos.com.br/s/Q3OzkQ
Ordenação: Por Matéria e Assunto (data)
www.tecconcursos.com.br/questoes/2468441
FUNDATEC - Ana Sist (BRDE)/BRDE/Desenvolvedor de Sistemas/2023
TI - Engenharia de Software - Conceitos e Princípios das Metodologias Ágeis
Quando se trabalha com metodologias ágeis, uma construção que agrega especificações de requisitos
na forma de histórias do usuário é o:
a) Sistema legado.
b) Product Backlog.
c) User Tasks.
d) Manifesto Ágil.
e) Primary Planning.
www.tecconcursos.com.br/questoes/2695324
CESGRANRIO - PTNS (TRANSPETRO)/TRANSPETRO/Análise de Sistemas/Processos de
Negócios/2023
TI - Engenharia de Software - Conceitos e Princípios das Metodologias Ágeis
https://www.tecconcursos.com.br/s/Q3OzkQ
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2468441
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2695324
2) 
3) 
Em ambientes ágeis de gerenciamento de projetos, tanto o Scrum quanto o Kanban têm como
objetivo aprimorar a eficiência e a colaboração da equipe. Uma diferença marcante, porém, entre as duas
abordagens é que o
a) Scrum utiliza iterações fixas de tempo (sprints), enquanto o Kanban não possui limite de tempo
fixo.
b) Scrum organiza as tarefas em listas individuais, enquanto o Kanban utiliza burndown charts para
rastrear o progresso.
c) Scrum prioriza a entrega a partir dos requisitos acordados em contrato, enquanto o Kanban foca
em iterações bem definidas para alcançar os objetivos do projeto.
d) Kanban enfatiza reuniões diárias (daily stand-ups), enquanto o Scrum não faz uso desse tipo de
reunião.
e) Kanban requer um Product Owner responsável pela definição das histórias de usuário, enquanto o
Scrum não tem essa função.
www.tecconcursos.com.br/questoes/2216425
CEBRASPE (CESPE) - Tec TI (BANRISUL)/BANRISUL/Analista de Transformação Digital/2022
TI - Engenharia de Software - Conceitos e Princípios das Metodologias Ágeis
 
A partir da figura anterior, que mostra o fluxo temporal de determinado processo com base em métricas
ágeis, julgue o item a seguir.
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2216425
4) 
O lead time está representado por #2 nessa figura.
Certo
Errado
www.tecconcursos.com.br/questoes/2216427
CEBRASPE (CESPE) - Tec TI (BANRISUL)/BANRISUL/Analista de Transformação Digital/2022
TI - Engenharia de Software - Conceitos e Princípios das Metodologias Ágeis
 
A partir da figura anterior, que mostra o fluxo temporal de determinado processo com base em métricas
ágeis, julgue o item a seguir.
Lead time é o período de tempo em que determinada equipe ágil planeja o produto, ou seja, o tempo
compreendido entre a solicitação do usuário e a entrega do plano de trabalho a ser adotado pela equipe
para realizar a entrega do produto.
Certo
Errado
www.tecconcursos.com.br/questoes/2010673
Instituto AOCP - Tec Ban III (BANESE)/BANESE/Informática/Desenvolvimento/2022
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2216427
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2010673
5) 
TI - Engenharia de Software - Conceitos e Princípios das Metodologias Ágeis
Acerca dos métodos ágeis, analise as assertivas e assinale a alternativa que aponta a(s) correta(s).
 
I. Os métodos ágeis foram desenvolvidos para serem utilizados por pequenos times de
desenvolvedores.
II. Empresas pequenas, que não tinham processos formais, foram os primeiros entusiastas dos
métodos ágeis.
III. Uma das vantagens do desenvolvimento ágil é que ele pode ser utilizado para qualquer tipo de
desenvolvimento de software.
 
a) Apenas I.
b) Apenas II.
c) Apenas III.
d) Apenas I e II.
e) Apenas II e III.
www.tecconcursos.com.br/questoes/2216426
CEBRASPE (CESPE) - Tec TI (BANRISUL)/BANRISUL/Analista de Transformação Digital/2022
TI - Engenharia de Software - Conceitos e Princípios das Metodologias Ágeis
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2216426
6) 
7) 
 
A partir da figura anterior, que mostra o fluxo temporal de determinado processo com base em métricas
ágeis, julgue o item a seguir.
Em metodologias ágeis, o cycle time é maior que o lead time.
Certo
Errado
www.tecconcursos.com.br/questoes/2216733
CEBRASPE (CESPE) - Tec TI (BANRISUL)/BANRISUL/Quality Assurance (QA) e Analistas de
Teste/2022
TI - Engenharia de Software - Conceitos e Princípios das Metodologias Ágeis
Julgue o item a seguir, a respeito de reúso de componentes e modelos de processo.
 
O modelo ágil não pode ser aplicado a qualquer processo de software, pois, para tanto, é necessário que
o processo seja projetado de modo que suas características sejam modeladas como componentes e, em
seguida, construídas dentro do contexto da arquitetura do sistema.
Certo
Errado
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2216733
8) 
9) 
www.tecconcursos.com.br/questoes/2216744
CEBRASPE (CESPE) - Tec TI (BANRISUL)/BANRISUL/Quality Assurance (QA) e Analistas de
Teste/2022
TI - Engenharia de Software - Conceitos e Princípios das Metodologias Ágeis
Em relação às metodologias ágeis de desenvolvimento, julgue o item que se segue.
A filosofia da modelagem ágil não admite decisões que levem um projeto a sua rejeição e a sua
refatoração, pois os profissionais de tecnologia não possuem todas as respostas e outros stakeholders
envolvidos no negócio devem ser respeitados e integrados ao processo.
Certo
Errado
www.tecconcursos.com.br/questoes/2216572
CEBRASPE (CESPE) - Tec TI (BANRISUL)/BANRISUL/Gestão de Tecnologia da
Informação/2022
TI - Engenharia de Software - Conceitos e Princípios das Metodologias Ágeis
Acerca de conceitos e fundamentos de metodologias ágeis, julgue o item que se segue.
A equipe de desenvolvimento é responsável por controlar e priorizar a lista de itens que contempla todas
as necessidades para a construção do produto.
Certo
Errado
www.tecconcursos.com.br/questoes/2216583
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2216744
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2216572
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2216583
10) 
11) 
CEBRASPE (CESPE) - Tec TI (BANRISUL)/BANRISUL/Gestão de Tecnologia da
Informação/2022
TI - Engenharia de Software - Conceitos e Princípios das Metodologias Ágeis
No que se refere à governança de tecnologia da informação (TI) e aos aspectos relacionados à
metodologia ágil e ITIL, julgue o item subsequente.
Metodologias ágeis e práticas de gerenciamento de serviços não possuem pontos em comum e não
podem ser combinadas para produção de práticas altamente eficazes.
Certo
Errado
www.tecconcursos.com.br/questoes/2216546
CEBRASPE (CESPE) - Tec TI (BANRISUL)/BANRISUL/Desenvolvimento de Sistemas/2022
TI - Engenharia de Software - Conceitos e Princípios das Metodologias Ágeis
A respeito de tecnologias de integração, julgue o próximo item.
Em uma arquitetura hexagonal, as classes de domínio independem das classes de infraestrutura,
tecnologias e sistemas externos.
Certo
Errado
www.tecconcursos.com.br/questoes/2010682
Instituto AOCP - Tec Ban III (BANESE)/BANESE/Informática/Desenvolvimento/2022
TI - Engenharia de Software - Conceitos e Princípios das Metodologias Ágeis
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2216546
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2010682
12) 
13) 
A eXtreme Programming, também conhecida como XP, é um dos precursores dos métodos agéis.
Sabendo disso, assinale a alternativa que apresenta corretamente três das boas práticas da XP.
a) Planning Game (Planejando o jogo), Simple Design (Simplicidade de projeto) e Test First Design
(Teste primeiro).
b) Refactoring (Refatoração), Product Owner (Dono ou responsável pelo Produto) e Metaphor
(Metáforas).
c) 40-hour week (Semana de 40 horas), Sprint (Jornada) e Pair Programming (Programação aos
pares).
d) Coding Standard (Padronização de código), Backlog (Lista de funcionalidades) e Extreming test
(Teste ao extremo).
e) Energized Work (Trabalho com energia), Planning Work (Planejamento de trabalho) e Pair Assist
(Assistência aos pares).
www.tecconcursos.com.br/questoes/2216558
CEBRASPE (CESPE) - Tec TI (BANRISUL)/BANRISUL/Gestão de Tecnologiada
Informação/2022
TI - Engenharia de Software - Conceitos e Princípios das Metodologias Ágeis
Acerca da governança de TI e de aspectos relacionados ao gerenciamento de projetos, julgue o
seguinte item.
Os ciclos de vida ágeis de projetos caracterizam-se pela elaboração progressiva dos requisitos, com base
em planejamento iterativo curto e execução de ciclos, o que reduz riscos e custos.
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2216558
14) 
15) 
Certo
Errado
www.tecconcursos.com.br/questoes/635875
FGV - Ana TI (BANESTES)/BANESTES/Suporte e Infraestrutura/2018
TI - Engenharia de Software - Conceitos e Princípios das Metodologias Ágeis
Com relação aos valores relacionados ao desenvolvimento ágil de software, NÃO se pode incluir:
a) colaboração do cliente mais que negociação de contratos;
b) indivíduos e iterações mais que processos e ferramentas;
c) rapidez na construção mais que excelência técnica;
d) responder a mudanças mais que seguir um plano;
e) software funcional mais que documentação abrangente.
www.tecconcursos.com.br/questoes/635747
FGV - Ana TI (BANESTES)/BANESTES/Desenvolvimento de Sistemas/2018
TI - Engenharia de Software - Conceitos e Princípios das Metodologias Ágeis
Um dos valores relacionados ao ambiente ágil de desenvolvimento é:
a) documentação abrangente mais que software funcional;
b) negociação de contratos mais que colaboração do cliente;
c) processos e ferramentas mais que indivíduos e iterações;
d) rapidez na construção mais que excelência técnica;
e) responder a mudanças mais que seguir um plano.
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/635875
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/635747
16) 
17) 
www.tecconcursos.com.br/questoes/633999
CESGRANRIO - Tec Cien (BASA)/BASA/Tecnologia da Informação/2018
TI - Engenharia de Software - Conceitos e Princípios das Metodologias Ágeis
O Manifesto Ágil se tornou um marco da Engenharia de Software, chamando a atenção de que
vários processos propostos de forma independente tinham valores em comum. Além disso, foram
definidos 12 princípios.
Entre eles, figura o seguinte princípio:
a) cada pessoa em um projeto deve ter sua função predeterminada para acelerar o desenvolvimento
em conjunto.
b) a contínua atenção à simplicidade do trabalho feito aumenta a agilidade.
c) software funcionando é a medida primária de progresso.
d) os indivíduos, clientes e desenvolvedores, são mais importantes que processos e ferramentas.
e) o software funcional emerge de times auto-organizáveis.
www.tecconcursos.com.br/questoes/2671176
CESGRANRIO - Prof Jr (LIQUIGÁS)/LIQUIGÁS/Tecnologia da Informação/Analise de
Infraestrutura/2015
TI - Engenharia de Software - Conceitos e Princípios das Metodologias Ágeis
A divisão de sistemas de software de uma empresa resolveu adotar um método ágil, tal como o
Scrum ou o XP, para gerenciar um projeto de desenvolvimento para um importante cliente. Isso gerou
certa apreensão entre seus líderes de projeto, pois há muitos anos a empresa usa um processo
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/633999
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2671176
18) 
prescritivo, baseado no Processo Unificado (UP), e a falta de experiência com métodos ágeis pode
comprometer o prazo de entrega e a qualidade final do produto.
 
O cenário acima apresenta um fator, o uso de um método ágil, que pode inibir o sucesso do projeto em
questão.
 
Esse fator é de natureza
a) cultural
b) ambiental
c) interpessoal
d) política
e) tecnológica
www.tecconcursos.com.br/questoes/286815
CESGRANRIO - AGC (EPE)/EPE/Tecnologia da Informação/2014
TI - Engenharia de Software - Conceitos e Princípios das Metodologias Ágeis
No planejamento de projetos de software, e principalmente em metodologias ágeis de
desenvolvimento, muitos autores defendem a técnica conhecida como “timebox”, que
a) estima o menor e o maior tempo de desenvolvimento para cada funcionalidade a ser desenvolvida,
definindo uma “caixa” de tempo em vez de um prazo fixo.
b) parte do tempo disponível em uma fábrica de software para especificar versões consecutivas de
um produto, conhecidas como “caixas”
c) divide um produto de software em versões de complexidade crescente, conhecidas como “caixas”,
especificando o tempo de desenvolvimento de cada caixa do mais rápido para o mais longo.
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/286815
19) 
20) 
d) define um tempo para cada função a ser desenvolvida e as aloca em “caixas” de igual tempo de
desenvolvimento que são escolhidas pelos desenvolvedores.
e) define o tempo a ser utilizado em um ciclo de desenvolvimento e depois define a funcionalidade
que pode ser desenvolvida naquela “caixa” de tempo.
www.tecconcursos.com.br/questoes/97731
ESAF - AFFC (STN)/STN/Tecnologia da Informação/Transformação Digital/2013
TI - Engenharia de Software - Conceitos e Princípios das Metodologias Ágeis
O desenvolvimento ágil de software fundamenta-se no Manifesto Ágil. Segundo ele deve-se
valorizar:
a) mudança de respostas em vez do seguimento de um plano.
b) indivíduos e interações em vez de processos e ferramentas.
c) documentação extensiva operacional em vez de software funcional.
d) indivíduos e intenções junto a processos e ferramentas.
e) seguimento de um plano em vez de resposta a mudança.
www.tecconcursos.com.br/questoes/97732
ESAF - AFFC (STN)/STN/Tecnologia da Informação/Transformação Digital/2013
TI - Engenharia de Software - Conceitos e Princípios das Metodologias Ágeis
No desenvolvimento ágil de sistemas, as regras CUTFIT subsidiam a validação das histórias do
usuário. São elas:
a) Consistente. Inequívoco. Testável. Factível. Indepen-dente. Rastreável.
b) Condizente. Unívoco. Testável. Factível. Indepen-dente. Tratável.
c) Consistente. Inequívoco. Transformável. Factível. Im-parcial. Rastreável.
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/97731
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/97732
21) 
22) 
d) Condizente. Inequívoco. Transformável. Factível. In-dependente. Tratável.
e) Consistente. Unívoco. Testável. Funcional. Imparcial. Rastreável.
www.tecconcursos.com.br/questoes/143287
CEBRASPE (CESPE) - Ana (BACEN)/BACEN/Tecnologia da Informação/Análise e
Desenvolvimento de Sistemas/2013
TI - Engenharia de Software - Conceitos e Princípios das Metodologias Ágeis
Julgue o item subsequente, no que se refere aos processos de desenvolvimento de software.
Uma metodologia é considerada ágil quando realiza o desenvolvimento de software de forma
incremental, colaborativa, direta e adaptativa.
Certo
Errado
www.tecconcursos.com.br/questoes/2309809
CESGRANRIO - Ana (PQS)/PQS/Sistemas/2012
TI - Engenharia de Software - Conceitos e Princípios das Metodologias Ágeis
O Manifesto Ágil é um documento que, entre outras propostas, inicia com afirmações que valorizam
a) colaboração com o cliente, mais do que seguir um plano.
b) indivíduos e interações, mais do que processos e ferramentas.
c) respostas a mudanças, mais do que documentações abrangentes.
d) reuniões face a face, mais do que comunicação eletrônica.
e) softwares em funcionamento, mais do que negociações de contratos.
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/143287
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2309809
23) 
24) 
www.tecconcursos.com.br/questoes/2336689
CESGRANRIO - Ana (CMB)/CMB/Analise de Negócios/2012
TI - Engenharia de Software - Conceitos e Princípios das Metodologias Ágeis
Qual opção está em DESACORDO com os princípios que norteiam os métodos ágeis de
desenvolvimento de software?
a) Clientes e desenvolvedores devem-se reunir sempre que possível.
b) Mudanças nos requisitos são bem-vindas, mesmo que ocorram em estágios avançados do
desenvolvimento.
c) Software funcionando é a principal medida do progresso do desenvolvimento.
d) Versões funcionais do software devem ser disponibilizadas para os clientes frequentemente e em
curtos intervalos de tempo.
e) Documentações detalhadas devem ser substituídas por reuniões presenciais entre clientes e
desenvolvedores.
www.tecconcursos.com.br/questoes/1659467
CEBRASPE (CESPE) - TecCien (BASA)/BASA/Tecnologia da Informação/Arquitetura e
Tecnologia/2010
TI - Engenharia de Software - Conceitos e Princípios das Metodologias Ágeis
Com relação aos conceitos de desenvolvimento de sistemas, julgue o item a seguir.
 
Desenvolvimento ágil de software (agile software development) ou método ágil é aplicado,
principalmente, a grandes corporações, uma vez que permite produzir grandes sistemas de forma ágil.
Certo
Errado
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2336689
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/1659467
25) 
www.tecconcursos.com.br/questoes/2780025
CESGRANRIO - TPP (IPEA)/IPEA/Desenvolvimento de Sistema/2024
TI - Engenharia de Software - SCRUM
Uma equipe de desenvolvedores do Ipea está desenvolvendo um novo projeto seguindo as práticas
do Scrum. Durante uma sprint, o Product Owner foi informado de que uma nova portaria editada pelo
Ministério do Planejamento e Orçamento tornará a sprint em curso sem valor para a nova aplicação.
 
Nessas condições, será adotado o seguinte procedimento:
a) o próprio time deverá incorporar os novos requisitos ao backlog do produto e da sprint, já que se
trata de uma equipe autogerenciada.
b) o Product Owner deverá inserir novas tarefas no backlog da sprint em curso, de modo que os
novos requisitos sejam tratados o mais breve possível.
c) o Scrum Master deverá inserir novas tarefas no backlog da sprint em curso, de modo que os novos
requisitos sejam tratados o mais breve possível.
d) o Scrum Master, a pedido do Product Owner, deverá encerrar a sprint em curso e iniciar uma
reunião de planejamento para começar uma nova sprint.
e) o time, a pedido do Product Owner, deverá encerrar a sprint em curso e iniciar uma reunião de
planejamento para começar uma nova sprint.
www.tecconcursos.com.br/questoes/2468422
FUNDATEC - Ana Sist (BRDE)/BRDE/Desenvolvedor de Sistemas/2023
TI - Engenharia de Software - SCRUM
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2780025
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2468422
26) 
27) 
Segundo O Guia do Scrum, versão 2020, em português, disponível no site https://scrumguides.org,
analise as assertivas abaixo e assinale a alternativa que descreve quais são pilares empíricos da
metodologia ágil Scrum.
 
I. Adaptação.
 
II. Inspeção.
 
III. Segurança.
 
IV. Transparência.
a) Todas estão corretas.
b) Todas estão incorretas.
c) Apenas II e III estão corretas.
d) Apenas I, II e IV estão corretas.
e) Apenas II, III e IV estão corretas.
www.tecconcursos.com.br/questoes/2468418
FUNDATEC - Ana Sist (BRDE)/BRDE/Desenvolvedor de Sistemas/2023
TI - Engenharia de Software - SCRUM
São eventos da metodologia ágil Scrum, segundo O Guia do Scrum, versão 2020, em português,
disponível no site https://scrumguides.org:
a) Meta da Sprint e Meta do Produto.
b) Inspect Meeting e Sprint Retrospective.
c) Daily Scrum e Sprint Planning.
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2468418
28) 
29) 
d) Product Backlog e Sprint Backlog.
e) Refinement Level e Sprint Review.
www.tecconcursos.com.br/questoes/2462886
CESGRANRIO - Ana Desenv (AgeRIO)/AgeRIO/Tecnologia da Informação/2023
TI - Engenharia de Software - SCRUM
O Scrum é um Ciclo de Vida Ágil, proposto para o desenvolvimento de software, baseado nos
princípios da transparência, inspeção e adaptação, que emprega uma abordagem para que o
desenvolvimento dos entregáveis aconteça de forma
a) incremental e interativa
b) incremental e iterativa
c) interativa e iterativa
d) linear e incremental
e) linear e interativa
www.tecconcursos.com.br/questoes/2216392
CEBRASPE (CESPE) - Tec TI (BANRISUL)/BANRISUL/Analista de Transformação Digital/2022
TI - Engenharia de Software - SCRUM
Tendo como referência o Scrum 2020, julgue o item subsequente, acerca de prática ágil para
gerenciamento de projetos.
 
O scrum team pode cancelar uma sprint caso conclua que sua meta se tornou obsoleta e que a entrega
não agregará valor ao projeto.
Certo
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2462886
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2216392
30) 
31) 
Errado
www.tecconcursos.com.br/questoes/2216574
CEBRASPE (CESPE) - Tec TI (BANRISUL)/BANRISUL/Gestão de Tecnologia da
Informação/2022
TI - Engenharia de Software - SCRUM
Acerca de conceitos e fundamentos de metodologias ágeis, julgue o item que se segue.
 
A Sprint pode ser considerada o núcleo do Scrum, pois é nesse período que são executados eventos
como: reunião de planejamento da Sprint, reunião diária, revisão da Sprint e retrospectiva da Sprint.
Certo
Errado
www.tecconcursos.com.br/questoes/2216417
CEBRASPE (CESPE) - Tec TI (BANRISUL)/BANRISUL/Analista de Transformação Digital/2022
TI - Engenharia de Software - SCRUM
Acerca da metodologia Scrum, julgue o item subsequente.
Durante a sprint planning do Scrum, na definição de como o trabalho escolhido será realizado, fica a
critério exclusivo dos developers a forma de planejamento do trabalho necessário para criar um
incremento que atenda à definição de pronto.
Certo
Errado
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2216574
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2216417
32) 
33) 
www.tecconcursos.com.br/questoes/2216420
CEBRASPE (CESPE) - Tec TI (BANRISUL)/BANRISUL/Analista de Transformação Digital/2022
TI - Engenharia de Software - SCRUM
Acerca da metodologia Scrum, julgue o item subsequente.
No Scrum, para maximizar a transparência das principais informações, o compromisso do artefato
incremento é com a meta do produto.
Certo
Errado
www.tecconcursos.com.br/questoes/2216390
CEBRASPE (CESPE) - Tec TI (BANRISUL)/BANRISUL/Analista de Transformação Digital/2022
TI - Engenharia de Software - SCRUM
Tendo como referência o Scrum 2020, julgue o item subsequente, acerca de prática ágil para
gerenciamento de projetos.
A meta da sprint descreve um estado futuro do produto, que pode servir como um alvo para o
planejamento do scrum team.
Certo
Errado
www.tecconcursos.com.br/questoes/2216738
CEBRASPE (CESPE) - Tec TI (BANRISUL)/BANRISUL/Quality Assurance (QA) e Analistas de
Teste/2022
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2216420
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2216390
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2216738
34) 
35) 
36) 
TI - Engenharia de Software - SCRUM
Em relação às metodologias ágeis de desenvolvimento, julgue o item que se segue.
Na metodologia Scrum, cada sprint segue um ciclo normal de desenvolvimento, constituído de análise de
requisitos, desenvolvimento, testes e documentação.
Certo
Errado
www.tecconcursos.com.br/questoes/2216418
CEBRASPE (CESPE) - Tec TI (BANRISUL)/BANRISUL/Analista de Transformação Digital/2022
TI - Engenharia de Software - SCRUM
Acerca da metodologia Scrum, julgue o item subsequente.
O Product Owner é auxiliado pelo Scrum Master na criação de técnicas a serem usadas na definição de
meta do produto.
Certo
Errado
www.tecconcursos.com.br/questoes/2216395
CEBRASPE (CESPE) - Tec TI (BANRISUL)/BANRISUL/Analista de Transformação Digital/2022
TI - Engenharia de Software - SCRUM
Tendo como referência o Scrum 2020, julgue o item subsequente, acerca de prática ágil para
gerenciamento de projetos.
 
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2216418
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2216395
37) 
38) 
Daily scrum é um evento de quinze minutos, realizado diariamente no mesmo horário e local, do qual
não participam o product owner e o scrum master.
Certo
Errado
www.tecconcursos.com.br/questoes/2216419
CEBRASPE (CESPE) - Tec TI (BANRISUL)/BANRISUL/Analista de Transformação Digital/2022
TI - Engenharia de Software - SCRUM
Acerca da metodologia Scrum, julgue o item subsequente.
Como unidade fundamental, os Scrum Teams são auto-organizados, o que significa que seus integrantes
decidem, de forma coesa, os seus limites e o melhor a ser feito nas atividades relacionadas ao produto.
Certo
Errado
www.tecconcursos.com.br/questoes/2216391
CEBRASPE (CESPE) - Tec TI (BANRISUL)/BANRISUL/Analista de Transformação Digital/2022
TI - Engenharia de Software - SCRUM
Tendo como referência o Scrum 2020,julgue o item subsequente, acerca de prática ágil para
gerenciamento de projetos.
Transparência, inspeção e adaptação são valores que orientam o scrum team em seu trabalho, suas
ações e seu comportamento.
Certo
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2216419
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2216391
39) 
40) 
Errado
www.tecconcursos.com.br/questoes/2216497
CEBRASPE (CESPE) - Tec TI (BANRISUL)/BANRISUL/Desenvolvimento de Sistemas/2022
TI - Engenharia de Software - SCRUM
Julgue o item a seguir, relativo ao Scrum e ao Kanban.
 
No Scrum, a definição de pronto é considerada o compromisso a ser alcançado pelo sprint backlog, ao
término da execução com sucesso da sprint.
Certo
Errado
www.tecconcursos.com.br/questoes/2216494
CEBRASPE (CESPE) - Tec TI (BANRISUL)/BANRISUL/Desenvolvimento de Sistemas/2022
TI - Engenharia de Software - SCRUM
Julgue o item a seguir, relativo ao Scrum e ao Kanban.
 
O sprint backlog é formado unicamente dos itens do product backlog selecionados para a sprint e da
meta da sprint.
Certo
Errado
www.tecconcursos.com.br/questoes/2216394
CEBRASPE (CESPE) - Tec TI (BANRISUL)/BANRISUL/Analista de Transformação Digital/2022
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2216497
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2216494
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2216394
41) 
42) 
TI - Engenharia de Software - SCRUM
Tendo como referência o Scrum 2020, julgue o item subsequente, acerca de prática ágil para
gerenciamento de projetos.
 
A sprint planning é uma cerimônia na qual o product owner e os developers selecionam, de forma
colaborativa, itens do product backlog a serem incluídos na sprint atual.
Certo
Errado
www.tecconcursos.com.br/questoes/2216492
CEBRASPE (CESPE) - Tec TI (BANRISUL)/BANRISUL/Desenvolvimento de Sistemas/2022
TI - Engenharia de Software - SCRUM
Julgue o item a seguir, relativo ao Scrum e ao Kanban.
 
Scrum baseia-se no empirismo, que afirma que o conhecimento decorre da experiência e da tomada de
decisões com base no que é observado, assim como do lean thinking, que reduz o desperdício e se
concentra no essencial.
Certo
Errado
www.tecconcursos.com.br/questoes/2216571
CEBRASPE (CESPE) - Tec TI (BANRISUL)/BANRISUL/Gestão de Tecnologia da
Informação/2022
TI - Engenharia de Software - SCRUM
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2216492
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2216571
43) 
44) 
45) 
Acerca de conceitos e fundamentos de metodologias ágeis, julgue o item que se segue.
Um ponto fundamental do Scrum é o conceito de equipe que deve ser seguido, principalmente quando se
refere a equipes multifuncionais ou multidisciplinares, em que existem responsabilidades individuais e
não papéis.
Certo
Errado
www.tecconcursos.com.br/questoes/2216491
CEBRASPE (CESPE) - Tec TI (BANRISUL)/BANRISUL/Desenvolvimento de Sistemas/2022
TI - Engenharia de Software - SCRUM
Julgue o item a seguir, relativo ao Scrum e ao Kanban.
 
Sprint é uma lista de requisitos organizados por funcionalidades priorizadas, cujos itens podem ser
adicionados a qualquer momento, exceto durante sua execução, que possui duração de um mês ou
menos.
Certo
Errado
www.tecconcursos.com.br/questoes/2216489
CEBRASPE (CESPE) - Tec TI (BANRISUL)/BANRISUL/Desenvolvimento de Sistemas/2022
TI - Engenharia de Software - SCRUM
Julgue o item a seguir, relativo ao Scrum e ao Kanban.
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2216491
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2216489
46) 
47) 
Durante a sprint, nenhuma mudança que coloque em risco a meta da sprint é feita, contudo o product
backlog pode ser refinado conforme necessário.
Certo
Errado
www.tecconcursos.com.br/questoes/2216397
CEBRASPE (CESPE) - Tec TI (BANRISUL)/BANRISUL/Analista de Transformação Digital/2022
TI - Engenharia de Software - SCRUM
Tendo como referência o Scrum 2020, julgue o item subsequente, acerca de prática ágil para
gerenciamento de projetos.
 
O product backlog, o sprint backlog e o incremento são projetados para maximizar a transparência das
principais informações, com o foco no progresso que está sendo medido.
Certo
Errado
www.tecconcursos.com.br/questoes/2216396
CEBRASPE (CESPE) - Tec TI (BANRISUL)/BANRISUL/Analista de Transformação Digital/2022
TI - Engenharia de Software - SCRUM
Tendo como referência o Scrum 2020, julgue o item subsequente, acerca de prática ágil para
gerenciamento de projetos.
 
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2216397
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2216396
48) 
49) 
Um incremento surge depois de um product backlog alcançar a definição de pronto e, em seguida, ser
liberado na sprint review.
Certo
Errado
www.tecconcursos.com.br/questoes/1713455
IADES - Ana TI (BRB)/BRB/2021
TI - Engenharia de Software - SCRUM
No contexto das metodologias ágeis, o planning poker é uma 
a) técnica para realizar estimativas de esforço de tarefas por meio do consenso entre o time. 
b) cerimônia para discutir e estipular as metas de entrega da próxima sprint. 
c) atividade lúdica realizada no decorrer das pausas das cerimônias para integrar o time. 
d) técnica para escrever casos de uso em cartões, estruturando seus requisitos do ponto de vista
do usuário. 
e) ferramenta para registrar as lições aprendidas ao longo da sprint. 
www.tecconcursos.com.br/questoes/1720937
CESGRANRIO - Tec Cien (BASA)/BASA/Tecnologia da Informação/2021
TI - Engenharia de Software - SCRUM
“O Scrum é um arcabouço que ajuda pessoas, times e organizações a gerar valor por meio de
soluções adaptativas para problemas complexos.” 
SCHWABER, K. ; SUTHERLAND, J. O Guia do Scrum, O Guia Definitivo para o Scrum: As Regras do Jogo. Nov. 2020. p 3.
Adaptado.
 
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/1713455
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/1720937
50) 
Para cumprir seu objetivo, o Scrum se baseia em quatro eventos formais, contidos dentro de um evento
de maior duração: a Sprint. 
 
Tais eventos formais implementam os três pilares empíricos do Scrum, que são
a) compromisso, abertura e adaptação
b) respeito, coragem e foco
c) respeito, inspeção e adaptação
d) transparência, compromisso e respeito
e) transparência, inspeção e adaptação
www.tecconcursos.com.br/questoes/1176465
CESGRANRIO - Ana (UNIRIO)/UNIRIO/Tecnologia da Informação/2019
TI - Engenharia de Software - SCRUM
Uma equipe de desenvolvimento adota o método SCRUM para gerenciar seu projeto.
 
Para iniciar a reunião de planejamento da Sprint, deve(m)-se definir e atualizar
a) o Backlog do Produto
b) o plano de revisão da Sprint
c) o plano de retrospectiva da Sprint
d) a função de cada membro da equipe de desenvolvimento
e) as tarefas necessárias para cada história do usuário
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/1176465
51) 
52) 
www.tecconcursos.com.br/questoes/638891
CESGRANRIO - PTNS (TRANSPETRO)/TRANSPETRO/Análise de Sistemas/Processos de
Negócios/2018
TI - Engenharia de Software - SCRUM
No uso de alguns métodos ágeis, como o SCRUM, é comum que o esforço de desenvolvimento seja
avaliado por meio de Pontos de História (Story Points).
Essa metodologia usa cartas, semelhantes a cartas de baralho, onde cada uma apresenta um valor de
uma escala de valores numéricos, que, normalmente, segue a seguinte sequência:
a) 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10
b) 0,1,2,3,5,8,13,20,40 e 100
c) 0,1,2,4,8,16,32,64,128
d) 1,2,3,6,12,24,48,96
e) 1,5,10,50,100,500,1000
www.tecconcursos.com.br/questoes/738339
CEBRASPE (CESPE) - ET (BNB)/BNB/Analista de Sistemas/Desenvolvimento de
Sistemas/2018
TI - Engenharia de Software - SCRUM
Julgue o item a seguir, relativo à gerência de projetos, de acordo com as abordagens do Kanban e
do Scrum.
 
No Scrum, o product owner é a pessoa que define os itens que compõem o product backlog.
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/638891
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/738339
53) 
54) 
Certo
Errado
www.tecconcursos.com.br/questoes/738337
CEBRASPE (CESPE) - ET (BNB)/BNB/Analista de Sistemas/Desenvolvimento de
Sistemas/2018
TI - Engenharia de Software- SCRUM
Julgue o item a seguir, relativo à gerência de projetos, de acordo com as abordagens do Kanban e
do Scrum.
 
No Scrum, o product backlog é uma lista que contém todos os requisitos não funcionais para um
software, criada com o uso de ponto de função.
Certo
Errado
www.tecconcursos.com.br/questoes/738301
CEBRASPE (CESPE) - ET (BNB)/BNB/Analista de Sistemas/Desenvolvimento de
Sistemas/2018
TI - Engenharia de Software - SCRUM
Acerca dos métodos ágeis, julgue o próximo item.
 
No Scrum, um dos objetivos da sprint review é mostrar o que foi feito pelos membros da equipe na
sprint anterior, ao passo que a retrospectiva visa identificar o que pode ser melhorado na próxima sprint.
Certo
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/738337
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/738301
55) 
Errado
www.tecconcursos.com.br/questoes/690902
FAURGS - Tec TI (BANRISUL)/BANRISUL/Gestão de TI/2018
TI - Engenharia de Software - SCRUM
No método SCRUM, uma reunião de retrospectiva tem como objetivo
a) demonstrar ao cliente e demais stakeholders (interessados) o resultado do Sprint e o estado
corrente do produto. É o momento de confirmar que o produto atende os critérios de aceitação,
perguntar, fazer observações e sugestões, e decidir como prosseguir.
b) demonstrar ao cliente e demais stakeholders o resultado do Sprint, confirmar quais histórias
podem ser consideradas completas e quais não atendem aos critérios de aceitação definidos.
c) examinar o processo usado para desenvolver o produto ao longo do Sprint. Dentro do tempo da
retrospectiva, qualquer aspecto que afete o modo como a equipe cria o produto está aberto à
discussão e às críticas, por exemplo, práticas e comunicação. O principal resultado é o
comprometimento da equipe.
d) examinar o processo usado para desenvolver o produto ao longo do Sprint. Deve-se perguntar a
cada membro da reunião o que acha que deve continuar fazendo, parar de fazer ou começar a fazer.
O principal resultado é uma lista Pare-Continue-Comece da equipe.
e) compartilhar as lições aprendidas ao longo do Sprint, as quais devem ser documentadas para
futura referência.
www.tecconcursos.com.br/questoes/639060
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/690902
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/639060
56) 
57) 
CESGRANRIO - PTNS (TRANSPETRO)/TRANSPETRO/Análise de Sistemas/SAP - Finanças e
Contabilidade/2018
TI - Engenharia de Software - SCRUM
Entre os processos de desenvolvimento de software ágeis mais usados no Brasil está o SCRUM.
Quais são os pilares do SCRUM que apoiam a implementação de controle de processo empírico?
a) Comprometimento, coragem, foco e respeito
b) Comprometimento, transparência e adaptação
c) Coragem, inspeção e adaptação
d) Transparência, adaptação, foco e respeito
e) Transparência, inspeção e adaptação
www.tecconcursos.com.br/questoes/639152
CESGRANRIO - PTNS (TRANSPETRO)/TRANSPETRO/Análise de Sistemas/SAP - Finanças e
Contabilidade/2018
TI - Engenharia de Software - SCRUM
A metodologia de desenvolvimento SCRUM é caracterizada por ser ágil e rápida nas entregas. Um
dos elementos-chave do processo SCRUM é o Sprint, que é uma fase que acontece
a) no fim do projeto, onde todos se esforçam para compensar os atrasos e cumprir o prazo.
b) no início do projeto, onde se procura entregar logo um grande volume de itens do projeto para
não arriscar atrasos.
c) sempre que necessário para compensar um atraso.
d) recorrentemente, ocorrendo de forma cíclica, várias vezes, até que se atinja o escopo do projeto.
e) eventualmente, se necessário, caso ocorram eventos adversos não previstos que atrasem o
projeto.
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/639152
58) 
59) 
www.tecconcursos.com.br/questoes/638888
CESGRANRIO - PTNS (TRANSPETRO)/TRANSPETRO/Análise de Sistemas/Processos de
Negócios/2018
TI - Engenharia de Software - SCRUM
Quando ocorre, no SCRUM, a reunião de Retrospectiva da Sprint?
a) No fim da Sprint, antes da Reunião de Revisão
b) Entre a Reunião de Revisão da Sprint e a de Planejamento da próxima Sprint
c) No início da Sprint, após a Reunião de Planejamento
d) No final de cada dia da Sprint
e) No início de cada dia da Sprint
www.tecconcursos.com.br/questoes/634024
CESGRANRIO - Tec Cien (BASA)/BASA/Tecnologia da Informação/2018
TI - Engenharia de Software - SCRUM
No SCRUM, o Backlog da Sprint é “um conjunto de itens do Backlog do Produto selecionados para
Sprint, juntamente com o plano para entregar o incremento do produto e atingir o objetivo da Sprint”
(Schwaber e Sutherland, 2017).
Durante a Sprint, quem pode alterar o Backlog da Sprint?
a) Product Owner, apenas
b) Scrum Master, apenas
c) Time de Desenvolvimento, apenas
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/638888
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/634024
60) 
61) 
d) Time de Desenvolvimento e o Product Owner, apenas
e) Time de Desenvolvimento e o Scrum Master, apenas
www.tecconcursos.com.br/questoes/639149
CESGRANRIO - PTNS (TRANSPETRO)/TRANSPETRO/Análise de Sistemas/SAP - Finanças e
Contabilidade/2018
TI - Engenharia de Software - SCRUM
O framework da metodologia de desenvolvimento SCRUM funciona apoiado em seis princípios
igualmente importantes. Dois deles são Controle de Processos Empíricos e Auto-organização.
Os outros quatro princípios são:
a) Colaboração, Priorização Baseada em Valor, Time -boxing e Desenvolvimento Iterativo
b) Colaboração, Priorização Baseada em Recursos, Time-flowing e Desenvolvimento Contínuo
c) Colaboração, Priorização Baseada em Recursos, Time-boxing e Desenvolvimento Escalar
d) Processos, Priorização Baseada em Valor, Timeboxing e Desenvolvimento Linear
e) Processos, Priorização Baseada em Recursos, Timeflowing e Desenvolvimento Progressivo
www.tecconcursos.com.br/questoes/440526
FUNDATEC - Ana Sist (BRDE)/BRDE/Desenvolvimento de Sistemas/2015
TI - Engenharia de Software - SCRUM
Pequenas equipes de trabalho são organizadas de modo a maximizar a comunicação, minimizar a
supervisão e maximizar o compartilhamento de conhecimento tácito informal.
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/639149
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/440526
62) 
63) 
A frase anterior descreve qual método ágil?
a) Extreme Programming (XP).
b) Scrum.
c) Desenvolvimento Adaptativo de Software.
d) Crystal.
e) Método de Desenvolvimento Dinâmico de Sistemas.
www.tecconcursos.com.br/questoes/184438
CEBRASPE (CESPE) - TBN (CEF)/CEF/Tecnologia da Informação/2014
TI - Engenharia de Software - SCRUM
Julgue o próximo item, referente a metodologias ágeis de desenvolvimento de software.
 
A estimativa final da entrega de um incremento sempre é definida pelo Product Owner.
Certo
Errado
www.tecconcursos.com.br/questoes/184439
CEBRASPE (CESPE) - TBN (CEF)/CEF/Tecnologia da Informação/2014
TI - Engenharia de Software - SCRUM
Julgue o próximo item, referente a metodologias ágeis de desenvolvimento de software.
 
De acordo com o Scrum, na entrega de um novo incremento de funcionalidade de um produto, esse
incremento não precisa ser utilizável nem estar funcionando em conjunto com todos os anteriores para
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/184438
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/184439
64) 
65) 
que o Product Owner o libere e o adicione aos demais incrementos desse produto.
 
Certo
Errado
www.tecconcursos.com.br/questoes/2322337
CESGRANRIO - ATI (CEFET RJ)/CEFET RJ/2014
TI - Engenharia de Software - SCRUM
No Scrum, segundo o guia 2013, o responsável pelo trabalho de expressar claramente os itens do
Backlog do Produto é o
a) Product Master
b) Product Owner
c) Scrum Master
d) Scrum Owner
e) Time de Desenvolvimento
www.tecconcursos.com.br/questoes/184437
CEBRASPE (CESPE) - TBN (CEF)/CEF/Tecnologia da Informação/2014
TI - Engenharia de Software - SCRUM
Julgue o próximo item, referente a metodologias ágeis de desenvolvimento de software.
 
Os itens do backlog do produto devem conter a ordem de desenvolvimento e a estimativa de sua
entrega.
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2322337https://www.tecconcursos.com.br/questoes/184437
66) 
67) 
Certo
Errado
www.tecconcursos.com.br/questoes/97748
ESAF - AFFC (STN)/STN/Tecnologia da Informação/Transformação Digital/2013
TI - Engenharia de Software - SCRUM
O papel do SCRUM que tem como função primária remover qualquer impedimento à habilidade de
uma equipe de entregar o objetivo de um sprint é o:
a) Sprint Master.
b) Project Manager.
c) Product Owner.
d) Scrum Master.
e) Local Sprint Master.
www.tecconcursos.com.br/questoes/143269
CEBRASPE (CESPE) - Ana (BACEN)/BACEN/Tecnologia da Informação/Análise e
Desenvolvimento de Sistemas/2013
TI - Engenharia de Software - SCRUM
Em relação aos fundamentos de SCRUM, ITIL V3 e COBIT, julgue o item a seguir.
 
No SCRUM, o producto owner é responsável por alterar o backlog da sprint durante a sprint.
Certo
Errado
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/97748
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/143269
68) 
www.tecconcursos.com.br/questoes/2309810
CESGRANRIO - Ana (PQS)/PQS/Sistemas/2012
TI - Engenharia de Software - SCRUM
O método ágil SCRUM foi proposto por Ken Schwaber e Jeff Sutherland em 1995 e foi adotado por
pequenas e grandes empresas em todo o mundo nos últimos anos.
 
Considere as afirmações abaixo sobre o método ágil SCRUM.
 
I - O Product Owner é responsável por maximizar o valor do produto e do trabalho do Development
Team.
 
II - O Development Team é responsável por entregar o produto, sendo que suas tarefas são
escolhidas pelo membro mais experiente, o ScrumMaster.
 
III - A Reunião de Revisão procura responder o que deu certo e o que pode ser melhorado para a
próxima Sprint.
 
É correto APENAS o que se afirma em
a) I
b) II
c) III
d) I e II
e) II e III
www.tecconcursos.com.br/questoes/1315469
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2309810
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/1315469
69) 
70) 
CEBRASPE (CESPE) - Tec Cien (BASA)/BASA/Tecnologia da Informação/Análise de
Sistemas/2012
TI - Engenharia de Software - SCRUM
Julgue o item que se segue, em relação a metodologias de análise, projeto e desenvolvimento de
sistemas.
 
O escopo, a importância e a estimativa de um Sprint do Scrum são definidos pelo product owner.
Certo
Errado
www.tecconcursos.com.br/questoes/1315468
CEBRASPE (CESPE) - Tec Cien (BASA)/BASA/Tecnologia da Informação/Análise de
Sistemas/2012
TI - Engenharia de Software - SCRUM
Julgue o item que se segue, em relação a metodologias de análise, projeto e desenvolvimento de
sistemas.
Em um projeto gerido com a metodologia Scrum, um produto estará, ao final de cada sprint,
completamente testado, estando 100% completos todos os requisitos do product backlog.
Certo
Errado
www.tecconcursos.com.br/questoes/1315471
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/1315468
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/1315471
71) 
72) 
CEBRASPE (CESPE) - Tec Cien (BASA)/BASA/Tecnologia da Informação/Análise de
Sistemas/2012
TI - Engenharia de Software - SCRUM
Julgue o item que se segue, em relação a metodologias de análise, projeto e desenvolvimento de
sistemas.
 
A metodologia Scrum, ágil para gerência de projetos, baseia-se em ciclos de 30 dias, denominados
sprints, em que se trabalha para alcançar objetivos bem definidos.
Certo
Errado
www.tecconcursos.com.br/questoes/1362951
CESGRANRIO - PPNS (PETROBRAS)/PETROBRAS/Análise de Sistemas/Infraestrutura/2011
TI - Engenharia de Software - SCRUM
SCRUM é uma metodologia ágil para gerência de projetos que
a) tem o foco na gerência do portfólio de projetos da empresa, buscando otimizar o trabalho feito de
forma global.
b) garante a qualidade por meio de uma política formal de testes, realizados por um escritório que
atende a vários projetos.
c) libera os programadores para se dedicarem integralmente ao desenvolvimento do software, sem
necessidade de comunicação com os clientes.
d) utiliza reuniões com objetivos específicos para o planejamento e o acompanhamento do projeto.
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/1362951
73) 
74) 
e) utiliza os modernos métodos de comunicação da Web 3.0.
www.tecconcursos.com.br/questoes/1659468
CEBRASPE (CESPE) - Tec Cien (BASA)/BASA/Tecnologia da Informação/Arquitetura e
Tecnologia/2010
TI - Engenharia de Software - SCRUM
Com relação aos conceitos de desenvolvimento de sistemas, julgue o item a seguir.
 
O Scrum é utilizado, como função primária, para o gerenciamento de projetos de desenvolvimento de
software, mas também tem sido usado como extreme programming e outras metodologias de
desenvolvimento. Teoricamente, o Scrum pode ser aplicado em qualquer contexto no qual um grupo de
pessoas necessite trabalhar juntas para atingir um objetivo comum.
Certo
Errado
www.tecconcursos.com.br/questoes/2674229
CESGRANRIO - ASis (Eletrobras)/Eletrobras/Suporte Basis SAP R3/2010
TI - Engenharia de Software - SCRUM
No SCRUM, que papel é responsável pela visão do produto e pelo retorno do investimento?
a) Scrum Master.
b) Product Owner.
c) Sprint Planner.
d) Gerente do Projeto.
e) Analista de Sistemas Sênior.
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/1659468
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2674229
75) 
76) 
www.tecconcursos.com.br/questoes/2674228
CESGRANRIO - ASis (Eletrobras)/Eletrobras/Suporte Basis SAP R3/2010
TI - Engenharia de Software - SCRUM
No âmbito do desenvolvimento ágil de sistemas de informação, é INCORRETO afirmar que, no
SCRUM,
a) as atividades são definidas com uma duração fixa.
b) o foco é nas tarefas e não nos objetivos e resultados.
c) o desenvolvimento é iterativo e incremental.
d) cada iteração foca nas necessidades mais prioritárias.
e) cada iteração é finalizada com funcionalidades completas.
www.tecconcursos.com.br/questoes/2674016
CESGRANRIO - ASis (Eletrobras)/Eletrobras/Funcional SAP-ERP/2010
TI - Engenharia de Software - SCRUM
Em um projeto de desenvolvimento de software, os membros da equipe do projeto conversam,
diariamente, numa rápida reunião, para verificar o andamento das tarefas e expor eventuais dificuldades.
Essa equipe é multidisciplinar, composta predominantemente de profissionais experientes que trabalham
em conjunto com, pelo menos, um representante do cliente. As iterações de trabalho são curtas e, ao
final de cada uma delas, o produto ganha novas funcionalidades. Nesse momento, a versão atual é
apresentada funcionando ao cliente, visto que ter o software funcionando é mais importante do que ter
uma documentação detalhada. O modelo de desenvolvimento de sistemas que se encaixa nesse cenário
é o
a) em espiral.
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2674228
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2674016
77) 
78) 
b) de software aberto.
c) de prototipagem rápida.
d) scrum.
e) cascata.
www.tecconcursos.com.br/questoes/2695419
CESGRANRIO - PTNS (TRANSPETRO)/TRANSPETRO/Análise de Sistemas/SAP - Finanças e
Contabilidade/2023
TI - Engenharia de Software - XP (Extreme Programming)
Uma das práticas de eXtreme Programming (XP) é a programação em pares. Um dos objetivos dessa
prática é
a) otimizar a qualidade do código produzido devido ao mecanismo de inspeção em tempo real.
b) permitir que o cliente valide as histórias à medida que são implementadas.
c) integrar ao sistema, de forma regular e contínua, o código recém-concluído.
d) escrever os testes unitários antes de escrever o código a ser testado.
e) escrever os casos de testes junto com o código a ser testado.
www.tecconcursos.com.br/questoes/2216486
CEBRASPE (CESPE) - Tec TI (BANRISUL)/BANRISUL/Desenvolvimento de Sistemas/2022
TI - Engenharia de Software - XP (Extreme Programming)
Em relação a metodologias ágeis de desenvolvimento de software, julgue o seguinte item.
Na metodologia XP (Extreme Programming), a atividade de planejamento se inicia com o levantamento
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2695419
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2216486
79) 
80) 
de requisitos, em que são obtidas histórias de usuários, similares aos casos de uso; a seguir, clientes e
desenvolvedores trabalham juntospara decidir como agrupar essas histórias.
Certo
Errado
www.tecconcursos.com.br/questoes/2216487
CEBRASPE (CESPE) - Tec TI (BANRISUL)/BANRISUL/Desenvolvimento de Sistemas/2022
TI - Engenharia de Software - XP (Extreme Programming)
Em relação a metodologias ágeis de desenvolvimento de software, julgue o seguinte item.
Um aspecto central na XP é o fato de que a elaboração do projeto ocorre tanto antes quanto depois de
se ter iniciado a codificação.
Certo
Errado
www.tecconcursos.com.br/questoes/1713458
IADES - Ana TI (BRB)/BRB/2021
TI - Engenharia de Software - XP (Extreme Programming)
A metodologia Extreme Programming, ou simplesmente XP, propõe um conjunto de práticas para
aumentar sua eficácia. Considerando essas práticas, assinale a alternativa correspondente à pratica
conhecida por traduzir as palavras do cliente para o código, permitindo, para todos os envolvidos, uma
rápida associação entre a nomenclatura utilizada e o seu significado. 
a) Integração contínua 
b) Refatoração 
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2216487
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/1713458
81) 
c) Metáfora 
d) Jogo do planejamento 
e) Propriedade coletiva
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CESGRANRIO - Ana (UNIRIO)/UNIRIO/Tecnologia da Informação/2019
TI - Engenharia de Software - XP (Extreme Programming)
Uma das principais práticas de XP (Extreme Programming) é o Iteration Planning Game.
 
Entre as atividades realizadas em uma sessão de Iteration Planning, está a
a) definição, pelos programadores, de quais story cards serão implementados em uma iteração.
b) estimação do esforço que será necessário para implementar cada story card.
c) estimação da data de entrega de um release baseado na estimativa de esforço de cada story card.
d) estimação, feita por cada programador, do tempo que será necessário para realizar cada tarefa
sob sua responsabilidade.
e) designação, por parte do coach, dos programadores que irão realizar as tarefas contidas na lista
de tarefas.
www.tecconcursos.com.br/questoes/738297
CEBRASPE (CESPE) - ET (BNB)/BNB/Analista de Sistemas/Desenvolvimento de
Sistemas/2018
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/1176469
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/738297
82) 
83) 
TI - Engenharia de Software - XP (Extreme Programming)
Acerca dos métodos ágeis, julgue o próximo item.
 
Em XP, a técnica de planning game é utilizada pelo cliente para identificar as prioridades do que deve
ser construído em um software, sem a participação dos desenvolvedores.
Certo
Errado
www.tecconcursos.com.br/questoes/1559665
EXATUS - Tec Info (BANPARÁ)/BANPARÁ/2015
TI - Engenharia de Software - XP (Extreme Programming)
Considere as afirmações abaixo:
 
I - Os princípios do SCRUM são consistentes com o manifesto ágil e são usados para orientar as
atividades de desenvolvimento dentro de um processo que incorpora as seguintes atividades
estruturais: requisitos, análise, projeto, evolução e entrega. Em cada atividade metodológica,
ocorrem tarefas a realizar dentro de um padrão de processo chamado sprint.
 
II - A Extreme Programming – XP emprega uma abordagem orientada a objetos como seu
paradigma de desenvolvimento preferido e envolve um conjunto de regras e práticas constantes no
contexto de quatro atividades metodológicas: planejamento, projeto, codificação e testes.
 
Pode-se afirmar que:
a) Todas as afirmações estão incorretas.
b) Todas as afirmações estão corretas.
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/1559665
84) 
85) 
c) Apenas a afirmação I está correta.
d) Apenas a afirmação II está correta.
e) Nenhuma das alternativas anteriores.
www.tecconcursos.com.br/questoes/265692
CESGRANRIO - Tec Cien (BASA)/BASA/Tecnologia da Informação/Análise de Sistemas/2014
TI - Engenharia de Software - XP (Extreme Programming)
Uma prática que NÃO é adotada por Extreme Programming (XP) é
a) usar duas pessoas trabalhando juntas em um único computador para produzir todo o código que
será enviado para a produção.
b) criar os testes antes do código que será testado.
c) refatorar frequentemente, e ao longo de todo o projeto, o código produzido pelos desenvolvedores.
d) integrar continuamente o código recém-produzido com o código existente no repositório.
e) variar a duração de cada iteração durante todo o projeto para acomodar eventuais mudanças de
prioridade dos requisitos, definidas pelo cliente.
www.tecconcursos.com.br/questoes/143289
CEBRASPE (CESPE) - Ana (BACEN)/BACEN/Tecnologia da Informação/Análise e
Desenvolvimento de Sistemas/2013
TI - Engenharia de Software - XP (Extreme Programming)
Julgue o item subsequente, no que se refere aos processos de desenvolvimento de software.
 
As principais características do Extreme Programming são a divisão em equipes de até 7 pessoas,
duração de uma iteração de quatro semanas e distribuição de equipes.
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/265692
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/143289
86) 
Certo
Errado
www.tecconcursos.com.br/questoes/136186
CESGRANRIO - PB (BNDES)/BNDES/Análise de Sistemas - Desenvolvimento/2013
TI - Engenharia de Software - XP (Extreme Programming)
Sendo atualmente conhecida por just-in-time, a produção enxuta contém princípios que compõem a
base dos processos ágeis de desenvolvimento de software, como o Extremme Programming (XP).
 
Um dos princípios básicos do XP, a eliminação de desperdícios, busca
a) evitar o efeito negativo que uma definição de risco, na fase inicial do projeto, possa causar na
performance do software como um todo, tendo, como saída, informações não relevantes para o
processo.
b) produzir requisitos bem definidos e completos de forma a abranger todos os processos e rotinas
administrativas, funcionais e produtivas almejadas pelos stakeholders envolvidos no projeto.
c) reduzir, o máximo possível, o volume de trabalho executado e os subprodutos envolvidos nesse
trabalho, concentrando os esforços apenas no que pode produzir um resultado objetivo e palpável ao
cliente final.
d) descrever os processos que garantam a inclusão, no projeto, de todo o serviço necessário, e
somente o serviço necessário, para que esse projeto seja finalizado com sucesso.
e) descrever os processos envolvidos no planejamento, no monitoramento e na garantia de que o
projeto será realizado dentro dos prazos definidos no escopo, mantendo a qualidade definida e o
enxugamento dos custos inicialmente programados.
www.tecconcursos.com.br/questoes/349814
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/136186
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/349814
87) 
CESGRANRIO - Prof Jun (BR)/BR/Análise de Sistemas/JAVA, CRM e WEB/2012
TI - Engenharia de Software - XP (Extreme Programming)
Dentre as metodologias de desenvolvimento ágil, a eXtreme Programming (XP) é uma das mais
conhecidas. Nessa metodologia, são usados os conceitos de teste de aceitação (acceptance test) e de
história do usuário (user story). Com relação às práticas recomendadas pela XP, analise as afirmações a
seguir.
I - Uma história do usuário deve refl etir corretamente as necessidades do cliente com relação a
certa funcionalidade do sistema esperada por esse cliente.
II - É uma prática recomendada pela XP que um desenvolvedor especifi que os cenários para os
testes de aceitação de cada história de usuário que ele implemente.
III - Uma história de usuário é exatamente igual a um caso de uso, devendo ser utilizada em
conjunto com um documento de requisitos e ter apenas um teste de aceitação escrito para ela.
É correto APENAS o que se afirma em
a) I
b) II
c) III
d) I e II
e) II e III
88) 
89) 
www.tecconcursos.com.br/questoes/1315470
CEBRASPE (CESPE) - Tec Cien (BASA)/BASA/Tecnologia da Informação/Análise de
Sistemas/2012
TI - Engenharia de Software - XP (Extreme Programming)
Julgue o item que se segue, em relação a metodologias de análise, projeto e desenvolvimento de
sistemas.
 
Metodologias de desenvolvimento XP contam com o desenvolvimento orientado a testes, que engloba
duas etapas: escrever um teste automatizadoe desenvolver um código adequado o suficiente para ter
sucesso nesse teste.
Certo
Errado
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FCC - Tec Ban III (BANESE)/BANESE/Informática/Desenvolvimento/2012
TI - Engenharia de Software - XP (Extreme Programming)
Não se trata de uma prática específica do XP (Extreme Programming)
a) Test Driven Development.
b) Refactoring.
c) Sprint backlog.
d) Pair Programming.
e) Simple Design.
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/1315470
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/974140
90) 
91) 
www.tecconcursos.com.br/questoes/199618
CESGRANRIO - Ana (FINEP)/FINEP/Tecnologia da Informação/Software/2011
TI - Engenharia de Software - XP (Extreme Programming)
São práticas recomendadas pelo processo ágil de desenvolvimento de software Extreme
Programming (XP), EXCETO a
a) Programação em Pares
b) Integração Contínua
c) Documentação Abundante e Detalhada
d) Refatoração Frequente
e) Padronização de Código
www.tecconcursos.com.br/questoes/2674230
CESGRANRIO - ASis (Eletrobras)/Eletrobras/Suporte Basis SAP R3/2010
TI - Engenharia de Software - XP (Extreme Programming)
No âmbito de desenvolvimento de sistemas, o XP tem como característica a programação em par, na
qual o(a)
a) programador codifica em companhia do analista de requisitos.
b) testador realiza os casos de teste em companhia do programador.
c) código é escrito em par, reduzindo a inserção de bugs.
d) programador codifica em companhia do gestor do sistema.
e) disseminação do conhecimento não é priorizada, mas, sim, a individualidade.
www.tecconcursos.com.br/questoes/2685519
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/199618
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2674230
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2685519
92) 
CESGRANRIO - Ana (IBGE)/IBGE/Análise de Sistemas/Desenvolvimento de Aplicações/2010
TI - Engenharia de Software - XP (Extreme Programming)
O XP (Extreme Programming) usa uma abordagem orientada a objetos como seu paradigma de
desenvolvimento predileto. Nessa perspectiva, analise as afirmativas abaixo.
 
I - A atividade de Codificação começa com a criação de um conjunto de histórias que descreve as
características e as funcionalidades requeridas para o software a ser construído.
 
II - O XP encoraja o uso de cartões CRC (Class- Responsibility-Colaborator) como um mecanismo
efetivo para raciocinar sobre o software no contexto orientado a objetos.
 
III - O XP emprega a técnica de refectoring na codificação, mas desaconselha a utilização da
programação por pares.
 
IV - A criação de testes unitários antes da codificação começar é uma prática do XP.
 
V - Se um difícil problema de projeto é encontrado como parte do projeto de uma história, o XP
recomenda a criação imediata de um protótipo operacional daquela parte do projeto.
 
Estão corretas APENAS as afirmativas
a) I, II e IV.
b) I, III e IV.
c) I, IV e V.
d) II, III e V.
e) II, IV e V.
93) 
www.tecconcursos.com.br/questoes/2666883
CESGRANRIO - Tec DACTA (DECEA)/DECEA/Análise de Sistemas/2009
TI - Engenharia de Software - XP (Extreme Programming)
O gerente de desenvolvimento de sistemas de uma empresa adotou o XP (eXtreme Programming)
como metodologia de desenvolvimento de software. Nessa perspectiva, observe as afirmativas a seguir.
 
I - A programação é realizada por duplas em um único computador, com o objetivo de melhorar a
qualidade do código-fonte.
 
II - Reuniões ocorrem em pé para que sejam rápidas e não se perca o foco nos assuntos.
 
III - A documentação produzida não deve ser detalhada.
 
Está(ão) correta(s) a(s) afirmativa(s)
a) I, apenas.
b) II, apenas.
c) III, apenas.
d) I e II, apenas.
e) I, II e III.
www.tecconcursos.com.br/questoes/82189
CESGRANRIO - PB (BNDES)/BNDES/Análise de Sistemas - Desenvolvimento/2009
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2666883
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/82189
94) 
95) 
TI - Engenharia de Software - XP (Extreme Programming)
Determinado projeto de software utiliza XP (eXtreme Programming) como metodologia de
desenvolvimento. A esse respeito, é INCORRETO afirmar que
a) o cliente participa ativamente e acompanha os passos dos desenvolvedores diariamente.
b) os integrantes da equipe se reúnem rapidamente no início do dia, de preferência em pé.
c) a equipe de desenvolvimento concentra esforços naquilo que gera maior valor para o cliente.
d) a programação em pares dispensa o desenvolvimento orientado a testes no projeto.
e) as funcionalidades do software são descritas em histórias, da forma mais simples possível.
www.tecconcursos.com.br/questoes/2684521
CESGRANRIO - Alu-Pub (PROMINP)/PROMINP/Grupo F/Informática/2009
TI - Engenharia de Software - XP (Extreme Programming)
No processo de desenvolvimento de software, qual é a metodologia de desenvolvimento, classificada
como metodologia ágil, que trata o código coletivamente, permitindo que qualquer programador
modifique o código caso encontre algum problema ou solução de otimização?
a) XL(Extensible Language).
b) XP(Extreme Programming).
c) CMM(Capability Maturity Model).
d) RUP(Rational Unified Process).
e) SQL(Structured Query Language).
www.tecconcursos.com.br/questoes/83110
CESGRANRIO - PB (BNDES)/BNDES/Análise de Sistemas - Desenvolvimento/2007
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2684521
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/83110
96) 
97) 
TI - Engenharia de Software - XP (Extreme Programming)
Que situação favorece a escolha do uso de XP para um projeto de desenvolvimento de software, em
oposição à escolha do RUP ou do modelo Cascata?
a) Equipe do projeto localizada em diferentes cidades e com poucos recursos de colaboração.
b) Equipe do projeto formada por pessoas com alto grau de competitividade.
c) Cliente do projeto trabalhando em parceria com a equipe do projeto e sempre disponível para
retirar dúvidas.
d) Requisitos do software com pequena probabilidade de mudanças.
e) Presença de um processo organizacional que exige a elaboração de vários documentos específicos
para cada projeto.
www.tecconcursos.com.br/questoes/13053
FCC - Ana (BACEN)/BACEN/Tecnologia da Informação/Análise e Desenvolvimento de
Sistemas/2006
TI - Engenharia de Software - XP (Extreme Programming)
A XP (Extreme Programming) é baseada em um conjunto de regras, também conhecidas como best
practices.
Nesse aspecto, analise:
 
I. The Customer is Always Available: Na XP todas as decisões sobre o rumo do projeto devem ser
tomadas pelo cliente. Ele deve priorizar as tarefas, ser responsável pelos testes de aceitação, e,
acima de tudo, orientar e tirar dúvidas dos desenvolvedores durante o processo de programação.
II. A técnica de Continuous Integration diz que o código desenvolvido por cada par de
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/13053
desenvolvedores deve ser integrado ao código base constantemente. Quanto menor o intervalo entre
cada integração, menor a diferença entre os códigos desenvolvidos e maior a probabilidade de
identificação de erros, pois cada vez que o código é integrado, todos os unit tests devem ser
executados, e, se algum deles falhar, é porque o código recém integrado foi o responsável por inserir
erro no sistema.
III. Pair Programming - na XP todo o código deve ser produzido por duas pessoas utilizando o
mesmo computador. Enquanto um dos parceiros se preocupa com detalhes da implementação,
ficando responsável pela digitação do código, o outro deve tentar ter uma visão mais ampla da
rotina, imaginando as suas peculiaridades.
IV. Collective Code Ownership - O código deve ser de propriedade de todos e todos devem ter
permissão para alterar o que for necessário para que seu trabalho possa ser desenvolvido e,
também, para se evitar atrasos no desenvolvimento, devido à necessidade de alterações nas rotinas.
É correto o que consta em
a) I e II, apenas.
b) II e III, apenas.
c) II, III e IV, apenas.
d) III e IV, apenas.
e) I, II, III e IV.
www.tecconcursos.com.br/questoes/2665618
CESGRANRIO - Tec DACTA (DECEA)/DECEA/Análise de Sistemas/2006
TI - Engenhariade Software - XP (Extreme Programming)
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2665618
98) 
99) 
Assinale a metodologia de desenvolvimento de software que tem como prática a programação em
pares.
a) MSF
b) XP
c) RUP
d) PMBOK
e) CMMI
www.tecconcursos.com.br/questoes/2780424
CESGRANRIO - TPP (IPEA)/IPEA/Desenvolvimento de Sistema/2024
TI - Engenharia de Software - TDD e BDD (Test-Driven Development e Behavior Driven
Development)
Uma gerente de testes de software propôs a seu time de desenvolvimento que começasse a aplicar
a abordagem Test Driven Development (TDD).
 
É uma das características principais dessa abordagem iniciar o desenvolvimento de testes
a) antes de implementar alguma funcionalidade em si.
b) durante o período de homologação.
c) após as funcionalidades serem construídas.
d) quando a primeira leva de funcionalidades planejadas forem codificadas em algum sprint.
e) pelos testes de interface automatizado, seguidos pelos testes unitários.
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2780424
100) 
101) 
www.tecconcursos.com.br/questoes/2216488
CEBRASPE (CESPE) - Tec TI (BANRISUL)/BANRISUL/Desenvolvimento de Sistemas/2022
TI - Engenharia de Software - TDD e BDD (Test-Driven Development e Behavior Driven
Development)
Em relação a metodologias ágeis de desenvolvimento de software, julgue o seguinte item.
O TDD (test-driven development), como atividade da XP, é uma forma disciplinada de organizar o código,
alterando-o de modo a aprimorar sua estrutura interna, sem que se altere o comportamento externo do
software.
Certo
Errado
www.tecconcursos.com.br/questoes/2216740
CEBRASPE (CESPE) - Tec TI (BANRISUL)/BANRISUL/Quality Assurance (QA) e Analistas de
Teste/2022
TI - Engenharia de Software - TDD e BDD (Test-Driven Development e Behavior Driven
Development)
Em relação às metodologias ágeis de desenvolvimento, julgue o item que se segue.
O TDD (test-driven development) é uma metodologia que, ao longo do tempo, implica que o aplicativo
em desenvolvimento tenha um conjunto abrangente de testes que ofereça confiança no que foi
desenvolvido até então.
Certo
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2216488
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2216740
102) 
103) 
Errado
www.tecconcursos.com.br/questoes/2216745
CEBRASPE (CESPE) - Tec TI (BANRISUL)/BANRISUL/Quality Assurance (QA) e Analistas de
Teste/2022
TI - Engenharia de Software - TDD e BDD (Test-Driven Development e Behavior Driven
Development)
No que se refere a testes ágeis, julgue o próximo item.
Entre os métodos de testes ágeis, o BDD (behavior driven development) é aquele que, por natureza, é o
mais orientado para o cliente.
Certo
Errado
www.tecconcursos.com.br/questoes/2216748
CEBRASPE (CESPE) - Tec TI (BANRISUL)/BANRISUL/Quality Assurance (QA) e Analistas de
Teste/2022
TI - Engenharia de Software - TDD e BDD (Test-Driven Development e Behavior Driven
Development)
No que se refere a testes ágeis, julgue o próximo item.
Entre os métodos de testes ágeis, o TDD (test-driven development) é uma extensão do BDD (behavior
driven development).
Certo
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2216745
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2216748
104) 
105) 
Errado
www.tecconcursos.com.br/questoes/2216815
CEBRASPE (CESPE) - Tec TI (BANRISUL)/BANRISUL/Quality Assurance (QA) e Analistas de
Teste/2022
TI - Engenharia de Software - TDD e BDD (Test-Driven Development e Behavior Driven
Development)
Acerca da análise, do controle e da gestão de testes e casos de testes de software, julgue o item a
seguir.
No desenvolvimento orientado a comportamento (BDD), os ciclos iniciam-se com a criação de testes de
unidade e integração.
Certo
Errado
www.tecconcursos.com.br/questoes/2216778
CEBRASPE (CESPE) - Tec TI (BANRISUL)/BANRISUL/Quality Assurance (QA) e Analistas de
Teste/2022
TI - Engenharia de Software - TDD e BDD (Test-Driven Development e Behavior Driven
Development)
Julgue o item a seguir, relativo aos conceitos de TDD e BDD.
Desenvolvedores que se beneficiam das vantagens do BDD escrevem os testes em sua língua nativa, em
combinação com a linguagem ubíqua.
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2216815
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2216778
106) 
107) 
Certo
Errado
www.tecconcursos.com.br/questoes/2265585
CEBRASPE (CESPE) - ET (BNB)/BNB/Analista de Sistemas/Desenvolvimento de
Sistemas/2022
TI - Engenharia de Software - TDD e BDD (Test-Driven Development e Behavior Driven
Development)
Acerca de conceitos e técnicas do projeto de software, desenvolvimento orientado por
comportamento (BDD) e desenvolvimento guiado por testes (TDD), julgue o item subsequente.
No desenvolvimento guiado por testes (TDD), utiliza-se uma linguagem derivada do domínio do negócio
para a definição dos casos de testes, ao passo que, no desenvolvimento orientado por comportamento
(BDD), prioriza-se uma linguagem de programação que apoie a correção na implementação dos cenários
de uso
Certo
Errado
www.tecconcursos.com.br/questoes/2216777
CEBRASPE (CESPE) - Tec TI (BANRISUL)/BANRISUL/Quality Assurance (QA) e Analistas de
Teste/2022
TI - Engenharia de Software - TDD e BDD (Test-Driven Development e Behavior Driven
Development)
Julgue o item a seguir, relativo aos conceitos de TDD e BDD.
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2265585
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2216777
108) 
No processo de TDD, o código é desenvolvido em grandes blocos de requisitos do usuário. Cada iteração
resulta em um novo teste, que faz parte um conjunto de testes de regressão executado no final do
processo de integração.
Certo
Errado
www.tecconcursos.com.br/questoes/1854510
CESGRANRIO - TBN (CEF)/CEF/Tecnologia da Informação/2021
TI - Engenharia de Software - TDD e BDD (Test-Driven Development e Behavior Driven
Development)
O Desenvolvimento Dirigido por Testes se caracteriza por
a) manter sem modificação um arquivo de código fonte que já tenha sido aprovado em um teste.
b) escrever o código fonte e, baseado na análise do código, escrever os testes.
c) escrever as histórias do usuário na forma de testes.
d) projetar os casos de teste antes de criar o código fonte.
e) repetir todos os testes a cada modificação do código fonte.
www.tecconcursos.com.br/questoes/1713453
IADES - Ana TI (BRB)/BRB/2021
TI - Engenharia de Software - TDD e BDD (Test-Driven Development e Behavior Driven
Development)
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/1854510
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/1713453
109) 
110) 
A prática de definir e codificar os testes a partir das regras de negócio antes mesmo de
implementar a solução denomina-se 
a) DTD. 
b) Kanban. 
c) TDD. 
d) CMMI. 
e) SWT. 
www.tecconcursos.com.br/questoes/690859
FAURGS - Tec TI (BANRISUL)/BANRISUL/Teste de Software/2018
TI - Engenharia de Software - TDD e BDD (Test-Driven Development e Behavior Driven
Development)
Considere as ações abaixo, executadas em desenvolvimento orientado a testes, Test-Driven Design
(TDD).
 
I - Escrever código de teste.
 
II - Verificar se o teste falha.
 
III - Escrever código de produção.
 
IV - Executar teste até passar (reescrevendo o código de produção, se for necessário, até que o
teste passe).
 
V - Refatorar código de produção e/ou de teste para melhorá-lo.
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/690859
111) 
 
Considerando que se deseja incluir um novo caso de teste, assinale a alternativa que apresenta a
sequência de ações que devem obrigatoriamente ocorrer para essa inclusão, segundo o TDD.
a) I, III e IV.
b) III, I e IV.
c) I, II, III e IV.
d) I, III, IV e V.
e) I, II, III, IV e V.
www.tecconcursos.com.br/questoes/184462
CEBRASPE (CESPE) - TBN (CEF)/CEF/Tecnologia da Informação/2014
TI - Engenharia de Software - TDD e BDD (Test-Driven Development e Behavior Driven
Development)
Julgue o item subsequente, acerca de gerência de configuração de software.
 
TDD é uma técnica de desenho e desenvolvimento embasada em práticas de uma estrutura de processo
incremental e iterativo. Essa estruturaé formada por iterações de atividades de desenvolvimento que
ocorrem uma após a outra, sendo a saída de cada iteração um incremento do produto.
 
Certo
Errado
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/184462
112) 
www.tecconcursos.com.br/questoes/1559671
EXATUS - Tec Info (BANPARÁ)/BANPARÁ/2015
TI - Engenharia de Software - FDD - Feature Driven Development
Em relação as metodologias ágeis, julgue os itens a seguir, marcando com (V) a assertiva
verdadeira e com (F) a assertiva falsa:
 
( ) O conceito de sprint aplica-se ao modelo ágil do processo de engenharia de software conhecido
como Scrum.
 
( ) RUP, XP e DSDM são alguns exemplos de metodologias de desenvolvimento de software
consideradas ágeis.
 
( ) A Feature Driven Development (FDD) é uma metodologia ágil de desenvolvimento de software
que mantém seu foco apenas na fase de modelagem.
 
( ) Na extreme programming, os requisitos são expressos como cenários e implementados
diretamente como uma série de tarefas.
 
Assinale a opção com a sequência CORRETA de cima para baixo:
a) V, F, V, V.
b) F, V, V, F.
c) F, V, F, F.
d) V, F, F, V.
e) Nenhuma das alternativas anteriores.
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/1559671
113) 
114) 
www.tecconcursos.com.br/questoes/2266022
CEBRASPE (CESPE) - ET (BNB)/BNB/Analista de Sistemas/Infraestrutura e Segurança da
Informação/2022
TI - Engenharia de Software - DevOps, Integração Contínua e Entrega Contínua
Considerando a figura a seguir, julgue o próximo item, acerca dos conceitos de DevOps.
 
Os microsserviços são módulos implantados e monitorados de forma independente, os quais são
combinados, em uma coleção desacoplada, por aplicativos baseados nesses microsserviços.
Certo
Errado
www.tecconcursos.com.br/questoes/2216576
CEBRASPE (CESPE) - Tec TI (BANRISUL)/BANRISUL/Gestão de Tecnologia da
Informação/2022
TI - Engenharia de Software - DevOps, Integração Contínua e Entrega Contínua
Acerca de conceitos e fundamentos de metodologias ágeis, julgue o item que se segue.
 
Em um ambiente de DevOps, o gerenciamento de liberação é geralmente integrado à cadeia de
ferramentas de integração contínua e implantação contínua.
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2266022
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2216576
115) 
116) 
Certo
Errado
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CEBRASPE (CESPE) - Tec TI (BANRISUL)/BANRISUL/Suporte à Infraestrutura de Tecnologia
da Informação/2022
TI - Engenharia de Software - DevOps, Integração Contínua e Entrega Contínua
Julgue o item que se segue, acerca de DevOps.
Os processos envolvidos no DevOps são denominados, respectivamente, de planejar, construir, testar,
codificar, operar, avaliar e relatar.
Certo
Errado
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CEBRASPE (CESPE) - Tec TI (BANRISUL)/BANRISUL/Suporte à Infraestrutura de Tecnologia
da Informação/2022
TI - Engenharia de Software - DevOps, Integração Contínua e Entrega Contínua
Julgue o item que se segue, acerca de DevOps.
O repositório de artefatos armazena artefatos de construção produzidos por integração contínua e os
disponibiliza para implantação automatizada em ambientes de teste, preparação e produção.
Certo
Errado
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2218166
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2218164
117) 
118) 
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CEBRASPE (CESPE) - ET (BNB)/BNB/Analista de Sistemas/Infraestrutura e Segurança da
Informação/2022
TI - Engenharia de Software - DevOps, Integração Contínua e Entrega Contínua
Considerando a figura a seguir, julgue o próximo item, acerca dos conceitos de DevOps.
 
Com base nas etapas do DevOps, é correto afirmar que a ferramenta Jenkins está mais relacionada à
etapa monitor que à etapa deploy.
Certo
Errado
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CEBRASPE (CESPE) - ET (BNB)/BNB/Analista de Sistemas/Infraestrutura e Segurança da
Informação/2022
TI - Engenharia de Software - DevOps, Integração Contínua e Entrega Contínua
Considerando a figura a seguir, julgue o próximo item, acerca dos conceitos de DevOps.
 
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2266015
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2266013
119) 
Situação hipotética: Alguns funcionários de determinada organização foram encarregados de
selecionar uma ferramenta para auxiliar os gestores na execução das atividades relacionadas à fase build
dos projetos da empresa. Após se reunirem para debater o assunto, os funcionários optaram pela
ferramenta puppet.
 
Assertiva: Nessa situação, os funcionários da empresa escolheram a ferramenta mais adequada, uma
vez que o puppet é utilizado para realizar, de forma padronizada, a automação e construção de código,
verificando-se as dependências necessárias durante o processo de compilação das aplicações.
Certo
Errado
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CEBRASPE (CESPE) - Tec TI (BANRISUL)/BANRISUL/Suporte à Infraestrutura de Tecnologia
da Informação/2022
TI - Engenharia de Software - DevOps, Integração Contínua e Entrega Contínua
Julgue o item que se segue, acerca de DevOps.
Cada vez que uma alteração na base de código é detectada, é iniciada uma compilação que testa a
qualidade do código recém-enviado, alcançando-se, assim, a integração contínua.
Certo
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2218163
120) 
121) 
Errado
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CEBRASPE (CESPE) - ET (BNB)/BNB/Analista de Sistemas/Infraestrutura e Segurança da
Informação/2022
TI - Engenharia de Software - DevOps, Integração Contínua e Entrega Contínua
Considerando a figura a seguir, julgue o próximo item, acerca dos conceitos de DevOps.
 
A entrega contínua (CD) no DevOps é o processo de automatização que inclui a configuração e
implantação de um aplicativo em um pipeline de produção, mas não abrange a compilação e o teste.
Certo
Errado
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CEBRASPE (CESPE) - ET (BNB)/BNB/Analista de Sistemas/Desenvolvimento de
Sistemas/2022
TI - Engenharia de Software - DevOps, Integração Contínua e Entrega Contínua
A respeito de DevOps, julgue o item subsequente.
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2266278
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2265574
122) 
A ferramenta puppet permite escrever e executar um conjunto de diretivas para gerenciar a configuração
de um sistema, seja o operacional, seja uma aplicação.
Certo
Errado
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CEBRASPE (CESPE) - ET (BNB)/BNB/Analista de Sistemas/Infraestrutura e Segurança da
Informação/2022
TI - Engenharia de Software - DevOps, Integração Contínua e Entrega Contínua
Considerando a figura a seguir, julgue o próximo item, acerca dos conceitos de DevOps.
 
Um serverless é definido como um modelo operacional cujos princípios incluem a ausência de
infraestrutura para gerenciar e o dimensionamento automático por unidade de consumo.
Certo
Errado
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CEBRASPE (CESPE) - Tec TI (BANRISUL)/BANRISUL/Desenvolvimento de Sistemas/2022
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2266018
https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2216532
123) 
124) 
125) 
TI - Engenharia de Software - DevOps, Integração Contínua e Entrega Contínua
Julgue o item a seguir, relativo à gestão de configuração DevOps e CI/CD.
A integração contínua, a entrega contínua e a infraestrutura como código estão entre as melhores
práticas de DevOps.
Certo
Errado
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CEBRASPE (CESPE) - ET (BNB)/BNB/Analista de Sistemas/Desenvolvimento de
Sistemas/2022
TI - Engenharia de Software - DevOps, Integração Contínua e Entrega Contínua
A respeito de DevOps, julgue o item subsequente.
 
A organização que investir em DevOps deve estar preparada para automatizar seus processos mediante a
execução de scripts pré-definidos.
Certo
Errado
www.tecconcursos.com.br/questoes/2216531
CEBRASPE (CESPE) - Tec TI (BANRISUL)/BANRISUL/Desenvolvimento de Sistemas/2022
TI - Engenharia de Software - DevOps, Integração Contínua e Entrega Contínua
Julgue o item a seguir,

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