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1) TI Engenharia de So�ware para CAIXA - 2024 https://www.tecconcursos.com.br/s/Q3OzkQ Ordenação: Por Matéria e Assunto (data) www.tecconcursos.com.br/questoes/2468441 FUNDATEC - Ana Sist (BRDE)/BRDE/Desenvolvedor de Sistemas/2023 TI - Engenharia de Software - Conceitos e Princípios das Metodologias Ágeis Quando se trabalha com metodologias ágeis, uma construção que agrega especificações de requisitos na forma de histórias do usuário é o: a) Sistema legado. b) Product Backlog. c) User Tasks. d) Manifesto Ágil. e) Primary Planning. www.tecconcursos.com.br/questoes/2695324 CESGRANRIO - PTNS (TRANSPETRO)/TRANSPETRO/Análise de Sistemas/Processos de Negócios/2023 TI - Engenharia de Software - Conceitos e Princípios das Metodologias Ágeis https://www.tecconcursos.com.br/s/Q3OzkQ https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2468441 https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2695324 2) 3) Em ambientes ágeis de gerenciamento de projetos, tanto o Scrum quanto o Kanban têm como objetivo aprimorar a eficiência e a colaboração da equipe. Uma diferença marcante, porém, entre as duas abordagens é que o a) Scrum utiliza iterações fixas de tempo (sprints), enquanto o Kanban não possui limite de tempo fixo. b) Scrum organiza as tarefas em listas individuais, enquanto o Kanban utiliza burndown charts para rastrear o progresso. c) Scrum prioriza a entrega a partir dos requisitos acordados em contrato, enquanto o Kanban foca em iterações bem definidas para alcançar os objetivos do projeto. d) Kanban enfatiza reuniões diárias (daily stand-ups), enquanto o Scrum não faz uso desse tipo de reunião. e) Kanban requer um Product Owner responsável pela definição das histórias de usuário, enquanto o Scrum não tem essa função. www.tecconcursos.com.br/questoes/2216425 CEBRASPE (CESPE) - Tec TI (BANRISUL)/BANRISUL/Analista de Transformação Digital/2022 TI - Engenharia de Software - Conceitos e Princípios das Metodologias Ágeis A partir da figura anterior, que mostra o fluxo temporal de determinado processo com base em métricas ágeis, julgue o item a seguir. https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2216425 4) O lead time está representado por #2 nessa figura. Certo Errado www.tecconcursos.com.br/questoes/2216427 CEBRASPE (CESPE) - Tec TI (BANRISUL)/BANRISUL/Analista de Transformação Digital/2022 TI - Engenharia de Software - Conceitos e Princípios das Metodologias Ágeis A partir da figura anterior, que mostra o fluxo temporal de determinado processo com base em métricas ágeis, julgue o item a seguir. Lead time é o período de tempo em que determinada equipe ágil planeja o produto, ou seja, o tempo compreendido entre a solicitação do usuário e a entrega do plano de trabalho a ser adotado pela equipe para realizar a entrega do produto. Certo Errado www.tecconcursos.com.br/questoes/2010673 Instituto AOCP - Tec Ban III (BANESE)/BANESE/Informática/Desenvolvimento/2022 https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2216427 https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2010673 5) TI - Engenharia de Software - Conceitos e Princípios das Metodologias Ágeis Acerca dos métodos ágeis, analise as assertivas e assinale a alternativa que aponta a(s) correta(s). I. Os métodos ágeis foram desenvolvidos para serem utilizados por pequenos times de desenvolvedores. II. Empresas pequenas, que não tinham processos formais, foram os primeiros entusiastas dos métodos ágeis. III. Uma das vantagens do desenvolvimento ágil é que ele pode ser utilizado para qualquer tipo de desenvolvimento de software. a) Apenas I. b) Apenas II. c) Apenas III. d) Apenas I e II. e) Apenas II e III. www.tecconcursos.com.br/questoes/2216426 CEBRASPE (CESPE) - Tec TI (BANRISUL)/BANRISUL/Analista de Transformação Digital/2022 TI - Engenharia de Software - Conceitos e Princípios das Metodologias Ágeis https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2216426 6) 7) A partir da figura anterior, que mostra o fluxo temporal de determinado processo com base em métricas ágeis, julgue o item a seguir. Em metodologias ágeis, o cycle time é maior que o lead time. Certo Errado www.tecconcursos.com.br/questoes/2216733 CEBRASPE (CESPE) - Tec TI (BANRISUL)/BANRISUL/Quality Assurance (QA) e Analistas de Teste/2022 TI - Engenharia de Software - Conceitos e Princípios das Metodologias Ágeis Julgue o item a seguir, a respeito de reúso de componentes e modelos de processo. O modelo ágil não pode ser aplicado a qualquer processo de software, pois, para tanto, é necessário que o processo seja projetado de modo que suas características sejam modeladas como componentes e, em seguida, construídas dentro do contexto da arquitetura do sistema. Certo Errado https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2216733 8) 9) www.tecconcursos.com.br/questoes/2216744 CEBRASPE (CESPE) - Tec TI (BANRISUL)/BANRISUL/Quality Assurance (QA) e Analistas de Teste/2022 TI - Engenharia de Software - Conceitos e Princípios das Metodologias Ágeis Em relação às metodologias ágeis de desenvolvimento, julgue o item que se segue. A filosofia da modelagem ágil não admite decisões que levem um projeto a sua rejeição e a sua refatoração, pois os profissionais de tecnologia não possuem todas as respostas e outros stakeholders envolvidos no negócio devem ser respeitados e integrados ao processo. Certo Errado www.tecconcursos.com.br/questoes/2216572 CEBRASPE (CESPE) - Tec TI (BANRISUL)/BANRISUL/Gestão de Tecnologia da Informação/2022 TI - Engenharia de Software - Conceitos e Princípios das Metodologias Ágeis Acerca de conceitos e fundamentos de metodologias ágeis, julgue o item que se segue. A equipe de desenvolvimento é responsável por controlar e priorizar a lista de itens que contempla todas as necessidades para a construção do produto. Certo Errado www.tecconcursos.com.br/questoes/2216583 https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2216744 https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2216572 https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2216583 10) 11) CEBRASPE (CESPE) - Tec TI (BANRISUL)/BANRISUL/Gestão de Tecnologia da Informação/2022 TI - Engenharia de Software - Conceitos e Princípios das Metodologias Ágeis No que se refere à governança de tecnologia da informação (TI) e aos aspectos relacionados à metodologia ágil e ITIL, julgue o item subsequente. Metodologias ágeis e práticas de gerenciamento de serviços não possuem pontos em comum e não podem ser combinadas para produção de práticas altamente eficazes. Certo Errado www.tecconcursos.com.br/questoes/2216546 CEBRASPE (CESPE) - Tec TI (BANRISUL)/BANRISUL/Desenvolvimento de Sistemas/2022 TI - Engenharia de Software - Conceitos e Princípios das Metodologias Ágeis A respeito de tecnologias de integração, julgue o próximo item. Em uma arquitetura hexagonal, as classes de domínio independem das classes de infraestrutura, tecnologias e sistemas externos. Certo Errado www.tecconcursos.com.br/questoes/2010682 Instituto AOCP - Tec Ban III (BANESE)/BANESE/Informática/Desenvolvimento/2022 TI - Engenharia de Software - Conceitos e Princípios das Metodologias Ágeis https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2216546 https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2010682 12) 13) A eXtreme Programming, também conhecida como XP, é um dos precursores dos métodos agéis. Sabendo disso, assinale a alternativa que apresenta corretamente três das boas práticas da XP. a) Planning Game (Planejando o jogo), Simple Design (Simplicidade de projeto) e Test First Design (Teste primeiro). b) Refactoring (Refatoração), Product Owner (Dono ou responsável pelo Produto) e Metaphor (Metáforas). c) 40-hour week (Semana de 40 horas), Sprint (Jornada) e Pair Programming (Programação aos pares). d) Coding Standard (Padronização de código), Backlog (Lista de funcionalidades) e Extreming test (Teste ao extremo). e) Energized Work (Trabalho com energia), Planning Work (Planejamento de trabalho) e Pair Assist (Assistência aos pares). www.tecconcursos.com.br/questoes/2216558 CEBRASPE (CESPE) - Tec TI (BANRISUL)/BANRISUL/Gestão de Tecnologiada Informação/2022 TI - Engenharia de Software - Conceitos e Princípios das Metodologias Ágeis Acerca da governança de TI e de aspectos relacionados ao gerenciamento de projetos, julgue o seguinte item. Os ciclos de vida ágeis de projetos caracterizam-se pela elaboração progressiva dos requisitos, com base em planejamento iterativo curto e execução de ciclos, o que reduz riscos e custos. https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2216558 14) 15) Certo Errado www.tecconcursos.com.br/questoes/635875 FGV - Ana TI (BANESTES)/BANESTES/Suporte e Infraestrutura/2018 TI - Engenharia de Software - Conceitos e Princípios das Metodologias Ágeis Com relação aos valores relacionados ao desenvolvimento ágil de software, NÃO se pode incluir: a) colaboração do cliente mais que negociação de contratos; b) indivíduos e iterações mais que processos e ferramentas; c) rapidez na construção mais que excelência técnica; d) responder a mudanças mais que seguir um plano; e) software funcional mais que documentação abrangente. www.tecconcursos.com.br/questoes/635747 FGV - Ana TI (BANESTES)/BANESTES/Desenvolvimento de Sistemas/2018 TI - Engenharia de Software - Conceitos e Princípios das Metodologias Ágeis Um dos valores relacionados ao ambiente ágil de desenvolvimento é: a) documentação abrangente mais que software funcional; b) negociação de contratos mais que colaboração do cliente; c) processos e ferramentas mais que indivíduos e iterações; d) rapidez na construção mais que excelência técnica; e) responder a mudanças mais que seguir um plano. https://www.tecconcursos.com.br/questoes/635875 https://www.tecconcursos.com.br/questoes/635747 16) 17) www.tecconcursos.com.br/questoes/633999 CESGRANRIO - Tec Cien (BASA)/BASA/Tecnologia da Informação/2018 TI - Engenharia de Software - Conceitos e Princípios das Metodologias Ágeis O Manifesto Ágil se tornou um marco da Engenharia de Software, chamando a atenção de que vários processos propostos de forma independente tinham valores em comum. Além disso, foram definidos 12 princípios. Entre eles, figura o seguinte princípio: a) cada pessoa em um projeto deve ter sua função predeterminada para acelerar o desenvolvimento em conjunto. b) a contínua atenção à simplicidade do trabalho feito aumenta a agilidade. c) software funcionando é a medida primária de progresso. d) os indivíduos, clientes e desenvolvedores, são mais importantes que processos e ferramentas. e) o software funcional emerge de times auto-organizáveis. www.tecconcursos.com.br/questoes/2671176 CESGRANRIO - Prof Jr (LIQUIGÁS)/LIQUIGÁS/Tecnologia da Informação/Analise de Infraestrutura/2015 TI - Engenharia de Software - Conceitos e Princípios das Metodologias Ágeis A divisão de sistemas de software de uma empresa resolveu adotar um método ágil, tal como o Scrum ou o XP, para gerenciar um projeto de desenvolvimento para um importante cliente. Isso gerou certa apreensão entre seus líderes de projeto, pois há muitos anos a empresa usa um processo https://www.tecconcursos.com.br/questoes/633999 https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2671176 18) prescritivo, baseado no Processo Unificado (UP), e a falta de experiência com métodos ágeis pode comprometer o prazo de entrega e a qualidade final do produto. O cenário acima apresenta um fator, o uso de um método ágil, que pode inibir o sucesso do projeto em questão. Esse fator é de natureza a) cultural b) ambiental c) interpessoal d) política e) tecnológica www.tecconcursos.com.br/questoes/286815 CESGRANRIO - AGC (EPE)/EPE/Tecnologia da Informação/2014 TI - Engenharia de Software - Conceitos e Princípios das Metodologias Ágeis No planejamento de projetos de software, e principalmente em metodologias ágeis de desenvolvimento, muitos autores defendem a técnica conhecida como “timebox”, que a) estima o menor e o maior tempo de desenvolvimento para cada funcionalidade a ser desenvolvida, definindo uma “caixa” de tempo em vez de um prazo fixo. b) parte do tempo disponível em uma fábrica de software para especificar versões consecutivas de um produto, conhecidas como “caixas” c) divide um produto de software em versões de complexidade crescente, conhecidas como “caixas”, especificando o tempo de desenvolvimento de cada caixa do mais rápido para o mais longo. https://www.tecconcursos.com.br/questoes/286815 19) 20) d) define um tempo para cada função a ser desenvolvida e as aloca em “caixas” de igual tempo de desenvolvimento que são escolhidas pelos desenvolvedores. e) define o tempo a ser utilizado em um ciclo de desenvolvimento e depois define a funcionalidade que pode ser desenvolvida naquela “caixa” de tempo. www.tecconcursos.com.br/questoes/97731 ESAF - AFFC (STN)/STN/Tecnologia da Informação/Transformação Digital/2013 TI - Engenharia de Software - Conceitos e Princípios das Metodologias Ágeis O desenvolvimento ágil de software fundamenta-se no Manifesto Ágil. Segundo ele deve-se valorizar: a) mudança de respostas em vez do seguimento de um plano. b) indivíduos e interações em vez de processos e ferramentas. c) documentação extensiva operacional em vez de software funcional. d) indivíduos e intenções junto a processos e ferramentas. e) seguimento de um plano em vez de resposta a mudança. www.tecconcursos.com.br/questoes/97732 ESAF - AFFC (STN)/STN/Tecnologia da Informação/Transformação Digital/2013 TI - Engenharia de Software - Conceitos e Princípios das Metodologias Ágeis No desenvolvimento ágil de sistemas, as regras CUTFIT subsidiam a validação das histórias do usuário. São elas: a) Consistente. Inequívoco. Testável. Factível. Indepen-dente. Rastreável. b) Condizente. Unívoco. Testável. Factível. Indepen-dente. Tratável. c) Consistente. Inequívoco. Transformável. Factível. Im-parcial. Rastreável. https://www.tecconcursos.com.br/questoes/97731 https://www.tecconcursos.com.br/questoes/97732 21) 22) d) Condizente. Inequívoco. Transformável. Factível. In-dependente. Tratável. e) Consistente. Unívoco. Testável. Funcional. Imparcial. Rastreável. www.tecconcursos.com.br/questoes/143287 CEBRASPE (CESPE) - Ana (BACEN)/BACEN/Tecnologia da Informação/Análise e Desenvolvimento de Sistemas/2013 TI - Engenharia de Software - Conceitos e Princípios das Metodologias Ágeis Julgue o item subsequente, no que se refere aos processos de desenvolvimento de software. Uma metodologia é considerada ágil quando realiza o desenvolvimento de software de forma incremental, colaborativa, direta e adaptativa. Certo Errado www.tecconcursos.com.br/questoes/2309809 CESGRANRIO - Ana (PQS)/PQS/Sistemas/2012 TI - Engenharia de Software - Conceitos e Princípios das Metodologias Ágeis O Manifesto Ágil é um documento que, entre outras propostas, inicia com afirmações que valorizam a) colaboração com o cliente, mais do que seguir um plano. b) indivíduos e interações, mais do que processos e ferramentas. c) respostas a mudanças, mais do que documentações abrangentes. d) reuniões face a face, mais do que comunicação eletrônica. e) softwares em funcionamento, mais do que negociações de contratos. https://www.tecconcursos.com.br/questoes/143287 https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2309809 23) 24) www.tecconcursos.com.br/questoes/2336689 CESGRANRIO - Ana (CMB)/CMB/Analise de Negócios/2012 TI - Engenharia de Software - Conceitos e Princípios das Metodologias Ágeis Qual opção está em DESACORDO com os princípios que norteiam os métodos ágeis de desenvolvimento de software? a) Clientes e desenvolvedores devem-se reunir sempre que possível. b) Mudanças nos requisitos são bem-vindas, mesmo que ocorram em estágios avançados do desenvolvimento. c) Software funcionando é a principal medida do progresso do desenvolvimento. d) Versões funcionais do software devem ser disponibilizadas para os clientes frequentemente e em curtos intervalos de tempo. e) Documentações detalhadas devem ser substituídas por reuniões presenciais entre clientes e desenvolvedores. www.tecconcursos.com.br/questoes/1659467 CEBRASPE (CESPE) - TecCien (BASA)/BASA/Tecnologia da Informação/Arquitetura e Tecnologia/2010 TI - Engenharia de Software - Conceitos e Princípios das Metodologias Ágeis Com relação aos conceitos de desenvolvimento de sistemas, julgue o item a seguir. Desenvolvimento ágil de software (agile software development) ou método ágil é aplicado, principalmente, a grandes corporações, uma vez que permite produzir grandes sistemas de forma ágil. Certo Errado https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2336689 https://www.tecconcursos.com.br/questoes/1659467 25) www.tecconcursos.com.br/questoes/2780025 CESGRANRIO - TPP (IPEA)/IPEA/Desenvolvimento de Sistema/2024 TI - Engenharia de Software - SCRUM Uma equipe de desenvolvedores do Ipea está desenvolvendo um novo projeto seguindo as práticas do Scrum. Durante uma sprint, o Product Owner foi informado de que uma nova portaria editada pelo Ministério do Planejamento e Orçamento tornará a sprint em curso sem valor para a nova aplicação. Nessas condições, será adotado o seguinte procedimento: a) o próprio time deverá incorporar os novos requisitos ao backlog do produto e da sprint, já que se trata de uma equipe autogerenciada. b) o Product Owner deverá inserir novas tarefas no backlog da sprint em curso, de modo que os novos requisitos sejam tratados o mais breve possível. c) o Scrum Master deverá inserir novas tarefas no backlog da sprint em curso, de modo que os novos requisitos sejam tratados o mais breve possível. d) o Scrum Master, a pedido do Product Owner, deverá encerrar a sprint em curso e iniciar uma reunião de planejamento para começar uma nova sprint. e) o time, a pedido do Product Owner, deverá encerrar a sprint em curso e iniciar uma reunião de planejamento para começar uma nova sprint. www.tecconcursos.com.br/questoes/2468422 FUNDATEC - Ana Sist (BRDE)/BRDE/Desenvolvedor de Sistemas/2023 TI - Engenharia de Software - SCRUM https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2780025 https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2468422 26) 27) Segundo O Guia do Scrum, versão 2020, em português, disponível no site https://scrumguides.org, analise as assertivas abaixo e assinale a alternativa que descreve quais são pilares empíricos da metodologia ágil Scrum. I. Adaptação. II. Inspeção. III. Segurança. IV. Transparência. a) Todas estão corretas. b) Todas estão incorretas. c) Apenas II e III estão corretas. d) Apenas I, II e IV estão corretas. e) Apenas II, III e IV estão corretas. www.tecconcursos.com.br/questoes/2468418 FUNDATEC - Ana Sist (BRDE)/BRDE/Desenvolvedor de Sistemas/2023 TI - Engenharia de Software - SCRUM São eventos da metodologia ágil Scrum, segundo O Guia do Scrum, versão 2020, em português, disponível no site https://scrumguides.org: a) Meta da Sprint e Meta do Produto. b) Inspect Meeting e Sprint Retrospective. c) Daily Scrum e Sprint Planning. https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2468418 28) 29) d) Product Backlog e Sprint Backlog. e) Refinement Level e Sprint Review. www.tecconcursos.com.br/questoes/2462886 CESGRANRIO - Ana Desenv (AgeRIO)/AgeRIO/Tecnologia da Informação/2023 TI - Engenharia de Software - SCRUM O Scrum é um Ciclo de Vida Ágil, proposto para o desenvolvimento de software, baseado nos princípios da transparência, inspeção e adaptação, que emprega uma abordagem para que o desenvolvimento dos entregáveis aconteça de forma a) incremental e interativa b) incremental e iterativa c) interativa e iterativa d) linear e incremental e) linear e interativa www.tecconcursos.com.br/questoes/2216392 CEBRASPE (CESPE) - Tec TI (BANRISUL)/BANRISUL/Analista de Transformação Digital/2022 TI - Engenharia de Software - SCRUM Tendo como referência o Scrum 2020, julgue o item subsequente, acerca de prática ágil para gerenciamento de projetos. O scrum team pode cancelar uma sprint caso conclua que sua meta se tornou obsoleta e que a entrega não agregará valor ao projeto. Certo https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2462886 https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2216392 30) 31) Errado www.tecconcursos.com.br/questoes/2216574 CEBRASPE (CESPE) - Tec TI (BANRISUL)/BANRISUL/Gestão de Tecnologia da Informação/2022 TI - Engenharia de Software - SCRUM Acerca de conceitos e fundamentos de metodologias ágeis, julgue o item que se segue. A Sprint pode ser considerada o núcleo do Scrum, pois é nesse período que são executados eventos como: reunião de planejamento da Sprint, reunião diária, revisão da Sprint e retrospectiva da Sprint. Certo Errado www.tecconcursos.com.br/questoes/2216417 CEBRASPE (CESPE) - Tec TI (BANRISUL)/BANRISUL/Analista de Transformação Digital/2022 TI - Engenharia de Software - SCRUM Acerca da metodologia Scrum, julgue o item subsequente. Durante a sprint planning do Scrum, na definição de como o trabalho escolhido será realizado, fica a critério exclusivo dos developers a forma de planejamento do trabalho necessário para criar um incremento que atenda à definição de pronto. Certo Errado https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2216574 https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2216417 32) 33) www.tecconcursos.com.br/questoes/2216420 CEBRASPE (CESPE) - Tec TI (BANRISUL)/BANRISUL/Analista de Transformação Digital/2022 TI - Engenharia de Software - SCRUM Acerca da metodologia Scrum, julgue o item subsequente. No Scrum, para maximizar a transparência das principais informações, o compromisso do artefato incremento é com a meta do produto. Certo Errado www.tecconcursos.com.br/questoes/2216390 CEBRASPE (CESPE) - Tec TI (BANRISUL)/BANRISUL/Analista de Transformação Digital/2022 TI - Engenharia de Software - SCRUM Tendo como referência o Scrum 2020, julgue o item subsequente, acerca de prática ágil para gerenciamento de projetos. A meta da sprint descreve um estado futuro do produto, que pode servir como um alvo para o planejamento do scrum team. Certo Errado www.tecconcursos.com.br/questoes/2216738 CEBRASPE (CESPE) - Tec TI (BANRISUL)/BANRISUL/Quality Assurance (QA) e Analistas de Teste/2022 https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2216420 https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2216390 https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2216738 34) 35) 36) TI - Engenharia de Software - SCRUM Em relação às metodologias ágeis de desenvolvimento, julgue o item que se segue. Na metodologia Scrum, cada sprint segue um ciclo normal de desenvolvimento, constituído de análise de requisitos, desenvolvimento, testes e documentação. Certo Errado www.tecconcursos.com.br/questoes/2216418 CEBRASPE (CESPE) - Tec TI (BANRISUL)/BANRISUL/Analista de Transformação Digital/2022 TI - Engenharia de Software - SCRUM Acerca da metodologia Scrum, julgue o item subsequente. O Product Owner é auxiliado pelo Scrum Master na criação de técnicas a serem usadas na definição de meta do produto. Certo Errado www.tecconcursos.com.br/questoes/2216395 CEBRASPE (CESPE) - Tec TI (BANRISUL)/BANRISUL/Analista de Transformação Digital/2022 TI - Engenharia de Software - SCRUM Tendo como referência o Scrum 2020, julgue o item subsequente, acerca de prática ágil para gerenciamento de projetos. https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2216418 https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2216395 37) 38) Daily scrum é um evento de quinze minutos, realizado diariamente no mesmo horário e local, do qual não participam o product owner e o scrum master. Certo Errado www.tecconcursos.com.br/questoes/2216419 CEBRASPE (CESPE) - Tec TI (BANRISUL)/BANRISUL/Analista de Transformação Digital/2022 TI - Engenharia de Software - SCRUM Acerca da metodologia Scrum, julgue o item subsequente. Como unidade fundamental, os Scrum Teams são auto-organizados, o que significa que seus integrantes decidem, de forma coesa, os seus limites e o melhor a ser feito nas atividades relacionadas ao produto. Certo Errado www.tecconcursos.com.br/questoes/2216391 CEBRASPE (CESPE) - Tec TI (BANRISUL)/BANRISUL/Analista de Transformação Digital/2022 TI - Engenharia de Software - SCRUM Tendo como referência o Scrum 2020,julgue o item subsequente, acerca de prática ágil para gerenciamento de projetos. Transparência, inspeção e adaptação são valores que orientam o scrum team em seu trabalho, suas ações e seu comportamento. Certo https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2216419 https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2216391 39) 40) Errado www.tecconcursos.com.br/questoes/2216497 CEBRASPE (CESPE) - Tec TI (BANRISUL)/BANRISUL/Desenvolvimento de Sistemas/2022 TI - Engenharia de Software - SCRUM Julgue o item a seguir, relativo ao Scrum e ao Kanban. No Scrum, a definição de pronto é considerada o compromisso a ser alcançado pelo sprint backlog, ao término da execução com sucesso da sprint. Certo Errado www.tecconcursos.com.br/questoes/2216494 CEBRASPE (CESPE) - Tec TI (BANRISUL)/BANRISUL/Desenvolvimento de Sistemas/2022 TI - Engenharia de Software - SCRUM Julgue o item a seguir, relativo ao Scrum e ao Kanban. O sprint backlog é formado unicamente dos itens do product backlog selecionados para a sprint e da meta da sprint. Certo Errado www.tecconcursos.com.br/questoes/2216394 CEBRASPE (CESPE) - Tec TI (BANRISUL)/BANRISUL/Analista de Transformação Digital/2022 https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2216497 https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2216494 https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2216394 41) 42) TI - Engenharia de Software - SCRUM Tendo como referência o Scrum 2020, julgue o item subsequente, acerca de prática ágil para gerenciamento de projetos. A sprint planning é uma cerimônia na qual o product owner e os developers selecionam, de forma colaborativa, itens do product backlog a serem incluídos na sprint atual. Certo Errado www.tecconcursos.com.br/questoes/2216492 CEBRASPE (CESPE) - Tec TI (BANRISUL)/BANRISUL/Desenvolvimento de Sistemas/2022 TI - Engenharia de Software - SCRUM Julgue o item a seguir, relativo ao Scrum e ao Kanban. Scrum baseia-se no empirismo, que afirma que o conhecimento decorre da experiência e da tomada de decisões com base no que é observado, assim como do lean thinking, que reduz o desperdício e se concentra no essencial. Certo Errado www.tecconcursos.com.br/questoes/2216571 CEBRASPE (CESPE) - Tec TI (BANRISUL)/BANRISUL/Gestão de Tecnologia da Informação/2022 TI - Engenharia de Software - SCRUM https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2216492 https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2216571 43) 44) 45) Acerca de conceitos e fundamentos de metodologias ágeis, julgue o item que se segue. Um ponto fundamental do Scrum é o conceito de equipe que deve ser seguido, principalmente quando se refere a equipes multifuncionais ou multidisciplinares, em que existem responsabilidades individuais e não papéis. Certo Errado www.tecconcursos.com.br/questoes/2216491 CEBRASPE (CESPE) - Tec TI (BANRISUL)/BANRISUL/Desenvolvimento de Sistemas/2022 TI - Engenharia de Software - SCRUM Julgue o item a seguir, relativo ao Scrum e ao Kanban. Sprint é uma lista de requisitos organizados por funcionalidades priorizadas, cujos itens podem ser adicionados a qualquer momento, exceto durante sua execução, que possui duração de um mês ou menos. Certo Errado www.tecconcursos.com.br/questoes/2216489 CEBRASPE (CESPE) - Tec TI (BANRISUL)/BANRISUL/Desenvolvimento de Sistemas/2022 TI - Engenharia de Software - SCRUM Julgue o item a seguir, relativo ao Scrum e ao Kanban. https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2216491 https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2216489 46) 47) Durante a sprint, nenhuma mudança que coloque em risco a meta da sprint é feita, contudo o product backlog pode ser refinado conforme necessário. Certo Errado www.tecconcursos.com.br/questoes/2216397 CEBRASPE (CESPE) - Tec TI (BANRISUL)/BANRISUL/Analista de Transformação Digital/2022 TI - Engenharia de Software - SCRUM Tendo como referência o Scrum 2020, julgue o item subsequente, acerca de prática ágil para gerenciamento de projetos. O product backlog, o sprint backlog e o incremento são projetados para maximizar a transparência das principais informações, com o foco no progresso que está sendo medido. Certo Errado www.tecconcursos.com.br/questoes/2216396 CEBRASPE (CESPE) - Tec TI (BANRISUL)/BANRISUL/Analista de Transformação Digital/2022 TI - Engenharia de Software - SCRUM Tendo como referência o Scrum 2020, julgue o item subsequente, acerca de prática ágil para gerenciamento de projetos. https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2216397 https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2216396 48) 49) Um incremento surge depois de um product backlog alcançar a definição de pronto e, em seguida, ser liberado na sprint review. Certo Errado www.tecconcursos.com.br/questoes/1713455 IADES - Ana TI (BRB)/BRB/2021 TI - Engenharia de Software - SCRUM No contexto das metodologias ágeis, o planning poker é uma a) técnica para realizar estimativas de esforço de tarefas por meio do consenso entre o time. b) cerimônia para discutir e estipular as metas de entrega da próxima sprint. c) atividade lúdica realizada no decorrer das pausas das cerimônias para integrar o time. d) técnica para escrever casos de uso em cartões, estruturando seus requisitos do ponto de vista do usuário. e) ferramenta para registrar as lições aprendidas ao longo da sprint. www.tecconcursos.com.br/questoes/1720937 CESGRANRIO - Tec Cien (BASA)/BASA/Tecnologia da Informação/2021 TI - Engenharia de Software - SCRUM “O Scrum é um arcabouço que ajuda pessoas, times e organizações a gerar valor por meio de soluções adaptativas para problemas complexos.” SCHWABER, K. ; SUTHERLAND, J. O Guia do Scrum, O Guia Definitivo para o Scrum: As Regras do Jogo. Nov. 2020. p 3. Adaptado. https://www.tecconcursos.com.br/questoes/1713455 https://www.tecconcursos.com.br/questoes/1720937 50) Para cumprir seu objetivo, o Scrum se baseia em quatro eventos formais, contidos dentro de um evento de maior duração: a Sprint. Tais eventos formais implementam os três pilares empíricos do Scrum, que são a) compromisso, abertura e adaptação b) respeito, coragem e foco c) respeito, inspeção e adaptação d) transparência, compromisso e respeito e) transparência, inspeção e adaptação www.tecconcursos.com.br/questoes/1176465 CESGRANRIO - Ana (UNIRIO)/UNIRIO/Tecnologia da Informação/2019 TI - Engenharia de Software - SCRUM Uma equipe de desenvolvimento adota o método SCRUM para gerenciar seu projeto. Para iniciar a reunião de planejamento da Sprint, deve(m)-se definir e atualizar a) o Backlog do Produto b) o plano de revisão da Sprint c) o plano de retrospectiva da Sprint d) a função de cada membro da equipe de desenvolvimento e) as tarefas necessárias para cada história do usuário https://www.tecconcursos.com.br/questoes/1176465 51) 52) www.tecconcursos.com.br/questoes/638891 CESGRANRIO - PTNS (TRANSPETRO)/TRANSPETRO/Análise de Sistemas/Processos de Negócios/2018 TI - Engenharia de Software - SCRUM No uso de alguns métodos ágeis, como o SCRUM, é comum que o esforço de desenvolvimento seja avaliado por meio de Pontos de História (Story Points). Essa metodologia usa cartas, semelhantes a cartas de baralho, onde cada uma apresenta um valor de uma escala de valores numéricos, que, normalmente, segue a seguinte sequência: a) 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 b) 0,1,2,3,5,8,13,20,40 e 100 c) 0,1,2,4,8,16,32,64,128 d) 1,2,3,6,12,24,48,96 e) 1,5,10,50,100,500,1000 www.tecconcursos.com.br/questoes/738339 CEBRASPE (CESPE) - ET (BNB)/BNB/Analista de Sistemas/Desenvolvimento de Sistemas/2018 TI - Engenharia de Software - SCRUM Julgue o item a seguir, relativo à gerência de projetos, de acordo com as abordagens do Kanban e do Scrum. No Scrum, o product owner é a pessoa que define os itens que compõem o product backlog. https://www.tecconcursos.com.br/questoes/638891 https://www.tecconcursos.com.br/questoes/738339 53) 54) Certo Errado www.tecconcursos.com.br/questoes/738337 CEBRASPE (CESPE) - ET (BNB)/BNB/Analista de Sistemas/Desenvolvimento de Sistemas/2018 TI - Engenharia de Software- SCRUM Julgue o item a seguir, relativo à gerência de projetos, de acordo com as abordagens do Kanban e do Scrum. No Scrum, o product backlog é uma lista que contém todos os requisitos não funcionais para um software, criada com o uso de ponto de função. Certo Errado www.tecconcursos.com.br/questoes/738301 CEBRASPE (CESPE) - ET (BNB)/BNB/Analista de Sistemas/Desenvolvimento de Sistemas/2018 TI - Engenharia de Software - SCRUM Acerca dos métodos ágeis, julgue o próximo item. No Scrum, um dos objetivos da sprint review é mostrar o que foi feito pelos membros da equipe na sprint anterior, ao passo que a retrospectiva visa identificar o que pode ser melhorado na próxima sprint. Certo https://www.tecconcursos.com.br/questoes/738337 https://www.tecconcursos.com.br/questoes/738301 55) Errado www.tecconcursos.com.br/questoes/690902 FAURGS - Tec TI (BANRISUL)/BANRISUL/Gestão de TI/2018 TI - Engenharia de Software - SCRUM No método SCRUM, uma reunião de retrospectiva tem como objetivo a) demonstrar ao cliente e demais stakeholders (interessados) o resultado do Sprint e o estado corrente do produto. É o momento de confirmar que o produto atende os critérios de aceitação, perguntar, fazer observações e sugestões, e decidir como prosseguir. b) demonstrar ao cliente e demais stakeholders o resultado do Sprint, confirmar quais histórias podem ser consideradas completas e quais não atendem aos critérios de aceitação definidos. c) examinar o processo usado para desenvolver o produto ao longo do Sprint. Dentro do tempo da retrospectiva, qualquer aspecto que afete o modo como a equipe cria o produto está aberto à discussão e às críticas, por exemplo, práticas e comunicação. O principal resultado é o comprometimento da equipe. d) examinar o processo usado para desenvolver o produto ao longo do Sprint. Deve-se perguntar a cada membro da reunião o que acha que deve continuar fazendo, parar de fazer ou começar a fazer. O principal resultado é uma lista Pare-Continue-Comece da equipe. e) compartilhar as lições aprendidas ao longo do Sprint, as quais devem ser documentadas para futura referência. www.tecconcursos.com.br/questoes/639060 https://www.tecconcursos.com.br/questoes/690902 https://www.tecconcursos.com.br/questoes/639060 56) 57) CESGRANRIO - PTNS (TRANSPETRO)/TRANSPETRO/Análise de Sistemas/SAP - Finanças e Contabilidade/2018 TI - Engenharia de Software - SCRUM Entre os processos de desenvolvimento de software ágeis mais usados no Brasil está o SCRUM. Quais são os pilares do SCRUM que apoiam a implementação de controle de processo empírico? a) Comprometimento, coragem, foco e respeito b) Comprometimento, transparência e adaptação c) Coragem, inspeção e adaptação d) Transparência, adaptação, foco e respeito e) Transparência, inspeção e adaptação www.tecconcursos.com.br/questoes/639152 CESGRANRIO - PTNS (TRANSPETRO)/TRANSPETRO/Análise de Sistemas/SAP - Finanças e Contabilidade/2018 TI - Engenharia de Software - SCRUM A metodologia de desenvolvimento SCRUM é caracterizada por ser ágil e rápida nas entregas. Um dos elementos-chave do processo SCRUM é o Sprint, que é uma fase que acontece a) no fim do projeto, onde todos se esforçam para compensar os atrasos e cumprir o prazo. b) no início do projeto, onde se procura entregar logo um grande volume de itens do projeto para não arriscar atrasos. c) sempre que necessário para compensar um atraso. d) recorrentemente, ocorrendo de forma cíclica, várias vezes, até que se atinja o escopo do projeto. e) eventualmente, se necessário, caso ocorram eventos adversos não previstos que atrasem o projeto. https://www.tecconcursos.com.br/questoes/639152 58) 59) www.tecconcursos.com.br/questoes/638888 CESGRANRIO - PTNS (TRANSPETRO)/TRANSPETRO/Análise de Sistemas/Processos de Negócios/2018 TI - Engenharia de Software - SCRUM Quando ocorre, no SCRUM, a reunião de Retrospectiva da Sprint? a) No fim da Sprint, antes da Reunião de Revisão b) Entre a Reunião de Revisão da Sprint e a de Planejamento da próxima Sprint c) No início da Sprint, após a Reunião de Planejamento d) No final de cada dia da Sprint e) No início de cada dia da Sprint www.tecconcursos.com.br/questoes/634024 CESGRANRIO - Tec Cien (BASA)/BASA/Tecnologia da Informação/2018 TI - Engenharia de Software - SCRUM No SCRUM, o Backlog da Sprint é “um conjunto de itens do Backlog do Produto selecionados para Sprint, juntamente com o plano para entregar o incremento do produto e atingir o objetivo da Sprint” (Schwaber e Sutherland, 2017). Durante a Sprint, quem pode alterar o Backlog da Sprint? a) Product Owner, apenas b) Scrum Master, apenas c) Time de Desenvolvimento, apenas https://www.tecconcursos.com.br/questoes/638888 https://www.tecconcursos.com.br/questoes/634024 60) 61) d) Time de Desenvolvimento e o Product Owner, apenas e) Time de Desenvolvimento e o Scrum Master, apenas www.tecconcursos.com.br/questoes/639149 CESGRANRIO - PTNS (TRANSPETRO)/TRANSPETRO/Análise de Sistemas/SAP - Finanças e Contabilidade/2018 TI - Engenharia de Software - SCRUM O framework da metodologia de desenvolvimento SCRUM funciona apoiado em seis princípios igualmente importantes. Dois deles são Controle de Processos Empíricos e Auto-organização. Os outros quatro princípios são: a) Colaboração, Priorização Baseada em Valor, Time -boxing e Desenvolvimento Iterativo b) Colaboração, Priorização Baseada em Recursos, Time-flowing e Desenvolvimento Contínuo c) Colaboração, Priorização Baseada em Recursos, Time-boxing e Desenvolvimento Escalar d) Processos, Priorização Baseada em Valor, Timeboxing e Desenvolvimento Linear e) Processos, Priorização Baseada em Recursos, Timeflowing e Desenvolvimento Progressivo www.tecconcursos.com.br/questoes/440526 FUNDATEC - Ana Sist (BRDE)/BRDE/Desenvolvimento de Sistemas/2015 TI - Engenharia de Software - SCRUM Pequenas equipes de trabalho são organizadas de modo a maximizar a comunicação, minimizar a supervisão e maximizar o compartilhamento de conhecimento tácito informal. https://www.tecconcursos.com.br/questoes/639149 https://www.tecconcursos.com.br/questoes/440526 62) 63) A frase anterior descreve qual método ágil? a) Extreme Programming (XP). b) Scrum. c) Desenvolvimento Adaptativo de Software. d) Crystal. e) Método de Desenvolvimento Dinâmico de Sistemas. www.tecconcursos.com.br/questoes/184438 CEBRASPE (CESPE) - TBN (CEF)/CEF/Tecnologia da Informação/2014 TI - Engenharia de Software - SCRUM Julgue o próximo item, referente a metodologias ágeis de desenvolvimento de software. A estimativa final da entrega de um incremento sempre é definida pelo Product Owner. Certo Errado www.tecconcursos.com.br/questoes/184439 CEBRASPE (CESPE) - TBN (CEF)/CEF/Tecnologia da Informação/2014 TI - Engenharia de Software - SCRUM Julgue o próximo item, referente a metodologias ágeis de desenvolvimento de software. De acordo com o Scrum, na entrega de um novo incremento de funcionalidade de um produto, esse incremento não precisa ser utilizável nem estar funcionando em conjunto com todos os anteriores para https://www.tecconcursos.com.br/questoes/184438 https://www.tecconcursos.com.br/questoes/184439 64) 65) que o Product Owner o libere e o adicione aos demais incrementos desse produto. Certo Errado www.tecconcursos.com.br/questoes/2322337 CESGRANRIO - ATI (CEFET RJ)/CEFET RJ/2014 TI - Engenharia de Software - SCRUM No Scrum, segundo o guia 2013, o responsável pelo trabalho de expressar claramente os itens do Backlog do Produto é o a) Product Master b) Product Owner c) Scrum Master d) Scrum Owner e) Time de Desenvolvimento www.tecconcursos.com.br/questoes/184437 CEBRASPE (CESPE) - TBN (CEF)/CEF/Tecnologia da Informação/2014 TI - Engenharia de Software - SCRUM Julgue o próximo item, referente a metodologias ágeis de desenvolvimento de software. Os itens do backlog do produto devem conter a ordem de desenvolvimento e a estimativa de sua entrega. https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2322337https://www.tecconcursos.com.br/questoes/184437 66) 67) Certo Errado www.tecconcursos.com.br/questoes/97748 ESAF - AFFC (STN)/STN/Tecnologia da Informação/Transformação Digital/2013 TI - Engenharia de Software - SCRUM O papel do SCRUM que tem como função primária remover qualquer impedimento à habilidade de uma equipe de entregar o objetivo de um sprint é o: a) Sprint Master. b) Project Manager. c) Product Owner. d) Scrum Master. e) Local Sprint Master. www.tecconcursos.com.br/questoes/143269 CEBRASPE (CESPE) - Ana (BACEN)/BACEN/Tecnologia da Informação/Análise e Desenvolvimento de Sistemas/2013 TI - Engenharia de Software - SCRUM Em relação aos fundamentos de SCRUM, ITIL V3 e COBIT, julgue o item a seguir. No SCRUM, o producto owner é responsável por alterar o backlog da sprint durante a sprint. Certo Errado https://www.tecconcursos.com.br/questoes/97748 https://www.tecconcursos.com.br/questoes/143269 68) www.tecconcursos.com.br/questoes/2309810 CESGRANRIO - Ana (PQS)/PQS/Sistemas/2012 TI - Engenharia de Software - SCRUM O método ágil SCRUM foi proposto por Ken Schwaber e Jeff Sutherland em 1995 e foi adotado por pequenas e grandes empresas em todo o mundo nos últimos anos. Considere as afirmações abaixo sobre o método ágil SCRUM. I - O Product Owner é responsável por maximizar o valor do produto e do trabalho do Development Team. II - O Development Team é responsável por entregar o produto, sendo que suas tarefas são escolhidas pelo membro mais experiente, o ScrumMaster. III - A Reunião de Revisão procura responder o que deu certo e o que pode ser melhorado para a próxima Sprint. É correto APENAS o que se afirma em a) I b) II c) III d) I e II e) II e III www.tecconcursos.com.br/questoes/1315469 https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2309810 https://www.tecconcursos.com.br/questoes/1315469 69) 70) CEBRASPE (CESPE) - Tec Cien (BASA)/BASA/Tecnologia da Informação/Análise de Sistemas/2012 TI - Engenharia de Software - SCRUM Julgue o item que se segue, em relação a metodologias de análise, projeto e desenvolvimento de sistemas. O escopo, a importância e a estimativa de um Sprint do Scrum são definidos pelo product owner. Certo Errado www.tecconcursos.com.br/questoes/1315468 CEBRASPE (CESPE) - Tec Cien (BASA)/BASA/Tecnologia da Informação/Análise de Sistemas/2012 TI - Engenharia de Software - SCRUM Julgue o item que se segue, em relação a metodologias de análise, projeto e desenvolvimento de sistemas. Em um projeto gerido com a metodologia Scrum, um produto estará, ao final de cada sprint, completamente testado, estando 100% completos todos os requisitos do product backlog. Certo Errado www.tecconcursos.com.br/questoes/1315471 https://www.tecconcursos.com.br/questoes/1315468 https://www.tecconcursos.com.br/questoes/1315471 71) 72) CEBRASPE (CESPE) - Tec Cien (BASA)/BASA/Tecnologia da Informação/Análise de Sistemas/2012 TI - Engenharia de Software - SCRUM Julgue o item que se segue, em relação a metodologias de análise, projeto e desenvolvimento de sistemas. A metodologia Scrum, ágil para gerência de projetos, baseia-se em ciclos de 30 dias, denominados sprints, em que se trabalha para alcançar objetivos bem definidos. Certo Errado www.tecconcursos.com.br/questoes/1362951 CESGRANRIO - PPNS (PETROBRAS)/PETROBRAS/Análise de Sistemas/Infraestrutura/2011 TI - Engenharia de Software - SCRUM SCRUM é uma metodologia ágil para gerência de projetos que a) tem o foco na gerência do portfólio de projetos da empresa, buscando otimizar o trabalho feito de forma global. b) garante a qualidade por meio de uma política formal de testes, realizados por um escritório que atende a vários projetos. c) libera os programadores para se dedicarem integralmente ao desenvolvimento do software, sem necessidade de comunicação com os clientes. d) utiliza reuniões com objetivos específicos para o planejamento e o acompanhamento do projeto. https://www.tecconcursos.com.br/questoes/1362951 73) 74) e) utiliza os modernos métodos de comunicação da Web 3.0. www.tecconcursos.com.br/questoes/1659468 CEBRASPE (CESPE) - Tec Cien (BASA)/BASA/Tecnologia da Informação/Arquitetura e Tecnologia/2010 TI - Engenharia de Software - SCRUM Com relação aos conceitos de desenvolvimento de sistemas, julgue o item a seguir. O Scrum é utilizado, como função primária, para o gerenciamento de projetos de desenvolvimento de software, mas também tem sido usado como extreme programming e outras metodologias de desenvolvimento. Teoricamente, o Scrum pode ser aplicado em qualquer contexto no qual um grupo de pessoas necessite trabalhar juntas para atingir um objetivo comum. Certo Errado www.tecconcursos.com.br/questoes/2674229 CESGRANRIO - ASis (Eletrobras)/Eletrobras/Suporte Basis SAP R3/2010 TI - Engenharia de Software - SCRUM No SCRUM, que papel é responsável pela visão do produto e pelo retorno do investimento? a) Scrum Master. b) Product Owner. c) Sprint Planner. d) Gerente do Projeto. e) Analista de Sistemas Sênior. https://www.tecconcursos.com.br/questoes/1659468 https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2674229 75) 76) www.tecconcursos.com.br/questoes/2674228 CESGRANRIO - ASis (Eletrobras)/Eletrobras/Suporte Basis SAP R3/2010 TI - Engenharia de Software - SCRUM No âmbito do desenvolvimento ágil de sistemas de informação, é INCORRETO afirmar que, no SCRUM, a) as atividades são definidas com uma duração fixa. b) o foco é nas tarefas e não nos objetivos e resultados. c) o desenvolvimento é iterativo e incremental. d) cada iteração foca nas necessidades mais prioritárias. e) cada iteração é finalizada com funcionalidades completas. www.tecconcursos.com.br/questoes/2674016 CESGRANRIO - ASis (Eletrobras)/Eletrobras/Funcional SAP-ERP/2010 TI - Engenharia de Software - SCRUM Em um projeto de desenvolvimento de software, os membros da equipe do projeto conversam, diariamente, numa rápida reunião, para verificar o andamento das tarefas e expor eventuais dificuldades. Essa equipe é multidisciplinar, composta predominantemente de profissionais experientes que trabalham em conjunto com, pelo menos, um representante do cliente. As iterações de trabalho são curtas e, ao final de cada uma delas, o produto ganha novas funcionalidades. Nesse momento, a versão atual é apresentada funcionando ao cliente, visto que ter o software funcionando é mais importante do que ter uma documentação detalhada. O modelo de desenvolvimento de sistemas que se encaixa nesse cenário é o a) em espiral. https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2674228 https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2674016 77) 78) b) de software aberto. c) de prototipagem rápida. d) scrum. e) cascata. www.tecconcursos.com.br/questoes/2695419 CESGRANRIO - PTNS (TRANSPETRO)/TRANSPETRO/Análise de Sistemas/SAP - Finanças e Contabilidade/2023 TI - Engenharia de Software - XP (Extreme Programming) Uma das práticas de eXtreme Programming (XP) é a programação em pares. Um dos objetivos dessa prática é a) otimizar a qualidade do código produzido devido ao mecanismo de inspeção em tempo real. b) permitir que o cliente valide as histórias à medida que são implementadas. c) integrar ao sistema, de forma regular e contínua, o código recém-concluído. d) escrever os testes unitários antes de escrever o código a ser testado. e) escrever os casos de testes junto com o código a ser testado. www.tecconcursos.com.br/questoes/2216486 CEBRASPE (CESPE) - Tec TI (BANRISUL)/BANRISUL/Desenvolvimento de Sistemas/2022 TI - Engenharia de Software - XP (Extreme Programming) Em relação a metodologias ágeis de desenvolvimento de software, julgue o seguinte item. Na metodologia XP (Extreme Programming), a atividade de planejamento se inicia com o levantamento https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2695419 https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2216486 79) 80) de requisitos, em que são obtidas histórias de usuários, similares aos casos de uso; a seguir, clientes e desenvolvedores trabalham juntospara decidir como agrupar essas histórias. Certo Errado www.tecconcursos.com.br/questoes/2216487 CEBRASPE (CESPE) - Tec TI (BANRISUL)/BANRISUL/Desenvolvimento de Sistemas/2022 TI - Engenharia de Software - XP (Extreme Programming) Em relação a metodologias ágeis de desenvolvimento de software, julgue o seguinte item. Um aspecto central na XP é o fato de que a elaboração do projeto ocorre tanto antes quanto depois de se ter iniciado a codificação. Certo Errado www.tecconcursos.com.br/questoes/1713458 IADES - Ana TI (BRB)/BRB/2021 TI - Engenharia de Software - XP (Extreme Programming) A metodologia Extreme Programming, ou simplesmente XP, propõe um conjunto de práticas para aumentar sua eficácia. Considerando essas práticas, assinale a alternativa correspondente à pratica conhecida por traduzir as palavras do cliente para o código, permitindo, para todos os envolvidos, uma rápida associação entre a nomenclatura utilizada e o seu significado. a) Integração contínua b) Refatoração https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2216487 https://www.tecconcursos.com.br/questoes/1713458 81) c) Metáfora d) Jogo do planejamento e) Propriedade coletiva www.tecconcursos.com.br/questoes/1176469 CESGRANRIO - Ana (UNIRIO)/UNIRIO/Tecnologia da Informação/2019 TI - Engenharia de Software - XP (Extreme Programming) Uma das principais práticas de XP (Extreme Programming) é o Iteration Planning Game. Entre as atividades realizadas em uma sessão de Iteration Planning, está a a) definição, pelos programadores, de quais story cards serão implementados em uma iteração. b) estimação do esforço que será necessário para implementar cada story card. c) estimação da data de entrega de um release baseado na estimativa de esforço de cada story card. d) estimação, feita por cada programador, do tempo que será necessário para realizar cada tarefa sob sua responsabilidade. e) designação, por parte do coach, dos programadores que irão realizar as tarefas contidas na lista de tarefas. www.tecconcursos.com.br/questoes/738297 CEBRASPE (CESPE) - ET (BNB)/BNB/Analista de Sistemas/Desenvolvimento de Sistemas/2018 https://www.tecconcursos.com.br/questoes/1176469 https://www.tecconcursos.com.br/questoes/738297 82) 83) TI - Engenharia de Software - XP (Extreme Programming) Acerca dos métodos ágeis, julgue o próximo item. Em XP, a técnica de planning game é utilizada pelo cliente para identificar as prioridades do que deve ser construído em um software, sem a participação dos desenvolvedores. Certo Errado www.tecconcursos.com.br/questoes/1559665 EXATUS - Tec Info (BANPARÁ)/BANPARÁ/2015 TI - Engenharia de Software - XP (Extreme Programming) Considere as afirmações abaixo: I - Os princípios do SCRUM são consistentes com o manifesto ágil e são usados para orientar as atividades de desenvolvimento dentro de um processo que incorpora as seguintes atividades estruturais: requisitos, análise, projeto, evolução e entrega. Em cada atividade metodológica, ocorrem tarefas a realizar dentro de um padrão de processo chamado sprint. II - A Extreme Programming – XP emprega uma abordagem orientada a objetos como seu paradigma de desenvolvimento preferido e envolve um conjunto de regras e práticas constantes no contexto de quatro atividades metodológicas: planejamento, projeto, codificação e testes. Pode-se afirmar que: a) Todas as afirmações estão incorretas. b) Todas as afirmações estão corretas. https://www.tecconcursos.com.br/questoes/1559665 84) 85) c) Apenas a afirmação I está correta. d) Apenas a afirmação II está correta. e) Nenhuma das alternativas anteriores. www.tecconcursos.com.br/questoes/265692 CESGRANRIO - Tec Cien (BASA)/BASA/Tecnologia da Informação/Análise de Sistemas/2014 TI - Engenharia de Software - XP (Extreme Programming) Uma prática que NÃO é adotada por Extreme Programming (XP) é a) usar duas pessoas trabalhando juntas em um único computador para produzir todo o código que será enviado para a produção. b) criar os testes antes do código que será testado. c) refatorar frequentemente, e ao longo de todo o projeto, o código produzido pelos desenvolvedores. d) integrar continuamente o código recém-produzido com o código existente no repositório. e) variar a duração de cada iteração durante todo o projeto para acomodar eventuais mudanças de prioridade dos requisitos, definidas pelo cliente. www.tecconcursos.com.br/questoes/143289 CEBRASPE (CESPE) - Ana (BACEN)/BACEN/Tecnologia da Informação/Análise e Desenvolvimento de Sistemas/2013 TI - Engenharia de Software - XP (Extreme Programming) Julgue o item subsequente, no que se refere aos processos de desenvolvimento de software. As principais características do Extreme Programming são a divisão em equipes de até 7 pessoas, duração de uma iteração de quatro semanas e distribuição de equipes. https://www.tecconcursos.com.br/questoes/265692 https://www.tecconcursos.com.br/questoes/143289 86) Certo Errado www.tecconcursos.com.br/questoes/136186 CESGRANRIO - PB (BNDES)/BNDES/Análise de Sistemas - Desenvolvimento/2013 TI - Engenharia de Software - XP (Extreme Programming) Sendo atualmente conhecida por just-in-time, a produção enxuta contém princípios que compõem a base dos processos ágeis de desenvolvimento de software, como o Extremme Programming (XP). Um dos princípios básicos do XP, a eliminação de desperdícios, busca a) evitar o efeito negativo que uma definição de risco, na fase inicial do projeto, possa causar na performance do software como um todo, tendo, como saída, informações não relevantes para o processo. b) produzir requisitos bem definidos e completos de forma a abranger todos os processos e rotinas administrativas, funcionais e produtivas almejadas pelos stakeholders envolvidos no projeto. c) reduzir, o máximo possível, o volume de trabalho executado e os subprodutos envolvidos nesse trabalho, concentrando os esforços apenas no que pode produzir um resultado objetivo e palpável ao cliente final. d) descrever os processos que garantam a inclusão, no projeto, de todo o serviço necessário, e somente o serviço necessário, para que esse projeto seja finalizado com sucesso. e) descrever os processos envolvidos no planejamento, no monitoramento e na garantia de que o projeto será realizado dentro dos prazos definidos no escopo, mantendo a qualidade definida e o enxugamento dos custos inicialmente programados. www.tecconcursos.com.br/questoes/349814 https://www.tecconcursos.com.br/questoes/136186 https://www.tecconcursos.com.br/questoes/349814 87) CESGRANRIO - Prof Jun (BR)/BR/Análise de Sistemas/JAVA, CRM e WEB/2012 TI - Engenharia de Software - XP (Extreme Programming) Dentre as metodologias de desenvolvimento ágil, a eXtreme Programming (XP) é uma das mais conhecidas. Nessa metodologia, são usados os conceitos de teste de aceitação (acceptance test) e de história do usuário (user story). Com relação às práticas recomendadas pela XP, analise as afirmações a seguir. I - Uma história do usuário deve refl etir corretamente as necessidades do cliente com relação a certa funcionalidade do sistema esperada por esse cliente. II - É uma prática recomendada pela XP que um desenvolvedor especifi que os cenários para os testes de aceitação de cada história de usuário que ele implemente. III - Uma história de usuário é exatamente igual a um caso de uso, devendo ser utilizada em conjunto com um documento de requisitos e ter apenas um teste de aceitação escrito para ela. É correto APENAS o que se afirma em a) I b) II c) III d) I e II e) II e III 88) 89) www.tecconcursos.com.br/questoes/1315470 CEBRASPE (CESPE) - Tec Cien (BASA)/BASA/Tecnologia da Informação/Análise de Sistemas/2012 TI - Engenharia de Software - XP (Extreme Programming) Julgue o item que se segue, em relação a metodologias de análise, projeto e desenvolvimento de sistemas. Metodologias de desenvolvimento XP contam com o desenvolvimento orientado a testes, que engloba duas etapas: escrever um teste automatizadoe desenvolver um código adequado o suficiente para ter sucesso nesse teste. Certo Errado www.tecconcursos.com.br/questoes/974140 FCC - Tec Ban III (BANESE)/BANESE/Informática/Desenvolvimento/2012 TI - Engenharia de Software - XP (Extreme Programming) Não se trata de uma prática específica do XP (Extreme Programming) a) Test Driven Development. b) Refactoring. c) Sprint backlog. d) Pair Programming. e) Simple Design. https://www.tecconcursos.com.br/questoes/1315470 https://www.tecconcursos.com.br/questoes/974140 90) 91) www.tecconcursos.com.br/questoes/199618 CESGRANRIO - Ana (FINEP)/FINEP/Tecnologia da Informação/Software/2011 TI - Engenharia de Software - XP (Extreme Programming) São práticas recomendadas pelo processo ágil de desenvolvimento de software Extreme Programming (XP), EXCETO a a) Programação em Pares b) Integração Contínua c) Documentação Abundante e Detalhada d) Refatoração Frequente e) Padronização de Código www.tecconcursos.com.br/questoes/2674230 CESGRANRIO - ASis (Eletrobras)/Eletrobras/Suporte Basis SAP R3/2010 TI - Engenharia de Software - XP (Extreme Programming) No âmbito de desenvolvimento de sistemas, o XP tem como característica a programação em par, na qual o(a) a) programador codifica em companhia do analista de requisitos. b) testador realiza os casos de teste em companhia do programador. c) código é escrito em par, reduzindo a inserção de bugs. d) programador codifica em companhia do gestor do sistema. e) disseminação do conhecimento não é priorizada, mas, sim, a individualidade. www.tecconcursos.com.br/questoes/2685519 https://www.tecconcursos.com.br/questoes/199618 https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2674230 https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2685519 92) CESGRANRIO - Ana (IBGE)/IBGE/Análise de Sistemas/Desenvolvimento de Aplicações/2010 TI - Engenharia de Software - XP (Extreme Programming) O XP (Extreme Programming) usa uma abordagem orientada a objetos como seu paradigma de desenvolvimento predileto. Nessa perspectiva, analise as afirmativas abaixo. I - A atividade de Codificação começa com a criação de um conjunto de histórias que descreve as características e as funcionalidades requeridas para o software a ser construído. II - O XP encoraja o uso de cartões CRC (Class- Responsibility-Colaborator) como um mecanismo efetivo para raciocinar sobre o software no contexto orientado a objetos. III - O XP emprega a técnica de refectoring na codificação, mas desaconselha a utilização da programação por pares. IV - A criação de testes unitários antes da codificação começar é uma prática do XP. V - Se um difícil problema de projeto é encontrado como parte do projeto de uma história, o XP recomenda a criação imediata de um protótipo operacional daquela parte do projeto. Estão corretas APENAS as afirmativas a) I, II e IV. b) I, III e IV. c) I, IV e V. d) II, III e V. e) II, IV e V. 93) www.tecconcursos.com.br/questoes/2666883 CESGRANRIO - Tec DACTA (DECEA)/DECEA/Análise de Sistemas/2009 TI - Engenharia de Software - XP (Extreme Programming) O gerente de desenvolvimento de sistemas de uma empresa adotou o XP (eXtreme Programming) como metodologia de desenvolvimento de software. Nessa perspectiva, observe as afirmativas a seguir. I - A programação é realizada por duplas em um único computador, com o objetivo de melhorar a qualidade do código-fonte. II - Reuniões ocorrem em pé para que sejam rápidas e não se perca o foco nos assuntos. III - A documentação produzida não deve ser detalhada. Está(ão) correta(s) a(s) afirmativa(s) a) I, apenas. b) II, apenas. c) III, apenas. d) I e II, apenas. e) I, II e III. www.tecconcursos.com.br/questoes/82189 CESGRANRIO - PB (BNDES)/BNDES/Análise de Sistemas - Desenvolvimento/2009 https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2666883 https://www.tecconcursos.com.br/questoes/82189 94) 95) TI - Engenharia de Software - XP (Extreme Programming) Determinado projeto de software utiliza XP (eXtreme Programming) como metodologia de desenvolvimento. A esse respeito, é INCORRETO afirmar que a) o cliente participa ativamente e acompanha os passos dos desenvolvedores diariamente. b) os integrantes da equipe se reúnem rapidamente no início do dia, de preferência em pé. c) a equipe de desenvolvimento concentra esforços naquilo que gera maior valor para o cliente. d) a programação em pares dispensa o desenvolvimento orientado a testes no projeto. e) as funcionalidades do software são descritas em histórias, da forma mais simples possível. www.tecconcursos.com.br/questoes/2684521 CESGRANRIO - Alu-Pub (PROMINP)/PROMINP/Grupo F/Informática/2009 TI - Engenharia de Software - XP (Extreme Programming) No processo de desenvolvimento de software, qual é a metodologia de desenvolvimento, classificada como metodologia ágil, que trata o código coletivamente, permitindo que qualquer programador modifique o código caso encontre algum problema ou solução de otimização? a) XL(Extensible Language). b) XP(Extreme Programming). c) CMM(Capability Maturity Model). d) RUP(Rational Unified Process). e) SQL(Structured Query Language). www.tecconcursos.com.br/questoes/83110 CESGRANRIO - PB (BNDES)/BNDES/Análise de Sistemas - Desenvolvimento/2007 https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2684521 https://www.tecconcursos.com.br/questoes/83110 96) 97) TI - Engenharia de Software - XP (Extreme Programming) Que situação favorece a escolha do uso de XP para um projeto de desenvolvimento de software, em oposição à escolha do RUP ou do modelo Cascata? a) Equipe do projeto localizada em diferentes cidades e com poucos recursos de colaboração. b) Equipe do projeto formada por pessoas com alto grau de competitividade. c) Cliente do projeto trabalhando em parceria com a equipe do projeto e sempre disponível para retirar dúvidas. d) Requisitos do software com pequena probabilidade de mudanças. e) Presença de um processo organizacional que exige a elaboração de vários documentos específicos para cada projeto. www.tecconcursos.com.br/questoes/13053 FCC - Ana (BACEN)/BACEN/Tecnologia da Informação/Análise e Desenvolvimento de Sistemas/2006 TI - Engenharia de Software - XP (Extreme Programming) A XP (Extreme Programming) é baseada em um conjunto de regras, também conhecidas como best practices. Nesse aspecto, analise: I. The Customer is Always Available: Na XP todas as decisões sobre o rumo do projeto devem ser tomadas pelo cliente. Ele deve priorizar as tarefas, ser responsável pelos testes de aceitação, e, acima de tudo, orientar e tirar dúvidas dos desenvolvedores durante o processo de programação. II. A técnica de Continuous Integration diz que o código desenvolvido por cada par de https://www.tecconcursos.com.br/questoes/13053 desenvolvedores deve ser integrado ao código base constantemente. Quanto menor o intervalo entre cada integração, menor a diferença entre os códigos desenvolvidos e maior a probabilidade de identificação de erros, pois cada vez que o código é integrado, todos os unit tests devem ser executados, e, se algum deles falhar, é porque o código recém integrado foi o responsável por inserir erro no sistema. III. Pair Programming - na XP todo o código deve ser produzido por duas pessoas utilizando o mesmo computador. Enquanto um dos parceiros se preocupa com detalhes da implementação, ficando responsável pela digitação do código, o outro deve tentar ter uma visão mais ampla da rotina, imaginando as suas peculiaridades. IV. Collective Code Ownership - O código deve ser de propriedade de todos e todos devem ter permissão para alterar o que for necessário para que seu trabalho possa ser desenvolvido e, também, para se evitar atrasos no desenvolvimento, devido à necessidade de alterações nas rotinas. É correto o que consta em a) I e II, apenas. b) II e III, apenas. c) II, III e IV, apenas. d) III e IV, apenas. e) I, II, III e IV. www.tecconcursos.com.br/questoes/2665618 CESGRANRIO - Tec DACTA (DECEA)/DECEA/Análise de Sistemas/2006 TI - Engenhariade Software - XP (Extreme Programming) https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2665618 98) 99) Assinale a metodologia de desenvolvimento de software que tem como prática a programação em pares. a) MSF b) XP c) RUP d) PMBOK e) CMMI www.tecconcursos.com.br/questoes/2780424 CESGRANRIO - TPP (IPEA)/IPEA/Desenvolvimento de Sistema/2024 TI - Engenharia de Software - TDD e BDD (Test-Driven Development e Behavior Driven Development) Uma gerente de testes de software propôs a seu time de desenvolvimento que começasse a aplicar a abordagem Test Driven Development (TDD). É uma das características principais dessa abordagem iniciar o desenvolvimento de testes a) antes de implementar alguma funcionalidade em si. b) durante o período de homologação. c) após as funcionalidades serem construídas. d) quando a primeira leva de funcionalidades planejadas forem codificadas em algum sprint. e) pelos testes de interface automatizado, seguidos pelos testes unitários. https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2780424 100) 101) www.tecconcursos.com.br/questoes/2216488 CEBRASPE (CESPE) - Tec TI (BANRISUL)/BANRISUL/Desenvolvimento de Sistemas/2022 TI - Engenharia de Software - TDD e BDD (Test-Driven Development e Behavior Driven Development) Em relação a metodologias ágeis de desenvolvimento de software, julgue o seguinte item. O TDD (test-driven development), como atividade da XP, é uma forma disciplinada de organizar o código, alterando-o de modo a aprimorar sua estrutura interna, sem que se altere o comportamento externo do software. Certo Errado www.tecconcursos.com.br/questoes/2216740 CEBRASPE (CESPE) - Tec TI (BANRISUL)/BANRISUL/Quality Assurance (QA) e Analistas de Teste/2022 TI - Engenharia de Software - TDD e BDD (Test-Driven Development e Behavior Driven Development) Em relação às metodologias ágeis de desenvolvimento, julgue o item que se segue. O TDD (test-driven development) é uma metodologia que, ao longo do tempo, implica que o aplicativo em desenvolvimento tenha um conjunto abrangente de testes que ofereça confiança no que foi desenvolvido até então. Certo https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2216488 https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2216740 102) 103) Errado www.tecconcursos.com.br/questoes/2216745 CEBRASPE (CESPE) - Tec TI (BANRISUL)/BANRISUL/Quality Assurance (QA) e Analistas de Teste/2022 TI - Engenharia de Software - TDD e BDD (Test-Driven Development e Behavior Driven Development) No que se refere a testes ágeis, julgue o próximo item. Entre os métodos de testes ágeis, o BDD (behavior driven development) é aquele que, por natureza, é o mais orientado para o cliente. Certo Errado www.tecconcursos.com.br/questoes/2216748 CEBRASPE (CESPE) - Tec TI (BANRISUL)/BANRISUL/Quality Assurance (QA) e Analistas de Teste/2022 TI - Engenharia de Software - TDD e BDD (Test-Driven Development e Behavior Driven Development) No que se refere a testes ágeis, julgue o próximo item. Entre os métodos de testes ágeis, o TDD (test-driven development) é uma extensão do BDD (behavior driven development). Certo https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2216745 https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2216748 104) 105) Errado www.tecconcursos.com.br/questoes/2216815 CEBRASPE (CESPE) - Tec TI (BANRISUL)/BANRISUL/Quality Assurance (QA) e Analistas de Teste/2022 TI - Engenharia de Software - TDD e BDD (Test-Driven Development e Behavior Driven Development) Acerca da análise, do controle e da gestão de testes e casos de testes de software, julgue o item a seguir. No desenvolvimento orientado a comportamento (BDD), os ciclos iniciam-se com a criação de testes de unidade e integração. Certo Errado www.tecconcursos.com.br/questoes/2216778 CEBRASPE (CESPE) - Tec TI (BANRISUL)/BANRISUL/Quality Assurance (QA) e Analistas de Teste/2022 TI - Engenharia de Software - TDD e BDD (Test-Driven Development e Behavior Driven Development) Julgue o item a seguir, relativo aos conceitos de TDD e BDD. Desenvolvedores que se beneficiam das vantagens do BDD escrevem os testes em sua língua nativa, em combinação com a linguagem ubíqua. https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2216815 https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2216778 106) 107) Certo Errado www.tecconcursos.com.br/questoes/2265585 CEBRASPE (CESPE) - ET (BNB)/BNB/Analista de Sistemas/Desenvolvimento de Sistemas/2022 TI - Engenharia de Software - TDD e BDD (Test-Driven Development e Behavior Driven Development) Acerca de conceitos e técnicas do projeto de software, desenvolvimento orientado por comportamento (BDD) e desenvolvimento guiado por testes (TDD), julgue o item subsequente. No desenvolvimento guiado por testes (TDD), utiliza-se uma linguagem derivada do domínio do negócio para a definição dos casos de testes, ao passo que, no desenvolvimento orientado por comportamento (BDD), prioriza-se uma linguagem de programação que apoie a correção na implementação dos cenários de uso Certo Errado www.tecconcursos.com.br/questoes/2216777 CEBRASPE (CESPE) - Tec TI (BANRISUL)/BANRISUL/Quality Assurance (QA) e Analistas de Teste/2022 TI - Engenharia de Software - TDD e BDD (Test-Driven Development e Behavior Driven Development) Julgue o item a seguir, relativo aos conceitos de TDD e BDD. https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2265585 https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2216777 108) No processo de TDD, o código é desenvolvido em grandes blocos de requisitos do usuário. Cada iteração resulta em um novo teste, que faz parte um conjunto de testes de regressão executado no final do processo de integração. Certo Errado www.tecconcursos.com.br/questoes/1854510 CESGRANRIO - TBN (CEF)/CEF/Tecnologia da Informação/2021 TI - Engenharia de Software - TDD e BDD (Test-Driven Development e Behavior Driven Development) O Desenvolvimento Dirigido por Testes se caracteriza por a) manter sem modificação um arquivo de código fonte que já tenha sido aprovado em um teste. b) escrever o código fonte e, baseado na análise do código, escrever os testes. c) escrever as histórias do usuário na forma de testes. d) projetar os casos de teste antes de criar o código fonte. e) repetir todos os testes a cada modificação do código fonte. www.tecconcursos.com.br/questoes/1713453 IADES - Ana TI (BRB)/BRB/2021 TI - Engenharia de Software - TDD e BDD (Test-Driven Development e Behavior Driven Development) https://www.tecconcursos.com.br/questoes/1854510 https://www.tecconcursos.com.br/questoes/1713453 109) 110) A prática de definir e codificar os testes a partir das regras de negócio antes mesmo de implementar a solução denomina-se a) DTD. b) Kanban. c) TDD. d) CMMI. e) SWT. www.tecconcursos.com.br/questoes/690859 FAURGS - Tec TI (BANRISUL)/BANRISUL/Teste de Software/2018 TI - Engenharia de Software - TDD e BDD (Test-Driven Development e Behavior Driven Development) Considere as ações abaixo, executadas em desenvolvimento orientado a testes, Test-Driven Design (TDD). I - Escrever código de teste. II - Verificar se o teste falha. III - Escrever código de produção. IV - Executar teste até passar (reescrevendo o código de produção, se for necessário, até que o teste passe). V - Refatorar código de produção e/ou de teste para melhorá-lo. https://www.tecconcursos.com.br/questoes/690859 111) Considerando que se deseja incluir um novo caso de teste, assinale a alternativa que apresenta a sequência de ações que devem obrigatoriamente ocorrer para essa inclusão, segundo o TDD. a) I, III e IV. b) III, I e IV. c) I, II, III e IV. d) I, III, IV e V. e) I, II, III, IV e V. www.tecconcursos.com.br/questoes/184462 CEBRASPE (CESPE) - TBN (CEF)/CEF/Tecnologia da Informação/2014 TI - Engenharia de Software - TDD e BDD (Test-Driven Development e Behavior Driven Development) Julgue o item subsequente, acerca de gerência de configuração de software. TDD é uma técnica de desenho e desenvolvimento embasada em práticas de uma estrutura de processo incremental e iterativo. Essa estruturaé formada por iterações de atividades de desenvolvimento que ocorrem uma após a outra, sendo a saída de cada iteração um incremento do produto. Certo Errado https://www.tecconcursos.com.br/questoes/184462 112) www.tecconcursos.com.br/questoes/1559671 EXATUS - Tec Info (BANPARÁ)/BANPARÁ/2015 TI - Engenharia de Software - FDD - Feature Driven Development Em relação as metodologias ágeis, julgue os itens a seguir, marcando com (V) a assertiva verdadeira e com (F) a assertiva falsa: ( ) O conceito de sprint aplica-se ao modelo ágil do processo de engenharia de software conhecido como Scrum. ( ) RUP, XP e DSDM são alguns exemplos de metodologias de desenvolvimento de software consideradas ágeis. ( ) A Feature Driven Development (FDD) é uma metodologia ágil de desenvolvimento de software que mantém seu foco apenas na fase de modelagem. ( ) Na extreme programming, os requisitos são expressos como cenários e implementados diretamente como uma série de tarefas. Assinale a opção com a sequência CORRETA de cima para baixo: a) V, F, V, V. b) F, V, V, F. c) F, V, F, F. d) V, F, F, V. e) Nenhuma das alternativas anteriores. https://www.tecconcursos.com.br/questoes/1559671 113) 114) www.tecconcursos.com.br/questoes/2266022 CEBRASPE (CESPE) - ET (BNB)/BNB/Analista de Sistemas/Infraestrutura e Segurança da Informação/2022 TI - Engenharia de Software - DevOps, Integração Contínua e Entrega Contínua Considerando a figura a seguir, julgue o próximo item, acerca dos conceitos de DevOps. Os microsserviços são módulos implantados e monitorados de forma independente, os quais são combinados, em uma coleção desacoplada, por aplicativos baseados nesses microsserviços. Certo Errado www.tecconcursos.com.br/questoes/2216576 CEBRASPE (CESPE) - Tec TI (BANRISUL)/BANRISUL/Gestão de Tecnologia da Informação/2022 TI - Engenharia de Software - DevOps, Integração Contínua e Entrega Contínua Acerca de conceitos e fundamentos de metodologias ágeis, julgue o item que se segue. Em um ambiente de DevOps, o gerenciamento de liberação é geralmente integrado à cadeia de ferramentas de integração contínua e implantação contínua. https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2266022 https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2216576 115) 116) Certo Errado www.tecconcursos.com.br/questoes/2218166 CEBRASPE (CESPE) - Tec TI (BANRISUL)/BANRISUL/Suporte à Infraestrutura de Tecnologia da Informação/2022 TI - Engenharia de Software - DevOps, Integração Contínua e Entrega Contínua Julgue o item que se segue, acerca de DevOps. Os processos envolvidos no DevOps são denominados, respectivamente, de planejar, construir, testar, codificar, operar, avaliar e relatar. Certo Errado www.tecconcursos.com.br/questoes/2218164 CEBRASPE (CESPE) - Tec TI (BANRISUL)/BANRISUL/Suporte à Infraestrutura de Tecnologia da Informação/2022 TI - Engenharia de Software - DevOps, Integração Contínua e Entrega Contínua Julgue o item que se segue, acerca de DevOps. O repositório de artefatos armazena artefatos de construção produzidos por integração contínua e os disponibiliza para implantação automatizada em ambientes de teste, preparação e produção. Certo Errado https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2218166 https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2218164 117) 118) www.tecconcursos.com.br/questoes/2266015 CEBRASPE (CESPE) - ET (BNB)/BNB/Analista de Sistemas/Infraestrutura e Segurança da Informação/2022 TI - Engenharia de Software - DevOps, Integração Contínua e Entrega Contínua Considerando a figura a seguir, julgue o próximo item, acerca dos conceitos de DevOps. Com base nas etapas do DevOps, é correto afirmar que a ferramenta Jenkins está mais relacionada à etapa monitor que à etapa deploy. Certo Errado www.tecconcursos.com.br/questoes/2266013 CEBRASPE (CESPE) - ET (BNB)/BNB/Analista de Sistemas/Infraestrutura e Segurança da Informação/2022 TI - Engenharia de Software - DevOps, Integração Contínua e Entrega Contínua Considerando a figura a seguir, julgue o próximo item, acerca dos conceitos de DevOps. https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2266015 https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2266013 119) Situação hipotética: Alguns funcionários de determinada organização foram encarregados de selecionar uma ferramenta para auxiliar os gestores na execução das atividades relacionadas à fase build dos projetos da empresa. Após se reunirem para debater o assunto, os funcionários optaram pela ferramenta puppet. Assertiva: Nessa situação, os funcionários da empresa escolheram a ferramenta mais adequada, uma vez que o puppet é utilizado para realizar, de forma padronizada, a automação e construção de código, verificando-se as dependências necessárias durante o processo de compilação das aplicações. Certo Errado www.tecconcursos.com.br/questoes/2218163 CEBRASPE (CESPE) - Tec TI (BANRISUL)/BANRISUL/Suporte à Infraestrutura de Tecnologia da Informação/2022 TI - Engenharia de Software - DevOps, Integração Contínua e Entrega Contínua Julgue o item que se segue, acerca de DevOps. Cada vez que uma alteração na base de código é detectada, é iniciada uma compilação que testa a qualidade do código recém-enviado, alcançando-se, assim, a integração contínua. Certo https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2218163 120) 121) Errado www.tecconcursos.com.br/questoes/2266278 CEBRASPE (CESPE) - ET (BNB)/BNB/Analista de Sistemas/Infraestrutura e Segurança da Informação/2022 TI - Engenharia de Software - DevOps, Integração Contínua e Entrega Contínua Considerando a figura a seguir, julgue o próximo item, acerca dos conceitos de DevOps. A entrega contínua (CD) no DevOps é o processo de automatização que inclui a configuração e implantação de um aplicativo em um pipeline de produção, mas não abrange a compilação e o teste. Certo Errado www.tecconcursos.com.br/questoes/2265574 CEBRASPE (CESPE) - ET (BNB)/BNB/Analista de Sistemas/Desenvolvimento de Sistemas/2022 TI - Engenharia de Software - DevOps, Integração Contínua e Entrega Contínua A respeito de DevOps, julgue o item subsequente. https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2266278 https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2265574 122) A ferramenta puppet permite escrever e executar um conjunto de diretivas para gerenciar a configuração de um sistema, seja o operacional, seja uma aplicação. Certo Errado www.tecconcursos.com.br/questoes/2266018 CEBRASPE (CESPE) - ET (BNB)/BNB/Analista de Sistemas/Infraestrutura e Segurança da Informação/2022 TI - Engenharia de Software - DevOps, Integração Contínua e Entrega Contínua Considerando a figura a seguir, julgue o próximo item, acerca dos conceitos de DevOps. Um serverless é definido como um modelo operacional cujos princípios incluem a ausência de infraestrutura para gerenciar e o dimensionamento automático por unidade de consumo. Certo Errado www.tecconcursos.com.br/questoes/2216532 CEBRASPE (CESPE) - Tec TI (BANRISUL)/BANRISUL/Desenvolvimento de Sistemas/2022 https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2266018 https://www.tecconcursos.com.br/questoes/2216532 123) 124) 125) TI - Engenharia de Software - DevOps, Integração Contínua e Entrega Contínua Julgue o item a seguir, relativo à gestão de configuração DevOps e CI/CD. A integração contínua, a entrega contínua e a infraestrutura como código estão entre as melhores práticas de DevOps. Certo Errado www.tecconcursos.com.br/questoes/2265575 CEBRASPE (CESPE) - ET (BNB)/BNB/Analista de Sistemas/Desenvolvimento de Sistemas/2022 TI - Engenharia de Software - DevOps, Integração Contínua e Entrega Contínua A respeito de DevOps, julgue o item subsequente. A organização que investir em DevOps deve estar preparada para automatizar seus processos mediante a execução de scripts pré-definidos. Certo Errado www.tecconcursos.com.br/questoes/2216531 CEBRASPE (CESPE) - Tec TI (BANRISUL)/BANRISUL/Desenvolvimento de Sistemas/2022 TI - Engenharia de Software - DevOps, Integração Contínua e Entrega Contínua Julgue o item a seguir,
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