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Fundamentos da Programação Orientada a Objetos A Programação Orientada a Objetos (POO) é um paradigma de programação baseado em objetos e classes. Permite a organização e reutilização de código de forma eficiente, facilitando a manutenção e o desenvolvimento de sistemas complexos. Introdução à POO Os princípios fundamentais da POO incluem abstração, encapsulamento, herança e polimorfismo. Esses conceitos permitem a criação de sistemas mais flexíveis, modulares e de fácil manutenção. Princípios da POO As classes são os moldes para criar objetos. Elas definem os atributos e métodos que os objetos terão. Os objetos são instâncias das classes, cada um com seu próprio estado e comportamento. Classes e Objetos Encapsulamento e Herança O encapsulamento protege os dados de uma classe, permitindo o acesso controlado por meio de métodos. A herança permite a criação de novas classes baseadas em classes existentes, promovendo a reutilização de código. O polimorfismo permite que objetos de diferentes classes sejam tratados de forma uniforme. A sobrecarga de métodos permite a criação de métodos com o mesmo nome, mas com diferentes parâmetros. Polimorfismo e Sobrecarga Conclusão A Programação Orientada a Objetos é um paradigma poderoso que promove a reutilização, a organização e a manutenção eficiente do código. Dominar os conceitos fundamentais da POO é essencial para o desenvolvimento de software robusto e escalável.
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