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Fundamentos da
Programação
Orientada a Objetos
A Programação Orientada a Objetos (POO) é um paradigma de programação
baseado em objetos e classes. Permite a organização e reutilização de código
de forma eficiente, facilitando a manutenção e o desenvolvimento de sistemas
complexos.
Introdução à POO
Os princípios fundamentais da POO incluem abstração,
encapsulamento, herança e polimorfismo. Esses conceitos
permitem a criação de sistemas mais flexíveis, modulares e de
fácil manutenção.
Princípios da POO
As classes são os moldes para criar
objetos. Elas definem os atributos e
métodos que os objetos terão. Os
objetos são instâncias das classes,
cada um com seu próprio estado e
comportamento.
Classes e Objetos
Encapsulamento e Herança
O encapsulamento protege os dados de uma
classe, permitindo o acesso controlado por meio de
métodos. A herança permite a criação de novas
classes baseadas em classes existentes,
promovendo a reutilização de código.
O polimorfismo permite que objetos de diferentes classes sejam
tratados de forma uniforme. A sobrecarga de métodos permite a
criação de métodos com o mesmo nome, mas com diferentes
parâmetros.
Polimorfismo e
Sobrecarga
Conclusão
A Programação Orientada a Objetos é um paradigma poderoso que promove a reutilização,
a organização e a manutenção eficiente do código. Dominar os conceitos fundamentais da
POO é essencial para o desenvolvimento de software robusto e escalável.

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