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Shogi - Xadrez Japonês

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Shogi – Xadrez japonês 
 
Matérias utilizados: 
Seu formato mais jogado é levemente retangular (5 cm x 4 cm), onde o comprimento 
é ligeiramente maior que a largura. Suas casas são todas da mesma cor (da casca 
do bambu, marrom bem claro, amarelado, ou creme bem claro). Divide-se em nove 
colunas por nove linhas, perfazendo 81 casas, que são demarcadas por uma fina 
linha preta. Nos campeonatos existem graduações para os jogadores, através de um 
sistema que se assemelha ao das artes marciais. Para cada graduação existe um 
tabuleiro específico. Sendo que para os iniciantes o tabuleiro é de 12 casas ( 4 X 3) 
e o dos mestres é de 169 casas (13 X 13). Há tabuleiros com mais casas para jogos 
em equipes. Quanto mais casas mais tipos de peças se tem. 
 
Local a ser feita: 
Nº de jogadores 2 
Faixa etária acima de 5 anos 
Montagem 2 minutos 
https://pt.wikipedia.org/wiki/Comprimento
https://pt.wikipedia.org/wiki/Bambu
https://pt.wikipedia.org/wiki/Amarelo
https://pt.wikipedia.org/wiki/81
https://pt.wikipedia.org/wiki/Categoria:Faixas_et%C3%A1rias
Tempo de jogo 30 min - 2 hrs 
Complexidade Alta 
Nível estratégico Muito Alto 
Influência da sorte Nenhuma 
 
Número de pessoas: 
Shogi é um jogo parecido com o xadrez sendo assim apenas duas pessoas jogam 
 
 
Como se JOGA: 
Se joga sobre um tabuleiro de 9 filas por 9 colunas. Cada jogador dispõe de 20 peças 
iguais às do outro jogador. Se diferenciam as peças de um jogador das do outro pela 
direção que apontam sobre o tabuleiro. É assim definido pois uma vez capturada uma 
peça do adversário pode-se utilizar junto às outras peças de quem capturou. Além 
disso algumas peças têm desenhos em ambas as partes para identificar quando uma 
peça foi promovida. 
 
• As 20 peças e movimentos são as seguintes: 
1 rei 
2 generais de ouro 
2 generais de prata 
2 cavalos 
2 lanceiros 
1 bispo 
1 torre 
 
• Promoção 
Quem chegar na zona de promoção pode escolher promover sua peça o que vai lhe 
dar novos movimentos. 
1. O general de prata, o cavalo, a lança, ou o peão assumem o movimento de um 
general de ouro 
2. A torre ou o bispo além do seu movimento normal ganha mais um movimento. Uma 
casa na diagonal no caso da torre e uma casa na horizontal ou vertical no caso do 
bispo. 
A imagem abaixo mostra a zona e movimento de promoção, e a posição inicial mais 
o kanji de cada peça: 
 
Quando uma peça chega às últimas três linhas ela pode ou não ser promovida. A 
decisão fica a critério do jogador. Ele tem a oportunidade de escolher se promove ou 
não suas peças, toda vez que movimentá-las por estas casas. Se o lanceiro, o cavalo 
ou o peão chegarem à última linha, a promoção torna-se obrigatória. 
Todas as peças quando são promovidas tornam-se general de ouro, com exceção do 
bispo, torre e do próprio general de ouro. O bispo, além de seu movimento normal, 
ganha o direito de andar uma casa na vertical ou horizontal. A torre, além de seu 
movimento normal ganha o direito de andar uma casa na diagonal. O General de ouro 
não pode ser promovido. 
 
Captura: 
Diferente do Xadrez, no Shogi não comemos peças, mas capturamos. Uma peça 
capturada é mantida na mão e pode ser trazida de volta ao jogo sob o controle do 
jogador que a capturou (recolocação), ou seja, passa a fazer parte do exército desse 
jogador como uma espécie de reserva (mas sem a promoção). No título a seguir, as 
regras para recolocação das peças. 
Se um rei entrar sem querer na linha de ataque de uma peça, ele pode ser capturado 
e o jogo acabar. 
 
Recolocação de peças 
Em vez de fazer uma jogada normal, um jogador pode escolher uma das peças que 
capturou e recolocá-la (sem a promoção) no tabuleiro como uma peça sua. Regras: 
1. A peça deve ser colocada em uma casa vazia (ou seja, não pode ser colocada e 
já capturar outra peça) de qualquer lugar do tabuleiro (desde que não caia nas 
restrições seguintes), até mesmo na zona de promoção, mas a promoção não é 
imediata (a promoção pode ocorrer normalmente nas jogadas seguintes). 
2. Uma peça não pode ser colocada numa casa de onde não poderia fazer uma 
jogada legal (peões, lanças e cavaleiros na última linha, nem cavaleiros na 
penúltima). 
3. Um peão não pode ser colocado em uma coluna que já contenha outro peão não 
promovido do mesmo jogador (“nifu”). Se um jogador já tiver um peão não 
promovido em cada coluna, não pode recolocar um peão em qualquer lugar; por 
esta razão, é comum a sacrificar um peão, a fim de ganhar flexibilidade para 
recolocação. 
4. Ao recolocar um peão, não é permitido dar xeque-mate (“uchifuzume”), mas pode 
dar um xeque. Outras peças podem dar xeque-mate imediato ao serem 
recolocadas. 
5. Um jogo é vencido por se fazer xeque-mate ao rei adversário. Por causa da regra 
de reintrodução de peças, um stalemate (que significaria um empate) é altamente 
improvável. 
6. O Cheque perpétuo é proibido. O jogador que provoque semelhante situação é 
obrigado a abandoná-la. 
7. A capacidade de recolocação do Shogi dá ao jogo riqueza tática e complexidade. 
 
 
 
	• Promoção
	Captura:
	Recolocação de peças

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