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Estruturas de Computadores Prof. Dely Lima 1 Objetivos Compreender a evolução do modelo computacional; Compreender como estão relacionados os principais componentes dos computadores. 2 Você sabe de onde vieram os computadores? 3 História da Computação A história da computação começa a ser registrada quando o homem sente necessidade de expandir a sua capacidade de contar, os homens da pré-história há mais de 50.000 anos deixaram vestígios de cálculos e riscos nas paredes das cavernas, o homem antigo também empilhava pedras e riscavas ossos para representar a contagem de algo e mais tarde começa a registrar o controle de sua criação domestica usando pedrinhas para contar os animais. 4 História da Computação O computador (algo/alguém que computa) possui registros de aproximadamente 6 mil anos atrás. Com-pu-tar (latim computo, -are, calcular, contar) •Fazer o cômputo de. •Calcular; orçar. •Contar. 5 Algumas da invenções mecânicas para calcular que foram precursoras ao computador eletrônico 6 Ábaco – A primeira calculadora da história Primeiro instrumento capaz de calcular com precisão e rapidez, composto de varetas e pequenas bolinhas de argila Criado pelos babilônicos Século VIII A.C Objetivo: Facilitar as contas Uma armação de madeira com contas 7 Ábaco – A primeira calculadora da história Povos antigos usavam o ábaco para cálculos do seu dia a dia, principalmente nas áreas do comercio e nas áreas de construções civis. É considerado a primeira máquina de calcular, pois usava um sistema simples, mas muito eficiente na resolução de problemas matemáticos. Seu primeiro registro é datado em 5500 A.C. 8 Ábaco – A primeira calculadora da história 9 Ábaco – A primeira calculadora da história ISSO... VEIO DISSO! 10 Novo Iphone!!! Já pensou? 11 12 Régua de Cálculo Em 1622 depois de Cristo, um padre inglês chamado William Oughtred, criou uma tabela muito interessante para realizar multiplicações muito grandes. A régua que já possuía uma grande quantia de valores pré-calculados, organizados em forma que os resultados fossem acessados automaticamente, uma espécie de ponteiro indicava o resultado desejado. 13 Régua de Cálculo 14 Relógio Calculador Bem antes de Blaise Pascal e Leibniz, o alemão Wilhel Schickard é considerado como o primeiro a construir uma máquina de calcular mecânica (utilizada por Johannes Kepler), em 1623, capaz de realizar as 4 operações básicas com números de seis dígitos e quando o resultado era maior, tocava um sino. Operações eram feitas por manivela. 15 Relógio Calculador 16 Máquina de Pascal Blaise Pascal, matemático e filósofo francês Construiu a Pascaline Primeira calcular mecânica Máquina de somar e subtrair Uso de engrenagens Fracasso: não foram produzidas mais de cinquenta unidades e seu preço era excessivamente alto 17 Máquina de Pascal 18 Calculadora de Leibniz Aprimoramento do modelo de Pascal Operações fundamentais e ainda extração de raiz quadrada 19 Calculadora de Leibniz A máquina de Leibniz foi concebida em 1673 mas construída apenas em 1694, tendo sido a primeira máquina feita com o propósito de multiplicar. A máquina de Leibniz foi a primeira calculadora capaz de executar todas as operações aritméticas por meios puramente mecânicos. O que não quer dizer que não apresentasse problemas de funcionamento, sobretudo resultantes da complexidade dos seus mecanismos. 20 Calculadora de Leibniz 21 Máquina Analítica Máquina que “ficou no papel” Objetivo: Calcular funções (logarítmicas, trigonométricas, etc) sem o auxílio de operador Charles Babbage não conseguiu construir protótipo 22 Máquina Analítica 23 Teoria de Boole Criada em 1847 por George Boole, inventor da lógica matemática Qualquer coisa poderia ser representada por símbolos e regras, surge o conceito dos códigos binários. 24 Teoria de Boole Surgiu em 1847, um sistema lógico que reduzia a representação de valores, através de dois algarismos 0 e 1. Em sua teoria o número 1 significa, ativo, existente, verdadeiro e 0 representa o inverso, não ativo não existe, falso. 25 Teoria de Boole George Simon Boole 1815 - 1864 26 Máquina de Hollerith Criada em 1890 por Herman Hollerith. Funcionário do censo americano, fundou a empresa onde mais tarde nascia a mundialmente famosa IBM (1924). Tinha o objetivo de acelerar todo o processo de computação. Ajudou no censo do mesmo ano e reduziu de 7 para 2 anos o tempo de cálculo. 27 Máquina de Hollerith 28 Computadores pré-modernos 29 Mark I - 1944 Financiado e construído pela IBM Aproximadamente 17 metros de comprimento Primeiro computador americano Criado para decodificação de mensagens 30 Colossus - 1946 Financiado e construído pela Post Office Research Station Aproximadamente 11 metros de comprimento Primeiro computador britânico Criado para decodificação de mensagens 31 Computação Moderna 32 O que são computadores? Computadores são máquinas que executam tarefas ou cálculos de acordo com um conjunto de instruções (os chamados programas). Os primeiros computadores totalmente eletrônicos, lançados na década de 40, eram máquinas enormes que exigiam equipes inteiras para funcionar. 33 O que são computadores? A evolução dos computadores tem sido extremamente rápida e pode ser dividida em etapas: 34 Primeira Geração (1946-1959) A primeira geração de computadores modernos tinha com principal característica o uso de válvulas eletrônicas, possuindo dimensões enormes. Eles utilizavam quilômetros de fios, chegando a atingir temperaturas muito elevadas, o que frequentemente causava problemas de funcionamento. 35 Primeira Geração (1946-1959) Normalmente, todos os programas eram escritos diretamente na linguagem de máquina. 36 Primeira Geração (1946-1959) Válvulas 37 ENIAC - Eletronic Numerical Integrator and Computer ENIAC - em português: computador integrador numérico eletrônico) foi o primeiro computador digital eletrônico de grande escala. Muitos comentam que o primeiro foi o Mark I, mas este era apenas eletromecânico. Foi criado em fevereiro de 1946 pelos cientistas norte-americanos John Eckert e John Mauchly, da Electronic Control Company. 38 ENIAC - Eletronic Numerical Integrator and Computer O ENIAC começou a ser desenvolvido em 1943 durante a II Guerra Mundial para computar trajetórias táticas que exigissem conhecimento substancial em matemática, mas só se tornou operacional após o final da guerra. Características: Sua capacidade de processamento era de 5.000 operações por segundo; 39 ENIAC - Eletronic Numerical Integrator and Computer Criado na segunda guerra, tinha como principal finalidade cálculos balísticos; Possuía 17.468 válvulas termiônicas, de 160 kW de potência; 40 ENIAC - Eletronic Numerical Integrator and Computer O "sistema operacional" da máquina era através de cartões perfurados. (O cartão perfurado foi aproveitado inicialmente por Herman Hollerith, fundador da Tabulating Machine Company, precursora da IBM, porém foi inventado por Joseph-Marie Jacquard em 1804, com projeto inicial de um "tear" automatizado. 41 ENIAC - Eletronic Numerical Integrator and Computer Esses cartões foram os grandes precursores da memória usada em computadores. Uma informação não confirmada é que "os cartões perfurados originais tinham o tamanho das notas de um dólar", este tamanho foi escolhido para que os cartões pudessem ser levados nas carteiras dos recenseadores. 42 ENIAC - Eletronic Numerical Integrator and Computer A calculadora efetua os cálculos a partir das teclas pressionadas, fazendo interação direta com o hardware, como no ENIAC, no qual era preciso conectar fios, relês e sequências de chaves para que se determinasse a tarefa a ser executada. A cada tarefa diferente o processo deveria ser refeito. A resposta era dada por uma sequência de lâmpadas. 43 ENIAC- Eletronic Numerical Integrator and Computer O ENIAC, numa foto tirada em 2006 44 Máquina de Tear de Jacquard 45 Cartões Perfurados 46 Primeira Geração (1946-1959) Características: Uso de válvulas Grandes Pesados Lentos Gastam muita energia Dissipam muito calor Programador precisa conhecer o hardware 47 Segunda Geração (1959-1964) Na segunda geração, houve a substituição das válvulas eletrônicas por transistores, o que diminuiu em muito tamanho do hardware. A tecnologia de circuitos impressos também foi criada, assim evitando que os fios e cabos elétricos ficassem espalhados por todo lugar. 48 Segunda Geração (1959-1964) Transistores em placas de circuito 49 Segunda Geração (1959-1964) Na segunda geração, houve a substituição das válvulas eletrônicas por transistores, o que diminuiu em muito tamanho do hardware. A tecnologia de circuitos impressos também foi criada, assim evitando que os fios e cabos elétricos ficassem espalhados por todo lugar. 50 IBM 7030 Foi o primeiro supercomputador lançado na segunda geração, desenvolvido pela IBM. Seu tamanho era bem reduzido comparado com máquinas como o ENIAC. Esta máquina executava cálculos na casa dos microssegundos, o que permitia até um milhão de operações por segundo. Várias linguagens foram desenvolvidas para os computadores de segunda geração, como Fortran, Cobol e Algol. 51 IBM 7030 52 PDP-8 Foi um dos minicomputadores mais conhecidos da segunda geração. Basicamente, foi uma versão mais básica do supercomputador, sendo mais atrativo do ponto de vista financeiro. Eram menores do que os supercomputadores, mas mesmo assim ainda ocupavam um bom espaço. 53 PDP-8 54 Segunda Geração (1959-1964) Características: Menores Gastam menos energia Dissipam menos calor Mais rápidos Entrada de dados por teclados Primeiras linguagens de programação (FORTRAN, COBOL, BASIC) 55 Terceira Geração (1964-1970) Os computadores desta geração foram conhecidos pelo uso de circuitos integrados, ou seja, permitiram que uma mesma placa armazenasse vários circuitos que se comunicavam com hardwares distintos ao mesmo tempo. Desta maneira, as máquinas se tornaram mais velozes, com um número maior de funcionalidades. 56 Terceira Geração (1964-1970) Circuitos integrados 57 IBM 360/91 Esta máquina já trabalhava com dispositivos de entrada e saída modernos para a época, como discos e fitas de armazenamento, além da possibilidade de imprimir todos os resultados em papel. 58 IBM 360/91 Foi um dos primeiros a permitir programação da CPU por microcódigo, ou seja, as operações usadas por um processador qualquer poderiam ser gravadas através de softwares, sem a necessidade do projetar todo o circuito de forma manual. 59 Painel de Controle IBM 360/91 60 Terceira Geração (1964-1970) Características: Primeiros minicomputadores Menores Mais baratos Mais poderosos 61 Quarta Geração (1970 até dias atuais) A quarta geração é conhecida pelo advento dos microprocessadores e computadores pessoais, com a redução drástica do tamanho e preço das máquinas. 62 Quarta Geração (1970 até dias atuais) As CPUs atingiram o incrível patamar de bilhões de operações por segundo, permitindo que muitas tarefas fossem implementadas agora. 63 Quarta Geração (1970 até dias atuais) Nascimento dos microprocessadores e dos computadores pessoais (PC), tamanhos e preços extremamente reduzidos. Computadores cada vez mais velozes e acessíveis e softwares mais intuitivos. 64 Altair 8800 O MITS Altair 8800 é um computador pessoal projetado em 1975, baseado na CPU Intel 8080. Vendido originalmente como um kit através da revista norte-americana Popular Electronics, os projetistas pretendiam vender apenas algumas centenas de unidades, tendo ficado surpresos quando venderam 10 vezes mais que o previsto para o primeiro mês. 65 Altair 8800 Hoje o Altair é reconhecido como a fagulha que levou à revolução do computador pessoal nos anos seguintes: os barramentos de computador desenhados para o Altair se tornariam um padrão de facto na forma de barramento S-100 e a primeira linguagem de programação para a máquina foi o Altair BASIC, que conduziu à fundação da Microsoft. 66 Altair 8800 67 Quarta Geração (1970 - 2010) Características: Circuitos integrados em larga escala Miniaturização dos componentes Queda nos preços e custos Criação do microcomputador 68 Quinta Geração (2010 - ????) ULSI (Ultra Large Scale Integration) Componentes cada vez menores de mais baixo custo, o que permitiu a evolução de aplicações computacionais mais complexas. 69 Quinta Geração (2010 - ????) Evolução das aplicações: Caracterizada pelo surgimento de tecnologias como computação em nuvem, inteligência artificial, internet das coisas (IoT) e computação quântica. Necessidade de maior capacidade de processamento e armazenamento de dados. 70 Quinta Geração (2010 - ????) Ênfase em sistemas altamente integrados, interconectados e inteligentes. Exemplos incluem dispositivos móveis, assistentes virtuais e sistemas autônomos. 71 Curiosidades Supercomputador Tupã que prevê o tempo no Brasil sobrevive na base do improviso https://canaltech.com.br/infra/supercomputador-tupa-que-preve-o-tempo-no-brasil-sobrevive-na-base-do-improviso-189434/ Brasil tem 3 supercomputadores entre os mais poderosos do mundo https://www.tecmundo.com.br/produto/150280-brasil-tem-3supercomputadores-entre-poderosos-mundo.htm 72 Curiosidades Petrobras aciona o novo maior supercomputador do Brasil https://www.convergenciadigital.com.br/Inovacao/Petrobras-aciona-o-novo-maior-supercomputador-do-Brasil-57269.html?UserActiveTemplate=mobile LNCC libera acesso do Suoercomputador Santos Dumont para combater a COVID-19 https://www.gov.br/mcti/pt-br/rede-mcti/lncc/assuntos/noticias/ultimas-noticias-1/lncc-libera-acesso-do-suoercomputador-santos-dumont-para-combater-a-covid-19 73 Estrutura Física 74 Hardware x Software Hardware e software são duas partes indissociáveis de um computador. Sem hardware, o software não teria nada em que ser executado. Sem software, o hardware seria apenas um amontoado de peças inúteis. O hardware corresponde aos componentes físicos do computador, ou seja, são as peças e aparatos eletrônicos que, ao se conectarem, fazem o equipamento funcionar. O software é a parte referente aos sistemas que executam as atividades, ou seja, são os programas e aplicativos que fazem com a máquina funcione. 75 Placa Mãe A placa-mãe, também conhecida como placa principal ou motherboard, é o componente central de um computador. Ela funciona como uma base para conectar todos os outros componentes do sistema, como o processador, a memória RAM, as placas de expansão e os dispositivos de armazenamento. 76 Placa Mãe 77 Placa Mãe 78 Chipset 79 Chipset 80 Chipset 81 Chipset 82 Chipset 83 Chipset 84 Memória RAM 85 Dispositivo de Armazenamento 86 Dispositivo de Armazenamento 87 Dispositivo de Armazenamento 88 Dispositivo de Armazenamento 89 Dispositivo de Armazenamento 90 Dispositivo de Armazenamento 91 Dispositivo de Armazenamento SSD – ( SOLID STATE DRIVE ) 92 Dispositivo de Armazenamento 93 Sistemas Operacionais Um sistema operacional (SO) é um software que gerencia os recursos de um computador e fornece uma interface para o usuário interagir com a máquina. Ele é como o maestro de uma orquestra, coordenando todas as partes do computador para que funcionem juntas de forma harmoniosa. 94 Sistemas Operacionais 95 Atividade em Grupo Qual o impacto da tecnologia na sociedade desde os primórdios da história da computação? 96 Obrigado! dely.neto@ftc.edu.br 97 image1.png image2.png image3.png image4.png image5.png image6.png image7.emf image8.png image9.png image10.jpg image11.png image12.pngimage13.emf image14.emf image15.png image16.jpg image17.jpg image18.jpg image19.jpeg image20.jpg image21.jpg image22.jpg image23.emf image24.emf image25.emf image26.jpeg image27.jpeg image28.jpeg image29.jpeg image30.jpeg image31.png image32.emf image33.jpeg image34.jpg image35.emf image36.jpg image37.jpg image38.png image39.png image40.png image41.png image42.png image43.png image44.png image45.png image46.png image47.png image48.png image49.png image50.png image51.png image52.jpeg image53.jpeg image54.jpeg image55.jpeg
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