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Formação Ensino Maker - Turma 1 TÓPICO 3 Questão 1 Ainda não respondida Vale 5,00 ponto(s). Marcar questão Texto da questão Existem várias aplicações para os fluxogramas, entre elas auxiliar em processos e soluções de problemas. Os fluxogramas são utilizados nas mais diversas áreas e com vários propósitos e uma delas é a padronização que caracteriza a uniformização de produtos, serviços e atividades. Idealmente, ela é conduzida por moldes que representam a melhor forma de execução de um trabalho, considerando a maneira mais segura, fácil, barata e confiável de um operador garantir a qualidade. A afirmação acima é: Escolha uma opção: Verdadeiro Falso Questão 2 Ainda não respondida Vale 5,00 ponto(s). Marcar questão Texto da questão Qual das alternativas abaixo não é considerada uma linguagem de programação propriamente dita? Escolha uma opção: a. Pascal. b. X-Logo. c. Python. d. Scratch. e. HTML. Questão 3 Ainda não respondida Vale 5,00 ponto(s). Marcar questão Texto da questão Compiladores são softwares que convertem um programa escrito em linguagem de alto nível (código-fonte) em uma linguagem de baixo nível conhecida como código-alvo. A afirmação acima é: Escolha uma opção: Verdadeiro Falso Questão 4 Ainda não respondida Vale 5,00 ponto(s). Marcar questão Texto da questão O Scratch é um projeto do grupo Lifelong Kindergarten, idealizado por Mitchel Resnick e desenvolvido no Media Lab do Instituto de Tecnologia de Massachusetts. Ele é uma ferramenta de apoio à aprendizagem, isto é, um software que se utiliza de blocos lógicos e itens de som e imagem para você desenvolver suas próprias histórias interativas, jogos e animações, além de compartilhar de maneira online suas criações. A afirmação acima é: Escolha uma opção: Verdadeiro Falso Questão 5 Ainda não respondida Vale 5,00 ponto(s). Marcar questão Texto da questão Com relação à temática dos algoritmos e dos fluxogramas, a BNCC traz que, Associado ao pensamento computacional, cumpre salientar a importância dos algoritmos e de seus fluxogramas, que podem ser objetos de estudo nas aulas de Matemática. Um algoritmo é uma sequência finita de procedimentos que permite resolver um determinado problema. Assim, o algoritmo é a decomposição de um procedimento complexo em suas partes mais simples, relacionando-as e ordenando-as, e pode ser representado graficamente por um fluxograma (BNCC, 2017, p. 271) Nesse sentido, considerando a definição e a utilidade dos fluxogramas, podemos afirmar corretamente que: Escolha uma opção: a. Os fluxogramas são importantes no processo de ensino e aprendizagem apenas da Matemática e no desenvolvimento das habilidades do Pensamento Computacional para solucionar problemas complexos com a possibilidade de expressar linguagens visuais que facilitam a compreensão e a resolução dos problemas. b. Um fluxograma é uma representação que pode ser utilizada apenas para descrever um processo, um sistema ou um algoritmo de computador. c. Um fluxograma é um desenho contendo comandos que devem ser executados numa determinada ordem. d. Fluxogramas são linguagens visuais, que facilitam o entendimento e compreensão de processos complexos. e. Existe uma gama de linguagens visuais que podem ser empregadas para desenhar fluxogramas com características didático-pedagógicas, sendo que essas linguagens são fórmulas que auxiliam na resolução de problemas. image1.wmf image2.wmf
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