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Pólvora Negra • O Hacker Inimigo remove um Neurochip (escolha do Hacker) após ter sua Rede Tática infectada. EXECUTANDO PROGRAMA3 2 88 MILITAR TIPO: PROGRAMA OFENSIVO VIRUS FORÇA 4 • O Hacker Inimigo remove um Neurochip (escolha do Hacker) após ter sua Rede Tática infectada. EXECUTANDO PROGRAMA4 3 89 MILITAR Totsuzenshi TIPO: PROGRAMA OFENSIVO VIRUS FORÇA 5 Semi-Autônomo • O Hacker Inimigo remove um Neurochip (escolha do Hacker) após ter sua Rede Tática infectada. EXECUTANDO PROGRAMA5 3 90 MILITAR TIPO: PROGRAMA OFENSIVO VIRUS FORÇA 6 Verme de Areia • O Hacker Inimigo recebe -1 Ação (enquanto sua Rede Tática estiver infectada). EXECUTANDO PROGRAMA3 2 91 MILITAR TIPO: PROGRAMA OFENSIVO WORM FORÇA 4 Residente • O Hacker Inimigo recebe -1 Ação (enquanto sua Rede Tática estiver infectada). EXECUTANDO PROGRAMA4 3 92 MILITAR TIPO: PROGRAMA OFENSIVO WORM FORÇA 5 InfectorRápido mod2 • O Hacker Inimigo recebe -1 Ação (enquanto sua Rede Tática estiver infectada). EXECUTANDO PROGRAMA5 3 93 MILITAR TIPO: PROGRAMA OFENSIVO WORM FORÇA 6 INSTALAR PROGRAMA INSTALAR PROGRAMA INSTALAR PROGRAMA INSTALAR PROGRAMA INSTALAR PROGRAMA INSTALAR PROGRAMA Ice KI 256 • Depois de não conseguir vencer este programa ICE, o Hacker deve realizar um Teste de Cybershock. EXECUTAR PROGRAMA3 1 94 MILITAR TIPO: PROGRAMA DEFENSIVO ICE FORÇA 5 Ice KI 512 • Depois de não conseguir vencer este programa ICE, o Hacker deve realizar um Teste de Cybershock. EXECUTANDO PROGRAMA6 4 95 MERCADO NEGRO TIPO PROGRAMA DEFENSIVO ICE FORÇA 7 Ice Federal v3 • Depois de não conseguir vencer este programa ICE, o Hacker deve realizar um Teste de Cybershock. EXECUTANDO PROGRAMA3 1 96 MERCADO NEGRO TIPO PROGRAMA DEFENSIVO ICE FORÇA 5 Hospedeiro Bastão NV.512 • +1 de Força ao lutar contra um Worm Inimigo. EXECUTANDO PROGRAMA4 3 97 MILITAR TIPO BASTIÃO PROGRAMA DEFENSIVO FORÇA 5 Hospedeiro Bastião OV.1024 • +1 de Força ao lutar contra um Worm Inimigo. EXECUTANDO PROGRAMA5 3 98 MILITAR TIPO BASTIÃO PROGRAMA DEFENSIVO FORÇA 6 Hospedeiro Bastião mV.256 • +1 de Força ao lutar contra um Worm Inimigo. EXECUTANDO PROGRAMA6 4 99 MILITAR TIPO BASTIÃO PROGRAMA DEFENSIVO FORÇA 7 INSTALAR PROGRAMA INSTALAR PROGRAMA INSTALAR PROGRAMA INSTALAR PROGRAMA INSTALAR PROGRAMA INSTALAR PROGRAMA IDS Classe Delta • Adicione 2 tokens de Alarme à localização do Hacker Inimigo. EXECUTANDO PROGRAMA INSTALAR PROGRAMA 5 3 100 MILITAR TIPO PROGRAMA DEFENSIVO IDS FORÇA 6 IDS Classe Ômega • Adicione 3 tokens de Alarme à localização do Hacker Inimigo. EXECUTANDO PROGRAMA6 4 101 MILITAR TIPO PROGRAMA DEFENSIVO IDS FORÇA 7 ICE Negro • Depois de não conseguir vencer este programa ICE, o Hacker deve realizar um Teste de Cybershock com -2 em sua Habilidade Mental. EXECUTANDO PROGRAMA7 5 102 MERCADO NEGRO TIPO ESPECIAL PROGRAMA DEFENSIVO FORÇA 9 Pólvora Negra • O Hacker Inimigo remove um Neurochip (escolha do Hacker) após ter sua Rede Tática infectada. EXECUTANDO PROGRAMA3 2 103 MILITAR TIPO: PROGRAMA OFENSIVO VIRUS FORÇA 4 • O Hacker Inimigo remove um Neurochip (escolha do Hacker) após ter sua Rede Tática infectada. EXECUTANDO PROGRAMA4 3 103 MILITAR Totsuzenshi TIPO: PROGRAMA OFENSIVO VIRUS FORÇA 5 Semi-Autônomo • O Hacker Inimigo remove um Neurochip (escolha do Hacker) após ter sua Rede Tática infectada. EXECUTANDO PROGRAMA5 3 105 MILITAR TIPO: PROGRAMA OFENSIVO VIRUS FORÇA 6 INSTALAR PROGRAMA INSTALAR PROGRAMA INSTALAR PROGRAMA INSTALAR PROGRAMA INSTALAR PROGRAMA Verme de Areia • O Hacker Inimigo recebe -1 Ação (enquanto sua Rede Tática estiver infectada). EXECUTANDO PROGRAMA3 2 106 MILITAR TIPO: PROGRAMA OFENSIVO WORM FORÇA 4 Residente • O Hacker Inimigo recebe -1 Ação (enquanto sua Rede Tática estiver infectada). EXECUTANDO PROGRAMA4 3 107 MILITAR TIPO: PROGRAMA OFENSIVO WORM FORÇA 5 InfectorRápido mod2 • O Hacker Inimigo recebe -1 Ação (enquanto sua Rede Tática estiver infectada). EXECUTANDO PROGRAMA5 3 108 MILITAR TIPO: PROGRAMA OFENSIVO WORM FORÇA 6 Ice KI 256 • Depois de não conseguir vencer este programa ICE, o Hacker deve realizar um Teste de Cybershock. EXECUTANDO PROGRAMA3 1 109 MILITAR TIPO PROGRAMA DEFENSIVO ICE FORÇA 5 Ice KI 512 • Depois de não conseguir vencer este programa ICE, o Hacker deve realizar um Teste de Cybershock. EXECUTANDO PROGRAMA6 4 110 MERCADO NEGRO TIPO PROGRAMA DEFENSIVO ICE FORÇA 7 Ice Federal v3 • Depois de não conseguir vencer este programa ICE, o Hacker deve realizar um Teste de Cybershock. EXECUTANDO PROGRAMA3 1 111 MERCADO NEGRO TIPO PROGRAMA DEFENSIVO ICE FORÇA 5 INSTALAR PROGRAMA INSTALAR PROGRAMA INSTALAR PROGRAMA INSTALAR PROGRAMA INSTALAR PROGRAMA INSTALAR PROGRAMA Hospedeiro Bastião NV.512 • +1 de Força ao lutar contra um Worm inimigo. EXECUTANDO PROGRAMA4 3 112 MILITAR TIPO BASTIÃO PROGRAMA DEFENSIVO FORÇA 5 IDS Classe Delta • Adicione 2 tokens de Alarme à localização do Hacker Inimigo. EXECUTANDO PROGRAMA5 3 115 MILITAR TIPO PROGRAMA DEFENSIVO IDS FORÇA 6 Hospedeiro Bastião OV.1024 • +1 de Força ao lutar contra um Worm inimigo. EXECUTANDO PROGRAMA5 3 113 MILITAR TIPO BASTIÃO PROGRAMA DEFENSIVO FORÇA 6 IDS Classe Ômega • Adicione 3 tokens de Alarme à localização do Hacker Inimigo. EXECUTANDO PROGRAMA6 4 116 MILITAR TIPO PROGRAMA DEFENSIVO IDS FORÇA 7 Hospedeiro Bastião mV.256 • +1 de Força ao lutar contra um Worm inimigo. EXECUTANDO PROGRAMA6 4 114 MILITAR TIPO BASTIÃO PROGRAMA DEFENSIVO FORÇA 7 ICE Negro • Depois de não conseguir vencer este programa ICE, o Hacker deve realizar um Teste de Cybershock com -2 em sua Habilidade Mental. EXECUTANDO PROGRAMA7 5 117 MERCADO NEGRO TIPO ESPECIAL PROGRAMA DEFENSIVO FORÇA 9 INSTALAR PROGRAMA INSTALAR PROGRAMA INSTALAR PROGRAMA INSTALAR PROGRAMA INSTALAR PROGRAMA INSTALAR PROGRAMA 118 COMERCIAL 119 COMERCIAL