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Pólvora Negra
• O Hacker Inimigo remove um Neurochip (escolha 
do Hacker) após ter sua Rede Tática infectada. 
EXECUTANDO 
PROGRAMA3 2
88 MILITAR
TIPO:
PROGRAMA OFENSIVO
VIRUS
FORÇA
4
• O Hacker Inimigo remove um Neurochip (escolha 
do Hacker) após ter sua Rede Tática infectada. 
EXECUTANDO 
PROGRAMA4 3
89 MILITAR
Totsuzenshi
TIPO:
PROGRAMA OFENSIVO
VIRUS
FORÇA
5 Semi-Autônomo
• O Hacker Inimigo remove um Neurochip (escolha 
do Hacker) após ter sua Rede Tática infectada. 
EXECUTANDO 
PROGRAMA5 3
90 MILITAR
TIPO:
PROGRAMA OFENSIVO
VIRUS
FORÇA
6
Verme de Areia
• O Hacker Inimigo recebe -1 Ação (enquanto sua 
Rede Tática estiver infectada).
EXECUTANDO 
PROGRAMA3 2
91 MILITAR
TIPO:
PROGRAMA OFENSIVO
WORM
FORÇA
4 Residente
• O Hacker Inimigo recebe -1 Ação (enquanto sua 
Rede Tática estiver infectada). 
EXECUTANDO 
PROGRAMA4 3
92 MILITAR
TIPO:
PROGRAMA OFENSIVO
WORM
FORÇA
5 InfectorRápido mod2
• O Hacker Inimigo recebe -1 Ação (enquanto sua 
Rede Tática estiver infectada). 
EXECUTANDO 
PROGRAMA5 3
93 MILITAR
TIPO:
PROGRAMA OFENSIVO
WORM
FORÇA
6
INSTALAR 
PROGRAMA
INSTALAR 
PROGRAMA
INSTALAR 
PROGRAMA
INSTALAR 
PROGRAMA
INSTALAR 
PROGRAMA
INSTALAR 
PROGRAMA
Ice KI 256
• Depois de não conseguir vencer este programa ICE, 
o Hacker deve realizar um Teste de Cybershock.
EXECUTAR 
PROGRAMA3 1
94 MILITAR
TIPO:
PROGRAMA DEFENSIVO
ICE
FORÇA
5
Ice KI 512
• Depois de não conseguir vencer este programa ICE, 
o Hacker deve realizar um Teste de Cybershock.
EXECUTANDO 
PROGRAMA6 4
95 MERCADO NEGRO
TIPO
PROGRAMA DEFENSIVO
ICE
FORÇA
7
Ice Federal v3
• Depois de não conseguir vencer este programa ICE, 
o Hacker deve realizar um Teste de Cybershock.
EXECUTANDO 
PROGRAMA3 1
96 MERCADO NEGRO
TIPO
PROGRAMA DEFENSIVO
ICE
FORÇA
5
Hospedeiro Bastão
NV.512
• +1 de Força ao lutar contra um Worm Inimigo. 
EXECUTANDO 
PROGRAMA4 3
97 MILITAR
TIPO
BASTIÃO
PROGRAMA DEFENSIVO FORÇA
5
Hospedeiro Bastião
OV.1024
• +1 de Força ao lutar contra um Worm Inimigo. 
EXECUTANDO 
PROGRAMA5 3
98 MILITAR
TIPO
BASTIÃO
PROGRAMA DEFENSIVO FORÇA
6
Hospedeiro Bastião
mV.256
• +1 de Força ao lutar contra um Worm Inimigo. 
EXECUTANDO 
PROGRAMA6 4
99 MILITAR
TIPO
BASTIÃO
PROGRAMA DEFENSIVO FORÇA
7
INSTALAR 
PROGRAMA
INSTALAR 
PROGRAMA
INSTALAR 
PROGRAMA
INSTALAR 
PROGRAMA
INSTALAR 
PROGRAMA
INSTALAR 
PROGRAMA
IDS Classe Delta
• Adicione 2 tokens de Alarme à localização do 
Hacker Inimigo. 
EXECUTANDO 
PROGRAMA
INSTALAR 
PROGRAMA 5 3
100 MILITAR
TIPO
PROGRAMA DEFENSIVO
IDS
FORÇA
6
IDS Classe Ômega
• Adicione 3 tokens de Alarme à localização do 
Hacker Inimigo. 
EXECUTANDO 
PROGRAMA6 4
101 MILITAR
TIPO
PROGRAMA DEFENSIVO
IDS
FORÇA
7
ICE Negro
• Depois de não conseguir vencer este programa ICE, 
o Hacker deve realizar um Teste de Cybershock com 
-2 em sua Habilidade Mental. 
EXECUTANDO 
PROGRAMA7 5
102 MERCADO NEGRO
TIPO
ESPECIAL
PROGRAMA DEFENSIVO FORÇA
9
Pólvora Negra
• O Hacker Inimigo remove um Neurochip (escolha 
do Hacker) após ter sua Rede Tática infectada. 
EXECUTANDO 
PROGRAMA3 2
103 MILITAR
TIPO:
PROGRAMA OFENSIVO
VIRUS
FORÇA
4
• O Hacker Inimigo remove um Neurochip (escolha 
do Hacker) após ter sua Rede Tática infectada. 
EXECUTANDO 
PROGRAMA4 3
103 MILITAR
Totsuzenshi
TIPO:
PROGRAMA OFENSIVO
VIRUS
FORÇA
5 Semi-Autônomo
• O Hacker Inimigo remove um Neurochip (escolha 
do Hacker) após ter sua Rede Tática infectada. 
EXECUTANDO 
PROGRAMA5 3
105 MILITAR
TIPO:
PROGRAMA OFENSIVO
VIRUS
FORÇA
6
INSTALAR 
PROGRAMA
INSTALAR 
PROGRAMA
INSTALAR 
PROGRAMA
INSTALAR 
PROGRAMA
INSTALAR 
PROGRAMA
Verme de Areia
• O Hacker Inimigo recebe -1 Ação (enquanto sua 
Rede Tática estiver infectada). 
EXECUTANDO 
PROGRAMA3 2
106 MILITAR
TIPO:
PROGRAMA OFENSIVO
WORM
FORÇA
4 Residente
• O Hacker Inimigo recebe -1 Ação (enquanto sua 
Rede Tática estiver infectada). 
EXECUTANDO 
PROGRAMA4 3
107 MILITAR
TIPO:
PROGRAMA OFENSIVO
WORM
FORÇA
5 InfectorRápido mod2
• O Hacker Inimigo recebe -1 Ação (enquanto sua 
Rede Tática estiver infectada). 
EXECUTANDO 
PROGRAMA5 3
108 MILITAR
TIPO:
PROGRAMA OFENSIVO
WORM
FORÇA
6
Ice KI 256
• Depois de não conseguir vencer este programa ICE, 
o Hacker deve realizar um Teste de Cybershock. 
EXECUTANDO 
PROGRAMA3 1
109 MILITAR
TIPO
PROGRAMA DEFENSIVO
ICE
FORÇA
5
Ice KI 512
• Depois de não conseguir vencer este programa ICE, 
o Hacker deve realizar um Teste de Cybershock. 
EXECUTANDO 
PROGRAMA6 4
110 MERCADO NEGRO
TIPO
PROGRAMA DEFENSIVO
ICE
FORÇA
7
Ice Federal v3
• Depois de não conseguir vencer este programa ICE, 
o Hacker deve realizar um Teste de Cybershock. 
EXECUTANDO 
PROGRAMA3 1
111 MERCADO NEGRO
TIPO
PROGRAMA DEFENSIVO
ICE
FORÇA
5
INSTALAR 
PROGRAMA
INSTALAR 
PROGRAMA
INSTALAR 
PROGRAMA
INSTALAR 
PROGRAMA
INSTALAR 
PROGRAMA
INSTALAR 
PROGRAMA
Hospedeiro Bastião
NV.512
• +1 de Força ao lutar contra um Worm inimigo. 
EXECUTANDO 
PROGRAMA4 3
112 MILITAR
TIPO
BASTIÃO
PROGRAMA DEFENSIVO FORÇA
5
IDS Classe Delta
• Adicione 2 tokens de Alarme à localização do 
Hacker Inimigo. 
EXECUTANDO 
PROGRAMA5 3
115 MILITAR
TIPO
PROGRAMA DEFENSIVO
IDS
FORÇA
6
Hospedeiro Bastião
OV.1024
• +1 de Força ao lutar contra um Worm inimigo. 
EXECUTANDO 
PROGRAMA5 3
113 MILITAR
TIPO
BASTIÃO
PROGRAMA DEFENSIVO FORÇA
6
IDS Classe Ômega
• Adicione 3 tokens de Alarme à localização do 
Hacker Inimigo. 
EXECUTANDO 
PROGRAMA6 4
116 MILITAR
TIPO
PROGRAMA DEFENSIVO
IDS
FORÇA
7
Hospedeiro Bastião
mV.256
• +1 de Força ao lutar contra um Worm inimigo. 
EXECUTANDO 
PROGRAMA6 4
114 MILITAR
TIPO
BASTIÃO
PROGRAMA DEFENSIVO FORÇA
7
ICE Negro
• Depois de não conseguir vencer este programa ICE, 
o Hacker deve realizar um Teste de Cybershock com 
-2 em sua Habilidade Mental. 
EXECUTANDO 
PROGRAMA7 5
117 MERCADO NEGRO
TIPO
ESPECIAL
PROGRAMA DEFENSIVO FORÇA
9
INSTALAR 
PROGRAMA
INSTALAR 
PROGRAMA
INSTALAR 
PROGRAMA
INSTALAR 
PROGRAMA
INSTALAR 
PROGRAMA
INSTALAR 
PROGRAMA
118 COMERCIAL
119 COMERCIAL

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