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<p>VIKINGS Regras GROW</p><p>Minha mãe uma vez me falou Que ela iria me comprar um grande navio Um navio de remo elegante Para que eu navegasse com Vikings. (A saga de Egil, capítulo 40) Regras INTRODUÇÃO HISTÓRICA Segundo o pesquisador Magnus Magnusson especificamente, "aquele que mantém seu navio (1980, p.7), a chamada "Era Viking" foi um em uma praia para comércio ou navegação". período da história que começou por volta No entanto, a palavra em questão evoca outros do ano 800 e durou mais de três séculos, sentidos para diferentes povos. Para os cristãos terminando segundo especialistas em 1066. primitivos, os vikings eram bárbaros pagãos. Os povos das terras do norte, Dinamarca, Para os nórdicos, um ideal de bravura. Para Noruega e Suécia, singraram as águas, os inimigos, demônios guerreiros. A história conquistando territórios, realizando comércio e sempre é um prisma multifacetado. hibridizando sua cultura com diferentes povos. Sob a égide do martelo de Thor e do corvo de jogo que você tem em mãos mergulha nessa Odin, os vikings se tornaram um dos povos Era Viking. Um tempo de grandes navegações, mais conhecidos e temidos da descobertas de tesouros, grandes heróis, Mas é preciso ressaltar que nem tudo foi guerra poderosos deuses e batalhas épicas. Prepare durante esse período. Os vikings introduziram seus herskips (navios de guerra) e seus soldados; novas formas de arte nas ilhas britânicas, monte a melhor estratégia e conquiste a vitória fundaram e desenvolveram grandes cidades nos territórios de WAR-VIKINGS. mapa do comerciais e introduziram novas formas de jogo foi baseado nos relatos cartográficos da administração e justiça em diferentes locais onde chamada "Era Viking", do livro Vikings! seus navios atracaram. Diferentemente do que se pensa, os vikings ampliaram seus domínios para muito além do extremo norte da Europa e da Inglaterra. Fundaram colônias na Islândia e na América do Norte. Entraram em território russo por rios e fundaram as cidades-estados de Novgorod e Referência: Kiev. Essa "sede" de singrar as águas está na própria raiz da palavra "viking", que, segundo MAGNUSSON, Magnus. Vikings! New York: Magnusson (1980, p. 9) deriva do termo nórdico Elsevier-Dutton Publishing Company, 1980, "vik", que quer dizer "praia" ou "angra", mais ps.45, 62, 103, 126 e 182). 2</p><p>WAR-VIKINGS: REGRAS 4. Cada deus possui um conjunto de três cartas com seus respectivos poderes. Embaralhe Você jogará com as regras que aprendeu no jogo e coloque cada conjunto de cartas na área básico, mas utilizando os efeitos de comando, os designada de cada deus com a face virada pra poderes especiais dos deuses e os navios de guerra. baixo. PREPARAÇÃO 1. Cada jogador escolhe um exército viking e pega todas as peças daquela cor. Nesta versão do jogo os navios de guerra e os comandantes serão utilizados. COMBATE Utilizaremos 60 Guerreiros, 5 Emblemas do 1 Comandante e 5 Navios. Diferentemente da versão básica, nas regras 2. Em seguida, uma carta de EFEITO DE avançadas os jogadores utilizam ataques cadenciados: COMANDO é sorteada aleatoriamente. Este Na primeira rodada é proibido atacar, só é efeito será igual para todos os comandantes feito o posicionamento dos exércitos e do do jogo, conforme veremos adiante. comandante. Na segunda rodada cada jogador realiza somente um ataque. Na terceira rodada cada jogador realiza, no máximo, dois ataques. Na quarta rodada cada jogador realiza, no máximo, três ataques. Grito de Batalha Sangrentas A partir da quinta rodada dá para fazer quantos Todos comandantes seguinte habilidade nesta ataques forem possíveis. A cada combate role novamente um em dado de ataque. Durante os combates em WAR-VIKINGS, você verá que é possível enviar seus exércitos para o Valhalla para invocar poder dos deuses. Esta mecânica irá remover seus exércitos do jogo até o final da partida, mas permitirá realizar ações especiais. Se, em algum momento do jogo, você Escudos Prece da Guerra só estiver com Emblemas do para alocar nos territórios, você pode trocá-los por Guerreiros comandantes Todos comandantes nesta nesta partida que foram removidos do jogo ou que estão em A cada combate role novamente um Quando poder de deus for dado de defesa. seus territórios. Você pode realizar esta ação a uma nova qualquer momento. 3. Coloque na parte superior do tabuleiro a peça que representa reino de ASGARD com as IMPORTANTE! figuras dos deuses e Valhalla. Vale recordar um aspecto de combate do jogo básico nestas Regras Avançadas: a definição de ATAQUE. Um ataque é o movimento que um jogador faz quando tenta avançar para território de um oponente para conquistá-lo. Para isso, este jogador precisa realizar um COMBATE que equivale a uma ROLAGEM DE ATAQUE usando os dados vermelhos. 3</p><p>INVOCANDO 4. Os exércitos usados para invocar os deuses são OS PODERES DOS DEUSES RETIRADOS do jogo e devem ser retornados para a caixa; eles não retornam para sua reserva A mitologia nórdica relata seus deuses como e não poderão ser utilizados novamente. Ou personagens imprevisíveis e que apreciam brincar seja, gerencie bem suas peças, pois quanto mais com as vidas daqueles que devotam sua fé para poderes dos deuses são usados, menos exércitos eles. Esta imprevisibilidade também está presente estarão disponíveis para combates futuros. em 5. Quando o poder de um deus for invocado, o jogador deve comprar aleatoriamente uma carta Para usar os poderes dos deuses é preciso seguir referente àquele deus e obrigatoriamente uma regra especial: aplicar o efeito no combate. Você verá que nem todos os efeitos são positivos ou desejados. Caso 1. Sempre que um exército viking for derrotado, jogador atacante e o defensor escolham invocar o jogador pode optar por retorná-lo para sua o poder do mesmo deus, cada um deve comprar reserva ou colocá-lo na área especial anexa do uma carta da personagem e aplicar efeito. tabuleiro onde se lê VALHALLA. Valhalla, na mitologia nórdica, é o reino no qual os 6. Após combate, as cartas do respectivo deus são guerreiros mortos em combate conquistam suas embaralhadas e voltam para a área de Asgard e glórias perante os deuses. estão prontas para serem usadas novamente. A seguir, apresentamos uma síntese das regras de um combate usando deuses: 1. jogador declara o ataque contra um território oponente; 2. jogador atacante, se desejar utilizar poder de um deus, deve anunciar qual deus invocará, realizar os sacrifícios, comprar e mostrar a carta com seus efeitos; 3. jogador defensor, se desejar utilizar o poder de um deus, deve anunciar qual deus invocará, realizar os sacrifícios, comprar e mostrar a carta Importante: com seus efeitos; máximo de exércitos que um jogador pode 4. Os jogadores rolam os dados e, caso tenham ter no Valhalla é seis. Os poderes dos deuses invocado o poder de um deus, devem podem ser combinados com os efeitos de obrigatoriamente realizar a ação descrita na comando. carta; 2. Cada exército alocado no Valhalla vale um ponto 5. Os jogadores podem utilizar os efeitos de para invocar poder dos deuses. comando, caso haja um comandante nos territórios que estão envolvidos no combate. 3. Quando um jogador possuir o número de exércitos suficiente para invocar o poder de um deus, deve declarar esta ação antes de um combate. Tanto o jogador atacante quanto o Importante: jogador defensor podem invocar o poder de Os poderes dos deuses funcionam durante um deus antes da rolagem de dados, mas UMA rolagem de ataque e defesa. Caso nunca durante esta ação. Se um jogador tiver jogador atacante resolva realizar um exércitos suficientes no Valhalla, pode utilizar segundo combate usando o poder de um o poder de um deus em outro ataque/defesa deus, ele deve gastar mais exércitos do na mesma rodada. jogador atacante sempre Valhalla para tal, e jogador defensor utiliza o poder primeiro escolhendo um deus, também. sorteando uma carta e mostrando-a para o Importante: Os exércitos que são adversário; em seguida, se desejar, jogador perdidos em uma batalha podem ser defensor pode fazer o mesmo. Em síntese: antes automaticamente enviados para Valhalla de cada rolagem de dados, atacante e defensor e usados nas próximas rolagens de dados. podem invocar o poder de um deus, SOMENTE Lembrando que o máximo de exércitos UMA VEZ, e isso deve ser declarado antes da que um jogador pode ter no Valhalla é 6. rolagem. 4</p><p>Poderes dos deuses Freya (custo: 3 exércitos) Cada deus possui um conjunto de três cartas. Escolha um exército de um Em alguns casos há duas cartas repetidas; em outros, três cartas com efeitos diferentes. Para território que lhe pertença combates entre navios, apenas os poderes de e coloque automaticamente na zona de batalha. Isso Thor e Loki podem ser utilizados. Repare que estes dois deuses possuem ícones de navio em não pode ser feito com suas figuras no Reino de Asgard. exército de ocupação (2x). Adicione +1 em um dado FREYA de ataque ou defesa e em seguida +2 em outro dado Thor Loki de ataque ou defesa. Observação: no caso de se utilizar poder de adicionar pontos nos dados em um território A seguir, listamos os poderes dos cinco com apenas um exército, este exército receberá deuses que auxiliam as batalhas de apenas valor de +1, ignorando bônus de +2. War-Vikings. Odin (custo: 5 exércitos) Hela (custo: 2 exércitos) Elimine um exército do Neste combate você pode jogar novamente os seus oponente automaticamente antes da rolagem de ataque dados de ataque ou defesa X vezes. X é número de ou defesa. Se oponente só tiver o exército de ocupação, exércitos da sua cor que restam no Valhala. Você considere a batalha ganha e o território ocupado (1x). ODIN pode rolar várias vezes um mesmo dado, inclusive (1x). Elimine dois exércitos do HELA Neste combate você pode oponente automaticamente antes da rolagem de ataque ou defesa. Se jogar novamente os seus oponente só tiver exército de ocupação, considere dados de ataque ou defesa X vezes. X é número de exércitos da sua a batalha ganha e o território ocupado (1x). cor dividido por 2 (arredondado pra cima) Adicione 2 exércitos ao seu território direto de que restam no Valhala. Você pode rolar várias sua reserva. vezes um mesmo dado, inclusive (2x). Thor (custo: 4 exércitos) Dúvidas possíveis sobre os poderes dos deuses +1 em todos os dados de ataque ou defesa (2x). poder de um deus SEMPRE deve ser declarado antes da rolagem de dados de +2 em todos os dados de ataque e defesa. ataque sempre usa ataque ou defesa (1x). poder primeiro pegando a carta de um deus/ Observação: os poderes de THOR deusa correspondente e mostrando para Thor podem ser utilizados em oponente. combates entre navios. Quando utilizado poder de comando de "Prece de Guerra" (ver efeitos de comando a Loki (custo: 1 exército) seguir), quem embaralha as cartas é sempre oponente. +2 em um dado de ataque O poder de um mesmo deus/deusa pode ou defesa (1x). -1 em todos os dados de ser escolhido pelos dois jogadores em um combate. jogador atacante compra uma ataque ou defesa (2x). carta do deus primeiro, mostra para seu Observação: os poderes de oponente e, em seguida, jogador defensor Loki podem ser utilizados em LOKI faz mesmo. Neste caso, jogador defensor combates entre navios. só tem duas cartas para escolher. 5</p><p>No caso de dois jogadores escolherem o A carta do deus Thor muda os valores do jogador mesmo deus e utilizarem o poder de "Prece azul em +1 e o jogador amarelo aplica poder de da Guerra" (comprar uma nova carta de Loki (+2 em um dado) no seu valor mais alto: poder de deus), a ação deve ser resolvida da seguinte maneira: Jogador azul atacante: / 5 / 2 Jogador amarelo defensor: 1. O jogador atacante compra uma carta; 2. Caso resolva utilizar o efeito de comando, jogador azul perde 2 exércitos; o jogador embaralha-a com as outras duas e compra amarelo perde 1 exército. As cartas dos deuses uma nova carta; são colocadas de volta em seus respectivos lugares na área de Asgard. Repare que, com os poderes 3. jogador defensor terá apenas duas cartas dos deuses, teremos valores mais altos que 6 nos para comprar deste deus; dados; compute normalmente estes valores. 4. Caso o jogador defensor compre uma carta e deseje usar efeito de comando, deve Haukadalur embaralhar as duas cartas e comprar uma nova. Exemplo de invocação de poder de um deus jogador azul, com 4 exércitos no Valhalla, declara ataque contra o jogador amarelo, com 1 exército no Valhalla. jogador azul anuncia, antes da rolagem de dados, que irá usar poder do deus Thor; o jogador amarelo anuncia, então, que utilizará o poder de Loki. Importante: Vale frisar que os poderes dos deuses só são válidos para UMA rolagem de dados. Caso o jogador azul não tivesse obtido jogador azul remove do jogo os 4 (quatro) sucesso e quisesse fazer um segundo exércitos no Valhalla e compra uma carta ataque usando poderes de deuses, teria aleatória de Thor e tira o poder que diz: "+1 em que gastar mais exércitos do Valhalla todos os dados de ataque ou defesa". para isso. jogador amarelo remove do jogo 1 (um) exército no Valhalla e compra uma carta de Loki que diz "+2 em um dado de ataque ou defesa". Com as cartas na mesa, eles rolam os dados de EFEITOS DE COMANDO ataque e defesa tirando os seguintes resultados: Há quatro efeitos de comando em War-Vikings, Ataque Defesa cada um deles irá influenciar uma partida de maneira diferente. No início do jogo, sorteie aleatoriamente uma carta de efeito de comando e coloque em um local que todos consigam ver. restante das cartas volta para a caixa e não será usado. Segundo Os efeitos de comando são utilizados somente em combates que envolvam territórios com Comandante. Comandante sempre será Menor último a ser derrotado, ou seja, ele será eliminado do jogo quando território que defendia for conquistado. 6</p><p>Cartas Efeitos de Comando Notas sobre os efeitos de comando 1. Os poderes dos deuses podem ser usados em Grito de batalha: conjunto com os efeitos de comando. A cada combate é possível rolar um dado de ataque 2. Se um jogador usar o poder de um deus que novamente. aumenta valor de um dado e mesmo assim não obtiver o resultado desejado, pode rolar novamente usando um efeito de comando. mesmo vale para o poder de Hela: é possível rolar um dado com um efeito de comando após Grito de Batalha utilizar o poder da deusa. Todos os comandantes seguinte nesta partida 3. efeito de "Prece da Guerra" deve ser A cada combate role novamente um dado de ataque. utilizado antes do combate, durante a fase de uso do poder de um deus. COMBATE COM OS Águas sangrentas: NAVIOS DE GUERRA Se este comandante estiver em um território com um porto, o navio deste local pode rolar novamente um dado de ataque ou defesa durante os combates Aguas Sangrentas marítimos. Todos os comandantes seguinte este em Os herskips eram as embarcações de guerra dos com navio local habilidade de rolar de ou vikings utilizadas em combates na água. Cada defesa durante as batalhas jogador tem em sua reserva 5 navios que devem ser utilizados estrategicamente em uma partida Parede de escudos: para proteger um território que tenha um porto A cada combate é possível de ataques através das rotas marítimas. rolar novamente um dado de defesa. Navios não podem ser enviados para Valhalla e, sempre que são derrotados, voltam para a reserva do jogador. Exceto quando são destruídos em combate, como veremos a seguir. Parede de Escudos Uma embarcação de guerra só pode ser construída nos Todos comandantes seguinte habilidade nesta A cada combate role vamente um territórios que possuem um dado de porto (área com um ícone de barco) que o jogador controle. Um jogador pode F construir um ou mais barcos Prece da guerra: no início de sua rodada após Quando usar o poder o posicionamento de tropas e de um deus, você pode antes do combate. Os navios ignorar resultado podem ser construídos em da carta. Embaralhe-a territórios diferentes ao novamente e compre uma mesmo tempo. Um território Fareyjar carta nova carta. pode ter vários portos Prece da Guerra como é o caso das Ilhas mas um porto só Todos comandantes seguinte comporta um barco. poder de deus for utilizado pode ignora resultado Embaralhe novamente e compre nova Uma embarcação é construída quando um jogador sacrifica 1 exército do Valhalla (ele é removido do jogo, assim como na utilização de poderes dos deuses). 7</p><p>A peça de barco deve, então, ser colocada em um porto de território que jogador controle. Importante: Se o atacante ou defensor ganhar os três Enquanto uma embarcação está em um porto, dados da batalha, o barco do oponente é um jogador inimigo não pode realizar ataques destruído, ou seja, removido do jogo e volta naquele território com seus exércitos. para a caixa, sendo impossível reutilizá-lo ao longo do jogo. Para que seja possível atacar o território novamente, jogador precisa remover o navio do adversário. Para tal, será necessário construir Uma vez que atacante derrote o barco um barco em seu território e se preparar para inimigo e não haja mais navios no território um combate em alto-mar. Repare que todo porto do oponente, ele pode realizar um ataque com possui um porto oposto na linha de navegação do seus exércitos normalmente. navio de guerra mapa. Isso é feito para a realização dos combates funciona como uma muralha para proteger o marítimos. território de ataques pelo mar. As Ilhas por exemplo, podem ter os dois portos do lado direito protegidos por navios, obrigando os oponentes a construir Fyrkat navios para ataque. No entanto, se o porto do lado esquerdo estiver desprotegido, território Dinamarca pode ser atacado normalmente por exércitos York deste lado. Nonnebakken Islândia S combate entre navios Um jogador declara ataque contra um território Papey inimigo que possua um barco no porto. Os jogadores colocam seus navios frente a frente no meio da linha de navegação para simular um combate em alto-mar. Se um jogador conquista um território de um oponente em batalha terrestre e há um ou mais navios no porto, o(s) navio(s) é (são) automaticamente convertido(s) para a cor do jogador que acabou de adentrar o território. F Caso o jogador não possua um navio disponível para efetuar a troca, devolve a peça para Dinamarra oponente em questão, deixando porto vazio. Importante: BOM DIVERTIMENTO! combate de barcos é feito entre dois e somente dois barcos inimigos por vez. Criador: Vicente Martin Mastrocola jogador atacante rola 3 dados vermelhos e jogador defensor 3 dados amarelos. Este é poder das embarcações. combate segue as Jogue on-line regras básicas do jogo. barco vencedor volta GROW para o porto de origem anterior ao combate. sac@grow.com.br jogador que perdeu a batalha fica com o 11 4393 3003 território livre para receber ataques por meio facebook das rotas marítimas. GROW 8</p>