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<p>UNOPAR – São Matheus - SP</p><p>Superior de Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas</p><p>André Reginaldo Paulino</p><p>PORTFÓLIO – RELATÓRIO DE AULA PRÁTICA</p><p>São Paulo</p><p>2024</p><p>André Reginaldo Paulino</p><p>RA: 3569218901</p><p>ATIVIDADE PRÁTICA</p><p>Linguagem Orientada a Objetos</p><p>Trabalho apresentado à Universidade UNOPAR, como</p><p>requisito para a obtenção de média semestral na</p><p>disciplina Linguagem Orientada a Objetos</p><p>Tutor (a): Marcio Akio Shimoda</p><p>São Paulo</p><p>2024</p><p>1 Introdução</p><p>Sumário:</p><p>4</p><p>2 Desenvolvimento 6</p><p>3 Método 6</p><p>4 Resultados 8</p><p>3 Conclusão 9</p><p>São Paulo</p><p>2024</p><p>Cliente</p><p>1. Introdução</p><p>Este relatório tem como objetivo descrever a criação de uma aplicação de</p><p>gerenciamento bancário em Java, com base nos princípios da Orientação a</p><p>Objetos. A aplicação permite ao usuário informar seus dados pessoais, como</p><p>nome, sobrenome e CPF, bem como realizar operações bancárias, incluindo consulta</p><p>de saldo, depósitos e saques. A aula prática teve como objetivos fixar os conceitos de</p><p>programação orientada a objetos, empregar práticas de instanciação de classes em</p><p>Java, utilizar métodos e atributos, e implementar o paradigma de orientação a objetos.</p><p>2. Métodos</p><p>Estrutura do Projeto</p><p>O projeto, denominado "gerenciaBanco," foi configurado na IDE NetBeans como um</p><p>Java Application. A estrutura do projeto compreende três partes principais: a classe</p><p>, que armazena os dados do cliente e realiza operações bancárias, a classe</p><p>GerenciaBanco, que é a classe principal e contém o método main, e a interação com</p><p>o usuário por meio do console.</p><p>Classe</p><p>A classe foi criada para representar os dados pessoais e operações</p><p>bancárias do cliente. Ela inclui atributos como nome, sobrenome, CPF e saldo. Os</p><p>métodos implementados na classe</p><p>fazer depósitos e saques.</p><p>permitem ao cliente consultar o saldo,</p><p>São Paulo</p><p>2024</p><p>Cliente</p><p>Cliente</p><p>Cliente</p><p>Classe GerenciaBanco</p><p>A classe GerenciaBanco é a classe principal que contém o método main. Ela interage com o</p><p>usuário, coleta informações pessoais, cria uma instância da classe Cliente e permite ao cliente</p><p>realizar operações bancárias. Para isso, utiliza estruturas de decisão, como switch...case, para</p><p>tratar as escolhas do usuário e fornecer uma experiência interativa.</p><p>São Paulo</p><p>2024</p><p>3. Resultados</p><p>A aplicação desenvolvida com base nos conceitos da Orientação a Objetos foi</p><p>capaz de alcançar os seguintes resultados:</p><p>Permite ao usuário informar seu nome, sobrenome e CPF.</p><p>Oferece operações bancárias, como consulta de saldo, depósitos e saques.</p><p>São Paulo</p><p>2024</p><p>Utiliza instâncias de classes para representar os dados do cliente e as operações</p><p>bancárias.</p><p>Implementa um menu interativo com opções de operação.</p><p>Possibilita ao usuário repetir as operações até optar por encerrar a aplicação.</p><p>São Paulo</p><p>2024</p><p>São Paulo</p><p>2024</p><p>São Paulo</p><p>2024</p><p>Cliente</p><p>4. Conclusão</p><p>A aula prática atingiu com sucesso os objetivos estabelecidos, que eram fixar os</p><p>conceitos da programação orientada a objetos, empregar práticas de instanciação</p><p>de classes em Java, utilizar métodos e atributos e implementar o paradigma de</p><p>orientação a objetos.</p><p>A aplicação de gerenciamento bancário desenvolvida é uma demonstração prática</p><p>da capacidade de criar software orientado a objetos em Java. Através da criação</p><p>das classes e GerenciaBanco, foi possível organizar os dados e as</p><p>funcionalidades de forma modular, tornando o código mais legível e manutenível.</p><p>Portanto, concluímos que a aplicação atingiu com sucesso os objetivos da aula</p><p>prática e proporcionou uma compreensão mais profunda dos conceitos</p><p>daprogramação orientada a objetos em Java.</p><p>São Paulo</p><p>2024</p><p>Linguagem Orientada a Objetos</p><p>1. Introdução</p><p>2. Métodos</p><p>Estrutura do Projeto</p><p>Classe</p><p>Classe GerenciaBanco</p><p>A classe GerenciaBanco é a classe principal que contém o método main. Ela interage com o usuário, coleta informações pessoais, cria uma instância da classe Cliente e permite ao cliente realizar operações bancárias. Para isso, utiliza estruturas de decisão, como switch...case, para tratar as escolhas do usuário e fornecer uma experiência interativa.</p><p>3. Resultados</p><p>4. Conclusão</p>