Questões resolvidas
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<p>6 Marcar para revisão Para melhorar a performance de um jogo, os desenvolvedores precisam armazenar e manipular eficientemente as posições dos personagens em um mundo virtual Qual tipo de dado em C é mais adequado para representar as posições tridimensionais dos personagens? A Array de caracteres. B Estrutura contendo três floats. C Ponteiro para inteiro. D Variável do tipo double. E Lista ligada de structs. Resposta correta você selecionou a alternativa correta. Confira gabarito comentado! Gabarito Comentado Uma estrutura contendo três floats é ideal para representar posições tridimensionais, pois permite armazenar as coordenadas X, y, e Z de forma organizada e acessível, facilitando cálculo de movimentos e a renderização gráfica no jogo.</p>