Logo Passei Direto
Buscar

Exercicios6

Ferramentas de estudo

Questões resolvidas

Para melhorar a performance de um jogo, os desenvolvedores precisam armazenar e manipular eficientemente as posições dos personagens em um mundo virtual.
Qual tipo de dado em C é mais adequado para representar as posições tridimensionais dos personagens?
A Array de caracteres.
B Estrutura contendo três floats.
C Ponteiro para inteiro.
D Variável do tipo double.
E Lista ligada de structs.

Material
left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Questões resolvidas

Para melhorar a performance de um jogo, os desenvolvedores precisam armazenar e manipular eficientemente as posições dos personagens em um mundo virtual.
Qual tipo de dado em C é mais adequado para representar as posições tridimensionais dos personagens?
A Array de caracteres.
B Estrutura contendo três floats.
C Ponteiro para inteiro.
D Variável do tipo double.
E Lista ligada de structs.

Prévia do material em texto

<p>6 Marcar para revisão Para melhorar a performance de um jogo, os desenvolvedores precisam armazenar e manipular eficientemente as posições dos personagens em um mundo virtual Qual tipo de dado em C é mais adequado para representar as posições tridimensionais dos personagens? A Array de caracteres. B Estrutura contendo três floats. C Ponteiro para inteiro. D Variável do tipo double. E Lista ligada de structs. Resposta correta você selecionou a alternativa correta. Confira gabarito comentado! Gabarito Comentado Uma estrutura contendo três floats é ideal para representar posições tridimensionais, pois permite armazenar as coordenadas X, y, e Z de forma organizada e acessível, facilitando cálculo de movimentos e a renderização gráfica no jogo.</p>

Mais conteúdos dessa disciplina