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Prévia do material em texto

1 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
LUCAS ANTONIO DE OLIVEIRA 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
RELATÓRIO DE ALULA PRÁTICA ALGORITMOS E LÓGICA DE 
PROGRAMAÇÃO 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
ENGENHARIA CIVIL 
Cascavel 
2023 
2 
 
 
 
LUCAS ANTONIO DE OLIVEIRA 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
RELATÓRIO DE ALULA PRÁTICA ALGORITMOS E LÓGICA DE 
PROGRAMAÇÃO 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Relatório de aula prática da IES Anhanguera para a 
disciplina de Algoritimos e lógica de programação. 
Coordenador de Curso: Carlos Machado 
 
 
 
 
 
Cascavel 
2023 
3 
 
SUMÁRIO 
1 INTRODUÇÃO ......................................................................................................... 4 
2 OBJETIVOS ............................................................................................................. 5 
3 METODOLOGIA EXPERIMENTAL ......................................................................... 6 
4 RESULTADOS ENCONTRADOS ........................................................................... 7 
5 CONCLUSÃO ........................................................................................................ 10 
REFERÊNCIAS ......................................................................................................... 11 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4 
 
1 INTRODUÇÃO 
 
 
A lógica de programação desempenha um papel fundamental na formação de 
um programador, proporcionando a base essencial para o desenvolvimento de 
programas de computador. A aula prática que será relatada teve como principal 
objetivo a exploração dos fundamentos da lógica de programação de maneira 
estruturada, com foco na utilização de recursos básicos, como estruturas de decisão 
e repetição, e no entendimento de variáveis e seus tipos. 
Para a execução desta atividade, os alunos tiveram à disposição um ambiente 
de desenvolvimento integrado (IDE) conhecido como Dev-C++, que utiliza os 
compiladores do projeto GNU para compilar programas no sistema operacional 
Microsoft Windows. Esse ambiente suporta as linguagens de programação C e C++ e 
fornece acesso a toda a biblioteca ANSI C. 
Durante a aula prática, cada aluno teve a oportunidade de aplicar os conceitos 
teóricos aprendidos, criando e executando programas simples, bem como explorando 
a estrutura de decisão e repetição para resolver problemas específicos. 
O presente relatório tem como objetivo descrever e analisar as atividades 
realizadas durante a aula prática, destacando as etapas de desenvolvimento, os 
desafios enfrentados e as lições aprendidas na aplicação da lógica de programação 
com a ajuda do Dev-C++. 
5 
 
2 OBJETIVOS 
 
O principal objetivo desta aula prática foi proporcionar aos alunos a 
oportunidade de desenvolver habilidades essenciais em lógica de programação de 
maneira estruturada e aplicada. Com foco na linguagem de programação C/C++, os 
alunos foram desafiados a compreender e aplicar os conceitos fundamentais, 
incluindo o uso de estruturas de decisão e repetição, bem como a manipulação de 
variáveis e seus diferentes tipos. A aula teve como meta central capacitar os alunos a 
traduzirem problemas do mundo real em soluções de programação, enfatizando a 
importância da lógica na criação de algoritmos eficientes. 
 
6 
 
3 METODOLOGIA EXPERIMENTAL 
 
Durante a aula prática, o aluno utilizou o ambiente de desenvolvimento 
integrado Dev-C++ para explorar os fundamentos da lógica de programação de 
maneira estruturada e autônoma. A metodologia incluiu as seguintes etapas: 
 
 Configuração Inicial: O aluno iniciou criando um novo projeto ou arquivo de 
código-fonte no Dev-C++. 
 Atividades Práticas: O aluno desenvolveu programas simples que incorporaram 
estruturas de decisão e repetição, aplicando a linguagem de programação 
C/C++. 
 Avaliação: A compreensão do aluno foi avaliada por meio de revisões de 
código. 
 Resultados e Conclusões: A aula prática permitiu ao aluno aplicar com sucesso 
os conceitos de lógica de programação, enfatizando a importância da 
estruturação lógica na criação de algoritmos eficientes. 
 
 
 
 
7 
 
4 RESULTADOS ENCONTRADOS 
 
Após realizar a instalação do programa DEV-C++ no computador iniciou-se a 
estruturação do código chegando ao resultado abaixo. 
 
 
 
Figura 01 – Desenvolvimento do código em C++ 
 
O código desenvolvido para leitura do programa foi: 
Int main() { 
 int numero; 
 
 // Solicitar o número inteiro positivo 
 std::cout > numero; 
 
 if (numero

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