Logo Passei Direto
Buscar
Material
páginas com resultados encontrados.
páginas com resultados encontrados.
details

Libere esse material sem enrolação!

Craque NetoCraque Neto

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

details

Libere esse material sem enrolação!

Craque NetoCraque Neto

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

details

Libere esse material sem enrolação!

Craque NetoCraque Neto

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

details

Libere esse material sem enrolação!

Craque NetoCraque Neto

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

details

Libere esse material sem enrolação!

Craque NetoCraque Neto

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Prévia do material em texto

1. (IUDS) Analise as afirmações, a seguir, a respeito dos TAD (Tipos 
abstratos de dados) e marque (V) para verdadeiro e (F) para falso. 
( v )Um TAD especifica o tipo de dado (domínio e operações) sem 
referência a detalhes da implementação. 
( v )Dando mais liberdade para mudar implementação com menor impacto nos 
programas. 
( f )Oferece muitas vantagens, apesar de não minimizar custos. 
( v )Os programas que usam o TAD não "conhecem" as implementações dos 
TADs. 
 
2. Marque (V) para verdadeiro e (F) para falso quanto aos três tipos que 
pode ser a alocação de memória na linguagem C: 
(f )automática, elástica e dinâmica 
( f )elástica, automática e dinâmica 
( f )estática, automática e manual 
( f )elástica, manual e dinâmica 
( v )estática, automática e dinâmica 
 
3. Marque (V) para verdadeiro e (F) para falso no tipos de dados a seguir 
que é usado para representar uma estrutura de dados heterogênas. 
( f )Variável de ponto flutuante 
( f )Vetor ou array 
( f )Árvore binária 
( v )Struct 
( f )Matriz 
 
4. Considerando os códigos apresentados, 
 
typedef struct 
int dia; 
 
int mes; 
 
int ano; 
 
) Data; 
 
typedef struct 
int codigo; 
 
char nome[200]; 
Data datNasc; 
YAluno; 
 
Aluno aluno especial; 
 
Marque (V) para verdadeiro e (F) para falso para o tipo de estrutura de 
dados que é representada nele. 
 
( f )Fila. 
( v )Estrutura de dados aninhada. 
( f )Lista encadeada. 
( f )Matriz. 
( f )Vetor de estrutura. 
 
5. Os ponteiros permitem trabalhar com o armazenamento de dados em 
memória, utilizando endereços. Analise o trecho de código em C abaixo: 
 
inta,b; 
 
int *ponteiro = &a; 
A=10; 
B=A+20; 
*ponteiro = b*2; 
printf("%d", a); 
 
Marque (V) para verdadeiro e (F) para falso na alternativa que apresenta 
o resultado da saída de dados. 
( F )30 
( F )20 
( F )O 
( V )10 
( F )60 
 
6. Na linguagem C, é possível realizar alocações de memória utilizando 
alocação dinâmica ou estática. Marque (V) para verdadeiro e (F) para 
falso na alternativa que representa uma alocação dinâmica de um vetor do 
tipo primitivo double com 10 posições na linguagem C. 
( F )double[10 * sizeof(double) - 1) 
( F )double[10] 
( F )double[10 * sizeof(double) + 1) 
(V )malloc(10 * sizeof(double)) 
( F )malloc(10 * sizeof(double) + 1) 
 
7. Referente a alocação dinâmica de memória em C, marque (V) para 
verdadeiro e (F) para falso. 
( F )As funções calloc e realloc são usadas para liberar arrays. 
( F )A função malloc usa o número de blocos de memória que serão alocados 
na memória. 
( F )A função free é geralmente usada com o operador sizeof. 
( V )As funções malloc e free e o operador sizeof, são essenciais para a 
alocação dinâmica de memória. 
( F )A função clear é usada para limpar o conteúdo de um ponteiro. 
 
8. A linguagem C permite alocar (reservar) dinamicamente (em tempo de 
execução) blocos de memórias utilizando ponteiros. A esse processo dá-se 
o nome de alocação dinâmica, que faz uso das funções malloc, calloc, 
realloc e free, disponíveis na biblioteca stdlib.h. Para liberar um bloco 
de memória previamente alocado, por meio de um único parâmetro de 
entrada, marque (V) para verdadeiro e (F) para falso na função 
responsável. 
( f )Clear 
( f )Realloc 
( v )Free 
( f )Calloc 
( f )Malloc 
 
9. A utilização de ponteiros em linguagem C é uma das características que 
tornam a linguagem flexível e poderosa. Os ponteiros ou apontadores, são 
variáveis que armazenam o endereço de memória de outras variáveis. É 
visível a importância dos ponteiros quando uma variável tem que ser 
acessada em diferentes partes de um programa, ou seja, o código pode ter 
vários ponteiros espalhados por diversas partes do programa, apontando 
para a variável que contém o dado desejado, caso este dado seja alterado 
todas as partes do programa tem um ponteiro que aponta para o endereço 
onde reside o dado atualizado. Observe as instruções abaixo (instruções 
em C): 
 
O1-intx=5; 
02-int*pt x; 
 
03-pt x=&x; 
04-*pt x=50; 
 
Assim, diante das afirmações e instruções, marque (V) para verdadeiro e 
(F) para falso. 
( V )Em C os ponteiros são declarados pelo símbolo * entre o tipo e o 
nome da variável, ex.: int *p; 
( V )Na linha 3, onde temos a instrução pt x = &x; o ponteiro pt x recebe 
o endereço de memória da variável x; 
( V )Na linha 04, onde temos a instrução *pt x = 50; o ponteiro pt x 
altera o valor da variável x, que guardava o dado inteiro 5 e passa a 
guardar o dado inteiro 50; 
( F )Na linha 04, onde temos a instrução *pt, x= 50; o ponteiro pt. x 
passa a guardar o valor 50, e a variável x continua a guardar o dado 
inteiro 5;. 
 
10. A linguagem C possui uma estrutura que permite agrupar um conjunto de 
informações de tipos diferentes com um mesmo nome. Marque (V) para 
verdadeiro e (F) para falso. 
( F )array 
( F )list 
( F )file 
( F )typedef 
( V )struct 
 
11. Structs, estrutura de dados também conhecida como Registros, definem 
tipos de dados que agrupam variáveis de tipos de dados diferentes. Em 
relação a struct marque (V) para verdadeiro e (F) para falso. 
( )As variáveis que compreendem o registro são chamadas de elementos ou 
campos. 
( )Permite organizar um grupo de variáveis como uma única variável. Em 
C++ se definem com a palavra struct. 
( )Todas as alternativas estão corretas. 
( )Um registro é um agrupamento de dados, os quais não necessariamente 
são do mesmo tipo. 
( )Podemos criar arrays de estruturas 
 
12. Analise as seguintes sentenças sobre modularização de código e marque 
(V) para verdadeiro e (F) para falso. 
( )Evita que os programas fiquem grandes demais e difíceis de serem 
lidos e compreendidos 
( )Facilita a leitura do código-fonte do programa 
( )Evita que um trecho seja repetido várias vezes dentro de um mesmo 
programa 
 
13. Em um projeto de software para gerenciamento de bibliotecas, utiliza-
se a estrutura de dados heterogênea para modelar livros. Cada livro é 
representado por uma estrutura contendo título, autor, ano de publicação 
e status de empréstimo. Marque (V) para verdadeiro e (F) para falso na 
estrutura de dados em C que é mais apropriada para armazenar os detalhes 
de cada livro no projeto descrito. 
( V )Estrutura (struct). 
( F )Lista ligada de caracteres. 
( F )Matriz bidimensional de floats. 
( F )Array de inteiros. 
( F )Ponteiro para void. 
 
14. Com relação à struct, marque (V) para verdadeiro e (F) para falso: 
( F )Cada elemento da struct é chamado campo e cada campo deve ser, 
obrigatoriamente, de um tipo de dados distinto de outro campo. 
( F )Cada elemento da struct é chamado componente. 
( F )A struct é sempre definida dentro da main. 
( V )Cada elemento da struct é denominado membro ou campo, sendo que a 
struct pode armazenar elementos de tipos diferentes ou não. 
( F )Não é possível criar um vetor de structs, pois o vetor trabalha 
apenas com dados do mesmo tipo. 
 
15. A linguagem C é uma linguagem de programação de alto nível amplamente 
utilizada em sistemas operacionais, compiladores, interpretadores, 
editores de texto, entre outras aplicações. Marque (V) para verdadeiro e 
(F) para falso na alternativa que define o conceito de ponteiro na 
linguagem C. 
( F )Um ponteiro é um tipo de dado inteiro que permite armazenar valores 
maiores que o limite permitido pelo tipo int. 
( V )Um ponteiro é uma variável que armazena um endereço de memória. 
(F )Um ponteiro é uma função que permite manipular vetores e matrizes. 
( F )Um ponteiro é um tipo de dado que armazena funções que podem ser 
acessadas por qualquer parte do programa. 
( F )Um ponteiro é um tipo de dado que armazena valores booleanos.

Mais conteúdos dessa disciplina