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Autocad Básico
Tribunal de Justiça do Estado do Espírito Santo / EMES
Instrutores: Adilson José de Oliveira Lima / 
Reginaldo Augusto de Oliveira 
Introdução
A atividade de projetar em arquitetura, por sua natureza, envolve uma série de conhecimentos, tais como técnicas de construção civil, geometria, artes, estrutura, desenho técnico, etc. 
O Autocad (Computer Aided Design) é um software que funciona como uma ferramenta de desenho assistido por computador. Desenvolvido pela empresa Audodesk, tem evoluído constantemente, apresentando novidades a cada ano. 
No projeto desenvolvido em Cad, o usuário poderá aplicar seus conhecimentos prévios de desenho técnico - linhas, arcos, círculos, textos, formas geométricas diversas, etc., porém somente o uso continuado das ferramentas envolvidas no programa poderá torná-lo veloz e eficiente ao projetar. O que importa, num momento inicial, é aplicar corretamente o programa gráfico, e o resultado final disto será um projeto bem elaborado, adequado à atual realidade tecnológica da construção civil. 
Há uma infinidade de ferramentas disponíveis, as quais envolvem dezenas de opções de comandos diferentes, muitas vezes levando ao mesmo resultado. Portanto, é preciso otimizar a aplicação das mesmas, o que será um dos principais objetivos deste curso. 
1 - Iniciando o Autocad:
Clicando no Ícone do AutoCAD na tela inicial do Windows o programa iniciará com um desenho padrão básico, onde você poderá criar um novo desenho (new) ou abrir um já existente. Ou vá para a tela do Explorer do Windows e escolha a pasta onde se encontra o arquivo de desenho que vai editar. Após encontrá-lo, clique duas vezes, que o programa AutoCAD será aberto e iniciará com o desenho escolhido.
2 – Conceitos básicos do AutoCAD
O AutoCAD utiliza o sistema norte americano de uso das vírgulas e pontos junto aos algarismos, que é diferente do sistema que usamos no Brasil. 
Para o AutoCAD, coloca-se um ponto onde colocaríamos uma vírgula para separar os valores decimais do valor inteiro.
A vírgula é usada para separar dois números ou três números, inteiros ou não, demonstrando a separação dos números na ordem representativa dos valores X ,Y ou X ,Y , Z do sistema de coordenadas. 
Exemplos: 1.5 representa um inteiro e cinco décimos; 1,5 representa 1 na coordenada X e 5 na coordenada Y; 1,5,2 representa 1 na coordenada X (em geral da esquerda para a direita do espaço de desenho), 5 na coordenada Y (em geral de cima para baixo no espaço do desenho) e 2 na coordenada Z (espessura, altura).
3 - Iniciar, salvar e abrir um desenho:
As novas versões do Autocad reformularam totalmente a tela gráfica. Os comandos que apareciam no menu superior da tela, agora estão em outro menu, chamado Menu Browser (navegador de Menu). Clicando na letra A maior, localiza-se todos os comandos:
A nova interface, a Ribbon, ilustrada abaixo, substitui a antiga Dashboard. Nela, as ferramentas estão agrupadas conforme suas afinidades, o que facilita o seu manuseio. 
Figura 1 – nova barra de comandos doAutocad
Autocad 2d ou 3d?
No menu Tools, Workspaces, selecione a opção 2D Drafting Annotation para area de trabalho apenas com as ferramentas 2D. A opção 3D Modeling configura a área de trabalho somente com ferramentas 3D.
Workspace Switching: selecionando o ambiente de trabalho: Autocad Clássico: neste curso utilizaremos o menu tradicional do Autocad, utilizado pela maioria dos usuários, e a que todos estão acostumados. Vamos com o cursor na parte inferior direita da tela, escolhendo na barra Workspace Switching o item Autocad Classic. 
Figura 2 – Autocad clássico
New 
Começa um novo desenho. Ao acionar esta opção, surge a janela seguinte, na qual é possível escolher um arquivo-padrão de template para começar o desenho. 
Templates: Os templates são arquivos que o usuário pode salvar a partir de qualquer desenho como um template (extensão .DWT), e depois carregá-lo como parte de um novo desenho. Nele se definem as características básicas do desenho, tais como unidade de medida, limites, casas decimais, e outros. 
Open 
Abre um arquivo já existente. No Autocad, os arquivos possuem extensão .DWG. Portanto, somente abrirá arquivos com esta extensão. 
Save 
Salva um desenho. Na primeira vez, o Autocad pede um nome para o desenho, o qual deve ser colocado no quadro File Name. 
Close – fecha o arquivo corrente. 
Save as - permite salvar o arquivo com outro nome. 
Exit – nesta opção o usuário sai do Autocad. 
Defaults: Em vários comandos que solicitamos, o programa traz a opção de um valor padrão entre aspas ou entre sinais (< > “”). Caso o valor que queremos for o valor padrão, basta dar “Enter”. 
Enter: Sempre que se digita qualquer texto ou número do Cad, é preciso que se confirme esta solicitação. O comando ENTER é utilizado pelo teclado ou pelo mouse (através do botão direito). 
Esc: O Uso do ESC funciona como finalizador ou cancelamento de um comando pelo teclado. 
4 - Comandos da área de trabalho
Os desenhos devem ser feitos na escala 1:1, ou seja, na escala real. Somente na hora de plotar/imprimir, é que se entra com uma escala. 
A unidade de trabalho
Arquitetos trabalham com metros ou centímetros. Clique no menu Format e em Units;
Na janela, selecione: 
Type – Decimal
Precision – 0.00
Dê OK no final. 
A área de trabalho: comando Limits
Este comando define a área de trabalho, definida por um retângulo, em função do tamanho do desenho que se quer. Para tanto, deve-se estimar para cima a área, que seja maior que o desenho que irá ocupá-la. 
Clique em Format;
Clique em Drawing Limits / pressione Enter para aceitar o primeiros valores; especifique os valores que deseja em seguida e dê Enter.;
Acione o comando Zoom All para ajustar essa nova área à área de trabalho.
Comando Grid – Malha de referência.
Para criar uma malha de referência, clique Grid on, ou F7. 
Pode ser dado um tamanho para a malha do Grid, clicando-se em: Tools / Drafting Settings;
Selecione a guia Snap and Grid;
Na caixa Grid x spacing e Grid Y spacing coloque 1;
Clique em Grid On;
Selecione OK para fechar.
Modo ortogonal: Da mesma maneira que se liga o Grid para se estabelecer uma referência que sirva de base durante o desenho, devemos lembrar do Ortho, que liga o sistema ortogonal, possibilitando que as linhas sejam sempre ortogonais (a 90º) umas às outras. A tecla F8 é utilizada para ativar ou desativar este sistema.
Comando Osnap
Osnap significa Object Snap, ou seja, posicionamento exato do cursor em um objeto. Desta forma, é possível selecionar pontos de uma entidade desenhada com absoluta precisão (midpoint, endpoint, perpendicular, center, quadrant, intersection, nearest, tangent, node, insert, from, parallel ou none).
Para escolher os pontos que deseja para ancorar o Object Snap ao desenho, vá em Tools / Drafting Settings / Object Snap e clique em Object Snap modes. 
5 - Corrigindo erros:
No Autocad os comandos usados ficam guardados no programa na ordem em que são executados. Com o comando U (digitar U) esta ordem é desfeita uma a uma. Já o comando Redo reedita o comando desfeito:
Undo: 
Desfaz o último comando acionado. 
Atalho: U + Enter
Menu: Edit > Undo
Redo:
Reedita o comando desfeito.
Atalho: Ctrl + Y
Menu: Edit > Redo
6 - Comandos de Criação de Desenho (brarra Draw):
Line:
Atalho: L + Enter
Menu: Draw > Line
Polyline
Possibilita o desenho de linhas unidas como uma só unidade de desenho. 
Atalho: PL + Enter
Menu: Draw > Polyline
Rectangle: forma um retângulo.
Atalho: REC + Enter
Menu: Draw > rectangle
Arc:
Faz arcos, de acordo com as diversas opções apresentadas no Menu Draw, com medidas de raios ou Diâmetros, de acordo com o requerido pelo usuário.
Atalho: A + Enter
Menu: Draw > Arc
Circle
Faz círculos, de acordo com raios, diâmetros requeridos pelo usuário. 
Atalho: C + Enter
Menu: Draw > circle
Opções do comando: 2p: círculo a partir de dois pontos;
3p: círculo a partir de 3 pontos.
7 - Comandos e Modificação de Desenho(barra Modify)
Erase: apaga objetos selecionados.
Atalho: E + Enter ou Delete. 
Menu: Modify > Erase
Copy: copia os objetos selecionados.
Atalho: CO + enter
Menu: Modify + Enter
Mirror: este comando executa o espelhamento de uma figura. Em caso de desenhos simétricos, pode-se desenhar a metade da figura e o comando Mirror espelha o restante, completando a figura. 
Atalho: MI + Enter. Menu: Modify > Mirror.
Offset: este comando cria uma entidade paralela a outra em linhas, polilinhas, círculos e arcos. 
Atalho: O + Enter. Menu: Modify > Offset
Array: este comando faz cópias de uma figura, de forma ordenada, a partir de uma matriz ortogonal (linhas e colunas) ou circular (polar).
Atalho: AR + Enter
Menu: Modify > Array
Move: Move desenhos (objetos).
Atalho: M + Enter.
Menu: Modify > Move. 
Rotate: gira / rotaciona os objetos selecionados.
Atalho: RO + Enter
Menu: Modify > Rotate 
Scale: este comando muda o tamanho do desenho. Pode-se aumentar ou diminuir uma entidade, dando um fator de escala ao comando.
Atalho: SC + Enter. Menu: Modify > Scale.
Stretch: este comando estica ou encurta uma figura, tornando-a um objeto elástico. O Stretch torna-se útil quando se quer esticar apenas um lado de um objeto. Atalho: S + Enter. 
Menu: Modify > Stretch
Trim: este comando corta linhas que se cruzam, dando o devido acabamento. 
Atalho: TR + Enter
Menu: Modify > Trim
Extend: estende uma linha, polilinha ou arco até outra linha dada. 
Atalho: EX + Enter
Menu: Modify > Extend
Break: possibilita a quebra de linhas, arcos ou polilinhas a partir de um ponto dado (cria um vão na entidade).
Atalho: BR + Enter
Menu: Modify > Break 
Chamfer: chanfra as quinas dos objetos. 
Atalho: CHA + Enter.
Menu: Modify > Chamfer.
Fillet: dá “acabamento” às quinas, arredondando-as.
Atalho: F + Enter
8 - Comandos de Visualização do Desenho:
Zoom:
Aproxima ou afasta os objetos na sua tela. 
Zoom Realtime: arrastando o mouse, aproxima (mouse para cima) ou afasta-se do desenho (mouse para baixo).
Atalho: Z + Enter + Enter
Menu: View > Zoom
Zoom Window: cria uma janela de aproximação do desenho, ampliando-o.
Atalho: Z + Enter 
Menu: View > Zoom
Zoom Dynamic: cria uma janela maior, onde mostra todos os desenhos disponíveis, para então possibilitar o Zoom no objeto desejado. 
Atalho: Z + Enter + D + Enter
Menu: View > Zoom
Zoom Previous: retorna ao Zoom anterior. 
Atalho: Z + Enter + P + Enter
Menu: View > Zoom
Zoom All: Mostra todos os desenhos na área limite da tela. 
Atalho: Z + Enter + A + Enter
Menu: View > Zoom
Zoom Extents: mostra todos os desenhos existentes na tela. 
Atalho: Z + Enter + E + Enter . Menu: View > Zoom
Pan:
Move os desenhos na tela para qualquer direção. 
Atallho: P + Enter
Menu: View > Pan
9 - Comandos de Verificação de Desenho:
Distance: Determina o valor e o ângulo de dois pontos selecionados.
Atalho: DI + Enter
Menu: Tools > Inquiry > Distance
Area: calcula a área de objetos desenhados. 
Atalho: AA + Enter
Menu: Tools > Inquiry > Área
Regen: regenera o desenho inteiro e processa a resolução da vista para todos os objetos, otimizando a apresentação dos objetos.
Atalho: RE + Enter
 
Properties:
Mostra as propriedades do objeto selecionado, no qual o usuário pode altera-las, bastando clicar na propriedade requerida e modifica-la. 
Atalho: PR + Enter;
10 - Organização do desenho em camadas
Os layers são como camadas transparentes e superpostas umas às outras nas quais se organizam e se agrupam diferentes tipos de informações de desenho. Os objetos são criados em layers e cada layer possui uma cor, espessura de linha e um tipo de linha associados. 
Atenção! A cor contribui para distinguir facilmente objetos semelhantes do desenho e determina a espessura da linha durante a plotagem.
Figura 3 – Gerenciador de Layers (Layer properties manager)
Os layers criados podem ser alterados clicando-se na caixa de propriedades de layers – Layer Properties Manager. 
New – cria um novo layer com o nome inserido no quadro de texto;
Delete: apaga um layer;
Set Current – torna um layer selecionado como sendo o layer corrente.
On/off: torna visível / invisível o layer selecionado;
Freeze: congela / descongela um layer selecionado;
Lock: bloqueia um layer selecionado, não permitindo qualquer alteração.
11 - Blocos
Quando um trabalho apresenta objetos que se repetem, mostra-se útil a utilização de blocos. Os objetos salvos como bloco podem ser reproduzidos no desenho quantas vezes forem necessárias. Quando uma alteração é feita em um bloco, todas as cópias desse bloco também se alteram, agilizando o trabalho.
Criação de um bloco
Digite: block (enter) ou b (enter)
Na caixa de texto Name, digite um nome para o bloco;
Clique no botão Pick point. Essa opção permite escolher com o cursor um ponto base ou de inserção para o bloco;
Clique no botão Select objects para permitir a seleção dos objetos que formarão o bloco;
Ao terminar de selecionar os objetos, pressione enter para voltar à caixa de diálogo;
Certifique-se que a opção Convert to block esteja marcada e clique no botão OK.
A criação de um bloco pode ser feita de forma mais simples através do seguinte atalho:
Atalho: Seleção do objeto
Ctrl + C
Ctrl + shift + V (paste as block)
Inserção de um bloco
Um bloco pode ser inserido no desenho com o comando Insert:
Digite insert ou i + enter
Dentro da caixa de diálogo insert, a seta ao lado da palavra name dá acesso aos blocos disponíveis no desenho no qual se está trabalhando.
Para inserir um bloco armazenado e ainda não constante do desenho, clique em browse e selecione o bloco.
Edição de um bloco
Apesar de os blocos se comportarem como um objeto único é possível editar os seus componentes individuais. Para alterar um bloco você deve utilizar a ferramenta Block Editor.
Digite: bedit (enter).
Abrirá uma janela Edit Block Definition, na qual aparecerá uma lista dos blocos vinculados ao desenho atual. Selecione o bloco e clique no botão OK.
Toda a área do desenho se modifica para exibir somente o bloco selecionado. Essa é a janela Block Editor. 
Ao finalizar a edição de seu bloco, use a opção Save Block Definition na barra de ferramentas Block Editor para salvar quaisquer alterações feitas, ou utilize o comando Bsave.
Para voltar à área de desenho anterior, clique no botão Close Block Editor.
Pode-se também acessar a janela de impressão através do clique duplo sobre o bloco.
12 - Inserção de texto
O comando Mtext permite a geração de blocos de texto. O texto é definido dentro de uma janela de texto definida dentro do desenho. Nessa janela podem ser feitas configurações como tipo de fonte, tamanho de fonte, tipo de parágrafo como nos editores de textos convencionais.
Digite T (enter).
Clique em um ponto e abra uma janela.
Clique em outro canto e feche a janela.
Escreva o texto.
Configure o texto.
Inserção de notas de texto
A ferramenta Leader é utilizada para a inserção de notas, como nas especificações de materiais de um projeto arquitetônico.
Digite Leader (enter) ou LE (enter).
Clique no ponto de origem da linha de nota.
Clique no ponto de mudança de direção da linha.
Clique no ponto final da linha.
Digite o texto de nota.
Tecle enter.
Para editar o texto já inserido pelo comando, bastar efetuar um clique duplo sobre o mesmo, abrindo assim, sua caixa de edição.
13 – Hachuras
As hachuras são utilizadas para o preenchimento de objetos, auxiliando na representação de materiais.
Digite: hatch (enter) ou h (enter)
	
	
Na lista suspensa Type, selecione User Defined. Esta opção permite definir o padrão de hachura.
As caixas do grupo Angle and Spacing tornam-se disponíveis para entrada de valores.
Digite o espaçamento entre as linhas das hachuras na caixa de dados Spacing.
Digite o ângulo para as linhas das hachuras na caixa de entrada de dados Angle.
Acione a opção Double se quiser um padrão duplo, com linhas ortogonais entre si. A caixa de amostras Swatch exibe uma amostra do seu padrãode hachura.
Na seção Boundaries, clique no botão Add Pick Points. A caixa de diálogo fechará por alguns instantes, permitindo que o usuário selecione um ponto dentro da área que deseja hachurar.
Um contorno iluminado aparece na área. Este é o limite que o AutoCAD escolheu para englobar o padrão, você pode escolher áreas adicionais nesse momento.
Pressione enter para voltar à caixa de diálogo.
Clique no botão Preview localizado no canto inferior esquerdo da caixa de diálogo, o padrão hachurado aparece na área indicada.
Pressione esc para retornar à caixa de diálogo ou enter para aceitar a hachura.
Para usar padrões pré-definidos, basta mudar a opção Type para Predefined.
Pode-se selecionar um modelo de hachura pré-determinado clicando no botão Browse.
Modificação de um padrão de hachura
Dê um clique duplo no padrão de hachura que deseja editar.
Clique no botão Browse à direita da listagem suspensa Pattern para abrir a caixa de diálogo Hatch Pattern Pallete.
Dê um duplo clique no padrão que quiser usar.
Clique em OK para aceitar a mudança.
Opções de Contornos de Hachuras
Algumas opções na coluna da direta da caixa de diálogo Hatch and Gradient estão listadas a seguir:
Add Select Objects: Para selecionar os objetos que limitam a área que se quer hachurar.
Remove Boundaries: Permite excluir objetos que não se quer incluir como parte dos limites.
Recreate Boundary: Possibilita criar novamente um limite depois de o usuário ter adicionado uma polilinha ou uma região a um limite de padrão de hachura já existente.
View Selections: Fecha a caixa de diálogo temporariamente e depois ilumina os objetos que haviam sido eliminados como limite de hachura pelo AutoCAD. 
Create Separate Hatches: É possível hachurar várias áreas separadas simultaneamente, mas o default é que se comportem como um único objeto, embora as hachuras sejam de áreas separadas. Para que áreas de hachuras separadas se comportem como objetos de hachuras independentes, basta ativar esta opção.
Inherit Properties: Possibilita selecionar um padrão de hachuras a partir de outro já existente no desenho. Isso é bastante útil quando se quer aplicar um padrão de hachuras que já tenha sido utilizado, mas que do qual não se saiba o nome, escala, rotação ou outras propriedades.
14 - Dimensionamento (cotagem)
Dimensionamento é o processo de acrescentar medidas a um desenho. 
O AutoCAD permite cotar retas, arcos, círculos e segmentos de polilinha em quaisquer direções.
Cotas Lineares
O tipo de dimensão mais utilizada é a dimensão linear, uma dimensão ortogonal que mede largura e comprimento de um objeto. No AutoCAD esse tipo de dimensionamento pode ser feito de maneira individual ou contínua.
Digite: dimlinear (enter) ou dli (enter) ou selecione o botão Linear na barra de ferramentas Dimension;
Indique o ponto de origem;
Indique o segundo ponto;
Indique a posição da linha de dimensionamento ou
Digite uma distância relativa a partir do ultimo ponto selecionado e tecle enter.
Dimensões em continuidade
Com frequência será necessário inserir um grupo de dimensões encadeadas. Para isso, você pode usar a opção Continue no menu Dimension. Essa opção deduz que você já posicionou uma dimensão linear ou alinhada e que está preparado para continuar com uma sequência de dimensões a partir da última dimensão.
Digite: dimcontinue (enter) ou dco (enter) ou selecione o botão Continue na barra de ferramentas Dimension;
Selecione a próxima localização que deseja dimensionar. Você pode continuar a inserir mais dimensões até pressionar enter.
A opção Continue Dimension continua a partir da última dimensão adicionada ao desenho. Utiliza-se a última linha de extensão desenhada como a primeira da dimensão consecutiva. Caso precise dar continuidade a uma sequência de dimensões a partir de uma dimensão diferente da última que foi posicionada no desenho, tecle enter e clique na linha de extensão da qual deseja continuar e comece a inserir dimensões.
Adição de uma sequência de dimensões em uma única operação
Permite gerar uma sequência de dimensões usando uma única operação enquanto estiver na guia modelo. O comando Qdim permite selecionar um conjunto de objetos em vez de ter que selecionar pontos.
Digite: qdim (enter)
Insira uma janela de seleção crossing (inicie a janela à esquerda da área de seleção) em torno da área que deseja dimensionar, e depois tecle (enter). Clique para posicioná-la no desenho. 
Dimensionamento de objetos não ortogonais
É possível adicionar uma dimensão linear a um objeto que não esteja numa orientação horizontal nem vertical usando uma dimensão alinhada. Esse tipo de dimensão promove o alinhamento da linha de dimensão com os dois pontos selecionados para o dimensionamento
Digite: dimaligned (enter) ou dal (enter) ou selecione o botão aligned na barra de ferramentas Dimension;
Selecione a primeira extremidade do objeto que está sendo dimensionado.
Selecione a outra extremidade do objeto.
Clique em um ponto para posicionar a dimensão. 
Dimensionamento de arcos e círculos
Digite: dimdiameter (enter) ou ddi (enter) ou selecione o botão diameter na barra de ferramentas Dimension;
Selecione o arco ou círculo que deseja dimensionar.
Clique num ponto para posicionar a dimensão.
A ferramenta Radius no painel Dimensions fornece dimensões de raio da mesma forma que a dimensão de diâmetro fornece o diâmetro de um círculo. 
Dimensionamento de ângulos e comprimentos de arcos
Digite: dimangular (enter) ou dan (enter) ou selecione o botão angular na barra de ferramentas Dimension;
Selecione a primeira linha cujo ângulo deseja dimensionar.
Selecione a outra linha cujo ângulo deseja dimensionar.
Clique num ponto para posicionar a dimensão. 
Quando a dimensão aparecer na localização desejada, clique naquele ponto para posicionar a dimensão apropriadamente.
15 - Plotagem
Janelas de visualização (layout e model)
No AutoCAD, utilizam-se dois diferentes ambientes de trabalho, através das guias Model e Layout. A guia Model possui área infinita e é o local padrão de desenho, na qual diferentes desenhos podem ser feitos, independentemente de virem a serem impressos numa mesma folha ou não.
A guia chamada Layout é o ambiente real de impressão. Você pode criar várias destas guias Layout para imprimir diferentes áreas do desenho, em diferentes tamanhos de papel, utilizando partes ou todo o desenho da guia Model. Cada layout possui independência de configuração e arranjo de vistas.
Para criar um layout novo utilize o comando Layout.
Digite: layout (enter)
ou
Botão direito nas abas inferiores, enter em New layout.
O layout pode ser renomeado, deletado e salvo utilizando esse mesmo comando.
Devem ser criadas novas Viewports, através do menu View / Viewports, as quais serão janelas de visualização do desenho feito na guia Model. Dois pontos devem ser selecionados delimitando o retângulo da nova viewport. 
Dando dois cliques dentro da Viewport criada, pode-se alterar a escala do desenho visualizado. Para que as bordas das viewports não apareçam no desenho, desative (tornando invisível) a layer correspondente, assim, apenas a borda ficará invisível, enquanto o desenho dentro dela continuará aparecendo.
Para sair da Viewport, basta dar dois cliques fora dela para que ela seja desativada.
Definição da escala correta para impressão
Para colocar o desenho na escala desejada, clique duas vezes dentro da viewport desejada e utilize o comando Zoom (Z Enter) para alterar a escala.
Para definir a escala precisamente, utilize a opção Scale (SC Enter).
Exemplo: Deseja-se ajustar a escala da viewport em 1:100 (uma unidade no desenho equivale a cem unidades no real):
Digite Zoom (Z enter)
Digite Scale (SC Enter)
Digite 1/100XP
Exemplo: A folha de impressão está configurada que 1 mm = 1 unit e desejo ajustar a escala da viewport em 1:100:
Digite Zoom (enter)
Digite 1000/100XP
Nota: O número 1000 refere-se a proporção da unidade do desenho (no caso, metros) em mm.
Impressão
Configurada a folha de impressão, a escala, asviewports, pode-se agora acessar o comando que imprima o desenho.
Digite: plot (enter) ou print (enter) ou Ctrl + p
No grupo Printer/plotter, escolha a impressora para plotar o seu desenho.
Para cada impressora escolhida, há diferentes tipos de tamanhos de papéis. Na seção Paper size, o tamanho desejado é escolhido.
No grupo Plot area é definida a área do desenho que será plotada. Selecionando a opção Window será selecionada a área a ser impressa.
Em Plot scale a escala do papel é definida.
Clique em Apply to layout para salvar as configurações e após no botão Cancel para voltar à área de impressão.
Clique em Preview para visualizar a página de impressão. Clique Esc para retornar à janela de impressão e aperte o botão OK para imprimir.
Vitória/ES, novembro de 2011
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