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COMPUTAÇÃO GRÁFICA Introdução: câmera virtual1 EXERCÍCIOS DE APOIO Apenas para praticar. Não vale nota. Dê dois exemplos de operações geométricas no espaço euclidiano que preservam paralelismo. Exemplo 1: Rotações; Exemplo 2: Translações 1. Qual a principal característica do espaço projetivo (que o espaço euclidiano não tem) que o torna adequado ao uso da Computação Gráfica? Dê um exemplo. A principal característica é a possibilidade de definirmos operações de projeção perspectiva que não preservam paralelismo e, portanto, é adequada para a Computação Gráfica no sentido de simular uma Câmera Virtual. 2. Quais sistemas de coordenadas estão envolvidos na modelagem de uma Câmera virtual? Explique-os. São quatro sistemas: 3. Sistema de Coordenadas do Mundo (SCM): É um sistema tridimensional no qual são posicionados todos os elementos do “mundo virtual; tais como Câmera, Elementos da Cena e Fontes de luz; 1. Sistemas de Coordenadas de Câmera (SCC): É um sistema 3D cuja origem está exatamente no centro de projeção e o eixo Z é perpendicular ao plano de projeção. Seu objetivo é facilitar as operações de projeção; 2. Sistemas de Coordenadas de Imagem (SCI): É um sistema bidimensional considerado no plano de projeção e formado pela projeção dos eixos X e Y do SCC. É neste plano que os objetos serão projetados; 3. Sistema de Coordenadas de Pixel (SCP): É um sistema bidimensional que possui características próprias do dispositivo de exibição, seja ele a tela de um computador, de um smartphone, tablet ou mesmo uma impressora. Este sistema varia de acordo com as características de cada dispositivo. 4. ESCONDER GABARITO