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COMPUTAÇÃO GRÁFICA
Introdução: câmera virtual1
 
EXERCÍCIOS DE APOIO
Apenas para praticar. Não vale nota.
Dê dois exemplos de operações geométricas no espaço euclidiano que preservam
paralelismo.
Exemplo 1: Rotações;
Exemplo 2: Translações
 
1.
Qual a principal característica do espaço projetivo (que o espaço euclidiano não tem) que o
torna adequado ao uso da Computação Gráfica? Dê um exemplo.
A principal característica é a possibilidade de definirmos operações de projeção perspectiva
que não preservam paralelismo e, portanto, é adequada para a Computação Gráfica no
sentido de simular uma Câmera Virtual.
 
2.
Quais sistemas de coordenadas estão envolvidos na modelagem de uma Câmera virtual?
Explique-os.
São quatro sistemas:
 
3.
Sistema de Coordenadas do Mundo (SCM): É um sistema tridimensional no qual são
posicionados todos os elementos do “mundo virtual; tais como Câmera, Elementos
da Cena e Fontes de luz;
1.
Sistemas de Coordenadas de Câmera (SCC): É um sistema 3D cuja origem está
exatamente no centro de projeção e o eixo Z é perpendicular ao plano de projeção.
Seu objetivo é facilitar as operações de projeção;
2.
Sistemas de Coordenadas de Imagem (SCI): É um sistema bidimensional
considerado no plano de projeção e formado pela projeção dos eixos X e Y do SCC.
É neste plano que os objetos serão projetados;
3.
Sistema de Coordenadas de Pixel (SCP): É um sistema bidimensional que possui
características próprias do dispositivo de exibição, seja ele a tela de um computador,
de um smartphone, tablet ou mesmo uma impressora. Este sistema varia de acordo
com as características de cada dispositivo.
4.
 
ESCONDER
GABARITO

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