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1 
 
 
UNIVERSIDADE PAULISTA – UNIP EaD 
Projeto Integrado Multidisciplinar VIII 
 
 
 
Curso Superior de Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de 
Sistemas 
 
 
 
 
 
STELLA VIEIRA LINS DA SILVA - 2313583 
 
 
 
 
 
 
STELS – WEB API EM C# E ENTITY FRAMEWORK COM CRUD E JAVA 
ANDROID 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Brasília 
 
2 
 
 
 
2024 
 
 
STELLA VIEIRA LINS DA SILVA - 2313583 
 
 
 
STELS - WEB API EM C# E ENTITY FRAMEWORK COM CRUD E JAVA ANDROID 
 
 
 
Projeto Integrado Multidisciplinar em 
Análise e Desenvolvimento de Sistemas 
 
 
 
 
 
 
 
Projeto Integrado Multidisciplinar para obtenção do título de tecnólogo em Análise e 
Desenvolvimento de Sistemas, apresentado 
 à Universidade Paulista – UNIP EaD. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Brasília 
 
 
2024 
3 
 
 
RESUMO 
 
 Este documento foi criado para compartilhar e divulgar o conhecimento 
adquirido em diversas disciplinas, incluindo Programação Orientada a Objetos II, 
Desenvolvimento de Software para Internet e Tópicos Especiais de Programação 
Orientada a Objetos. A interseção desses temas é crucial para formar uma base 
sólida que permita a criação e implementação de um programa eficaz. 
 O principal objetivo deste projeto é garantir uma estruturação e organização 
adequadas do programa Stels, com foco na eficiência e segurança para os usuários. 
Para alcançar esse objetivo, serão aplicados conceitos essenciais de programação 
orientada a objetos, permitindo uma abordagem modular e reutilizável no 
desenvolvimento do software. Além disso, essas práticas serão integradas às 
diretrizes do sistema desenvolvido em Web e Java Android, fundamentais para 
garantir que o projeto não apenas atenda, mas supere as expectativas dos 
diferentes interessados. 
 O aplicativo será apresentado como um produto robusto e cuidadosamente 
desenvolvido, que não só atende às necessidades dos clientes, mas também se 
destaca na entrega de um serviço de streaming de qualidade. A adoção de melhores 
práticas de codificação e os princípios fundamentais de um desenvolvimento focado 
na experiência do usuário será essencial para garantir a máxima satisfação do 
cliente. 
 O programa será desenvolvido em C#, com acesso a um banco de dados via 
uma API Web. Protótipos de interface gráfica foram desenvolvidos com .NET MAUI e 
Android/Java. Também será utilizado o Entity Framework, que não só manipulará 
operações CRUD, mas também incorporará medidas de segurança, como 
autenticação e autorização. 
 A proposta é que o programa Stels não apenas ofereça uma plataforma 
segura e eficiente, mas também contribua para o avanço tecnológico no mercado de 
streaming, trazendo inovações que podem impactar positivamente a forma como os 
usuários consomem conteúdo digital. 
 
Palavras-chave: Stels, API Web, CRUD, Android. 
 
 
4 
 
 
ABSTRACT 
 
 This document was created to share and disseminate the knowledge 
acquired in various disciplines, including Object-Oriented Programming II, Internet 
Software Development, and Special Topics in Object-Oriented Programming. The 
intersection of these subjects is crucial for forming a solid foundation that allows for 
the creation and implementation of an effective program. 
 The main objective of this project is to ensure proper structuring and 
organization of the Stels program, focusing on efficiency and security for users. To 
achieve this goal, essential concepts of object-oriented programming will be applied, 
allowing for a modular and reusable approach in software development. Additionally, 
these practices will be integrated with the guidelines of the system developed in Web 
and Java Android, which are fundamental to ensure that the project not only meets 
but exceeds the expectations of various stakeholders. 
 The application will be presented as a robust and carefully developed product 
that not only meets the needs of customers but also stands out in delivering a quality 
streaming service. The adoption of best coding practices and the fundamental 
principles of user experience-focused development will be essential to ensure 
maximum customer satisfaction. 
 The program will be developed in C#, with access to a database via a Web 
API. Graphical interface prototypes were developed with .NET MAUI and 
Android/Java. Entity Framework will also be used, which will not only handle CRUD 
operations but also incorporate security measures such as authentication and 
authorization. 
 The proposal is that the Stels program not only offers a secure and efficient 
platform but also contributes to technological advancement in the streaming market, 
bringing innovations that can positively impact the way users consume digital 
content. 
 
 
 
Keywords: Stels, API Web, CRUD, Android. 
 
 
5 
 
 
SUMÁRIO 
 
Conteúdo 
1. INTRODUÇÃO ...................................................................................................... 6 
2. .NET MAUI ............................................................................................................ 8 
3. PROTÓTIPOS DE INTERFACE DE .NET MAUI DO SISTEMA STELS ............... 9 
4. PLAYLISTREPOSITORY .................................................................................... 12 
5. INTERFACES GRÁFICAS DO SISTEMA STELS DO .NET MAUI ..................... 14 
6. ENTITY FRAMEWORK ...................................................................................... 16 
7. C# ....................................................................................................................... 18 
8. ASP.NET ............................................................................................................ 19 
9. SWAGGER ......................................................................................................... 20 
10. CÓDIGOS DA INTERFACE NO ASP.NET COM O CRUD ............................. 26 
11. INTERFACES GRÁFICAS DO SISTEMA STELS NO ASP.NET COM O CRUD
 39 
12. PROTÓTIPOS DE INTERFACE NO ANDROID STUDIO ............................... 45 
13. CÓDIGOS FONTE DO XML ............................................................................ 48 
14. CÓDIGOS FONTE DO JAVA ANDROID ......................................................... 53 
CONCLUSÃO ............................................................................................................ 69 
REFERÊNCIAS ......................................................................................................... 70 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6 
 
 
1. INTRODUÇÃO 
 
O propósito principal deste documento é apresentar detalhadamente o 
programa denominado Stels. Este programa é fruto da aplicação prática dos 
conhecimentos adquiridos em diversas disciplinas, como Programação Orientada a 
Objetos II, Desenvolvimento de Software para a Internet e Tópicos Especiais de 
Programação Orientada a Objetos. A combinação dessas áreas de estudo possibilita 
o desenvolvimento de uma solução robusta e inovadora que atende às 
necessidades atuais do mercado. 
O objetivo central deste projeto é assegurar uma estruturação e organização 
adequadas do programa Stels, com ênfase na eficiência e segurança para os 
usuários. Para atingir esse objetivo, serão aplicados conceitos fundamentais de 
programação orientada a objetos, permitindo uma abordagem modular e reutilizável 
no desenvolvimento do software. Será apresentada a codificação em C# do 
mecanismo de acesso a um trecho de banco de dados como uma Web API, 
juntamente com protótipos de interface gráfica desenvolvidos com .NET MAUI e 
Android/Java. A utilização da classe PlaylistRepository com métodos de instância é 
essencial para manter a conexão e o estado do banco de dados. 
Atualmente, as inovações tecnológicas no campo do streaming estão em 
rápida expansão, com uma demandacrescente por plataformas que integrem 
vídeos, filmes e músicas de maneira eficiente. Nesse contexto, a proposta é que o 
aplicativo atenda o mais próximo possível às expectativas e requisitos dos usuários, 
garantindo uma experiência satisfatória. O foco principal deste trabalho é assegurar 
que o programa seja estruturado e organizado de forma meticulosa. Isso é crucial 
para que os usuários possam explorar suas funcionalidades de maneira eficiente e, 
acima de tudo, segura. 
O objetivo principal deste projeto é desenvolver um sistema de streaming 
que permita uma interação direta e conveniente entre criadores de conteúdo e seus 
consumidores. Diferente do modelo tradicional de canais de televisão ou rádio, onde 
um único provedor é responsável pela transmissão dos programas, o sistema de 
streaming proposto funcionará como um intermediário, conectando uma diversidade 
de criadores a uma ampla audiência. Dessa forma, o acesso ao entretenimento e à 
informação torna-se mais ágil e democrático. 
7 
 
 
Além disso, o desenvolvimento do Stels envolve a implementação de 
práticas de segurança avançadas para proteger os dados dos usuários e garantir a 
integridade do sistema. A integração do Entity Framework permitirá a manipulação 
eficiente de operações CRUD (Create, Read, Update, Delete), além de incorporar 
medidas de segurança como autenticação e autorização. Essas funcionalidades são 
essenciais para criar um ambiente confiável e seguro para todos os usuários. 
Outro aspecto importante do projeto é a experiência do usuário (UX). O 
desenvolvimento de protótipos de interface gráfica com .NET MAUI e Android/Java 
visa proporcionar uma navegação intuitiva e agradável. A interface será projetada 
para ser responsiva e acessível, garantindo que os usuários possam acessar o 
conteúdo de maneira fácil e rápida, independentemente do dispositivo que estejam 
utilizando. 
O resultado esperado é a entrega de um programa bem desenvolvido, 
seguro e eficiente, que realmente atenda às necessidades dos usuários. Com essa 
proposta, buscamos não apenas inovar no cenário atual, mas também proporcionar 
uma plataforma que potencialize a interação entre criadores e seus públicos, 
transformando a maneira como o conteúdo é consumido e distribuído. Acreditamos 
que o Stels tem o potencial de se destacar no mercado de streaming, oferecendo 
uma solução diferenciada e de alta qualidade. 
Para assegurar a clareza e a facilidade de uso da API desenvolvida, foi 
essencial documentá-la de forma abrangente. A documentação da API abrange 
descrições detalhadas de todos os endpoints, métodos, parâmetros e respostas 
possíveis. Além disso, é recomendável incluir capturas de tela da interface de 
documentação gerada pelo Swagger. O Swagger facilita a visualização e a interação 
com a API, permitindo que os desenvolvedores compreendam rapidamente como 
utilizar os diversos recursos oferecidos. Essas capturas de tela ajudam a ilustrar a 
funcionalidade da API e demonstram como ela pode ser integrada em diferentes 
aplicações. 
 
 
 
 
 
8 
 
 
2. .NET MAUI 
 
 O .NET Multi-platform App UI, conhecido como .NET MAUI, é uma estrutura 
de desenvolvimento da Microsoft que permite criar aplicativos nativos para várias 
plataformas, como Android, iOS, macOS e Windows, utilizando uma única base de 
código em C# e XAML. Com .NET MAUI, os desenvolvedores podem escrever um 
único código que será executado em diferentes plataformas, simplificando o 
desenvolvimento e a manutenção dos aplicativos. Ele oferece desempenho nativo, 
utilizando os controles e APIs específicos de cada plataforma, garantindo que os 
aplicativos tenham a aparência e o comportamento esperados pelos usuários. 
 A integração com o Visual Studio e outras ferramentas da Microsoft facilita o 
desenvolvimento, depuração e teste dos aplicativos, com recursos como a recarga 
dinâmica que permite ver as mudanças no código em tempo real. O .NET MAUI é 
uma evolução do Xamarin.Forms, oferecendo maior extensibilidade e controles de 
interface do usuário recriados do zero para melhor desempenho. Além disso, ele 
fornece APIs para acessar recursos nativos dos dispositivos, como GPS, 
acelerômetro, estado da bateria e rede. 
 Os benefícios para os desenvolvedores incluem economia de tempo e 
recursos, flexibilidade para adicionar código específico para cada plataforma quando 
necessário, e uma comunidade ativa com vastos recursos de aprendizado. Em 
resumo, o .NET MAUI é uma poderosa ferramenta para criar aplicativos 
multiplataforma eficientes e de alto desempenho, utilizando uma abordagem 
unificada e produtiva. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9 
 
 
3. PROTÓTIPOS DE INTERFACE DE .NET MAUI DO SISTEMA STELS 
 
 
 A seguir, apresento a tela inicial, onde são exibidas as opções que podem 
ser adicionadas ao sistema Stels: 
 
 
Figura 1: Tela Inicial 
 
1 
 
 
 
 
1
 Fonte: Elaborado pelo autor (2024) 
 
10 
 
 
 Abaixo, apresento a tela Playlists, onde são inseridas as informações de 
Plays no sistema: 
 
 
Figura 2: Tela de Playlists 
 
 
2 
 
 
 
 
 
2
 Fonte: Elaborado pelo autor (2024) 
 
11 
 
 
 Já na tela abaixo, apresento o Upload de Conteúdo, onde pode ser inseridos 
arquivos dentro do sistemas Stels: 
 
 
Figura 3: Tela de Upload de Conteúdo 
 
 
3 
 
3
 Fonte: Elaborado pelo autor (2024) 
 
12 
 
 
4. PLAYLISTREPOSITORY 
 
 O PlaylistRepository é um repositório no GitHub criado por 
SaikrishnakumarV. Ele serve como um local para armazenar e gerenciar listas de 
reprodução (playlists) de canais de IPTV (Internet Protocol Television). Essas 
playlists são arquivos no formato M3U, que contêm links para transmissões de TV ao 
vivo disponíveis publicamente na internet. O objetivo do PlaylistRepository é facilitar 
o acesso e a organização dessas listas de reprodução, permitindo que os usuários 
encontrem e utilizem facilmente os links para assistir a canais de TV ao vivo de 
diversas partes do mundo. 
 Além de facilitar o acesso a canais de TV ao vivo, o PlaylistRepository 
também promove a colaboração entre usuários. Qualquer pessoa pode contribuir 
com novas listas de reprodução ou atualizar as existentes, garantindo que o 
repositório permaneça atualizado e relevante. Isso cria uma comunidade ativa de 
entusiastas de IPTV que compartilham recursos e conhecimentos, melhorando a 
experiência de todos os usuários. A estrutura do repositório é organizada de forma a 
permitir fácil navegação e busca, tornando simples encontrar playlists específicas ou 
explorar novas opções de canais de TV ao vivo. 
 O PlaylistRepository também se destaca pela sua flexibilidade e 
adaptabilidade. Ele permite que os usuários personalizem suas próprias listas de 
reprodução, adicionando ou removendo canais conforme suas preferências. Além 
disso, o repositório pode ser integrado com diversos players de mídia que suportam 
o formato M3U, proporcionando uma experiência de visualização contínua e sem 
interrupções. Essa capacidade de personalização e integração torna o 
PlaylistRepository uma ferramenta valiosa para qualquer pessoa interessada em 
IPTV, oferecendo uma maneira conveniente e eficiente de acessar uma ampla 
variedade de conteúdos de TV ao vivo. 
 Esses benefícios tornam o PlaylistRepository uma ferramenta valiosa para 
qualquer desenvolvedor que esteja trabalhando em projetos de streaming, 
proporcionando uma base sólida e flexível para a construção de aplicativos robustos 
e eficientes. 
 
 
 
13 
 
 
 Segue abaixo código do PlaylistRepository no .NET MAUI do sistema Stels: 
 
Figura 4: PlaylistRepository 
 
 
44
 Fonte: Elaborado pelo autor (2024) 
 
14 
 
 
5. INTERFACES GRÁFICAS DO SISTEMA STELS DO .NET MAUI 
 
 Segue abaixo a classe Main.Page.xaml onde é um arquivo XAML usado para 
definir a interface do usuário de uma página principal em um aplicativo. .NET MAUI 
permite criar aplicativos que funcionam em várias plataformas (iOS, Android, 
Windows, macOS) usando uma única base de código. 
 
Figura 5: MainPage.xaml 
 
 
5 
 
 
 
 
5
 Fonte: Elaborado pelo autor (2024) 
 
15 
 
 
 Segue abaixo a classe Main.Page.xaml.cs onde é o arquivo de code-behind 
associado ao arquivo XAML Main.Page.xaml. Ele contém a lógica de programação 
que complementa a definição da interface do usuário feita em XAML. 
 
Figura 6: MainPage.xaml.cs 
 
 
6 
 
 
 
6
 Fonte: Elaborado pelo autor (2024) 
 
16 
 
 
6. ENTITY FRAMEWORK 
 
 Entity Framework (EF) é um mapeador objeto-relacional (ORM) desenvolvido 
pela Microsoft para a plataforma .NET. Ele permite que desenvolvedores trabalhem 
com dados relacionais usando objetos de domínio específicos, eliminando a 
necessidade de escrever a maior parte do código de acesso a dados. Com o EF, é 
possível criar uma camada de acesso a dados limpa e de alto nível, que pode ser 
usada com vários bancos de dados, incluindo SQL Server, SQLite, MySQL, 
PostgreSQL e Azure Cosmos DB. 
 EF suporta Language Integrated Query (LINQ), permitindo que os 
desenvolvedores escrevam consultas de banco de dados usando sintaxe C#. Isso 
torna as consultas mais legíveis e integradas ao código da aplicação. Além disso, EF 
rastreia automaticamente as mudanças feitas nos objetos durante a execução do 
programa e aplica essas mudanças ao banco de dados quando solicitado, 
simplificando o gerenciamento do estado dos dados. Com EF, é possível gerenciar 
mudanças no esquema do banco de dados de forma incremental, aplicando 
migrações que mantêm o banco de dados sincronizado com o modelo de dados da 
aplicação. EF é compatível com uma ampla gama de bancos de dados, permitindo 
que os desenvolvedores escolham o banco de dados que melhor atende às suas 
necessidades sem alterar o código da aplicação. 
 Ao eliminar a necessidade de escrever código de acesso a dados 
manualmente, EF aumenta a produtividade dos desenvolvedores. A capacidade de 
gerenciar mudanças no esquema do banco de dados e rastrear alterações nos 
objetos facilita a manutenção e evolução das aplicações. EF se integra 
perfeitamente com outras tecnologias da plataforma .NET, como ASP.NET, 
tornando-o uma escolha natural para desenvolvedores .NET. 
 Em resumo, o Entity Framework é uma ferramenta poderosa e versátil para o 
desenvolvimento de aplicações que interagem com bancos de dados relacionais. 
Sua capacidade de simplificar o acesso a dados, juntamente com suas 
funcionalidades avançadas, faz dele uma escolha popular entre desenvolvedores 
que buscam eficiência e produtividade. 
 
 
17 
 
 
 Segue abaixo a classe DbContext.cs é um arquivo que define uma classe 
derivada de DbContext, a qual faz parte do Entity Framework Core. O DbContext é 
responsável por gerenciar a conexão com o banco de dados e realizar operações de 
CRUD (Create, Read, Update, Delete) sobre as entidades do aplicativo Stels 
Streaming. 
 
Figura 7: DbContext.cs 
 
 
7 
 
7
 Fonte: Elaborado pelo autor (2024) 
 
18 
 
 
7. C# 
 
 C# é uma linguagem de programação moderna, orientada a objetos e de 
código aberto, desenvolvida pela Microsoft. Ela é amplamente utilizada para o 
desenvolvimento de uma variedade de aplicativos, incluindo aplicativos web, móveis, 
de desktop e jogos. C# faz parte da plataforma .NET, o que permite que os 
desenvolvedores criem aplicativos que podem ser executados em diferentes 
sistemas operacionais, como Windows, macOS e Linux. 
 Uma das principais características do C# é sua sintaxe clara e concisa, que 
facilita a leitura e a escrita de código. A linguagem suporta recursos avançados 
como genéricos, LINQ (Language Integrated Query), correspondência de padrões e 
programação assíncrona, que ajudam a criar aplicativos eficientes e de alto 
desempenho. Além disso, C# oferece segurança de tipo, o que reduz a 
probabilidade de erros comuns de programação. 
 C# é altamente integrado com o Visual Studio, um ambiente de 
desenvolvimento integrado (IDE) poderoso que fornece ferramentas para depuração, 
testes e gerenciamento de código. Isso aumenta a produtividade dos 
desenvolvedores, permitindo que eles escrevam, testem e mantenham código de 
maneira mais eficiente. 
 A comunidade de C# é vibrante e ativa, com milhões de desenvolvedores ao 
redor do mundo contribuindo para o seu crescimento. A linguagem é 
constantemente atualizada com novos recursos e melhorias, garantindo que ela 
permaneça relevante e competitiva. Além disso, C# é uma das linguagens mais 
populares no GitHub e é consistentemente bem avaliada em pesquisas de 
desenvolvedores, como a do Stack Overflow12. 
 Em resumo, C# é uma linguagem versátil e poderosa, ideal para 
desenvolvedores que desejam criar aplicativos robustos e escaláveis em uma 
variedade de plataformas. Sua combinação de recursos avançados, integração com 
ferramentas de desenvolvimento de alta qualidade e uma comunidade ativa fazem 
dela uma escolha excelente para muitos tipos de projetos de software. 
 
 
 
19 
 
 
8. ASP.NET 
 
 ASP.NET é uma estrutura de desenvolvimento web de código aberto criada 
pela Microsoft, que permite a construção de aplicativos e serviços web dinâmicos e 
robustos. Ele faz parte da plataforma .NET e é amplamente utilizado para 
desenvolver sites, APIs RESTful, e aplicativos em tempo real. ASP.NET oferece 
suporte a várias linguagens de programação, incluindo C# e Visual Basic, e é 
conhecido por sua alta performance, segurança e escalabilidade. 
 Uma das principais vantagens do ASP.NET é sua capacidade de criar 
aplicativos web de alto desempenho. Ele utiliza um modelo de programação 
baseado em eventos, que facilita a criação de interfaces de usuário interativas e 
responsivas. Além disso, o ASP.NET inclui um conjunto abrangente de bibliotecas e 
ferramentas que simplificam tarefas comuns de desenvolvimento web, como 
autenticação de usuários, acesso a dados e manipulação de formulários. 
 ASP.NET Core é a versão mais recente e moderna do ASP.NET. Ele é 
multiplataforma, o que significa que os aplicativos podem ser executados em 
Windows, macOS e Linux. ASP.NET Core foi projetado para ser leve e modular, 
permitindo que os desenvolvedores escolham apenas os componentes necessários 
para seus projetos. Isso resulta em aplicativos mais rápidos e eficientes. Além disso, 
ASP.NET Core suporta a construção de microserviços e a utilização de contêineres, 
facilitando a criação de arquiteturas modernas e escaláveis12. 
 A integração com o Visual Studio e outras ferramentas de desenvolvimento 
da Microsoft torna o ASP.NET uma escolha popular entre os desenvolvedores. O 
Visual Studio oferece um ambiente de desenvolvimento integrado (IDE) poderoso, 
com recursos avançados de depuração, testes e gerenciamento de código. Isso 
aumenta a produtividade e facilita a manutenção dos aplicativos. 
 Em resumo, ASP.NET é uma estrutura poderosa e versátil para o 
desenvolvimento de aplicativos web. Sua combinação de alto desempenho, 
segurança, escalabilidade e suporte a múltiplas plataformas faz dele uma escolha 
excelente para desenvolvedores que buscam criar soluções web modernas e 
eficientes. 
 
 
 
20 
 
 
9. SWAGGER 
 
 Swagger é um conjunto de ferramentas de código aberto que simplifica o 
design, adocumentação e o consumo de APIs RESTful. Desenvolvido pela 
SmartBear Software, Swagger utiliza a especificação OpenAPI para padronizar a 
descrição das APIs, permitindo uma comunicação clara e eficiente entre diferentes 
sistemas e equipes de desenvolvimento. Ele gera automaticamente a documentação 
das APIs a partir do código-fonte, garantindo que esteja sempre atualizada. A 
interface interativa do Swagger UI permite testar endpoints diretamente no 
navegador, enquanto o Swagger Editor ajuda a definir e modelar APIs. Além disso, o 
Swagger Codegen gera código cliente e servidor em várias linguagens, acelerando o 
desenvolvimento e garantindo conformidade com a documentação. 
 Além de suas funcionalidades principais, Swagger também promove a 
colaboração e a consistência no desenvolvimento de APIs. Ele permite que 
diferentes equipes trabalhem juntas de forma mais eficiente, compartilhando 
especificações e documentação de maneira padronizada. Isso é especialmente útil 
em grandes projetos onde múltiplas equipes podem estar desenvolvendo diferentes 
partes de um sistema. A padronização proporcionada pelo Swagger ajuda a garantir 
que todas as partes do sistema se integrem perfeitamente, reduzindo a 
probabilidade de erros e inconsistências. Com uma comunidade ativa e uma ampla 
gama de ferramentas e plugins disponíveis, Swagger continua a evoluir e a oferecer 
soluções inovadoras para os desafios do desenvolvimento de APIs. 
 Swagger é altamente extensível, permitindo que desenvolvedores 
personalizem e ampliem suas funcionalidades conforme necessário. Existem 
diversos plugins e extensões disponíveis que podem ser integrados ao Swagger 
para adicionar funcionalidades específicas, como autenticação, autorização e 
monitoramento de desempenho. Essa extensibilidade torna o Swagger uma 
ferramenta flexível que pode ser adaptada para atender às necessidades específicas 
de qualquer projeto. A capacidade de gerar documentação e código 
automaticamente também facilita a manutenção e atualização das APIs, garantindo 
que elas permaneçam consistentes e bem documentadas ao longo do tempo. Com 
essas vantagens, Swagger se estabelece como uma solução robusta e versátil para 
o desenvolvimento e gerenciamento de APIs RESTful. 
 
21 
 
 
 
 Segue abaixo telas do Swagger no sistema Stels Streaming: 
 
Figura 8: Swagger 1 
 
 
8 
 
 
 
 
8
 Fonte: Elaborado pelo autor (2024) 
 
22 
 
 
 
Figura 9: Swagger 2 
 
 
9 
 
 
 
 
9
 Fonte: Elaborado pelo autor (2024) 
 
23 
 
 
Figura 10: Swagger 3 
 
 
10 
 
 
 
 
10
 Fonte: Elaborado pelo autor (2024) 
 
24 
 
 
Figura 11: Swagger 4 
 
 
11 
 
 
 
 
11
 Fonte: Elaborado pelo autor (2024) 
 
25 
 
 
 Para realizar a configuração entre os sistemas Swagger e Stels Streaming foi 
criado o código: 
 
Figura 12: Código Swagger 
 
 
12 
 
 
12
 Fonte: Elaborado pelo autor (2024) 
 
26 
 
 
10. CÓDIGOS DA INTERFACE NO ASP.NET COM O CRUD 
 
 Apresento inicialmente toda estrutura dentro do sistema dentro do Visual 
Studio que foi utilizado para configurar e organizar o código: 
 
Figura 13: Estrutura do Sistema no Visual Studio 
 
 
13 
 
 
 
13
 Fonte: Elaborado pelo autor (2024) 
 
27 
 
 
 Abaixo está a tela que exibe o código do índice, refletindo a estrutura da 
página inicial: 
 
Figura 14: Index 
 
 
14 
 
 
 
14
 Fonte: Elaborado pelo autor (2024) 
 
28 
 
 
 A seguir, apresento a imagem que ilustra todos os aspectos visuais do 
sistema, onde utilizo a linguagem CSS (Cascading Style Sheets, ou Folhas de Estilo 
em Cascata). Nesta área, tenho a capacidade de definir e ajustar a tipografia, 
configurando estilos de fonte, tamanhos e espaçamentos, além de estruturar layouts 
nas telas, por meio de regras de posicionamento e dimensões. Também é possível 
personalizar as paletas de cores, assegurando que cada elemento da interface 
esteja em harmonia com a identidade visual do projeto. Essa flexibilidade permite 
criar uma experiência visual coesa e atraente para os usuários: 
 
Figura 15: Site.css 
 
 
15 
 
 
 
 
15
 Fonte: Elaborado pelo autor (2024) 
 
29 
 
 
 A seguir, apresento uma das partes mais fundamentais do código do 
sistema, responsável pela implementação das operações CRUD (Create, Read, 
Update, Delete) relacionadas à inserção de vídeos na plataforma Stels. Este trecho 
de código é essencial para a interação dos usuários com o sistema, permitindo a 
adição de novos vídeos: 
 
Figura 16: Inserção de Videos Front-End 
 
 
16 
 
 
 
16
 Fonte: Elaborado pelo autor (2024) 
 
30 
 
 
Figura 17: Inserção de Videos Back-End 
 
 
17 
 
 
 
17
 Fonte: Elaborado pelo autor (2024) 
 
31 
 
 
 Abaixo, trago uma das seções-chave do código do sistema, que gerencia as 
operações CRUD (Criar, Ler, Atualizar, Deletar) relacionadas à modificação das 
informações dos vídeos na plataforma Stels. Este segmento de código é crucial para 
a experiência do usuário, pois possibilita a edição dos dados dos vídeos, garantindo 
que as informações sejam precisas e atualizadas conforme necessário. 
 
Figura 18: Editar Dados dos Videos Front-End 
 
 
18 
 
18
 Fonte: Elaborado pelo autor (2024) 
 
32 
 
 
Figura 19: Editar Dados dos Videos Back-End 
 
 
19 
 
19
 Fonte: Elaborado pelo autor (2024) 
 
33 
 
 
 Abaixo, trago uma das seções cruciais do código do sistema, encarregada de 
realizar as operações CRUD (Criar, Ler, Atualizar, Deletar) associadas à remoção de 
vídeos na plataforma Stels. Este segmento de código desempenha um papel vital na 
interação dos usuários com o sistema, possibilitando a exclusão de vídeos de forma 
eficiente: 
 
Figura 20: Remoção dos Videos Front-End 
 
 
20 
 
 
20
 Fonte: Elaborado pelo autor (2024) 
 
34 
 
 
Figura 21: Remoção dos Videos Back-End 
 
 
21 
 
 
21
 Fonte: Elaborado pelo autor (2024) 
 
35 
 
 
 A seguir, apresento uma das partes essenciais do código do sistema, 
responsável por executar as operações CRUD (Criar, Ler, Atualizar, Deletar) 
relacionadas ao gerenciamento de vídeos na plataforma Stels. Este trecho de código 
é fundamental para a interação dos usuários com o sistema, permitindo um 
gerenciamento eficiente dos vídeos: 
 
Figura 22: Gerenciamento dos Videos Front-End 
 
 
22 
 
 
22
 Fonte: Elaborado pelo autor (2024) 
 
36 
 
 
Figura 23 Gerenciamento dos Videos Back-End 
 
 
23 
 
 
23
 Fonte: Elaborado pelo autor (2024) 
 
37 
 
 
 A seguir, apresento uma das seções do código do sistema, que desempenha 
um papel crucial ao exibir as diretrizes de privacidade da plataforma. Esta parte do 
código é responsável por garantir que os usuários estejam cientes de como suas 
informações pessoais são coletadas, utilizadas e protegidas. 
 
Figura 24: Código de Política de Privacidade Front-End 
 
 
24 
 
 
 
24
 Fonte: Elaborado pelo autor (2024) 
 
38 
 
 
Figura 25: Código de Política de Privacidade Back-End 
 
 
25 
 
 
25
 Fonte: Elaborado pelo autor (2024) 
 
3911. INTERFACES GRÁFICAS DO SISTEMA STELS NO ASP.NET COM O 
CRUD 
 
 Apresento abaixo as telas do sistema Stels Streaming, desenvolvidas 
utilizando ASP.NET Core com funcionalidades CRUD (Create, Read, Update, 
Delete). As telas são exibidas através do localhost, proporcionando uma visão clara 
e organizadas das operações disponíveis no sistema: 
 
Figura 26: Tela Inicial 
 
 
26 
 
26
 Fonte: Elaborado pelo autor (2024) 
 
40 
 
 
Figura 27: Tela de adicionar Vídeo 
 
 
27 
 
27
 Fonte: Elaborado pelo autor (2024) 
 
41 
 
 
Figura 28: Tela de Visualização de Vídeos 
 
 
28 
 
 
 
28
 Fonte: Elaborado pelo autor (2024) 
 
42 
 
 
Figura 29: Tela de Editar Vídeos 
 
 
29 
 
 
 
29
 Fonte: Elaborado pelo autor (2024) 
 
43 
 
 
Figura 30: Tela de Excluir Vídeo 
 
 
30 
 
 
 
 
30
 Fonte: Elaborado pelo autor (2024) 
 
44 
 
 
Figura 31: Tela de Política de Privacidade 
 
 
31 
 
 
 
 
31
 Fonte: Elaborado pelo autor (2024) 
 
45 
 
 
12. PROTÓTIPOS DE INTERFACE NO ANDROID STUDIO 
 
 Utilizando a ferramenta Android Studio, foi desenvolvido um protótipo 
detalhado da interface gráfica do sistema Stels. Este protótipo inclui várias telas 
essenciais para a funcionalidade do sistema. Primeiramente, foi criada uma tela de 
cadastro, onde novos usuários podem se registrar fornecendo suas informações 
pessoais. Em seguida, desenvolvemos uma tela de login, permitindo que os usuários 
registrados acessem suas contas de maneira segura. Além dessas, a interface 
também inclui a ferramenta principal do sistema, que oferece aos usuários acesso 
às funcionalidades centrais do Stels. Cada uma dessas telas foi projetada com foco 
na usabilidade e na experiência do usuário, garantindo uma navegação intuitiva e 
eficiente. 
 Abaixo, serão apresentadas as telas: 
 
Figura 32: Tela de login 
 
32 
 
 
32
 Fonte: Elaborado pelo autor (2024) 
 
46 
 
 
Figura 33: Tela de cadastro 
 
33 
 
 
 
 
 
 
 
33
 Fonte: Elaborado pelo autor (2024) 
 
47 
 
 
Figura 34: Tela de navegar no sistema 
 
34 
 
 
 
 
 
 
 
34
 Fonte: Elaborado pelo autor (2024) 
 
48 
 
 
13. CÓDIGOS FONTE DO XML 
 
Durante o desenvolvimento da aplicação, foram elaborados os códigos em 
Java e XML para a criação da tela de layout do login. Este processo envolveu a 
definição detalhada de cada elemento da interface, garantindo que a tela fosse 
funcional e esteticamente agradável. O código em Java foi responsável pela lógica 
de funcionamento, incluindo a validação dos dados inseridos pelos usuários e a 
comunicação com o backend para autenticação. Já o código em XML foi utilizado 
para definir a estrutura visual da tela, especificando a posição e o estilo de cada 
componente, como campos de texto, botões e mensagens de erro. Abaixo, segue 
um exemplo do código desenvolvido: 
 
Figura 35: Tela XML de login 
 
35 
 
 
35
 Fonte: Elaborado pelo autor (2024) 
 
49 
 
 
Diante do projeto também foi desenvolvido a tela de layout do cadastro 
abaixo: 
 
Figura 36: Tela XML de cadastro 
 
36 
 
36
 Fonte: Elaborado pelo autor (2024) 
 
50 
 
 
Dentro do aplicativo foi desenvolvido a o código XML para buscas, segue 
abaixo: 
 
Figura 37: Tela XML de buscas 
 
37 
 
 
37
 Fonte: Elaborado pelo autor (2024) 
 
51 
 
 
 Também foi criada uma pasta chamada Colors.xml, onde foram definidas 
várias relações de cores para serem utilizadas no sistema Stels. Essas definições de 
cores são essenciais para manter a consistência visual e a estética do aplicativo. 
Abaixo,segue um exemplo das configurações de cores inseridas: 
 
Figura 38: Tela XML do Colors 
 
38 
 
 
38
 Fonte: Elaborado pelo autor (2024) 
 
52 
 
 
Foi necessário também criar um arquivo XML chamado 
bottom_nav_menu.xml, que foi necessário para a interface ficar mais 
acessível ao usuário , segue abaixo: 
 
Figura 39: Tela XML do bottom_nav_menu.xml 
 
39 
 
39
 Fonte: Elaborado pelo autor (2024) 
 
53 
 
 
14. CÓDIGOS FONTE DO JAVA ANDROID 
 
 O desenvolvimento do sistema Stels foi realizado utilizando o Android Studio, 
aproveitando diversas classes já importadas para facilitar o processo. Durante o 
desenvolvimento, foram implementadas várias funcionalidades essenciais para 
garantir a eficiência e a usabilidade do sistema. Abaixo, apresento as telas das 
principais funções do sistema: 
 
Figura 40: Tela Java MainActivity 
 
40 
 
 
40
 Fonte: Elaborado pelo autor (2024) 
 
54 
 
 
Figura 41: Tela Java MainActivity 2 
 
41 
 
41
 Fonte: Elaborado pelo autor (2024) 
 
55 
 
 
 O arquivo AndroidManifest.xml é um componente essencial em qualquer 
projeto Android desenvolvido no Android Studio. Ele serve como um mapa para o 
sistema operacional Android, descrevendo informações fundamentais sobre a 
aplicação. Aqui estão algumas das principais funções e características do 
AndroidManifest.xml: 
 Declaração de Componentes: O Manifesto declara todos os componentes da 
aplicação, como atividades (activities), serviços (services), receptores de 
broadcast (broadcast receivers) e provedores de conteúdo (content 
providers). Cada componente deve ser registrado no Manifesto para que o 
sistema Android possa reconhecê-lo e gerenciá-lo. 
 Permissões: O Manifesto especifica as permissões que a aplicação necessita 
para acessar recursos protegidos do dispositivo, como a internet, câmera, 
localização, entre outros. Por exemplo, permite que a aplicação 
acesse a internet. 
 Configurações de Aplicação: Ele define configurações globais da aplicação, 
como o nome do pacote (package name), ícones, temas e a versão da 
aplicação. Essas informações são cruciais para a identificação e o 
gerenciamento da aplicação pelo sistema Android. 
 Intents e Filtros de Intenção: O Manifesto pode declarar filtros de intenção 
(intent filters) que especificam como a aplicação pode responder a diferentes 
tipos de intents. Isso permite que a aplicação interaja com outras aplicações e 
componentes do sistema. 
 Configurações de Hardware e Software: Ele pode especificar requisitos de 
hardware e software que a aplicação necessita, como a versão mínima do 
SDK (Software Development Kit) ou características específicas do dispositivo, 
como uma tela sensível ao toque. 
 Configurações de Segurança: O Manifesto pode incluir configurações de 
segurança, como a definição de permissões personalizadas e a configuração 
de políticas de segurança para componentes específicos. 
 
 
 
56 
 
 
 Aqui está um exemplo do arquivo AndroidManifest.xml no sistema Stels: 
 
Figura 42: Tela do AndroidManifest.xml 
 
42 
 
42
 Fonte: Elaborado pelo autor (2024) 
 
57 
 
 
 O Java Android é uma ferramenta excelente para desenvolvimento de 
aplicativos. Além de ser muito eficiente na criação, ela também proporciona uma 
organização notável. Abaixo, você pode ver um painel com todas as classes criadas 
no projeto, facilitando a visualização e o gerenciamento do código. Além disso, o 
Java Android oferece uma vasta biblioteca de APIs e suporterobusto da 
comunidade, tornando o desenvolvimento ainda mais ágil e eficaz. 
 
Figura 43: Tela Painel de Classes 
 
43 
 
 
 
43
 Fonte: Elaborado pelo autor (2024) 
 
58 
 
 
 Para o aplicativo Stels, foi desenvolvido um código simples e bem explícito 
em Java Android. Nele, criei a classe Activity_Register, responsável por toda a 
codificação da tela de cadastro. Esta classe gerencia a interface do usuário, valida 
os dados inseridos e interage com o banco de dados para armazenar as 
informações dos usuários. Além disso, o projeto inclui classes que facilitam a 
manutenção e a expansão do aplicativo, como classes de utilitários para 
manipulação de dados e classes de modelo que representam as entidades do 
sistema. Abaixo, segue a tela criada no projeto, proporcionando uma visão clara e 
organizada da estrutura do código. 
 
Figura 44: Tela do Activity_Register 
 
44 
 
 
44
 Fonte: Elaborado pelo autor (2024) 
 
59 
 
 
Figura 45: Tela do Activity_Register 2 
 
45 
 
 
45
 Fonte: Elaborado pelo autor (2024) 
 
60 
 
 
Figura 46: Tela do Activity_Register 3 
 
46 
 
 
46
 Fonte: Elaborado pelo autor (2024) 
 
61 
 
 
 Foi desenvolvido também a classe Activity_login, que é responsável por 
toda a codificação da tela de login. Esta classe autentica os usuários, verificando 
suas credenciais e permitindo o acesso ao aplicativo. Ela também gerencia a 
interface do usuário, garantindo uma experiência de login intuitiva e segura. A 
Activity_login que interage com o banco de dados para validar as informações de 
login e pode incluir funcionalidades adicionais, como recuperação de senha e 
autenticação multifator. A implementação desta classe é crucial para a segurança e 
a usabilidade do aplicativo, assegurando que apenas usuários autorizados possam 
acessar suas funcionalidades. 
 
Figura 47: Tela do Activity_login 
 
47 
 
 
 
47
 Fonte: Elaborado pelo autor (2024) 
 
62 
 
 
Figura 48: Tela do Activity_login 2 
 
48 
 
 
 
48
 Fonte: Elaborado pelo autor (2024) 
 
63 
 
 
Figura 49: Tela do Activity_login 3 
 
49 
 
 
49
 Fonte: Elaborado pelo autor (2024) 
 
64 
 
 
 Além disso, foi desenvolvida a classe ContentList, que é responsável por 
todas as funções apresentadas na tela de buscas. Esta classe foi implementada 
utilizando os tipos String e List, permitindo que, ao ser selecionada, as opções sejam 
exibidas em formato de listagem. A ContentList gerencia a exibição dos resultados 
de busca, garantindo que os dados sejam apresentados de forma clara e 
organizada. Ela também inclui métodos para filtrar e ordenar os resultados, 
melhorando a experiência do usuário ao procurar informações específicas. Abaixo, 
segue uma imagem com o código da classe, ilustrando sua estrutura e 
funcionalidades. 
 
Figura 50: Tela do ContentList 
 
50 
 
 
 
50
 Fonte: Elaborado pelo autor (2024) 
 
65 
 
 
 Foi desenvolvida a classe ProfileFragment, que é responsável por todas as 
funções apresentadas na tela do perfil. Esta classe foi implementada utilizando o tipo 
Fragment, permitindo que, ao ser selecionada, as opções de configuração do perfil 
sejam exibidas. A ProfileFragment gerencia a interface do usuário para a tela de 
perfil, incluindo a exibição e edição de informações pessoais, configurações de 
privacidade e preferências do usuário. Além disso, a classe pode integrar 
funcionalidades como upload de fotos de perfil, atualização de dados em tempo real 
e sincronização com o banco de dados. Abaixo, segue uma imagem com o código 
da classe, ilustrando sua estrutura e funcionalidades detalhadas. 
 
Figura 51: Tela do ProfileFragment 
 
51 
 
 
 
51
 Fonte: Elaborado pelo autor (2024) 
 
66 
 
 
Figura 52: Tela do ProfileFragment 2 
 
52 
 
 
52
 Fonte: Elaborado pelo autor (2024) 
 
67 
 
 
 Além disso, foi desenvolvida a classe SearchFragment, que é responsável 
pelas funcionalidades que retornam as buscas no sistema Stels. Esta classe é 
pública e utiliza a RecyclerViewt, uma classe que facilita a exibição eficiente de 
grandes conjuntos de dados em uma lista rolável. A SearchFragment gerencia a 
interface de busca, permitindo que os usuários filtrem e visualizem os resultados de 
maneira organizada e intuitiva. Ela também inclui métodos para otimizar o 
desempenho da busca, como a implementação de carregamento sob demanda (lazy 
loading) e a reutilização de itens de lista para melhorar a eficiência. Abaixo, segue 
uma imagem com o código da classe, ilustrando sua estrutura e funcionalidades 
detalhadas. 
 
Figura 53: Tela do SearchFragment 
 
53 
 
 
53
 Fonte: Elaborado pelo autor (2024) 
 
68 
 
 
Figura 54: Tela do SearchFragment 2 
 
54 
 
 
 
54
 Fonte: Elaborado pelo autor (2024) 
 
69 
 
 
 CONCLUSÃO 
 
A conclusão deste projeto evidencia não apenas a viabilidade, mas também 
a praticidade no desenvolvimento de um sistema de streaming de conteúdo 
multimídia online, destacando-se pela sua usabilidade e eficiência. A abordagem 
integrada das disciplinas de Programação Orientada a Objetos II, Desenvolvimento 
de Software para a Internet e Tópicos Especiais de Programação Orientada a 
Objetos foi fundamental para a elaboração deste trabalho. 
A aplicação da análise em sistemas orientados a objeto permitiu uma 
compreensão sólida dos princípios básicos e das melhores práticas no fornecimento 
de software de alta qualidade. A definição de requisitos funcionais e não funcionais, 
juntamente com as regras de negócio, formou a espinha dorsal do ciclo de 
desenvolvimento, assegurando que o produto final atendesse às expectativas dos 
usuários. 
Para atingir esse objetivo, foram aplicados conceitos fundamentais de 
programação orientada a objetos, permitindo uma abordagem modular e reutilizável 
no desenvolvimento do software. A codificação em C# do mecanismo de acesso a 
um trecho de banco de dados como uma Web API, juntamente com protótipos de 
interface gráfica desenvolvidos com .NET MAUI e Android/Java, demonstrou a 
eficácia dessas tecnologias. A utilização da classe PlaylistRepository com métodos 
de instância foi essencial para manter a conexão e o estado do banco de dados, 
garantindo a integridade e a consistência das informações. 
Além disso, o projeto incorporou práticas avançadas de segurança para 
proteger os dados dos usuários e garantir a integridade do sistema. A integração do 
Entity Framework permitiu a manipulação eficiente de operações CRUD (Create, 
Read, Update, Delete), além de incorporar medidas de segurança como 
autenticação e autorização. Essas funcionalidades são essenciais para criar um 
ambiente confiável e seguro para todos os usuários. 
Outro aspecto importante do projeto foi a experiência do usuário (UX). O 
desenvolvimento de protótipos de interface gráfica com .NET MAUI e Android/Java 
visou proporcionar uma navegação intuitiva e agradável. A interface foi projetada 
para ser responsiva e acessível, garantindo que os usuários possam acessar o 
conteúdo de maneira fácil e rápida, independentemente do dispositivo que estejam 
utilizando. 
70 
 
 
 REFERÊNCIAS 
 
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Disponível emfuncionais >. Acesso em: 09 de setembro 2024. 
 
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em . Acesso em: 06 de setembro 2024. 
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Estratégia De Marketing: O Que é e Como Fazer a Sua [2023] (neilpatel.com)> 
Acesso em: 04 de setembro 2024. 
 
Diagrama de caso de uso UML: O que é, como fazer e exemplos. Disponível em 
Acesso em: 04 de setembro 2024. 
 
Tudo o que você precisa saber para criar o seu plano de negócio. Disponível em Acesso 
em: 01 de setembro 2024. 
 
Análise de mercado: passo a passo para fazer a sua!. Disponível em Acesso em: 10 de 
setembro 2024. 
 
Diagramas de Seqüência. Disponível em Acesso em: 13 de setembro 2024. 
 
Você sabe quais são as diferenças entre DevOps e Agile?. Disponível em Acesso em: 
15 de setembro 2024. 
 
https://www.infomoney.com.br/guias/o-que-e-plano-de-negocios-e-business-model-canvas/
https://www.infomoney.com.br/guias/o-que-e-plano-de-negocios-e-business-model-canvas/
https://neilpatel.com/br/blog/estrategia-de-marketing-o-que-e/#:~:text=Estrat%C3%A9gia%20de%20marketing%20%C3%A9%20um,no%20nicho%20em%20que%20atua.
https://www.lucidchart.com/pages/pt/diagrama-de-caso-de-uso-uml
https://sebrae.com.br/sites/PortalSebrae/artigos/como-elaborar-um-plano-de-negocio,37d2438af1c92410VgnVCM100000b272010aRCRD
https://www.zendesk.com.br/blog/analise-de-mercado/
https://www.zendesk.com.br/blog/analise-de-mercado/
https://www.ibm.com/docs/pt-br/rsm/7.5.0?topic=uml-sequence-diagrams
https://www.ibm.com/docs/pt-br/rsm/7.5.0?topic=uml-sequence-diagrams
https://blog.cronapp.io/voce-sabe-quais-sao-as-diferencas-entre-devops-e-agile/
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71 
 
 
O que é Product Backlog?. Disponível em Acesso em: 16 de setembro 2024. 
 
Os 10 principais modelos de cronograma de sprint com exemplos e amostras. 
Disponível em Acesso em: 17 de setembro 2024. 
 
Retrospectiva de sprint: tudo o que você precisa saber. Disponível em Acesso 
em: 19 de setembro 2024. 
 
https://www.oitchau.com.br/blog/product-backlog/
https://www.oitchau.com.br/blog/product-backlog/
https://www.slideteam.net/blog/os-10-principais-modelos-de-cronograma-de-sprint-com-exemplos-e-amostras?lang=Portuguese
https://www.slideteam.net/blog/os-10-principais-modelos-de-cronograma-de-sprint-com-exemplos-e-amostras?lang=Portuguese
https://monday.com/blog/pt/desenvolvimento/retrospectiva-de-sprint/

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