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SISTEMAS EMBARCADOS
ALUNO: MATTHEWS LEVY DE JESUS BATISTA DA SILVA
MATRÍCULA: 1200102388
ALUNO: WERTHER MATHEUS COSTA E SILVA
MATRÍCULA: 1190201256
 Avaliação 1
Sistemas Embarcados – Sistemas destinados a prover funções específicas a um objeto maior (produtos, maquinários...) 
1. Os Fundamentos de Hardware Relacionados a Sistemas Embarcados
1
Sistemas Embarcados – Sistemas destinados a prover funções específicas a um objeto maior (produtos, maquinários...) 
1. Os Fundamentos de Hardware Relacionados a Sistemas Embarcados
Microcontroladores – Cérebro do Sistema Embarcado  Informação (Através de Entrada) -> Microcontrolador -> Dados Gerados -> Saída - Ex: AVR, PIC, ARM Cortex-M.
Memórias - Armazenamento de dados de processamento e instruções – Voláteis (armazenamento temporário), não voláteis, apagáveis, programáveis – Ex: RAM, ROM, EPROM, EEPROM, Flash.
Periféricos de Entrada e Saída (E/S) – Interagem com o mundo externo – Ex: LEDs, displays, chaves e sensores.
Barramentos de Comunicação - Redes internas que conectam todos os componentes. – Ex: barramentos de endereço, barramentos de controle e barramentos de dados.
Clock - Encarregados de sincronizar o sistema - Geram sinais de temporização para coordenar as operações do processador – Ex: Osciladores internos RC (Resistor Capacitor).
Fonte de Alimentação - Converte tensão da rede elétrica para tensões necessárias aos componentes eletrônicos. – Ex: fontes lineares e fontes chaveadas.
Outros Componentes – Ex: circuitos de proteção - protegem o sistema contra surtos de tensão, descargas eletrostáticas e outros eventos que podem danificar os componentes.
1
2. Diferença Entre Sistemas Embarcados e Sistemas Embarcados de Tempo Real 
2
2. Diferença Entre Sistemas Embarcados e Sistemas Embarcados de Tempo Real 
Sistemas Embarcados
Funcionalidades Específicas;
Recursos Limitados (em relação a demais computadores);
Baixo Custo;
Exemplos: Calculadoras, câmeras digitais e máquinas de lavar roupa.
2
2. Diferença Entre Sistemas Embarcados e Sistemas Embarcados de Tempo Real 
Sistemas Embarcados
Funcionalidades Específicas;
Recursos Limitados (em relação a demais computadores);
Baixo Custo;
Exemplos: Calculadoras, câmeras digitais e máquinas de lavar roupa.
Sistemas Embarcados de Tempo Real
Previsibilidade e Crucialidade de Baixo Tempo de Resposta
Alta Confiabilidade - Imunidade à falhas
Alta Performance
Custos Mais Elevados
Exemplos: Sistemas de controle de voo, freios ABS em carros e marcapassos cardíacos.
2
3. Arquiteturas de Hardware/Softwares Embarcados e Suas Aplicações
3
3. Arquiteturas de Hardware/Softwares Embarcados e Suas Aplicações
Arquitetura de Von Neumann
Simples e fácil implementação;
Composta por CPU, Memória e Sistema de Entrada e Saída;
Baixo Custo e Poder de Processamento;
Característica Principal: software armazenado na memória utilizada para dados de processamento;
Exemplos: Sistemas de Universidades (décadas de 1950 e 1960), Arduino (arquitetura derivada da Von Neumann).
3
3. Arquiteturas de Hardware/Softwares Embarcados e Suas Aplicações
Arquitetura de Von Neumann
Simples e fácil implementação;
Composta por CPU, Memória e Sistema de Entrada e Saída;
Baixo Custo e Poder de Processamento;
Característica Principal: software armazenado na memória utilizada para dados de processamento;
Exemplos: Sistemas de Universidades (décadas de 1950 e 1960), Arduino (arquitetura derivada da Von Neumann).
3
Arquitetura RISC (Reduced Instruction Set Computer)
Compacto e eficiente;
Menor consumo de energia;
Menor complexidade de funções (em uma única instância);
Ideal para sistemas com restrições de espaço físico e energia;
Exemplos: ARM (presente em dispositivos Apple como iPhone e iPod); MIPS (presente em videogames como Playstation 2 e Nintendo 64).
3. Arquiteturas de Hardware/Softwares Embarcados e Suas Aplicações
Arquitetura de Von Neumann
Simples e fácil implementação;
Composta por CPU, Memória e Sistema de Entrada e Saída;
Baixo Custo e Poder de Processamento;
Característica Principal: software armazenado na memória utilizada para dados de processamento;
Exemplos: Sistemas de Universidades (décadas de 1950 e 1960), Arduino (arquitetura derivada da Von Neumann).
3
Arquitetura RISC (Reduced Instruction Set Computer)
Compacto e eficiente;
Menor consumo de energia;
Menor complexidade de funções (em uma única instância);
Ideal para sistemas com restrições de espaço físico e energia;
Exemplos: ARM (presente em dispositivos Apple como iPhone e iPod); MIPS (presente em videogames como Playstation 2 e Nintendo 64).
Arquitetura CISC (Complex Instruction Set Computer)
Sistemas mais abrangentes de funções (em uma única instância);
Maior consumo de energia;
Maior necessidade de espaço físico;
Exemplos: famílias AMD e Intel x86, utilizadas em computadores pessoais e videogames como Playstation 4 e Xbox One.
3. Arquiteturas de Hardware/Softwares Embarcados e Suas Aplicações
Arquitetura de Von Neumann
Simples e fácil implementação;
Composta por CPU, Memória e Sistema de Entrada e Saída;
Baixo Custo e Poder de Processamento;
Característica Principal: software armazenado na memória utilizada para dados de processamento;
Exemplos: Sistemas de Universidades (décadas de 1950 e 1960), Arduino (arquitetura derivada da Von Neumann).
3
Arquitetura RISC (Reduced Instruction Set Computer)
Compacto e eficiente;
Menor consumo de energia;
Menor complexidade de funções (em uma única instância);
Ideal para sistemas com restrições de espaço físico e energia;
Exemplos: ARM (presente em dispositivos Apple como iPhone e iPod); MIPS (presente em videogames como Playstation 2 e Nintendo 64).
Arquitetura CISC (Complex Instruction Set Computer)
Sistemas mais abrangentes de funções (em uma única instância);
Maior consumo de energia;
Maior necessidade de espaço físico;
Exemplos: famílias AMD e Intel x86, utilizadas em computadores pessoais e videogames como Playstation 4 e Xbox One.
Atualmente, linha tênue entre RISC e CISC, não sendo regra fatores de capacidade de processamento ou compacidade.
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