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92) Quais são as principais partes de uma História de Usuário? 
 
A) Nome do cliente, funcionalidade e motivo. 
B) Característica, custo e propósito. 
C) Papel, funcionalidade e motivo. 
D) Índice, complexidade e motivo. 
Resposta: C 
Uma típica história de usuário seria assim: Como um jogador de games, eu gostaria 
que o foguete se movesse para frente e para traz quando eu pressionar as teclas “a” e 
“b”, dessa forme eu posso desviar dos asteroides. 
 
93) O que pode ser visto em um gráfico Burndown? 
 
A) A velocidade do Time em relação ao planejado. 
B) A quantidade de trabalho restante. 
C) Prever um possível atraso. 
D) Todas as alternativas acima estão corretas. 
Resposta: D 
É possível ver a velocidade observando a linha de avanço real x planejado, ele exibe 
também a quantidade de trabalho restante no eixo “Y” e com base nisso é possível 
perceber se o Time vai atrasar a entrega. 
 
94) O Manifesto ágil foca no valor do indivíduo mais que processos ou ferramentas 
porque: 
 
A) Ele não acredita em processos. 
B) Valorizar o indivíduo é a chave para o sucesso do Time. 
C) Do contrário os indivíduos deixariam a empresa. 
D) É difícil recrutar bons profissionais. 
Resposta: B 
O Scrum foca em pessoas e a colaboração entre elas. 
 
 
 
 
 
 
 
95) O que abaixo é uma característica do Backlog do Produto? 
 
A) Contém detalhes de implementação. 
B) Contém o custo de desenvolvimento. 
C) Não pode sofrer alterações. 
D) Nenhuma das alternativas acima. 
Resposta: D 
O Backlog do Produto é mantido pelo Dono do Produto e sofre alterações ao longo do 
projeto. Os detalhes de implementação são definidos na segunda parte da Reunião de 
Planejamento da Sprint. 
 
96) Quando são desenvolvidas as tarefas para implementar um Item do Backlog? 
 
A) Durante a Reunião de Revisão da Sprint. 
B) Durante a Reunião de Planejamento da Sprint. 
C) Durante a Reunião de Projeto. 
D) Durante a Reunião de Retrospectiva da Sprint. 
Resposta: B 
Durante a segunda parte da Reunião de Planejamento da Sprint, o Time de 
Desenvolvimento decide “como” vai implementar cada item selecionado para o 
Backlog da Sprint, então são criadas as tarefas para decompor todo o trabalho 
necessários para os próximos dias da Sprint. 
 
97) O grupo de pessoas multidisciplinar responsável por entregar um incremento ao final 
de uma Sprint é: 
 
A) O Time de Desenvolvimento. 
B) O Time Scrum. 
C) O Time de Testes. 
D) O Time de Projeto. 
Resposta: A 
O Time de Desenvolvimento é o responsável por entregar um incremento de software 
funcional e potencialmente utilizável ao final de cada Sprint. Ele se compromete com a 
entrega durante a Reunião de Planejamento da Sprint, onde ele seleciona os itens que 
acredita ser possível desenvolver levando em conta sua velocidade. 
 
 
 
 
 
98) Por qual motivo uma Sprint pode ser cancelada? 
 
A) Quando um membro chave fica doente. 
B) Quando a produtividade do Time fica muito abaixo do esperado. 
C) Quando a meta da Sprint não faz mais sentido para o projeto. 
D) Quando o cliente solicita o cancelamento. 
Resposta: C 
O Dono do Produto é o único que tem autoridade de cancelar uma Sprint e ele o faz 
quando a meta da Sprint não faz mais sentido para o projeto. Por exemplo, a 
mudança na legislação poderia afetar uma funcionalidade do módulo fiscal sendo 
desenvolvido em um ERP. 
 
99) Qual artefato é produzido na Reunião de Planejamento da Sprint? 
 
A) O Gráfico de Gantt. 
B) O Cronograma do Projeto. 
C) Uma lista de atividades. 
D) O Backlog da Sprint. 
Resposta: D 
O Backlog da Sprint é criado na segunda parte da Reunião de Planejamento da Sprint. 
O Time de Desenvolvimento leva em conta as prioridades do Dono do Produto e 
seleciona os itens que acham ser possível desenvolver em uma Sprint, é definido 
neste momento a meta da Sprint. Durante a segunda parte da reunião o Time cria as 
tarefas para definir “como” vai desenvolver cada item selecionado, nasce então o 
Backlog da Sprint. 
 
100) O incremento produzido ao final de uma Sprint precisa ser funcional e 
disponibilizado em produção. 
 
A) Verdadeiro. 
B) Falso. 
Resposta: B 
Ao final de cada Sprint é liberado um incremento de software funcional e 
potencialmente utilizável, não necessariamente ele será disponibilizado em produção 
para o usuário final, esta decisão é do Dono do Produto e ele o faz com base no plano 
de liberação da versão (Release Planning).

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