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Turbo_Pascal

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UNIRONDON
L i n g u a g e m P a s c a l
Conteúdo Programático
1. Introdução à Linguagem Pascal
	1.1 Histórico
	1.2 Objetivos
	1.3 Características de um Sistema em uma Linguagem Ideal
2. Ambiente Turbo Pascal
	2.1 File
	2.2 Edit
	2.3 Run
	2.4 Compile
	2.5 Options
	2.6 Debug
	2.7 Break/watch
	2.8 Como usar o DEBUG
3. Estrutura de um Programa Pascal
	3.1 Identificadores
	3.2 Comentários
	3.3 Estrutura Geral
	3.4 Definição de Tipos (Type)
4. Tipos de dados
	4.1 Integer
	4.2 Real
	4.3 Byte
	4.4 Char
	4.5 Boolean
	4.6 String
	4.7 Array
	4.8 Word
	4.9 ShortInt
	4.10 LongInt
5. Operadores
	5.1 Operadores Aritméticos
		5.1.1 Com Reais
		5.1.2 Com Inteiros
		5.1.3 Hierarquia dos Operadores
	5.2 Operadores Relacionais
	5.3 Operadores Lógicos
		5.3.1 Not
		5.3.2 And
		5.3.3 Or
	5.4 Operador de Inclusão (In)
	5.5 Procedimentos Especiais
		5.5.1 Inc
		5.5.2 Dec
6. Funções Padrões
	6.1 Abs
	6.2 ArcTan
	6.3 Cos
	6.4 Sin
	6.5 Exp
	6.6 Frac
	6.7 Int
	6.8 Sqr
	6.9 Sqrt
	6.10 Ln
	6.11 Chr
	6.12 Ord
	6.13 Round
	6.14 Trunc
	6.15 Pi
	6.16 Random
7. Comandos
	7.1 Tipos de Comandos
		7.1.1 Seqüência
		7.1.2 Seleção
		7.1.3 Repetição
		7.1.4 Atribuição
	7.2 Comando SIMPLES e COMPOSTO
	7.3 Comando If ... Then ... Else
	7.4 Comando Case ... Of ... Else ... End
	7.5 Comando For ... Do
	7.6 Comando While ... Do
	7.7 Comando Repeat ... Until
	7.8 Comando Halt
	7.9 Comando Exit
8. Entrada e Saída
	8.1 Entrada pelo Teclado
	8.2 Saída no Vídeo
	8.3 Saída na Impressora
9. Controle do Vídeo
	9.1 ClrScr
	9.2 GotoXY
	9.3 ClrEol
	9.4 DelLine
10. Comandos Especiais
	10.1 Delay
	10.2 TextBackGround
	10.3 TextColor
	10.4 Window
	10.5 Sound e NoSound
	10.6 WhereX e WhereY
	10.7 TextMode
11. Vetores e Matrizes
	11.1 Vetores
	11.2 Matrizes
	11.3 Sort (Ordenação)
12. Manipulação de "Strings"
	12.1 Chr
	12.2 Ord
	12.3 Concat
	12.4 Copy
	12.5 Delete
	12.6 Insert
	12.7 Lenght
	12.8 Pos
	12.9 Str
	12.10 UpcCse
	12.11 Val
	12.12 FillChar
13. Procedures e Functions
	13.1 Variáveis Locais e Globais
	13.2 Parâmetros
	13.3 Passagem de Parâmetro por Valor
	13.4 Passagem de Parâmetro por Referência
	13.5 Function
	13.6 Procedure
14. Arquivos
	14.1 Procedimentos
		14.1.1 Assign
		14.1.2 Close
		14.1.3 Erase
		14.1.4 Read
		14.1.5 Write
		14.1.6 ReName
		14.1.7 Reset
		14.1.8 ReWrite
		14.1.9 Seek
	14.2 Funções
		14.2.1 Eof
		14.2.2 FilePos
		14.2.3 FileSize
		14.2.4 SizeOf
	14.3 Como Definir um Registro (Record)
15. Gráficos
	15.1 Placas Gráficas
		15.1.1 CGA
		15.1.2 EGA
		15.1.3 VGA
	15.2 Coordenadas de Tela
		15.2.1 CGA
		15.2.2 EGA
		15.2.3 VGA
	15.3 Detecção e Inicialização da Tela Gráfica
	15.4 PutPixel (Pontos)
	15.5 Line (Linhas)
	15.6 Rectangle (Retângulos)
	15.7 Circle (Círculos)
	15.8 Arc (Arcos)
	15.9 DrawPoly (Polígonos)
	15.10 SetColor e SetBkColor (Cor de Frente e Cor de Fundo)
	15.11 OutTextXY e SetTextStyle (Textos)
	15.12 Preenchimento (Pintura)
		15.12.1 Retângulos (Bar)
		15.12.2 Polígonos (FillPoly e FloodFill)
	15.13 Ativação de Janelas
		15.13.1 Janela Ativa
		15.13.2 Limpar Janela Ativa
		15.13.3 Salvar e Recuperar Janelas Gráficas
16. Criação de Unidades ("Units")
	16.1 Como Criar um Unidade
	16.2 Exemplo de Criação de uma Unidade
	16.3 Exemplo de Programa que usa uma Unidade
17. Memória de Vídeo
18. Passagem de Parâmetros pela Linha de Comandos do Sistema Operacional
19. Ponteiros
	19.1 Tipos de Alocação de Memória
		19.1.1 Alocação Estática
		19.1.2 Alocação Dinâmica
	19.2 Acesso Direto a Memória
	19.3 Acesso Direto a Memória de Vídeo
	19.4 Listas Encadeadas
	19.5 Filas e Pilhas
	19.6 Listas Duplamente Encadeadas
20. Interrupções
1. Introdução à Linguagem Pascal
1.1 Histórico
	Desenvolvido em 1970 pelo Prof. Nicklaus Wirth no Technical University - Zurique - Suiça.Nome em homenagem à Blaise Pascal (Séc. XVII).
1.2 Objetivos
a) Ensino da Programação, pois é uma linguagem didática;
b) Programação Estruturada.
1.3 Características do Sistema em uma Linguagem Ideal
a) Produzir programas-objeto compactos e eficientes;
b) Usar uma linguagem de alto nível, de fácil entendimento;
c) Permitir ao programador fazer alterações e visualizar os resultados rapidamente
d) Produzir programas portáteis para serem rodados em qualquer outro computador.
2. Ambiente Turbo Pascal 5.5
Alt: F1-Last help F3-Pick F6-Swap F7/F8-Prev/next error
2.1 File (Arquivo) [ALT][F]
	Permite carregar arquivo, salvar arquivo, listar diretório, criar novos fontes, renomear arquivos, saída temporária ao Sistema Operacional e saída definitiva ao sistema operacional. 
Load (Carregar) [F3]
	É exibida uma caixa de diálogo solicitando o nome do arquivo a ser carregado, se for pressionado a tecla <ENTER> é exibida outra caixa de dialógo contendo os nomes de todos os arquivos "*.pas" contidos no disco. O programador seleciona um arquivo (seta direita, esquerda, acima ou abaixo) e pressiona <ENTER> logo após, o arquivo é carregado do Disco para o Editor.
Pick (Pegar)[ALT][F3]
	É exibida uma lista com os nomes dos últimos arquivos que foram carregados. O programador pode selecionar um deles (seta acima ou abaixo) e então carregá-lo do Disco para o Editor. Os nomes dos arquivos ficam armazenados em um arquivo chamado "TURBO.PCK".
New (Novo)
	Permite ao programador editar um "novo" arquivo. Este arquivo possui o nome de "NONAME.PAS", este nome deve ser renomeado quando o arquivo for salvo no disco (F2).
Save (Salvar) [F2]
	Salva o conteúdo do Editor no Disco. Se o arquivo não tiver nome ("NONAME.PAS"), pode então, ser renomeado. Todo arquivo deve ter um nome que não seja "NONAME.PAS".
Write to (Escrever Como) 
	Escreve (grava) o conteúdo do editor num outro arquivo indicado pelo usuário (conserva o antigo no disco e o novo no editor). 
Directory (Diretório)
	Exibe o diretório do disco corrente, de acordo com uma máscara especificada, permite ainda, que um arquivo seja carregado.
Change dir (Mudar Diretório) 
	Permite mudar o subdiretório (drive:\path) corrente.
Os Shell (Saída Temporária ao Sistema Operacional)
	Saída temporária do Turbo Pascal para o Sistema Operacional. Para retornar ao Ambiente digita-se Exit.
Quit (Sair) [ALT][X]
	Saída definitiva do Ambiente Turbo Pascal. Volta o controle ao Sistema Operacional.
2.2 Edit (Editar) [ALT][E]
	Permite a criação ou edição de programas. Para sair do editor pressiona-se a tecla F10 ou ALT mais a letra maiúscula da opção do menu principal.
2.3 Run (Correr, Executar) [ALT][R]
Run (Executa) [CTRL][F9]
	Compila o programa, linka as unidades e executa o programa.
Program reset (Reseta Programa) [CTRL][F2]
	Termina a execução de um programa que foi executado com o "Debug". Desmarca a linha atual do "Debug".
Go to cursor (Vá para Cursor) [F4]
	Força o "Debug" executar todas as linhas até a posição do cursor, ou seja, pula as instruções intermediárias.
Trace into (Traça Dentro) [F7]
	Força o "Debug" a executar linha a linha entrando obrigatoriamente dentro das "procedure" e "function".
Step over (Passa Ssobre) [F8]
	Força o "Debug" a executar linha a linha sem entrar nas "procedure" e "function".
User screen (Tela do Usuário) [ALT][F5]
	Exibe a tela de execução do programa.
2.4 Compile (Compilar) [ALT][C]
Compile (Compilar) [ALT][F9]
	Compila o programa fonte e linka as unidades.
Make (Fazer) [F9]
	Compila o arquivo primário ("Primary File: ") ou o arquivo presente no editor; e todos os arquivos que dependem deste, inclusive as unidades ("unit") que foram alteradas.
Build (Construir)
	Recompila todos os arquivos relacionados ao arquivo primário ("Primary File"). 
Destination (Destinação) [Memory ou Disk]
	Especifica o destino do programaexecutável. Se "Memory" o executável é temporário, se "Disk" o arquivo executável é armazenado em disco (como .EXE). 
Find error (Achar Erro)
	Localiza um erro de execução "RunTime Error" (Erro em Tempo de Execução).
Primary file (Arquivo Principal) 
	Usado para definir o arquivo principal, usado pelo "Make" e "Build".
Get info (Mostra Informações) 
	Exibe uma janela contendo informações do arquivo fonte.
2.5 Options (Opções) [ALT][O]
Compiler (Compilador) 
	Permite a inserção de diretivas de compilação sem escrevé-las no programa-fonte.
	Range checking (ON ou OFF): Se ligada, verifica se os "array" e "string" estão dentro das faixas definidas pelo programador.
	Stack checking (ON ou OFF): Se ligada, o compilador verifica se há espaço na pilha para as variáveis locais, antes das chamadas das "procedure" e "function".
	I/O checking (ON ou OFF): Se ligada, verifica se há erros de entrada e saída. Em OFF pode-se testar erros de entrada e saída através da função IoResult.
	Force for calls (ON ou OFF): Se ligada, o compilador gera chamadas Near para "procedure" e "function" que estiverem sendo compiladas.
	Overlays allowed (ON ou OFF): Permite a geração de código "OverLay" para uma unidade (".OVL").
	Align data (Word ou Byte): Em "Word" todos os dados maiores que "Byte" são tratados como tipo "Word".
	Var-string checking (Strict ou Relaxed): Se "Strict" (rigorosa) verifica o tamanho das "string" passadas como parâmetro, se "Relaxed" (moderada) não verifica.
	Boolean evaluation (Short circuit ou Complete): Se "Short circuit" os testes de uma expressão booleana são mais rápidos, se "complete" todas as condições são testadas.
	Numeric processing (Software ou 8087-80287): Com 8087-80287 é permitido o uso dos tipos: Single, Double, Extended ou Comp. Se "Software" permite somente o uso dos tipos comuns do Turbo.
	Emulation (ON ou OFF): Emula (simula) um coprocessador aritmético, se ele não existir.
	Debug information (ON ou OFF): Gera um arquivo de informações de depuração de um arquivo que está sendo compilado.
	Local symbols (ON ou OFF): Gera informações sobre símbolos locais (nomes e tipos de todas as variáveis e constantes locais de um símbolo).
	Conditional defines: Define símbolos que podem ser referenciados em diretivas de compilação condicionais no arquivo fonte.
	Memory Sizes (Stack size, Low heap limit ou High heap limit): Permite configurar o mapa de memória de um arquivo de código resultante, ou seja, o tamanho da memória.
	Stack size: Permite especificar o tamanho do segmento da pilha em bytes.
	Low heap limit: Permite especificar o limite inferior da pilha.
	High heap limit: Permite especificar o limite superior da pilha.
Linker
	Permite especificar diferentes modalidades de geração do mapa do "linker" e o destino do "link buffer".
	Map file (OFF, Segments, Publics ou Detailed):
		OFF: Arquivo "*.MAP" não é gerado.
		Segments: Inclui informações do segmento de memória no arquivo *.MAP.
		Publics: Inclui informações sobre símbolos, procedure/function no arquivo *.MAP.
		Detailed: Informações mais detalhadas do que as anteriores.
	Link buffer (Memory ou Disk): Define o destino do "Link buffer".
		Memory: Mais rápido, mas não aceita programas grandes;
		Disk: Mais lento, mas aceita programas maiores.
Environment (Ambiente)
	Permite configurar o ambiente de trabalho.
	Config auto save (ON ou OFF): Se ligado, atualiza o arquivo de configuração ("TURBO.TP") quando o programador sai do Turbo Pascal.
	Edit auto save (ON ou OFF): Salva automaticamente o arquivo fonte quando o arquivo for executado ("Run") ou quando da saída para o Sistema Operacional ("Quit" ou "Os shell").
	Backup files (ON ou OFF): Gera arquivo "*.BAK" quando o arquivo fonte for salvo.
	Tab size 8: Especifica o tamanho da tabulação horizontal do editor (tab) (2 até 16 brancos).
	Zoom windows (ON ou OFF): se ligada, as janelas Edit, Watch ou OutPut estão expandidas.
	Screen size (25 line display ou 43/50 line display): Permite selecionar o número de linhas na tela: 25 placa CGA, 43 placa EGA e 50 placa VGA.
Directories (Diretório)
	Permite especificar drive:\path para diretórios dos arquivos usados e gerados pelo turbo. 
	Turbo Directory: Diretório dos arquivos do Turbo Pascal (drive:\path), normalmente: C:\LING\TP.
	EXE & TPU Diretory: Diretório dos arquivos "*.EXE" (executáveis) e "*.TPU" (unidades).
	Include Diretories: Especifica o diretório dos arquivos utilizados pela diretiva de inclusão de fontes {$I}.
	Unit Diretories: Especifica o diretório dos arquivos fontes de unidades ("*.PAS" das unidades).
	Object Directories: Especifica o diretório dos arquivos objetos "*.OBJ".
	Pick File Name: Especifica o drive, caminho e nome do arquivo de seleção "*.PCK".
	Current Pick File: Indica o drive, caminho e nome do arquivo de seleção corrente.
Parameters (Parâmetros)
	Permite a especificação de parâmetros para que o programa possa ser compilado na memória.
Save options (Salva Opções)
	Salva o arquivo de configuração "*.TP" (default "TURBO.TP"). 
Retrieve options (Recuperar Opções)
	Carrega o arquivo de configuração "*.TP" (default "TURBO.TP"). 
2.6 Debug (Depuração) [ALT][D]
	Evaluate [CTRL][F4]: Exibe uma janela de avaliação com três opções: (Evaluate, Result e New name)
		Evaluate: Permite identificar uma expressão ou uma variável a ser submetida ao Debug.
		Result: É exibido o resultado da avaliação da expressão ou variável selecionada acima.
		New name: Permite atribuir um novo valor.
		Call stack [CTRL][F3]: Durante a depuração, permite chamar uma janela com a pilha que contém uma lista de "procedure" e "function" que mostram a posição atual, mostrando também, os parâmetros de cada chamada.
		Find procedure: Posiciona o cursor no início de uma "procedure" ou "function".
	Integrated debugging (ON ou OFF): Se ligado, aciona o debugger, "BreakPoints" (pontos de parada) podem ser colocados.
	Standalone debugging (ON ou OFF): Se ligado com "Compile/Destination" em "Disk", as informações do "Debugger" são anexadas ao arquivo "*.EXE" para uso com o "Turbo Debugger". 
	Display swapping (None, Smart ou Always): Permite estabelecer modos de visualização de "OutPut" de tela durante a depuração do programa.
		None: Não mostra a tela de saída do programa.
		Smart: Mostra os efeitos da tela somente quando houver um comando de saída.
		Always: Mostra sempre a tela resultante.
	Refresh display: Retorna para a tela do ambiente.
2.7 Break/watch [ALT][B]
	Se a opção "Integrated debugging" do menu "Debug" estiver em "On" pode-se adicionar, deletar, editar, remover todos os "watches" ou colocar, retirar ou procurar "BreakPoints".
	Add watch [CTRL][F7]: Permite que a variável sob o cursor seja exibida na janela de assistência quando o "debug" for executado
	Delete watch: Permite que uma variável da janela de assistência seja deletada.
	Edit watch: Permite que uma variável da janela de assistência seja editada (alterada).
	Remove all watches: Remove todas as variáveis da janela de assistência.
	Toggle breakpoint [CTRL][F8]: Permite que "BreakPoints" (pontos de parada) sejam colocados ou retirados.
	Clear all breakpoints: Permite que todos os "BreakPoints" sejam removidos.
	View next breakpoint: Permite visualizar o próximo "BreakPoint".
2.8 Como usar o DEBUG
Passo 1: Ter as duas janelas na tela: janela de edição e janela de assistência [F5];
Passo2: Marcar um "BreakPoint" (ponto de parada) [CTRL][F8] ou opção "Toggle breakpoint" do menu "Break/watch";
Passo 3: Rodar o programa "Run" ou [CTRL][F9], o programa é executado até a linha anterior ao "BreakPoint";
Observação: Para visualizar o resultado obtido na tela de execução [ALT][F5] ou a opção "User screen" do menu "Run"; 
Passo 4: Para selecionar as variáveis que se deseja assistir, posiciona-se o cursor em cima da variável e [CTRL][F7] ou a opção "Add watch" domenu "Break/watch", após aparecer uma janela com a variável no seu interior (podendo-se alterar ou mudar a variável) pressiona-se [RETURN];
Passo 5: Para visualizar a execução do programa linha é linha pressiona-se [F8] (opção "Step over" do menu "Run") ou [F7] (opção "Trace into" do menu "Run"):
	[F8]: executa o programa linha é linha sem entrar nas "procedure" e "function";
	[F7]: executa o programa linha é linha entrando também nas "procedure" e "function";
Passo 6: Pode-se ainda "Delete watch" (deletar variável), "Edit watch" (editar variável) ou "Remove all watches" (remover todas as variáveis) no menu "Break / watch".
Passo 7: Pode-se ainda desviar a execução do "debug" para a linha que está o cursor [F4] ou a opção "Goto cursor" do menu "Run"; 
Passo 8: Para encerrar a execução do "debug" [CTRL][F2] ou a opção "Program reset" do menu "Run", deve-se ainda desmarcar todos os "breakpoints" através da opção "Clear all breapoints" do menu "Break/watch".
3. Estrutura de um Programa Pascal
3.1 Identificadores
	São os nomes criados pelo programador para:
- nomes de Constantes (Const);
- nomes de Variáveis (Var);
- nomes de Tipos (Type);
- nomes de Procedimentos (Procedure);
- nomes de Funções (Function);
- nomes de Unidades (Unit);
- nomes de Programas (Program).
Regras:
- Todo identificador deve começar com uma letra ou subscrito (_);
- Não pode conter espaços;
- Os caracteres válidos são letras, dígitos, subscrito;
- Pode conter qualquer quantidade de caracteres, mas somente os primeiros 63 são significativos.
3.2 Comentários
	O programador pode, dentro do seu programa, fazer comentários sem que o código seja compilado, isto pode ser feito de duas maneiras:
(* aqui começa o programa *)
		ou
{ aqui começa o programa }
3.3 Estrutura Geral
(* ----------------------------------------- Nome do programa *)
Program nome_do_programa;		(* opcional *)
(* ------------------------------------------------- Unidades *)
Uses Crt,Printer,Graph;		// unidades
(* ---------------------------------------------- Declarações *)
Const		x = 100;
		PI = 3.1415;
		UP = #72;		{tecla acima}
		LEFT = #75;		{tecla esquerda} 
		RIGHT = #77;		{tecla direita} 
		DOWN = #80;		{tecla abaixo}
		PGUP = #73;`		{tecla pagina acima}
		PGDN = #81;		{tecla pagina abaixo}
		ENTER = #13;	{tecla RETURN ou ENTER}
		ESC = #27;		{tecla ESC}
		BACKSPACE = #8;	{tecla BACKSPACE}
Type Nome = String[80];
Var 	A,B: Integer;
	C: Real;
	N: Nome;
(* ----------------------------------------------- Definições *)
Procedure nome_do_procedimento(parâmetros);
Begin
	comandos;
End;
Function nome_da_função(parâmetros): TIPO DA FUNÇAO;
Begin
	comandos;
End;
(* --------------------------------------- Programa Principal *)
Begin
	comandos;
End.
3.4 Definição de Tipos (Type)
	Em Pascal o programador pode definir seus próprios tipos de dados.
Uses Crt;
Type 	TIPO_DATA = Record
					ano: Integer;
					mes: 1..12;
					dia: 1..31;
			 End;
	TIPO_NOME: String[80];
Var 	Data: TIPO_DATA;
	Nome: TIPO_NOME;
Begin
	ClrScr;
	Data.ano := 1995;
	Data.mes := 12;
	Data.dia := 19;
	Nome := _UCPel';
4. Tipos de Dados
4.1 - Integer: (2 bytes)	Faixa: [-32768 à 32767]
Var Contador,Acumulador: Integer;
Begin
	Contador := 1000;
	Acumulador := -32000;
4.2 - Real: (6 bytes)		Faixa: [1.0E-38 à 1.0E+38]
Var Pi,Inflacao,Juros,Nota,Salario: Real;
Begin
	Pi := 3.1415; 
	Inflacao := 13.6;
	Juros := 25.7;
	Nota := 5.99;
	Salario := 87657.99;
4.3 - Byte: (1 byte)		Faixa: [0 à 255]
Var Dia,Mes,Idade,Numero_de_Dentes: Byte;
Begin
	Dia := 31;
	Mes := 12;
	Idade := 33;
	Numero_de_Dentes := 12;
4.4 - Char: (1 byte)		Faixa: [0 à 255] caracteres 
Var Sexo,Opcao,Letra,Operacao: Char;
Begin
	Sexo := 'F';
	Opcao := '1';
	Letra := 'a';
	Operacao := '+';
	Caracter := #65;		{ Letra A }
	Letra := CHR(66);		{ Letra B }
4.5 - Boolean: (1 byte)		Faixa: [True ou False]
Var	Continua: Boolean;
	X,Y: Integer
Begin
	Continua := FALSE;
	Repeat
		ReadLn(X);
		ReadLn(Y);
		If X = Y then
			Continua := TRUE;
	Until Continua;
4.6 - String[n]: (n+1 bytes)
Var Nome: String[40];
Begin
	ClrScr;
	Nome := 'Turbo Pascal 5.5';
	Write('Nome: ',Nome);
4.7 - Array[faixa] Of Tipo:
Var 	Nome: Array[1..10] of String[80];
	Nota: Array[1..10] of Real;
	Letra: Array[1..40] of Char;
	I: Byte;
Begin
	ClrScr;
	For I := 1 to 10 do
	Begin
		Write('Nome: ');
		Readln(Nome[I]);
		Write('Nota: ');
		Readln(Nota[I]);
	End;
	For I := 1 to 40 do
	Begin
		Write('Letra: ');
		Letra[I] := ReadKey;
	End;
4.8 - Word: (2 bytes)		(0 à 65535)
Var Numero_de_Alunos_Catolica,Numero_de_Funcionarios: Word;
4.9 - ShortInt: (1 byte)		(-128 à 127)
4.10 - LongInt: (4 bytes)		(-2147483648 à 2147483647)
5. Operadores
5.1 - Operadores Aritméticos
5.1.1 - Com REAIS
+		Adição
-		Subtração
*		Multiplicação
/		Divisão
5.1.2 - Com INTEIROS
+		Adição
-		Subtração
*		Multiplicação
/		Divisão com resultado real
Div		Resultado inteiro da divisão
Mod		Resto da divisão
Uses Crt;
Var 	X,Y: Integer;
	Divisao: Real;
	Resto,Quociente: Integer;
Begin
	ClrScr;
	X := 7;
	Y := 2;
	Divisao := X / Y;			{ Divisao = 3,5 }
	Resto := X Mod Y;			{ Resto = 1 }
	Quociente := X Div Y;		{ Quociente = 3 }
5.1.3 HIERARQUIA (Precedência)
1. Parênteses: ()
2. Operador unário: -(valor) 
3. Funções
4. Operador Not
5. * / Div Mod And 
6. + - Or Xor
7. = <> > < >= <= (Operadores Relacionais)
5.2 - Operadores Relacionais
=	Igual
<>	Diferente
>=	Maior ou igual
<=	Menor ou igual
<	Menor
>	Maior
5.3 - Operadores Lógicos
5.3.1 - Not (negação):
5.3.2 - And (e):
5.3.3 - Or (ou):
5.3.4 - Xor (ou exclusivo):
5.4 Operador de Inclusão (In)
	Operador que testa a inclusão de uma variável em uma lista de constantes.
Exemplo (1):
Repeat
	Ch := ReadKey;
Until Ch In ['S','s','N','n'];
(* verdadeiro quando Ch é igual a: 'S','s','N','n' *)
É igual a:
Repeat
	Ch := ReadKey;
Until (Ch = 'S') Or (Ch = 's') Or (Ch = 'N') Or (Ch = 'n'); 
(* verdadeiro quando Ch é igual a: 'S','s','N','n' *)
Exemplo (2):
Repeat
	ReadLn(X);
Until X In [1,2,3,4,5];					(* ou X In [1..5]; *)
(* verdadeiro quando X é igual a: 1,2,3,4,5 *)
É igual a:
Repeat
	ReadLn(X);
Until (X=1) or (X=2) Or (X=3) Or (X=4) Or (X=5);
(* verdadeiro quando X é igual a: 1,2,3,4,5 *)
5.5 Procedimentos Especiais
5.5.1 Inc
	Procedimento que permite o incremento de uma variável inteira.
Modo de Usar: Inc(variável,passo);
Inc(i);			(* i := i + 1 *)
Inc(i,5);		(* i := i + 5 *)
5.5.2 Dec
	Procedimento que permite o decremento de uma variável inteira.
Modo de Usar: Dec(variável,passo);
Dec(i);			(* i := i - 1 *)
Dec(i,5);		(* i := i - 5 *) 
6. Funções Padrões
 6.1 - Exp(x): Função exponencial ex
 6.2 - Abs(x): Valor absoluto (valor sempre positivo).
 6.3 - ArcTan(valor): Função arco tangente (resultado em radianos). 
 6.4 - Cos(ang): Função cosseno (ângulo em radianos).
 6.5 - Sin(ang): Função seno (ângulo em radianos).
 6.6 - Frac(x): Retorna a parte fracionária.
 6.7 - Int(x): Retorna a parte inteira.
 6.8 - Sqr(x): Retorna x elevado a segunda potência.
 6.9 - Sqrt(x): Retorna a raiz quadrada de x.
6.10 - Ln(x): Logaritmo Natural.
6.11 - Chr(x): Transforma ordinal em caracter.
6.12 - Ord(x): Transforma caracter em ordinal.
6.13 - Round(x): Converte real em inteiro arredondando.
6.14 - Trunc(x): Converte real em inteiro sem arredondar.
6.15 - Pi: Valor Pi = 3.1415926535897932385.
6.16 - Random(v): Gera um número aleatório de zero até (v-1).
7. Comandos
7.1 Tipos de Comandos
7.1.1 Seqüência
	É um tipo de comando que no fluxo lógico do programa é executado e o controle passa para o próximo comando.
Exemplo:
Var Nome: String;
Begin
	ClrScr;
	Write('Nome: ');
	Readln(Nome);
7.1.2 Seleção (If e Case)
	É umtipo de comando que no fluxo de execução do programa permite que, através de condições, desvios sejam feitos, ou seja, alguns comandos são executados e outros não.
Exemplo:
If numero = 0 Then
 WriteLn('Zero')
Else
 If numero > 0 Then
 WriteLn('Positivo')
 Else
 WriteLn('Negativo');
7.1.3 Repetição (For, While e Repeat)
	É um tipo de comando que no fluxo de execução do programa, permite que outros comandos sejam repetidos até que uma condição seja satisfeita ou enquanto uma condição é satisfeita. Por exemplo:
Exemplo:
i := 1;
Repeat			(* repete até que uma tecla seja pressionada *)
 WriteLn('i = ',i);
 Inc(i);			(* inc(i) é igual a i := i+1 *)
Until KeyPressed;
7.1.4 Atribuição
	É um tipo de comando que permite que uma expressão (equação) seja resolvida e o seu valor atribuído (igualado a uma variável).
Exemplo:
i := 1;
x := x + 1;
x1 := (- b + sqrt(sqr(b) - 4 * a * c)) / (2 * a);
7.2 - Comando SIMPLES e COMPOSTO:
Simples: Quando há apenas um comando ligado a outro.
For i := 1 to 100 do 
 WriteLn(i);
Composto: Quando mais de um comando está ligado a outro, usar-se os delimitadores Begin, End;
For i := 1 to 100 do
 Begin
 WriteLn('i = ',i);
 ch := ReadKey;
 End;
7.3 - Comando If ... Then ... Else (Comando de Seleção)
Modo de usar: 
If condição Then
 comando;
	Se a condição é verdadeira então o comando é executado, senão é executado o próximo comando.
ou
If condição Then
 comando 1
Else
 comando 2;
	Se a condição é verdadeira o comando 1 é executado senão é executado o comando 2. Comando, comando 1 e comando 2 podem ser simples ou compostos.
7.4 - Comando Case ... Of ... Else ... End (Comando de Seleção) 
Modo de usar: 
Case variável 
OF
 constante 1: comando 1;
 constante 2: comando 2;
 .		.
 .		.
 constante n: comando n;
End;
	Se a variável é igual a alguma constante o comando correspondente é executado, se nenhuma constante for encontrada o comando será terminado.
ou
Case variável 
Of
 constante 1: comando 1;
 constante 2: comando 2;
 .		.
 .		.
 .		.
 constante n: comando n;
Else
 comandos;
End;
	Se a variável for igual a alguma constante, o comando correspondente é executado, se nenhuma constante for encontrada os comandos após o Else são executados, logo após o comando Case é terminado.
Observação: A variável não pode ser Array, String e Real. 
Case letra
Of
 'a'..'z': WriteLn('Minúsculas');
 'A'..'Z': WriteLn('Maiúsculas');
 '0'..'1': WriteLn('Número');
Else
 WriteLn('Caracter Especial');
End;
Case digito
Of
 '0': WriteLn('Zero');
 '1': WriteLn('Um');
 '2': WriteLn('Dois');
 :
 '9': WriteLn('Nove');
Else
 WriteLn('ERRO: Não é um Número');
End;
7.5 Comando For ... Do (Comando de Repetição)
Modo de usar:
For Variável_de_Controle := Valor_Inicial (To) Valor_Final Do 
 comando;
	A variável de controle não deve ser alterada no corpo do comando, pode-se ter comando simples ou comando composto, a variável de controle não deve ser real, array ou string.
To: Comando de repetição crescente
DownTo: Comando de repetição decrescente
For i := 0 To 255 Do
 Begin
 WriteLn('Código: ',i,'- Caracter ASCII:',Chr(i));
 ch := ReadKey;
 End;
For i := 1 To n-1 Do
 For j := i+1 To n Do
 Begin
 WriteLn('i=',i,' | j=',j);
 ch := ReadKey;
 End;
7.6 Comando While ..Do (Comando de Repetição)
Modo de Usar:
While condição Do 
 comandos;
	Enquanto a condição é verdadeira os comandos são repetidos. Pode-se usar comando simples ou comando composto.
Exemplo:
i := 1;
While i <= 10 Do
	Begin
		WriteLn('i = ',i);
		i := i+1;
	End;
7.7 Comando Repeat ... Until (Comando de Repetição)
Modo de Usar:
Repeat
 comandos;
Until condição;
	Os comandos são repetidos, até que a condição se torne verdadeira, enquanto a condição é falsa os comandos são repetidos.
Exemplo:
i := 1;
Repeat
 WriteLn('i = ',i);
 i := i+1;
Until i >= 10;			{ Repete até i ser igual a 10 }
i := 0; 
Repeat
 WriteLn('i = ',i);
 i := i+1;
Until KeyPressed;		{ Repete até que uma tecla seja pressionada }
7.8 O Procedimetro Halt
	Força o término do programa (aborta o programa), retornando ao sistema operacional, se o programa for executável ou ao ambiente do Turbo Pascal, se o programa for um arquivo fonte.
Modo de Usar: 
Halt (x: Word);
 ou
Halt;
7.9 O Procedimento Exit
	Força a saída de um laço, passando a execução para a próxima instrução.
Repeat
 :
 If KeyPressed then Exit;
 :
Until False;
8. Entrada e Saída
8.1 Entrada pelo Teclado
	ReadLn: Procedimento que permite entrada de dados via teclado. A variável x pode ser de qualquer tipo.
		ReadLn(x);
	ReadKey: Função que permite a entrada de um caracter sem pressionar a tecla <ENTER>. A variável deve ser do tipo Char e é necessário usar a unidade Crt;.
Uses Crt;
Var Tecla: Char;
Begin
 ClrScr;
 Write('Digite uma TECLA: ');
 Tecla := ReadKey;
 WriteLn('Você digitou: ',Tecla);
End.
8.2 Saída no Vídeo
	Procedimento que permite escrita no vídeo:
Write(x);		(* Imprime x e cursor fica ao lado *)
 ou
WriteLn(x);		(* Imprime x e cursor vai para próxima linha *)
 ou
WriteLn;		(* Deixa uma linha em branco na tela *) 
8.3 Saída na Impressora
	É necessário usar a unidade Printer.
Uses Crt,Printer;
Begin
 ClrScr;
 WriteLn(Lst);		(* Pula uma linha na impressora *)
 Write(Lst,'x = ');
 WriteLn(Lst,x);
End.
Observação: 
WriteLn(lst,#12);		(* Salta uma página na impressora *)
WriteLn(lst,#15);		(* Comprime os caracteres na impressora *) 
9. Controle do Vídeo e Teclado:
9.1 ClrScr (Clear Screen)
	Procedimento que permite limpar a tela, o cursor permanece no canto superior esquerdo. É obrigatório o uso da unidade Crt. A tela é limpa com a cor de fundo corrente.
Uses Crt;
Begin
	ClrScr;
9.2 GotoXY(coluna,linha) (Vá para posição X,Y)
	Procedimento que permite o posicionamento do cursor em qualquer posição da tela. É obrigatório o uso da unidade Crt.
Uses Crt;
Begin
 ClrScr;
 GotoXY(30,12);
 Write('Turbo Pascal');
 GotoXY(34,13);
 Write('5.5');
9.3 ClrEol (Clear End Of Line)
	Procedimento que permite que uma linha seja apagada desde a posição do cursor até o final da linha. É obrigatório o uso da Unidade Crt.
Uses Crt;
Var L: Byte;
Begin
 TextBackGround(WHITE);		{ Altera a cor de fundo}
 ClrScr; 
 TextColor(BLACK);			{ Altera a cor do Texto }
 For L := 1 to 24 do
 Begin
 GotoXY(40,L);
 ClrEol;
 End; 
End.
9.4 DelLine (Delete Line)
	Procedimento que permite que uma linha seja apagada. É obrigatório o uso da Unidade Crt.
Uses Crt;
Var L: Byte;
Begin
 TextBackGround(WHITE);		{ Altera a cor de fundo}
 ClrScr; 
 TextColor(BLACK);			{ Altera a cor do Texto }
 For L := 1 to 24 do
 Begin
 GotoXY(40,L);
 DelLine;
 End; 
End.
10 Comandos Especiais (Unidade Crt)
10.1 Delay (Atraso)
	Procedimento que permite uma parada temporário da execução por parte do computador.
Modo de Usar: 
Delay(x);		{ x em milisegundos }
10.2 TextBackGround (Cor de Fundo)
	Procedimento que permite mudança na cor de fundo do vídeo.
Modo de Usar: 
TextBackGround(cor);		{ cor: número ou nome }
Número	Nome			Cor
0Black			preto
1		Blue			azul
2		Green			verde
3		Cyan			azul claro
4		Red			vermelho
5		Magenta		rosa
6		Brown			marrom
7		LightGray		cinza
10.3 TextColor (Cor de Frente)
	Procedimento que permite mudança na cor de texto do vídeo.
Modo de Usar: 
TextColor(cor);		{ cor: número ou nome }
Número		Nome			Cor
 0			Black			preto
 1			Blue			azul
 2			Green			verde
 3			Cyan			azul claro
 4			Red			vermelho
 5			Magenta		rosa
 6			Brown			marrom
 7			LightGray		cinza
 8			DarkGray		cinza brilhante
 9			LightBlue		azul brilhante
10			LightGreen		verde brilhante
11			LightCyan		azul claro brilhante
12			LightRed		vermelho brilhante
13			LightMagenta		rosa brilhante
14			Yellow			amarelo
15			White			branco
Observação: Piscante (Blink é cor a 128)
10.4 Window (Janela)
	Procedimento que permite definir a janela de texto ativa, ou seja, parte do vídeo ativo onde as escritas são feitas. Normalmente a janela ativa é toda tela, ou seja: Window(1,1,80,25);
Modo de Usar: 
Window(Xi,Yi,Xf,Yf);
Observação: Após setar uma janela ativa a posição (1,1) passa ser o canto superior esquerdo.
10.5 Sound e NoSound (Som e Sem Som)
	Sound: Procedimento que ativa o auto-falante do computador.
Modo de Usar: 
Sound(nota: Word);
Uses Crt;
Begin
 Sound(220);	(* ativa o auto-falante com a nota 220 *) 
 Delay(200);		(* período de duração do som *) 
 NoSound;		(* desativa o auto-falante *)
End.
	NoSound: Procedimento que desativa o auto-falante do computador.
Modo de Usar: 
NoSound;
10.6 WhereX e WhereY (Localização do Cursor)
	Funções que indicam a posição corrente do cursor [x (coluna) e y (linha)].
Uses Crt;
Var Coluna,Linha: Byte;
Begin 
 Coluna := WhereX;
 Linha := WhereY;
 WriteLn('Coluna: ',Coluna);
 WriteLn('Linha : ',Linha);
End.
10.7 TextMode (Modo do Texto)
	Procedimento que define o tipo de modo texto, colorido ou preto e branco e 40 ou 80 colunas.
 C80 - Colorido com 80 colunas
 C40 - Colorido com 40 colunas
BW80 - Preto e Branco com 80 colunas
BW40 - Preto e Branco com 40 colunas
11. Vetores e Matrizes
	Vetores e matrizes são variáveis que possuem vários elementos de mesmo tipo, cada elemento possui um ou mais índices que os referenciam e os diferenciam. Uma característica importante é que todos os valores permanecem na memória ao mesmo tempo. Os elementos são alocados com contigüidade física, ou seja, um ao lado do outro.
11.1 Vetores
	É um tipo particular de matriz onde cada elemento possui só um índice (unidimensional). 
	O programa exemplo abaixo, permite a entrada de nomes e idades, logo após imprime todos os nomes e idades contidos na memória.
Program Vetor;
Uses Crt;
Const QUANT = 255;
Var Nome: Array[1..QUANT] of String[40];
 Idade: Array[1..QUANT] of Byte;
 I,N: Byte;
 Ch: Char;
Begin
 ClrScr; 
 I := 1;
 Repeat
 Write('Nome: ');
 ReadLn(Nome[i]);		(* entrada de um nome *)
 Write('Idade: ');
 ReadLn(Idade[i]);		(* entrada de uma idade *)
 Inc(I);
 Write('Continua [S]im ou [N]ão ? ');
 Repeat
 Ch := ReadKey;
 Until Ch IN ['S','s','N','n'];
 Until (Ch IN ['N','n']) Or (I > QUANT);
 N := I - 1;			(* número de elementos *)
 For I := 1 To n Do
 Begin
 WriteLn('Nome: ',Nome[i]);
 WriteLn('Idade: ',Idade[i]);
 Ch := ReadKey;
 End;
End. 
11.2 Matriz
	É um tipo de dado que permite que uma variável contenha vários elementos de mesmo tipo. Cada elemento possui dois ou mais índices (bidimensional, tridimensional, etc) que o diferencia dos outros elementos.
	O programa abaixo, calcula a soma de duas matrizes: C = A + B.
Program vetor;
Uses Crt;
Const QUANT = 10;
Var 	A,B,C: Array[1..QUANT,1..QUANT] of Real;
	Col,Lin,J,M,N: Byte; 
	Ch: Char;
Begin
	ClrScr;
	Write('Informe a ORDEM da MATRIZ (MxN): ');
	Repeat
		Write('Número de Linhas (M): ');
		Readln(M);
	Until (M >= 1) And (M <= QUANT);
	Repeat
		Write('Número de Colunas (N): ');
		Readln(N);
	Until (N >= 1) And (N <= QUANT);
	For Lin := 1 To M Do
		For Col := 1 To N Do
			Begin
				Write('A[',Lin,',',Col,'] = ');
				Readln(a[Lin,Col]);
				Write('B[',Lin,',',Col,'] = ');
				Readln(b[Lin,Col]);
			End;
	For Lin := 1 To M Do
		For Col := 1 To N Do
			Begin
				C[Lin,Col] := A[Lin,Col]+B[Lin,Col];
				Write('C[',Lin,',',Col,'] = ',C[Lin,Col]);
				Ch := ReadKey;
			End;
End.
11.3 Sort (Ordenação)
	Método de classificação de dados. Para exemplificar melhor as variáveis do tipo vetor, abaixo é dado dois tipos de Sort:
Program Sort;
Uses Crt;
Const QUANT = 255;
Type TIPO = String[40];
Var 	Nome: Array[0..QUANT] of TIPO;
	Temp: TIPO;
	I,J,N: Byte;
	Ch: Char;
Begin
	ClrScr;
	I := 0;
	Repeat
		Write('Nome: ');
		Readln(Nome[i]); 			(* Entrada de um nome *)
		Inc(I);
		Write('Continua [S]im ou [N]ão ? ');
		Repeat
			Ch := ReadKey;
		Until Ch IN ['S','s','N','n];
	Until (Ch IN ['N','n']) Or (I > QUANT);
	N := I - 1;					(* Número de Elementos *)
	For I := 1 to N do
		For J := I+1 to N do
			If Nome[I] > Nome[J] then 
				Begin
					Temp := Nome[i];
					Nome[i] := Nome[j];
					Nome[j] := Temp;
				End;
	WriteLn('Nomes ORDENADOS');
	For I := 0 to N do
		Begin
			WriteLn('Nome: ',Nome[i]);
			Ch := ReadKey;
		End;
End.
Program Buble_Sort;				(* Método da Bolha - Buble Sort*)
Uses Crt;
Const QUANT = 255;
Type TIPO = String[40];
Var 	Nome: Array[0..QUANT] of TIPO;
	Temp: TIPO;
	I,N,K: Byte;
	Ch: Char;
	Ordenado: BOOLEAN;
Begin
	ClrScr;
	I := 0;
	Repeat
		Write('Nome: ');
		Readln(Nome[i]);		(* Entrada de um Nome *)
		Inc(I);
		Write('Continua [S]im ou [N]ão ? ');
		Repeat
			Ch := ReadKey;
		Until Ch IN ['S','s','N','n'];
	Until (Ch IN ['N','n']) Or (I > QUANT);
	N := I - 1;				(* Número de Elementos *)
	K := N - 1;
	Repeat
		Ordenado := TRUE;
		For I := 0 to K do
			If Nome[I] > Nome[I+1] then 
				Begin 
					Temp := Nome[i];
					Nome[I] := Nome[I+1];
					Nome[I+1] := Temp;
					Ordenado := FALSE;
				End;
		K := K - 1;
	Until Ordenado;
	WriteLn('Nomes ORDENADOS');
	For I := 0 to N do
		Begin
			WriteLn('Nome: ',Nome[i]);
			Ch := ReadKey;
		End;
End. 
12. Manipulação de String
12.1 Chr
	Função que retorna o caracter correspondente ao código da tabela ASCII.
Modo de Usar: Chr(código: Byte): Char;
Uses Crt;
Var 	Codigo: Byte;
	Caracter: Char;
Begin
	ClrScr;
	Repeat
		Write('Código: ');
		Readln(Codigo);
		Caracter := Chr(Codigo);
		WriteLn('Código :',Codigo,' Caracter ASCII: ',Caracter);
	Until Codigo = 0;
End.
12.2 Ord
	Função que retorna o código ASCII correspondente ao caracter da tabela ASCII.
Modo de Usar: Ord(caracter: Char): Byte;
Uses Crt;
Var 	Codigo: Byte;
	Caracter: Char;
Begin
	Repeat
		ClrScr;
		Write('Caracter: ');
		Caracter := ReadKey;
		Codigo := Ord(Caracter);
		WriteLn('Caracter :',Caracter,' Código ASCII: ',Codigo);
	Until Caracter = #13;			(* #13 é o código da tecla <ENTER> *)
End.
12.3 Concat
	Função que retorna as strings s1,s2,... sn concatenadas, ou seja, unidas.
Modo de Usar: Concat(s1,s2,... sn: String[]): String[];
Uses Crt;
Var 	S1,S2,S3: String[7];
	Sr: String[21]; 
Begin
	ClrScr;
	S1 := 'Turbo ';
	S2 := 'Pascal ';
	S3 := '5.5';
	Sr := Concat(S1,S2,S3);
	WriteLn(S1);
	WriteLn(S2);
	WriteLn(S3);
	WriteLn(Sr);				(* Sr := 'Turbo Pascal 5.5' *)
	Repeat Until KeyPressed;
End.
12.4 Copy
	Função que retorna uma substring a partir de outra string.
Modo de Usar: Copy(s: String[], início, tamanho: Byte): String[];
Uses Crt;
Var 	Velha: String[15];
	Nova: String[10];
Begin
	ClrScr;
	Velha := 'MICROCOMPUTADOR';
	Nova := Copy(velha,6,10);WriteLn(Velha);
	WriteLn(Nova);				(* Nova := 'COMPUTADOR' *)
	Repeat Until KeyPressed;
End.
12.5 Delete
	Procedimento que remove caracteres de uma string.
Modo de Usar: Delete(s: String[],início,tamanho: Byte);
Uses Crt;
Var Velha: String[15];
Begin
	ClrScr;
	Velha := 'MICROCOMPUTADOR';
	Delete(Velha,6,10);
	WriteLn(Velha);			(* Velha := 'MICRO' *)
	Repeat Until KeyPressed;
End.
12.6 Insert
	Procedimento que insere s1 em s2 na posição desejada gerando uma nova string.
Modo de Usar: Insert(s1,s2: String[],posição: Byte);
Uses Crt;
Var 	S1: String[2];
	S2: String[17];
Begin
	ClrScr;
	S1 := 'ES';
	S2 := 'MICROCOMPUTADOR';
	Insert(S1,S2,16);
	WriteLn(S1);
	WriteLn(S2);			(* S2 := 'MICROCOMPUTADORES' *)
	Repeat Until KeyPressed;
End.
12.7 Length
	Função que retorna o número de caracteres de uma string
Modo de Usar: Length(s: String[]): Byte;
Uses Crt;
Var Nome: String[40];
Begin
	ClrScr;
	Write('Digite seu Nome: ');
	Readln(Nome);
	Write(Nome,' seu Nome tem: ',Length(Nome),' caracteres');
	Repeat Until KeyPressed;
End.
12.8 Pos
	Função que retorna a posição de s1 em s2 (0 se não encontrar).
Modo de Usar: Pos(s1,s2: String[]): Byte;
Uses Crt;
Var	S1: String[6];
	S2: String[15];
	Posicao: Integer;
Begin
	ClrScr;
	S1 := 'COMPUT';
	S2 := 'MICROCOMPUTADOR';
	Posicao := Pos(S1,S2);
	If Posicao<>0 then
		Write('String Encontrada na Posição: ',Posicao)
	Else
		Write('String não encontrada');
	Repeat Until KeyPresssed;
End.
12.9 Str
	Procedimento que converte um valor númerico (Real ou qualquer tipo de inteiro) em String. O tamanho do número é dado pelo tamanho da String, sendo que um byte é deixado para o sinal.
Modo de Usar: Str(valor: Integer ou Real, s: String[]);
Uses Crt;
Var 	N: Real;
	S: String[7];
Begin
	ClrScr;
	N := 3.14151617;
	Str(N,S);
	WriteLn('String: ',S);			(* S := '3.1415' *)
	Repeat Until KeyPressed;
End. 
12.10 UpCase
	Função que retorna o caracter convertido em letra maiúscula.
Modo de Usar: UpCase(ch: Char): Char;
Uses Crt;
Var Ch: Char;
Begin
	ClrScr;
	Repeat
		Write('Digite uma Tecla: ');
		Ch := ReadKey;
		WriteLn(UpCase(Ch));
	Until UpCase(Ch) = 'F';
End.
Uses Crt;
Var Ch: Char;
Begin
	ClrScr;
	Repeat
		Write('Confirma [S]im ou [N]ão ?');
		Ch := UpCase(ReadKey);
	Until Ch In ['S','N'];
End.
12.11 Val
	Procedimento que converte uma string em valor númerico (Real ou qualquer tipo de inteiro), se a string possuir letras, a variável erro retorna a posição da letra (pois não é númerica), senão retorna zero.
Modo de Usar: Val(s: String[], valor: Real ou Integer, erro: Integer);
Uses Crt;
Var	S: String[10];
	Valor: Integer;
	Erro: Integer;
Begin
	ClrScr;
	Repeat
		Write('Digite alguma coisa [Fim para Finalizar]: ');
		Readln(S);
		Val(S,Valor,Erro);
		If Erro=0 then
			Begin
				WriteLn('SEM ERRO');
				WriteLn('Número: ',Valor);
			End
		Else
			WriteLn('ERRO: ',Erro);
	Until (S = 'FIM') or (S = 'fim');
End.
12.12 FillChar
	Procedimento que inicializa uma variável string com caracteres repetitivos.
Modo de Usar:FillChar(variável: Qualquer_tipo; quantidade: Word; constante);
Uses Crt;
Var	Linha: String[80];
	Espacos: String[40]; 
Begin
	FillChar(Linha,80,'-');
	Linha[0] := #80;			(* indicar o número de caracteres *)
	FillChar(Espacos,40,#32);
	Espacos[0] := #40;
13. Procedimentos (Procedure) e Funções (Function)
13.1 Variáveis Locais e Globais
Variável Local
	Todas as variáveis definidas dentro de uma função ("function") ou procedimento ("procedure") são chamadas locais, só podem ser referenciadas dentro do módulo que a definiu.
Variável Global
	Todas as variáveis definidas fora de todas as funções são chamadas globais e podem ser referenciadas em qualquer parte do programa inclusive dentro das funções e procedimentos.
Observações:
a)Todas as variáveis usadas no programa principal são globais e devem, obrigatoiamente ser definidas no "Var".
b)As variáveis locais tem prioridade sobre as variáveis globais.
c)Também existem constantes ("Const"), tipos ("Type"), procedimentos ("Procedure") e funções ("Function") locais.
d)Todos os parâmetros são locais, por esta razão, não necessitam ter o mesmo nome das variáveis de chamada.
Program Exemplo;
Uses Crt;
Var	Base,Expoente,Resultado: Real;
	Tecla: Char;
Procedure TROCA(Var x,y:Real);		(* Var passagem por referência *)
Var temp: Real;
Begin
	temp := x;
	x := y;
	y := temp; 
End;
Function ELEVA (b,e: Real): Real;
Var pot: Real;
Begin
	pot := exp(log(b)*e);
	ELEVA := pot;			(* Saída da Função *)
End;
Begin
	Repeat
		ClrScr;
		WriteLn('Base: ');
		Readln(Base);
		WriteLn('Expoente: ');
		Readln(Expoente);
		Resultado := ELEVA(Base,Expoente);
		WriteLn('Resultado: ',Resultado:7:2);
		TROCA(Base,Expoente);		(* Chamada do Procedimento *)
		Resultado := ELEVA(Base,Expoente);	(* Chamada da Função *)
		WriteLn('Resultado: ',Resultado:7:2);
		WriteLn('Continua [S]im [N]ão ? ';
		Repeat
			Tecla := ReadKey;
		Until Tecla IN ['S','s','N','n']; 
	Until Tecla IN ['N','n'];
End.
Variáveis Globais: Base, Expoente, Resultado e Tecla.
Variáveis Locais:	- Procedure TROCA: x, y e temp.
			- Funtion ELEVA: b, e, pot.
13.2 Parâmetros
	São todas as variáveis que num procedimento ("Procedure") ou Função ("Function") estão entre parênteses. Existem parâmetros de entrada e saída (são os mesmos, a diferença é se são alterados ou não).
Chamada: TROCA(Var x,y: Real); 	(* Procedimento *)
13.3 Passagem de Parâmetros por Valor
	Quando os parâmetros passados para as funções ("Function") ou procedimentos ("Procedure") não alteram os valores das variáveis de chamada, isto é chamado passagem de parâmetro por Valor. No exemplo abaixo, "b" e "e" são passados por valor, logo não alteram as variáveis do programa principal.
Function ELEVA (b,e: Real): Real;
Var pot: Real;
Begin
	pot := exp(log(b)*e);
	ELEVA := pot;
End;
13.4 Passagem de Parâmetros por Referência
	Quando os parâmetros passados para as funções ("Function") ou procedimentos ("Procedure") alteram os valores das variáveis de chamada, isto é chamado passagem de parâmetro por Referência. No exemplo abaixo, "x" e "y" são passados por referência, logo alteram as variáveis do programa principal.
Procedure TROCA(Var x,y:Real);
Var temp: Real;
Begin
	temp := x;
	x := y;
	y := temp; 
End;
13.5 Function (Funções)
	Módulo desenvolvido pelo programador. Permite a criação de uma função própria. Pode ter vários parâmetros de entrada (passagem por valor) e ou saída (passagem por referência), mas apenas um retorno de saída. O retorno é dado pelo nome da função, assim, pode-se considerar que uma função nada mais é do que uma variável.
Function nome_da_função (parâmetros: tipo): tipo_do_resultado;
Type
Const
Var variável: tipo_do_resultado;
Begin
	comandos;
	nome_da_função := variável;		(* Retorno da Função *)
End;
13.6 Procedure (Procedimento)
	Módulo desenvolvido pelo programador. Permite a criação de um comando próprio. Pode ter vários parâmetros de entrada e vários de saída. Os parâmetros podem ser alterados ou não. Permite passagem de parâmetros por valor ou por referência.
Procedure nome_do_procedimento (parâmetros: tipo);
Type
Const
Var
Begin
	comandos;
End;
	Tipo A: O procedimento acima possui parâmetros de entrada e saída.
x e y passagem por valor
z passagem por referência
	Tipo B: O procedimento acima somente possui parâmetros de entrada
x, y e z passagem por valor
	Tipo C: O procedimento acima possui somente parâmetros de saída
a e b passagem por referência
Observação: Os parâmetros de saída podem ser usados como parâmetros de entrada.
	Tipo D: O procedimento acima não possui parâmetros.
Exemplos:
Program Comandos;			(* Procedimento Tipo B *)
Uses Crt;
Var	A,B,C: Real;
	Tecla: Char;
Procedure BASCARA (a,b,c: Real);
Var delta,x1,x2,r,i:Real;
Begin
	delta := sqr(b)-4*a*c;		(* Cálculo do Determinante *)
	If delta >= 0 then		(* Raízes REAIS *)
		Begin
			x1 := (-b+sqrt(delta))/(2*a);
			x2 := (-b-sqrt(delta))/(2*a);
			WriteLn('x1 = ',x1:7:2);
			WriteLn('x2 = ',x2:7:2);
			Repeat Until KeyPressed;
		End
	Else				(* Raízes COMPLEXAS *)
		Begin
			r := -b/(2*a); 
			i := sqrt(abs(delta))/(2*a); 
			WriteLn('x1 = ',r:7:2,' + ',i:7:2,' j');
			WriteLn('x2 = ',r:7:2,' - ',i:7:2,' j');
			Repeat Until KeyPressed;
		End;
End;
Begin
	Repeat
		ClrScr;
		WriteLn('Calcula Raízes'); 
		WriteLn;
		WriteLn('Qual o valor de A: ');
		Readln(A);
		WriteLn('Qual o valor de B: ');
		Readln(B);
		WriteLn('Qual o valor de C: ');
		Readln(C);
		BASCARA(A,B,C);
		Write('Continua [S]im ou [N]ão ? ');
		Repeat
			Tecla := UpCase(ReadKey);
		Until Tecla IN ['S','N']; 
	Until Tecla = 'N';
End.
Program Comandos;			(* Procedimento Tipo A *)
Uses Crt;
Var	A,B,C: Real;
	Delta,R,I: Real;
	X1,X2: Real;
	Tecla: Char;
Procedure BASCARA (a,b,c: Real;VAR delta,r,i: Real);
Var delta,x1,x2,r,i: Real;
Begin
	delta := sqr(b)-4*a*c;			(* Determinante *)
	r := -b/(2*a);				(* Parte Real *)
	i := sqrt(abs(delta))/(2*a);		(* Parte imaginaria *)
End;
Begin
	Repeat 
		ClrScr;
		WriteLn('Calcula Raizes'); 
		WriteLn;
		WriteLn('Qual o valor de A: ');
		Readln(A);
		WriteLn('Qual o valor de B: ');
		Readln(B);
		WriteLn('Qual o valor de C: ');
		Readln(C);
		BASCARA(A,B,C,Delta,R,I);
		If Delta >= 0 then (* Raizes REAIS *)
			Begin
				X1 := r+i;
				X2 := r-i;
				WriteLn('x1 = ',X1:7:2);
				WriteLn('x2 = ',X2:7:2);
				Repeat Until KeyPressed;
			End
		Else			(* Raizes COMPLEXAS *)
			Begin
				WriteLn('x1 = ',R:7:2,' + ',I:7:2,' j');
				WriteLn('x2 = ',R:7:2,' - ',I:7:2,' j');
				Repeat Until KeyPressed;
			End;
		Write('Continua [S]im ou [N]ão ? ');
		Repeat
			Tecla := UpCase(ReadKey);
		Until Tecla IN ['S','N']; 
	Until Tecla = 'N';
End.
14. Arquivos
a		Identificação do Registro
b,c,d		Campos
e,f,g,h		Registros
a) Um arquivo é formado por registros;
b) Cada registro é formado de campos;
c) O arquivo possui um nome (8 caracteres para o nome mais 3 caracteres para a extensão), este nome é chamado de nome externo (DOS);
d) Cada registro possui um índice interno e o arquivo possui um ponteiro que indica a posição atual do arquivo; 
e) Quando o arquivo é aberto ("Reset") ou criado ("ReWrite") o ponteiro aponta para o registro ZERO;
f) A cada leitura ou gravação o ponteiro aponta para o próximo registro (Acesso seqüencial);
g) Pode-se ainda, apontar para qualquer registro (Acesso Randômico) através do procedimento Seek.
Tipos de Arquivos:
Texto
	 Tipo de Arquivo formado de caracteres organizados em linhas. No final de cada linha existem dois caracteres de controle LF (#10) + CR (#13).
Como Definir:
Var Arquivo: Text;	(* ou Arquivo: File Of Char; *)
 Reg: Char;		(* Reg é a variável que representa o registro *)
Binário
	Tipo de Arquivo usado para armazenar tipos de dados diferentes.
Type Registro = Record
 Nome: String[30];
 Idade: Byte;
 Salário: Real;
 End;
Var Arquivo: File Of Registro;
 Reg: Registro;
14.1 Procedimentos
14.1.1 Assign
	Procedimento que associa o nome externo do arquivo (DISCO) ao nome interno do arquivo dentro do programa (File Of).
Modo de Usar: Assign(Arq: File Of ..., nome_arquivo: String[]);
Exemplo: Arquivo Genérico
Var	Arq: File Of Byte;
	Reg: Byte;
	Nome_arquivo: String[14];
Begin
	ClrScr;
	Write('Informe o Nome do Arquivo: ');
	Readln(Nome_arquivo);
	Assign(Arq,Nome_arquivo);
		ou
Exemplo: Arquivo Específico
Var	Arq: File Of Integer;
	Reg: Integer;
Begin
	ClrScr;
	Assign(Arq,'B:\FILES\AGENDA.DAT');		(* Drive:\Path\Nome *)
14.1.2 Close
	Procedimento que permite fechar um arquivo.
Modo de Usar: Close(Arq: File Of ...);
14.1.3 Erase
	Procedimento que permite deletar um arquivo no disco.
Modo de Usar: Erase(drive: Arq: File Of ...);
14.1.4 Read
	Procedimento que permite ler campos ou registros do arquivo contido no disco.
Modo de Usar: Read(Arq: File Of ..., registro ou campo);
14.1.5 Write
	Procedimento que permite gravar campos ou registros no arquivo contido no disco.
Modo de Usar: Write(Arq: File Of ..., registro ou campo);
14.1.6 ReName
	Procedimento que permite renomear o arquivo no disco.
Modo de Usar:ReName(drive:Arq: File Of ..., novo_nome_para_o_arquivo);
14.1.7 Reset
	Procedimento que permite abrir de um arquivo.
Modo de Usar: Reset(Arq: File Of ...);
	Na abertura de um arquivo, deve ser verificado sua existência, pois se o arquivo não existir haverá um erro em tempo de execução (Run Time Error), e o programa será abortado, para que isto não aconteça é feito o seguinte:
Program Exemplo;
Uses Crt;
Var	Arq: File Of Integer;
	Reg; Integer;
	Nome_arquivo: String[14];
Begin
	ClrScr;
	Write('Nome do Arquivo: ');
	ReadLn(Nome_arquivo);
	Assign(Arq,Nome_arquivo);
	{$I-} Reset(Arq) {$I+};
Observação: {$I-} e {$I+} são diretivas de compilação que forçam o compilador a não abortar se houver um erro em tempo de execução (RunTime Error), fazendo ainda com que a variável pré-definida "IoResult" retorne com a informação se houve erro ou não da seguinte maneira:
		IoResult = 0 		Arquivo EXISTE
		IoResult <> 0		Arquivo NÃO EXISTE
	If IoResult = 0 Then
		WriteLn('Arquivo EXISTE')
	Else
		WriteLn('ERRO: Arquivo NÃO EXISTE')
14.1.8 ReWrite
	Procedimento que permite criar um arquivo em disco, se o arquivo não existe, é criado, se existe é apagado, e o ponteiro do arquivo é posicionado no registro zero.
Modo de Usar: ReWrite(Arq: File Of ...);
14.1.9 Seek
	Procedimento que permite posicionar o ponteiro do arquivo no registro especificado (Acesso Randômico).
Modo de Usar: Seek(Arq: File Of ..., número_do_registro);
14.2 Funções
14.2.1 EOF (End Of File)
	Função que retorna TRUE se o ponteiro do arquivo chegou ao fim do arquivo, FALSE enquanto não for fim de arquivo.
Modo de Usar: EOF(Arq: File Of ...): Boolean;
14.2.2 FilePos
	Função que retorna a posição do registro corrente, ou seja, a posição do ponteiro no arquivo (o primeiro registro é Zero).
Modo de Usar: FilePos(Arq: File Of ...): Integer;
14.2.3 FileSize
	Função que retorna o número de registros do arquivo, "zero" se não existir nenhum registro.
Modo de Usar: FileSize(Arq: File Of ...): Integer;
14.2.4 SizeOf
	Função que retorna o número de bytes ocupado por uma variável. 
Modo de Usar: SizeOf(tipo ou variável): Word;
14.3 Como Definir um Registro
Uses Crt;
Type 	REGISTRO = Record
				Nome: String[40];
				Idade: Byte;
				Fone: String[12];
			 End;
Var 	Arq: File Of REGISTRO;		(* Definição do Arquivo Interno *)
	Reg: REGISTRO;			(* Definição do Registro *)
	Nome_do_arquivo: String[14];
	Ch: Char;
Begin
	ClrScr;
	Write('Nome do Arquivo: ');
	ReadLn(Nome_do_arquivo);
	Assign(Arq,Nome_do_arquivo);
	{$I-} Reset(Arq) {$I+};
	If IoResult <> 0 Then
		Begin
			ReWrite(Arq);
			Repeat
				Write('Nome: '); 
				ReadLn(Reg.nome);
				Write('Idade: '); 
				ReadLn(Reg.idade);
				Write('Fone: '); 
				ReadLn(Reg.idade);
				Write(Arq,Reg);		(* Grava um Registro no Disco *)
				Write('Continua [S]im ou [N]ão ? ');
				Repeat
					Ch := UpCase(ReadKey);
				Until Ch IN ['S','N']; 
			Until Ch ='N';
		End
	Else
		WriteLn('ERRO: Arquivo EXISTE')
	Close(Arq);
End.
15. Gráficos
15.1 Placas Gráficas
15.1.1 CGA
Resolução:	640x200 alta resolução (2 cores)
		320x200 baixa resolução (4 cores)
Observação: Palette é um conjunto de cores disponíveis, sendo que na placa CGA possui 16 cores.
15.1.2 EGA
Resolução:	640x350 alta resolução (16cores, 2 págs. gráficas)
		640x200 baixa resolução (16 cores, 4 págs. gráficas)15.1.3 VGA
Resolução:	640x480 alta resolução (16 cores, 1 página)
		640x350 média resolução (16 cores, 2 páginas. gráficas)
		640x200 baixa resolução (16 cores, 4 páginas. gráficas)
15.2 Coordenadas de Tela
15.2.1 CGA
x	0 à 639 ou 319
y	0 à 199
15.2.2 EGA
x	0 à 639 ou 319
y	0 à 199 ou 349
15.2.3 VGA
x	0 à 639 ou 319
y	0 à 199, 349 ou 479
15.3 Detecção e Inicialização da Tela Gráfica
	Para sair do modo texto e inicializar o modo Gráfico, o programador deve definir duas variáveis: Placa e Modo (podem ter qualquer nome).
Placa: É a variável responsável pelo tipo de placa a ser usada. Pode assumir os seguintes tipos:
Número	Nome
0		DETECT
1		CGA
2		MCGA
3		EGA
4		EGA64
5		EGAMONO
6		IBM8514
7		HERCMONO
8		ATT400
9		VGA
10		PC3270
Modo: É responsável pelo modo da placa (alta, média ou baixa resolução):
CGAC0			(320 x 200) 4 cores, 1 página gráfica
CGAC1			(320 x 200) 4 cores, 1 página gráfica
CGAC2			(320 x 200) 4 cores, 1 página gráfica
CGAC3			(320 x 200) 4 cores, 1 página gráfica
CGAHi			(640 x 200) sem cor, 1 página gráfica
EGALo			(640 x 200) 16 cores, 4 páginas gráficas
EGAHi			(640 x 350) 16 cores, 2 páginas gráficas
VGALo			(640 x 200) 16 cores, 4 páginas gráficas
VGAMed			(640 x 350) 16 cores, 2 páginas gráficas
VGAHi			(640 x 480) 16 cores, 1 páginas gráficas
Program Detecta_Placa;
Uses Crt,Graph;
Var Placa,Modo: Integer;
Begin
	Placa := DETECT;
	InitGraph(Placa,Modo,'');		(* Procura Arquivos BGI no Diretório Corrente *)
	If GraphResult <> GrOk then
		WriteLn('ERRO: Inicialização Gráfica');
		ou
Program Seta_Placa_VGA;
Uses Crt,Graph;
Var Placa,Modo: Integer;
Begin
	Placa := VGA;			(* Placa VGA *)
	Modo := VGAHI;			(* Modo 640 x 480, 16 cores *)
	InitGraph(Placa,Modo,'D:\\TP\\BGI');		(* Path dos Arquivos *.BGI *)
	If GraphResult <> GrOk then
		WriteLn('ERRO FATAL: Inicialização Gráfica');
15.4 PutPixel (Pontos)
PutPixel: Procedimento que permite plotar um pixel (ponto ) na tela gráfica.
Modo de Usar: PutPixel(x,y: Integer; Cor_Pixel: Word);
Program Pontos;
Uses Crt,Graph;
Var	Placa,Modo: Integer;
	X,Y: Integer;
	Cor: Byte;
Begin
	Placa := VGA;
	Modo := VGAHI;
	InitGraph(Placa,Modo,'');	(* Procura arquivos *.BGI no diretório corente *)
	Randomize;
	Repeat
		X := Random(640);
		Y := Random(480);
		Cor := Random(16);
		PutPixel(X,Y,Cor);
	Until KeyPressed;
	CloseGraph;
End.
15.5 Line (Linhas)
Line: Procedimento que permite plotar uma linha através de dois pontos, Pi (Xi,Yi) e Pf (Xf,Yf).
Modo de Usar: Line(Xi,Yi,Xf,Yf: Integer);
Program Retas;
Uses Crt,Graph;
Var	Placa,Modo: Integer;
	Xi,Yi,Xf,Yf: Integer;
	Cor: Byte;
Begin
	Placa := VGA;
	Modo := VGAHI;
	InitGraph(Placa,Modo,'');
	Randomize;
	Repeat
		Xi := Random(640);
		Yi := Random(480);
		Xf := Random(640);
		Yf := Random(480);
		Cor := Random(16);
		SetColor(Cor);
		Line(Xi,Yi,Xf,Yf);
	Until KeyPressed;
	CloseGraph;
End.
15.6 Rectangle (Retângulos)
Rectangle: Procedimento que permite plotar um retângulo na tela gráfica através de dois pontos, Pi (Xi,Yi) e Pf (Xf,Yf), estes dois pontos representam a diagonal do retângulo.
Modo de Usar: Rectangle(Xi,Yi,Xf,Yf: Integer);
Program Retangulos;
Uses Crt,Graph;
Var	Placa,Modo: Integer;
	Xi,Yi,Xf,Yf: Integer;
	Cor: Byte;
Begin
	Placa := VGA;
	Modo := VGAHI;
	InitGraph(Placa,Modo,'');
	Repeat
		Xi := Random(640);
		Yi := Random(480);
		Xf := Random(640);
		Yf := Random(480);
		Cor := Random(16);
		SetColor(Cor);
		Rectangle(Xi,Yi,Xf,Yf);
	Until KeyPressed;
	CloseGraph;
End.
15.7 Circle (Círculos)
Circle: Procedimento que permite plotar um círculo na tela gráfica, através de um ponto central (Xc,Yc) e um Raio.
Modo de Usar: Circle(Xc,Yc: Integer; Raio: Word);
Program Circulos;
Uses Crt,Graph;
Var	Placa,Modo: Integer;
	Xc,Yc: Integer;
	Cor,Raio: Word;
Begin
	Placa := VGA;
	Modo := VGAHI;
	InitGraph(Placa,Modo,'');
	Repeat
		Xc := Random(640);
		Yc := Random(480);
		Cor := Random(16);
		Raio := Random(100);
		SetColor(Cor);
		Circle(Xc,Yc,Raio);
	Until KeyPressed;
	CloseGraph;
End.
15.8 Arc (Arcos)
Arc: Procedimento que permite plotar um arco na tela gráfica, através de um ponto central (Xc,Yc), um Raio e dois ângulos (Inicial e Final).
Modo de Usar:Arc(Xc,Yc: Integer; Ang_Inic, Ang_Fim: Word; Raio:Word);
Program Arcos;
Uses Crt,Graph;
Var 	Placa,Modo: Integer;
	Xc,Yc: Integer;
	Ang_Inic,Ang_Fim: Word;
	Raio,Cor: Word;
Begin
	Placa := VGA;
	Modo := VGAHI;
	InitGraph(Placa,Modo,'');
	Repeat
		Xc := Random(640);
		Yc := Random(480);
		Ang_Inic := Random(360);
		Ang_Fim := Random(360);
		Cor := Random(16);
		Raio := Random(100);
		SetColor(Cor);
		Arc(Xc,Yc,Ang_Inic,Ang_Fim,Raio);
	Until KeyPressed;
	CloseGraph;
End.
15.9 DrawPoly (Polígonos)
DrawPoly: Procedimento que permite plotar um polígono na tela gráfica, através de n pontos (P1,P2,...Pn).
Procedimento: DrawPoly(Número_de_Pontos: Word; Vetor_de_pontos);
Program Boneco;
Uses Crt, Graph;
Const Rosto: Array[1..9,1..2] of Integer = ((109,149),(209,149),(259,124),	(259, 74),
						(209, 39),(109, 39),( 59, 74),( 59,124),(109,149));
Var Placa,Modo: Integer;
Begin
	Placa := VGA;
	Modo := VGAHI;
	InitGraph(Placa,Modo,'');
(* ------------------------------------ rosto *)
	DrawPoly(9,Rosto);
(* ------------------------------------ olho esquerdo *)
	Circle(109,74,7);
(* ------------------------------------ olho direito *)
	Circle(209,74,7);
(* ------------------------------------ nariz *)
	Circle(159,99,15);
(* ------------------------------------ boca *)
	Rectangle(109,120,209,128);
(* ------------------------------------ orelha esquerda *)
	Arc(59,99,90,270,20);
(* ------------------------------------ orelha direita *)
	Arc(259,99,270,90,20);
(* ------------------------------------ cabelos *)
	Arc(139,39,0,105,20);
	Arc(179,39,75,180,20);
	Repeat Until KeyPressed;
	CloseGraph;
End.
15.10 Cores (SetColor e SetBkColor)
SetColor: Procedimento que permite a mudança da cor de frente (ForeGround).
	Modo de Usar: SetColor(número ou nome_cor: Word); 
SetBkColor: Procedimento que permite mudança da cor de fundo (BackGround).
	Modo de Usar: SetBKColor(número ou nome_cor: Word); 
GetColor: Função que retorna a cor de frente corrente.
	Modo de Usar: GetColor: Word; 
GetBkColor: Função que retorna a cor de fundo corrente.
	Modo de Usar: GetBKColor: Word; 
15.11 OutTextXY e SetTextStyle (Textos)
SetTextStyle: Modifica o tipo de caracter (Fonte), direção e o tamanho do texto.
Modo de Usar: SetTextStyle(fonte, direção, tamanho: Word);
Número	Fontes			Direções		Tamanhos
0		DefaultFont		HorizDir		0
1		TriplexFont		VertDir		1
2		SmallFont					2
3		SansSerifFont					:
4		GothicFont					10
OutTextXY: Permite que um texto seja escrito na tela gráfica na posição P (x,y).
Modo de Usar: OutTextXY(X,Y: Integer; Texto: String[]);
Program Texto;
Uses Crt; Graph;
Var Placa,Modo: Integer;
Begin
	Placa := VGA;
	Modo := VGAHI;
	InitGraph(Placa,Modo,'');
	SetBkColor(Cyan);
	Bar(0,0,639,479);
	SetColor(Blue);
	SetTextStyle(GothicFont,HorizDir,5);
	OutTextXY(100,100,'Turbo Pascal V5.5');
	Repeat Until KeyPressed;
End.
15.12 Preenchimento (pintura)
15.12.1 Retângulos
Bar: Usado para pintar um retângulo. Antes, deve-se definir o estilo de preenchimento, usando SetFillStyle.
Modo de Usar: Bar(Xi,Yi,Xf,Yf: Word);
SetFillStyle: Usado para escolher o estilo de preenchimento.
Modo de Usar: SetFillStyle(estilo: Byte; cor: Byte);
Número	Estilos
0		EmptyFill		(Preenche com a cor de fundo)
1		SolidFill
2		LineFill
3		LTSlashFill
4		SlashFill
5		BKSlashFill
6		LTBKSlashFill
7		HatchFill
8		XhatchFill
9		InterLeaveFill
10		WideDotFill
11		CloseDotFill
12		UserFill
Program ESTILOS;
Uses Crt, Graph;
Var 	Placa,Modo: Integer;
	Estilo: Byte;
	Cor: Byte;
Begin
	Placa := VGA;
	Modo := VGAHI;
	InitGraph(Placa,Modo,'');For Estilo := 1 to 12 do
		Begin
			Cor := 1 + Random(15);
			SetFillStyle(Estilo,a);
			Bar(0,0,100,100);
			ReadLn;
		End;
	CloseGraph;
End.
15.12.2 Polígonos
a) FillPoly: É usado para pintar um polígono, usando o estilo definido pelo procedimento SetFillStyle. Este procedimento preenche qualquer polígono fechado, se o polígono estiver aberto este procedimento preenche até encontrar um objeto fechado. 
Modo de Usar: FillPoly(Estilo: Byte; Cor: Byte); 
Program Preenche_Polígono;
Uses Crt, Graph;
Const Objeto: Array[1..5,1..2] of Integer = ((159,0),(0,50),(159,199),(319,50),(159,0));
Var 	Placa,Modo: Integer;
	Estilo: Byte;
Begin
	Placa := VGA;
	Modo := VGAHI;
	InitGraph(Placa,Modo,'');
	DrawPoly(5,objeto);		(* Plota Polígono Vazado*)
	Repeat Until KeyPressed;
	For Estilo := 0 to 12 do
		Begin
			SetFillStyle(Estilo,YELLOW);	(* Define Estilo e Cor *)
			FillPoly(5,Objeto);		(* Pinta Polígono *)
			ReadLn;
		End;
	CloseGraph;
End.
b) FloodFill: É usado para preencher um polígono, usando o estilo definido pelo procedimento SetFillStyle. O preenchimento parte de um ponto central Pc (Xc,Yc) do objeto e preenche ao redor deste ponto até encontrar uma borda com a cor especificada (função recursiva).
Modo de Usar: FloodFill(Xc,Yc: Integer; Cor_da_Borda: Word);
Program Rosa_dos_Ventos;
Uses Crt, Graph;
Const Pontos = 17;
	Rosa: Array[1..pontos,1..2] of Integer = ((159,0),(189,49),(279,24),(239,72),(319,99),
			(239,123),(279,173),(189,149),(159,199),(109,149),	(39,173),(79,123),
			(0,99),(79,72),(39,24),(109,49),(159,0));
Var 	Placa,Modo: Integer;
	Estilo: Byte;
Begin
	Placa := VGA;
	Modo := VGAHI;
	InitGraph(Placa,Modo,'');
	SetColor(YELLOW);			(* Cor da borda *)
	DrawPoly(Pontos,Rosa);		(* Imprime Rosa dos Ventos *)
	Circle(159,99,20);			(* Imprime Círculo *)
	SetFillStyle(SOLID_FILL,BLUE);	(* Define Estilo e Cor de Preenchimento *)
	FloodFill(10,99,YELLOW);		(* Preenche a partir do ponto 10,99 *)
	ReadLn;
	CloseGraph;
End.
15.13 Ativação de Janelas Gráficas
15.13.1 Janela Ativa
SetViewPort: Procedimento define uma janela ativa
Modo de Usar: SetViewPort(Xi,Yi,Xf,Yf: Integer; Recorta: Boolean);
Pi (Xi,Yi): Ponto Inicial
Pf (Xf,Yf): Ponto Final
Recorta: TRUE ou FALSE (Variável que indica se haverá recorte na janela ou não).
Program Janela_Ativa_com_Recorte;
Uses Crt,Graph;
Const	ENTER = #13;
	ESC = #27;
	UP = #72;
	DOWN = #80;
	LEFT = #75;
	RIGHT = #77;
Var	Placa,Modo: Integer;
	X,Y: Integer;
	Tecla: Char;
Begin
	Placa := VGA;
	Modo := VGAHI;
	InitGraph(Placa,Modo,'');
	SetFillStyle(SOLID_FILL,GREEN);
	Bar(0,0,639,479);
	SetViewPort(19,19,300,180,TRUE);	(* Teste o programa usando FALSE *)
	SetColor(RED);
	ClearViewPort;		(* Limpa Janela Ativa *)
	X := 319;
	Y := 239;
	Repeat
		SetColor(RED);
		Rectangle(X,Y,X+10,Y+10);
		Tecla := ReadKey;
		SetColor(BLACK);
		Rectangle(X,Y,X+10,Y+10);
		Case Tecla
		Of
			UP: Dec(Y,5);
			DOWN: Inc(Y,5);
			LEFT: Dec(X,5);
			RIGHT: Inc(X,5);
		End;
	Until Tecla IN [ENTER,ESC];
End.
15.13.2 Limpar Janela Ativa
ClearViewPort: Procedimento que limpa, com a cor de fundo, a janela ativada pelo procedimento SetViewPort, se nenhuma janela for ativada, por falta (default), a janela ativa é toda a tela. 
Modo de Usar: ClearViewPort;
15.13.3 Salvar e Recuperar Janelas Gráficas
GetImage e PutImage: Quando é necessário colocar janelas sobrepostas na tela, deve-se antes de exibir a janela, salvar o local onde a janela será exibida. Para salvar e recuperar (respectivamente) janelas são usados os seguintes procedimentos:
Modo de Usar: GetImage(Xi,Yi,Xf,Yf: Word; Var P: Pointer);
Modo de Usar: PutImage(Xi,Yi: Word; P: Pointer; Modo: Word); 
Número	Modos			Função
0		CopyPut		{ Mov }
1		XorPut			{ XOr }
2		OrPut			{ Or } ou NormalPut
3		AndPut		{ And }
4		NotPut			{ Not }
	Para definir o ponteiro, que irá conter os pixels da tela, é necessário saber a quantidade de bytes (porção de memória) para salvar a janela gráfica, isto é feito da seguinte maneira:
ImageSize: Retorna o número de bytes necessários para conter a janela definida pelos pontos Pi (Xi,Yi) e Pf (Xf,Yf).
Modo de Usar: ImageSize(Xi,Yi,Xf,Yf: Word): Word; 
GetMem: Procedimento que faz alocação dinânica de memória para o ponteiro p, o qual ocupará n bytes na memória.
Modo de Usar: GetMem(Var P: Pointer; Número_Bytes: Word);
FreeMem: Procedimento que libera a área de memória ocupada pelo ponteiro p.
Modo de Usar: FreeMem(P: Pointer; Número_Bytes: Word);
Program Janelas;
Uses Crt,Graph;
Type TIPO = String[20];
Var	Placa,Modo: Integer;
	P: Array[1..5] of Pointer;
	Cor: Byte;
	Num_Bytes: Array[1..5] of Word;
Procedure Moldura(xi,yi,xf,yf:Word; cor_frente,cor_fundo:Byte);
Begin
	SetColor(cor_fundo);
	SetFillStyle(SolidFill,cor_fundo);
	Bar(xi,yi,xf,yf);
	SetColor(cor_frente);
	Rectangle(xi,yi,xf,yf);
	Rectangle(xi+2,yi+2,xf-2,yf-2);
End;
Procedure Salva_Janela(janela,xi,yi,xf,yf: Word);
Begin
	Num_Bytes[janela] := ImageSize(xi,yi,xf,yf);
	GetMem(p[janela],Num_Bytes[janela]);
	GetImage(xi,yi,xf,yf,P[janela]^);
End;
Procedure Restaura_Janela(janela,xi,yi,xf,yf: Word);
Begin
	SetFillStyle(0,BLACK);
	Bar(xi,yi,xf,yf);
	PutImage(xi,yi,P[janela]^,NormalPut);
	FreeMem(p[janela],Num_Bytes[janela]);
End;
Begin
	Placa := VGA;
	Modo := VGAHI;
	InitGraph(Placa,Modo,'');
	SetFillStyle(SOLID_FILL,BLACK);
	Bar(0,0,639,479);
	Salva_Janela(1,10,10,100,50);
	Moldura(10,10,100,50,0,1);
	ReadLn;
	Salva_Janela(2,30,30,130,80);
	Moldura(30,30,130,80,1,2);
	ReadLn
	Salva_Janela(3,50,50,150,100);
	Moldura(50,50,150,100,2,3);
	ReadLn;;
	Restaura_Janela(3,50,50,150,100);
	ReadLn;
	Restaura_Janela(2,30,30,130,80);
	ReadLn;
	Restaura_Janela(1,10,10,100,50);
	ReadLn;
	CloseGraph;
End.
16. Criação de Unidades (Units)
	Uma unidade é um conjunto de procedimentos e funções, que podem ser usados por qualquer programa.
16.1 Como Criar uma Unidade
	O programador pode definir suas próprias unidades Units. Por exemplo: Uses Crt,Graph; que são unidades do "Turbo Pascal 5.5". A definição de uma unidade é feita da seguinte maneira:
Unit nome_da_unidade;
Interface
Uses
Const
Type
Var
Procedure
Procedure ...			(* Cabeçalho de todos os Módulos *)
Function
Function
Implementation
Procedure
Const
Type
Var
Begin
	comandos;
End;
Function
Const
Type
Var
Begin
	comandos;
End;
End.
Observação: Uma unidade é um programa Fonte Pascal sem programa principal. Possui extensão "nome.PAS" e após compilada, "nome.TPU". A vantagem de uma unidade definida pelo programador é que permite que as "procedure" e "function" sejam usadas em qualquer programa.
16.2 Exemplo de Criação de uma Unidade:
Unit Luzzardi;
Interface
Uses Crt;
Type TIPO = String;
Function Pot(x,y: Real): Real;
Procedure Troca(VAR x,y: Real);
Procedure Imprime_String(c,l: Byte; s: String);
Procedure Moldura_Simples(xi,yi,xf,yf: Byte);
Procedure Imprime_Char(c,l: Byte; ch: Char);
Procedure Moldura_Dupla(xi,yi,xf,yf: Byte);
Procedure Limpa_Area(xi,yi,xf,yf: Byte; cor: Byte);
Procedure Entrada(c,l,t: Byte; VAR nome: TIPO; mensagem: TIPO);
Implementation
(* ----------------------------------- Pot *)
Function Pot(x,y: Real): Real;
Begin
	Pot := Exp(Ln(x)*y);
End;
(* ---------------------------------- Troca *)
Procedure Troca(VAR x,y: Real);
Var temp: Real;
Begin
	temp := x;
	x := y;
	y := temp;
End;
(* ---------------------------------- Imprime_String *)
Procedure Imprime_String(c,l: Byte; s: String);
Begin
	GotoXY(c,l);
	Write(s);
End;
(* ---------------------------------- Imprime_Char *)
Procedure Imprime_Char(c,l: Byte; ch: Char);
Begin
	GotoXY(c,l);
	Write(ch);
End;
(* ---------------------------------- Moldura_Dupla *)
Procedure Moldura_Dupla (xi,yi,xf,yf: Byte);
Var c,l: Byte;
Begin
	For c := xi to xf do
		Begin
			Imprime_Char(c,yi,#205);
			Imprime_Char(c,yf,#205);End;
	For l := yi to yf do
		Begin
			Imprime_Char(xi,l,#186);
			Imprime_Char(xf,l,#186);
		End;
	Imprime_Char(xi,yi,#201);
	Imprime_Char(xf,yi,#187);
	Imprime_Char(xf,yf,#188);
	Imprime_Char(xi,yf,#200);
End;
(* ------------------------------------ Moldura_Simples *)
Procedure Moldura_Simples (xi,yi,xf,yf: Byte);
Var c,l: Byte;
Begin
	For c := xi to xf do
		Begin
			Imprime_Char(c,yi,#196);
			Imprime_Char(c,yf,#196);
		End;
	For l := yi to yf do
		Begin
			Imprime_Char(xi,l,#179);
			Imprime_Char(xf,l,#179);
		End;
	Imprime_Char(xi,yi,#218);
	Imprime_Char(xf,yi,#191);
	Imprime_Char(xf,yf,#217);
	Imprime_Char(xi,yf,#192);
End;
(* -------------------------------- Limpa_Area *)
Procedure Limpa_Area(xi,yi,xf,yf: Byte; cor: Byte);
Begin
	TextColor(cor);
	Window(xi,yi,xf,yf);
	ClrScr;
	Window(1,1,80,25);
End;
(* --------------------------- Entrada *)
Procedure Entrada(c,l,t: Byte; Var nome: TIPO; mensagem: TIPO);
Var	ch: Char;
	tam,col,i: Byte;
Begin
	nome := '';
	Gotoxy(c,l);
	Write(mensagem,nome);
	tam := Length(mensagem);
	col := c+tam;
	Gotoxy(col,l);
	i := 1;
	Repeat
		Repeat
			ch := ReadKey;
		Until ch IN [#65,#90,#97,#122,#13,#8,#75,#27,#32];
		If ch IN [#8,#75] Then
		Begin
			If i >= 2 Then
				Begin
					Delete(nome,length(nome),1);
					col := col-1;
					Imprime_Char(col,l,' ');
					Gotoxy(col,l);
					i := i-1;
				End;
		End
	Else
		If (ch <> #13) and (ch <> #27) Then
			Begin
				Imprime_Char(col,l,ch);
				col := col+1;
				nome := nome+ch;
				i := i+1;
			End;
	Until (ch In [#13, #27,]) Or (i >= t);
End;
End.
16.3 Exemplo de Programa que usa a Unidade Criada:
Uses Crt,Luzzardi;
Var	Nome: TIPO;
	I: Byte;
Begin
	Limpa_Area(1,1,80,25,WHITE);
	Moldura_Simples(5,3,35,22);
	Moldura_Dupla(45,3,75,22);
	Entrada(6,5,20,Nome,'Nome: ');
	Imprime_String(50,5,Nome);
	GotoXY(50,7);
	For I := 1 to Length(Nome) do
		Begin
			Imprime_Char(49+I,7,Nome[I]);
			ReadLn;
		End;
	ReadLn;
End.
Observação: Para executar o programa e, obrigar que a unidade seja compilada novamente, deve-se compilar com a opção Build do menu Compile. 
17. Memória de Vídeo
	Em Pascal, pode-se escrever direto na memória de vídeo sem ser através do comando Write ou WhiteLn, isto é feito endereçando um vetor de 4000 bytes a partir do endereço $B800:0000 que é o início da tela de texto (endereço na placa de vídeo), isto é feito da seguinte maneira: a primeira posição da tela é p[0], a segunda é p[2], pois p[1] e o atributo de cor do primeiro caracter. Para calcular a posição no vetor unidimensional através da coluna e linha é o seguinte:
Localização na Memória de Vídeo
		posição := 160 * (linha - 1) + 2 * (coluna - 1);
Atributo de COR: (1 Byte)
P: Caracter Piscante (Bit 7)
Fundo: Cor do Fundo (Bits: 6,5,4)
I: Intensidade da Cor (Bit 3)
Frente: Cor de Frente (Bits: 2,1,0)
Program Memoria_Video;
Uses Crt;
Var	Video: Array[0..3999] of Char Absolute $B800:0000;
	C,L: Byte;
	Ch: Char;
(* ------------------------ Imprime *)
Procedure Imprime_Caracter(c,l: Byte; caracter: Char);
Var posicao: Word;
Begin
	posicao := 160 * (l - 1) + 2 * (c - 1);
	Video[posicao] := caracter;
End;
Begin
	Repeat
		For L := 1 To 24 Do
			For C := 1 To 80 Do
				Begin
					GotoXY(C,L);
					Write('A');
				End;
		Ch := ReadKey;
		For L := 1 To 24 Do
			For C := 1 To 80 Do
				Imprime_Caracter(C,L,'B');		(* Imprime na Memória *) 
	Until KeyPressed;
End. 
18. Passagem de Parâmetros pela Linha de Comandos do Sistema Operacional
Objetivo: Desenvolver programas que interagem com o Sistema Operacional, através de parâmetros.
Variáveis Pré-Definidas
ParamCount: Armazena o número de parâmetros da linha de comandos
ParamStr(n): Armazena a lista de strings da linha de comandos
Onde: n é o índice da string (0 até ParamCount)
C:\>Inverte PELOTAS
SATOLEP
C:\_
Onde:	ParamCount = 1
		ParamStr(0) = 'A:\INVERTE.EXE'
		ParamStr(1) = 'PELOTAS'
Objetivo do Programa: Recebe uma string qualquer pela linha de comandos do Sistema Operacional e a inverte.
Uses Crt;
Var 	I,N: Byte;
	S: String;
Begin
	ClrScr;
	If ParamCount <> 1 Then
		WriteLn('Sintaxe: INVERTE <palavra>')
	Else
		Begin
			S := ParamStr(1);
			N := Length(S);
			For I := N DownTo 1 Do
				Write(S[I]);
		End;
End.
A:\>lista LISTA.PAS
Onde:	ParamCount = 1
		ParamStr(0) = 'A:\LISTA.EXE'
		ParamStr(1) = 'LISTA.PAS'
Objetivo do Programa: Recebe o nome de um arquivo texto, abre o arquivo e lista o conteúdo na tela, numerando as linhas e parando quando a tela está cheia.
Uses Crt;
Var	Arq: File Of Char;
	Reg: Char;
	N: Byte;
	Linha: Word;
	N_Car: LongInt;
Begin
	ClrScr;
	If ParamCount <> 1 Then
		WriteLn('Sintaxe: LISTA <nome_do_arquivo>')
	Else
		Begin
			Assign(Arq,ParamStr(1));
			{$I-} Reset(Arq) {$I+};
			If IoResult <> 0 Then
				WriteLn('ERRO: Arquivo Não Existe')
			Else
				Begin
					Linha := 1;
					N := 1;
					Read(Arq,Reg);
					Write(Linha:3,': ');
					While Not(Eof(Arq)) Do
					Begin
						Write(Reg);
						If Reg = #13 Then
						Begin
							Inc(N);
							Write(Linha:3,': ');
							Inc(Linha);
							If N = 23 Then
							Begin
								WriteLn;
								WriteLn;
								Write('Arquivo: ',ParamStr(1));
								Write(' - Tecle <ENTER>');
								ReadLn;
								ClrScr;
							End;
						End;
						Read(Arq,Reg);
					End;
				Close(Arq);
			End;
		End;
	End;
End.
C:\>procura UNIVERSIDADE E
UNIVERSIDADE possui 2 letras E
C:\>_
Onde:	ParamCount = 2
		ParamStr(0) = 'A:\PROCURA.EXE'
		ParamStr(1) = 'UNIVERSIDADE'
		ParamStr(2) = 'E'
Objetivo do Programa: Recebe uma palavra e uma letra e verifica quantas vezes a letra está presente dentro da palavra
Uses Crt; 
Var	S,Saux: String;
	Letra: Char;
	I,N,T: Byte;
Begin
	ClrScr;
	If ParamCount <> 2 Then
		WriteLn('Sintaxe: PROCURA <Palavra> <Letra>')
	Else
		Begin
			S := ParamStr(1);
			Saux := ParamStr(2);
			Letra := Saux[1];
			N := Length(S);
			T := 0;
			For I := 1 To N Do
				If S[i] = Letra Then
					Inc(T);
			WriteLn(S,' possui ',T,' letras ',Letra);
		End;
End.
19. Ponteiros (Variável que Aponta)
19.1 Tipos de Alocação de Memória
19.1.1 - Alocação Estática de Memória
	Tipo de alocação de memória onde cada variável global possui um número definido de bytes alocados (reservados) na memória, não podendo ser aumentado ou diminuído durante todo o programa.
Exemplo: 
Var	x: Byte;		(* 1 byte alocado na memória *)
	y: Integer;		(* 2 bytes alocados na memória *)
19.1.2 - Alocação Dinâmica de Memória
	Tipo de alocação onde cada variável possui um número indefinido de bytes alocados na memória, podendo ser alocado ou desalocado a qualquer momento com qualquer tamanho. Para isto, é necessário usar uma variável do tipo Ponteiro. As variáveis locais são alocadas dinamicamente.
Observação: Um ponteiro é uma variável que ocupa 4 bytes
Definição: Var nome_do_ponteiro: ^tipo_base;
	Exemplo: Var p: ^Integer;		(* p aponta para um inteiro [2 Bytes] *)
Alocação: Espaço reservado na memória RAM
Alocar um Ponteiro
	New(p);
	Procedimento que aloca memória do tamanho do tipo_base;
Exemplo:		New(p);
			If p = Nil Then
				WriteLn('ERRO: Falta de Memória')
			Else 
				WriteLn('Ok, Ponteiro Alocado');
Nil: Palavra reservada que representa ponteiro nulo, ou seja, ponteiro não aponta para nada.
Desalocação: Liberação de espaço alocado na memória
Desalocar o Ponteiro
	Dispose(p);
	Procedimento que desaloca a memória alocada pelo procedimento New(p);
Alocar uma Área
	GetMem(p,número_de_bytes);
	Procedimento que aloca uma área com "n" bytes
Exemplo:
Uses Crt;
Var	P: ^Integer;
	N: Byte;
	Num_Bytes: Word;
Begin
	ClrScr;
	Write("Número de Elementos: ');
	ReadLn(N);
	Num_Bytes := N * SizeOf(Integer);	(* Calcula o Número de Bytes *)
	GetMem(P,Num_Bytes);
	If P = Nil Then

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