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Questões comentadas Java para concursos Handbook de Questões de TI Comentadas para Concursos Volume questões de TI Prefácio Concebida inicialmente para ser utilizada no desenvolvimento de pequenos aplicativos e pro- gramas de controle de aparelhos eletrônicos, a linguagem de programação orientada a objeto Java, com o boom da Internet, foi rapidamente adaptada aos conceitos da Internet, dando às páginas HTML conteúdos mais dinâmico. Desde o seu lançamento, em maio de 1995, Java foi rapidamente adotada pelos desenvolve- dores, estando presente em diversos tipos de web browsers, celulares, mainframes, etc. Com algumas características peculiares, como multi-plataforma, alto desempenho, segurança, código interpretado, a linguagem Java está presente em muitos projetos, e por esta crescente utilização, a linguagem Java tornou-se um padrão para o mercado. Seguindo este cenário, o assunto Java sempre é cobrado nas provas de concursos públicos. Para você pode ser preparar melhor neste tema, o Grupo Handbook de TI preparou o volume Java, que traz uma séria de questões comentadas sobre tal tópico. Bons estudos, Grupo Handbook de TI Página 1 de 51 www.handbookdeti.com.br Handbook de Questões de TI Comentadas para Concursos Volume questões de TI Direitos Autorais Este material é registrado no Escritório de Direitos Autorais (EDA) da Fundação Biblioteca Nacional. Todos os direitos autorais referentes a esta obra são reservados exclusivamente aos seus autores. Os autores deste material não proíbem seu compartilhamento entre amigos e colegas próxi- mos de estudo. Contudo, a reprodução, parcial ou integral, e a disseminação deste material de forma indiscriminada através de qualquer meio, inclusive na Internet, extrapolam os limites da colaboração. Essa prática desincentiva o lançamento de novos produtos e enfraquece a comuni- dade concurseira Handbook de TI. A série Handbook de Questões de TI Comentadas para Concursos � Além do Gabarito é uma produção independente e contamos com você para mantê-la sempre viva. Grupo Handbook de TI Página 2 de 51 www.handbookdeti.com.br Handbook de Questões de TI Comentadas para Concursos Volume questões de TI Canais de Comunicação O Grupo Handbook de TI disponibiliza diversos canais de comunicação para os concurseiros de TI. Loja Handbook de TI Acesse a nossa loja virtual em http://www.handbookdeti.com.br Serviço de Atendimento Comunique-se diretamente conosco através do e-mail faleconosco@handbookdeti.com.br Twitter do Handbook de TI Acompanhe de perto promoções e lançamentos de produtos pelo nosso Twitter http://twitter. com/handbookdeti Página 3 de 51 www.handbookdeti.com.br Handbook de Questões de TI Comentadas para Concursos Volume questões de TI 1. Assuntos relacionados: Servidor de Aplicações, J2EE, EJB, WAR, JAR, EAR, Banca: CESGRANRIO Instituição: BNDES Cargo: Analista de Suporte Ano: 2008 Questão: 42 Uma aplicação empresarial contendo componentes EJB e módulos web deverá ser publicada em um servidor de aplicação compatível com J2EE. No contexto do empacotamento dessa aplicação para publicação (deploy), é correto afirmar que (a). não há como juntar componentes EJB e módulos web em uma mesma aplicação, pois deverão ser publicados separadamente. (b). um arquivo EAR poderá conter arquivos WAR e JAR representativos dos módulos web e EJB. (c). o tamanho do pacote, em bytes, sempre fica maior que o código original, em virtude do algoritmo empregado no empacotamento da aplicação em um arquivo EAR. (d). módulos web não devem ser empacotados, pois isso inviabiliza seu acesso pela Internet. (e). arquivos JAR servem apenas para empacotar componentes EJB. Solução: Os arquivos JAR (Java Archive) agrupam arquivos de classes e os recursos utilizados por essas classes, como imagens e propriedades. Os pacotes JAR são muito utilizados no mundo Java e são facilmente visualizáveis por softwares de descompactação populares, como o Win- zip. A utilização desses arquivos JAR não se restringe ao empacotamento de componentes EJB, pois também são utilizados para empacotar componentes Java não pertencentes ao padrão J2EE. Concluímos, então, que a alternativa E está incorreta. O que difere um arquivo JAR comum e um arquivo JAR que armazena componentes EJB são os arquivos �manifest�, cuja finalidade é fornecer informações adicionais que serão utilizadas em tempo de execução. Os arquivos JAR comuns possuem o arquivo meta-inf/Manifest.mf. Já os arquivos que armazenam EJBs possuem o arquivo META_INF/ejb-jar.xml. Os módulos web podem ser empacotados em arquivos com extensão WAR (Web Archive) e não há problema nenhum em relação ao seu acesso pela Internet, pois uma vez que o arquivo WAR siga as especificações do padrão J2EE, o container web do servidor de aplicação será responsável por gerar os arquivos HTML para serem entregues ao browser. Logo, a alterna- tiva D está incorreta. A alternativa C está errada, uma vez que os arquivos JAR, WAR etc. são compactados e tendem a possuir tamanho reduzido, embora não haja garantia de que sejam menores que o código original. Um arquivo EAR (Enterprise Application Archive) é utilizado para permitir que uma apli- cação J2EE complexa possa ser facilmente instalada em um servidor J2EE. Ele permite agrupar pacotes JAR comuns, pacotes JAR com EJBs e pacotes WAR. Portanto, a alterna- tiva B é a alternativa correta para a questão. Página 4 de 51 www.handbookdeti.com.br Handbook de Questões de TI Comentadas para Concursos Volume questões de TI 2. Assuntos relacionados: Servidor de Aplicações, J2EE, JEE, .NET, MVC, Banca: CESGRANRIO Instituição: Petrobras Cargo: Analista de Sistemas - Eng. de Software Ano: 2008 Questão: 47 Um servidor de aplicações provê diversos serviços para as aplicações que hospeda. Considerando- se implementações típicas em J2EE/JEE e .NET, compondo uma arquitetura em 3 camadas, é correto afirmar que, dentre os serviços oferecidos pelos servidores de aplicações, encontra-se (a). validação de objetos de domínio, segundo as regras de negócio da aplicação. (b). geração de código através de MDA (Model Driven Architecture). (c). persistência final dos objetos de domínio. (d). suporte nativo à arquitetura MVC. (e). estrutura para troca de mensagens entre aplicações. Solução: O objetivo dos servidores de aplicações é disponibilizar uma plataforma que permita aos programadores �abstrair� de uma gama de tarefas inerentes ao desenvolvimento do software. Dessa forma, os programadores podem se concentrar mais nas regras de negócio do que nas questões de infraestrutura da aplicação, como segurança, disponibilidade, balanceamento de carga, mensageiria etc. Para aplicações simples, a utilização de um servidor de aplicações pode representar um overhead ao invés de facilitar as tarefas dos programadores. No entanto, para grandes aplicações comerciais com requisitos mais rígidos de desempenho e robustez a falhas, os servidores de aplicações mostram-se muito úteis. Embora o conceito de servidor de aplicações seja aplicável para o desenvolvimento em uma grande quantidade de linguagens, nos últimos anos os que mais se tornaram populares são os servidores de aplicações J2EE (ou JEE, nas versões mais recentes), criados para suportar aplicações escritas em Java. Para exemplificar o conjunto de serviços que os servidores de aplicações podem oferecer, vejamos a Figura 1. Ela mostra a arquitetura JEE mais recente, publicada pela Sun Mi- crosystems no documento JSR-000316. No esquema mostrado nessa figura, tanto o Web Container quanto o EJB Container são �hospedados� no servidor de aplicações, que oferece serviços diversos por meio de várias APIs. A API JMS (Java Message Service), porexem- plo, oferece suporte a comunicação ponto-a-ponto confiável. A API JavaMail permite que as aplicações enviem e-mails sem ter que se preocupar com as questões de filas de mensagens, falhas etc. A API JASS, por sua vez, oferece facilidades para implementação de autenticação e autorização nas aplicações. Vale lembrar que os servidores de aplicações também oferecem facilidades para persistência de dados, como lembrado na alternativa C. No entanto, a palavra �final� torna a alternativa, ao menos, duvidosa! Já no caso da alternativa D, é de se esperar que um ambiente tão cheio de funcionali- dades como um servidor de aplicações ofereça suporte a construção de aplicações segundo Página 5 de 51 www.handbookdeti.com.br Handbook de Questões de TI Comentadas para Concursos Volume questões de TI o modelo MVC. No entanto, a construção de uma aplicações que obedeça ao MVC está muito mais ligada a separação dos componentes e camadas do sistema do que à plataforma tecnológica utilizada. É, portanto, possível construir aplicações MVC no �bom e velho� ASP, bem como nos novos e modernos servidores de aplicações. A validação de objetos de que trata a alternativa A é feita pelos servidores de aplicações, mas não está relacionada as regras de negócio das aplicações. A geração automática de código, por sua vez, é uma tarefa comum às IDEs, e não aos servidores de aplicações. Portanto, a alternativa E, por ser a mais objetiva e clara, é a resposta correta para essa questão. Figura 1: arquitetura JEE 6.0. Página 6 de 51 www.handbookdeti.com.br Handbook de Questões de TI Comentadas para Concursos Volume questões de TI 3. Assuntos relacionados: J2EE, Java Transaction API (JTA), MVC, Banca: Cesgranrio Instituição: Petrobras Cargo: Analista de Sistemas - Infraestrutura Ano: 2008 Questão: 63 A aplicação do padrão MVC (Model-View-Controller) no desenvolvimento de aplicações Web J2EE permite dividir a aplicação em camadas e resolver uma série de problemas. Sobre os recursos da arquitetura J2EE e o desenvolvimento de aplicações J2EE utilizando o MVC, são feitas as afirmativas abaixo. I - Uma possível estratégia no desenvolvimento de um site Web seria utilizar páginas JSP para construir a camada View, Servlets para a camada Controller e EJBs para a camada Model. II - A API JTA do J2EE permite aos clientes de EJB obter um contexto inicial a partir do qual é possível recuperar o objeto Home de um EJB. III - Na demarcação de transação gerenciada pelo container, se o atributo transacional associado ao método de um EJB for definido como Required, o container sempre criará uma nova transação a cada chamada do método. Está(ão) correta(s) a(s) afirmativa(s) (a). I, apenas. (b). II, apenas. (c). III, apenas. (d). I e II, apenas. (e). I, II e III. Solução: Abordaremos cada item. Sobre o Item I A plataforma J2EE (Java 2 Platform, Enterprise Edition) é uma solução baseada em com- ponentes para projeto, desenvolvimento, montagem e disponibilização de aplicações distri- buídas em ambientes corporativos. Tipicamente, as aplicações J2EE são divididas em 3 camadas: • Cliente; • Web; • Negócios; A Figura 2 exemplifica a arquitetura J2EE. A partir da Figura 2, identificamos a existência de containers, que são ambientes que fornecem um conjunto de serviços para os componentes apropriados (Apache Tomcat é um tipo de container). Página 7 de 51 www.handbookdeti.com.br Handbook de Questões de TI Comentadas para Concursos Volume questões de TI Figura 2: arquitetura J2EE. Podemos observar, também, a existência de dois tipos de clientes: • Cliente Web: páginas Web dinamicamente geradas por componentes Web (JSP ou Servlets) e que são exibidas no browser; • Cliente Aplicação: permite que o usuário interaja com o servidor da aplicação através de interfaces mais complexas, geralmente através de APIs. Já do lado servidor, encontramos dois containers: • Container EJB (Enterprise Java Beans) que implementa toda a lógica do negócio, isto é, encapsula o código (com classes, métodos e atributos) que realiza o propósito da aplicação; • Container WEB que contém: � Servlets: classes que processam dinamicamente as requisições e constroem respos- tas na forma de páginas HTML; � Páginas JSP (Java Server Pages): permitem a �mistura� de páginas HTML, está- ticas, com conteúdos gerados dinamicamente pelos Servlets. Note que os Servlets atuam como uma camada intermediária entre a requisição proveniente do Web browser (ou outro cliente http) e o banco de dados (ou aplicação no servidor http). É importante mencionar que, quando uma página JSP é requisitada pela primeira vez, o container a compila gerando um Servlet. Nas chamadas sucessivas essa etapa não é mais necessária (a não ser que a JSP tenha sido modificada). Portanto, as páginas JSP são, em última instância, processadas como Servlets. Após esta breve revisão sobre J2EE, relembremos o significado do padrão MVC. MVC é um padrão de arquitetura de software utilizado para separar dados ou lógica de negócios (Model) da interface do usuário (View) e do fluxo da aplicação (Control). Sua ideia central é permitir que uma mesma lógica de negócio possa ser acessada e visualizada através de várias interfaces. Outro benefício considerável dessa abordagem é que alterações feitas no layout não afetam a manipulação de dados. A partir do que foi exposto acima, conseguimos identificar que a página JSP (mistura de HTML com Servlet), representa a camada View, uma vez que compõe a interface com o usuário. O Servlet representa a camada Control, pois atua como uma camada intermediária Página 8 de 51 www.handbookdeti.com.br Handbook de Questões de TI Comentadas para Concursos Volume questões de TI entre o Web browser e o EJB. Por fim, o EJB representada a camada Model, já que imple- menta toda a lógica do negócio. Portanto, o item I está correto. Sobre o Item II JTA (abreviação de Java Transaction API ) é uma especificação feita pela Sun Microsystems (criadora do Java) visando padronizar o uso de transações distribuídas feitas por aplicativos Java. Basicamente, isso significa que ela pode ser usada para fazer commit, rollback ou criar transações, ao invés de usar transações diretamente pelo driver JDBC. A principal vanta- gem que o uso de JTA acarreta, contudo, é a possibilidade de executar transações globais (unidades lógicas de trabalho que seguem 4 princípios fundamentais: atomicidade, consis- tência, isolamento e durabilidade). JTA define somente as interfaces que um aplicativo deve chamar para fazer uso de tran- sações distribuídas, mas deve ser implementada por algum serviço que implemente essa API. Praticamente todo application server, atualmente, tem uma implementação dessas, que é normalmente chamada de Transaction Manager. Na plataforma J2EE, é a JNDI (Java Naming and Directory Interface) que fornece uma in- terface padrão para localização de usuários, máquinas, redes, objetos e serviços, permitindo aos clientes a obtenção do contexto inicial de um objeto a partir do nome do componente. Portanto o item II está errado. Sobre o Item III A grande vantagem da gerência transacional em J2EE é que ela �esconde� os detalhes de baixo-nível, assim, o desenvolvedor pode assumir que qualquer recurso transacional será adequadamente tratado pela plataforma, usando, para tanto, demarcações transacionais declarativas (também chamadas de implícitas) ou usando demarcações transacionais pro- gramáticas (também chamada de explícitas). Uma demarcação transacional é basicamente a definição do ponto onde ela se inicia (usa-se o comando Begin) e o ponto onde ela termina (usa-se o comando Commit). Em J2EE as transações podem ser demarcadas de três maneiras: • Declarativa (CMT - Container-ManagedTransactions): o container manipula a demar- cação transacional; • Programática (BMT - Bean Managed Transactions): os EJBs manipulam a demarcação transacional; • Iniciada pelo cliente: código cliente manipula a demarcação transacional (ex. cliente WEB). Portanto, estamos diante de uma transação declarativa (gerenciada pelo container), a qual possui os seguintes atributos transacionais (o atributo especifica como o componente irá reagir quando o seu método for chamado por um cliente dentro ou fora do contexto de uma transação): • Required : indica que o escopo de uma transação é requerido pelo método. Se não existe transação, uma nova é criada e dura até que o método termine (é propagada para todos Página 9 de 51 www.handbookdeti.com.br Handbook de Questões de TI Comentadas para Concursos Volume questões de TI os métodos chamados). Caso já exista uma transação iniciada pelo cliente, o bean é incluído no seu escopo durante a chamada do método (já podemos eliminar o item III); • Supports: indica que o método suporta transações. Será incluído no escopo da tran- sação do cliente se existir. Se ele for chamado fora do escopo de uma transação ele realizará suas tarefas sem transações e pode chamar objetos que não suportam transa- ções; • RequiresNew : indica que o método requer uma nova transação. Estando ou não o cliente no escopo de uma transação, o bean irá iniciar uma nova transação que iniciará e terminará no bean; • NotSupported : indica que o método não suporta transações. Se o método for chamado pelo cliente no escopo de uma transação, a mesma será suspensa enquanto durar a chamada do método (não haverá propagação de transações do cliente); • Mandatory : indica que o método só pode ser chamado no escopo de uma transação do cliente; • Never : indica que o método nunca pode estar dentro de uma transação. Se o cliente que chama o método for parte de uma transação, o bean irá provocar um RemoteException (ou EJBException em clientes locais). Logo, a alternativa A está correta. Página 10 de 51 www.handbookdeti.com.br Handbook de Questões de TI Comentadas para Concursos Volume questões de TI 4. Assuntos relacionados: Linguagens de Programação, Java, JavaServer Pages (JSP), Banca: ESAF Instituição: Agência Nacional de Águas (ANA) Cargo: Analista Administrativo - Tecnologia da Informação e Comunicação / Desenvolvi- mento de Sistemas e Administração de Banco de Dados Ano: 2009 Questão: 32 Analise as seguintes afirmações a respeito de JSP: I. Em uma aplicação Web, há apenas um objeto page em cada JSP. II. Comentários JSP aparecem na resposta ao cliente. III. Os objetos com escopo session duram por toda a sessão de navegação do cliente. Assinale a opção correta. (a). Apenas a afirmação I é verdadeira. (b). Apenas a afirmação II é verdadeira. (c). Apenas a afirmação III é verdadeira. (d). As afirmações I, II e III são verdadeiras. (e). Nenhuma das afirmações é verdadeira. Solução: JavaServer Pages (JSP) é uma tecnologia baseada em Java utilizada no desenvolvimento de páginas Web com conteúdo dinâmico, similar às tecnologias Active Server Page (ASP) e PHP. Ela faz parte de uma tecnologia maior referida como Java 2 Enterprise Edition (J2EE). Além das tags HTML, que geram o conteúdo estático, uma página JSP também contém elementos JSP especiais que permitem inserir conteúdo dinâmico por meio dos elementos JSP. Os elementos JSP são processados pelo servidor Web antes da página HTLM ser envi- ada de volta ao browser. Ou seja, quando o usuário faz uma requisição a uma página JSP, o servidor executa os elementos JSP da página, inserindo os resultados dos mesmos junto a parte estática da página, e envia a página HTML para o usuário. A tecnologia JSP pode ser usada, por exemplo, para recuperar informação em um banco de dados, manipular arquivos, obter informações sobre o visitante, etc. Após uma breve introdução de JSP, a seguir, analisamos as afirmativas da questão: I. Como forma de facilitar a programação Web, em uma página JSP existem 9 objetos instanciados, conhecidos como Objetos Implícitos, que são: � page: representa a própria página JSP, ou melhor, uma instância da classe servlet na qual a página foi convertida. É simplesmente um sinônimo para this; � config : armazena os parâmetros de inicialização (configuração) do servlet da página JSP; � request : solicitação que aciona o processamento da página; � response: responsável pela devolução do resultado ao usuário; � out : representa o fluxo de saída (output) para a página em si; � pageContext : dados de contexto para a execução da página; � session: representa a sessão atual de um usuário individual; Página 11 de 51 www.handbookdeti.com.br Handbook de Questões de TI Comentadas para Concursos Volume questões de TI � application: representa a aplicação à qual a página pertence; � exception: incluso nas páginas específicas para tratar exceções ou erros não captu- rados. Para cada página JSP processada existe um servlet correspondente, ou seja, o que um faz outro também deve fazer. Como o objeto page faz referência ao servlet gerado, existe um objeto page para cada JSP. Portanto, esta afirmativa é verdadeira. II. Como qualquer linguagem de programação Web, os comentários não aparecem na res- posta ao cliente. Logo, esta afirmativa é falsa. III. O escopo de um objeto está relacionado com as páginas JSPs que podem acessar o objeto. Os escopos disponíveis são: application, request, response, page e session. O objeto que possui escopo session está disponível para todas as JSPs e os servlets, e todos os objetos vinculados à session estão disponíveis para toda a sessão de usuário. A principal utilização do escopo session é manter os estados de conexão entre cliente e ser- vidor, pois o protocolo HTTP não armazena informações de estado. Isso permite o usuário navegar entre várias páginas na aplicação Web sem perda de informações referentes à sessão de usuário. Um exemplo típico de utilização do escopo session é em autenticação de usuá- rios, onde é possível restringir acesso a determinadas páginas. Portanto, esta afirmativa é verdadeira porque os objetos com o escopo session duram du- rante toda a sessão negação do cliente. Após a análise das afirmativas, chegamos a conclusão que as afirmativas I e III são ver- dadeiras. Portanto, a alternativa correta é a (E). Note que o gabarito fornecido para esta questão não confere com o gabarito oficial. Possivelmente, a banca que organizou a prova deve ter cometido um equívoco na afirmativa I. Página 12 de 51 www.handbookdeti.com.br Handbook de Questões de TI Comentadas para Concursos Volume questões de TI 5. Assuntos relacionados: Java, Banca: CESGRANRIO Instituição: Petrobras Cargo: Analista de Sistemas - Eng. de Software Ano: 2008 Questão: 61 testDescontoValido() valida a verificação para o produto caderno, mas gera uma exceção para o produto caneta, indicando que o desconto de 90% não é válido para canetas, o que está incorreto. A causa do problema e uma possível solução seriam: (a). CAUSA: uso de aritmética binária de ponto flutuante para os cálculos (variáveis do tipo double) com posterior tentativa de comparação exata entre os valores calculados (linha 21). SOLUÇÃO: usar aritmética decimal exata substituindo os valores primitivos double por instâncias da classe BigDecimal. (b). CAUSA: arredondamento automático devido ao uso na mesma expressão dos tipos int e double (linha 14) sem conversão de tipos (typecasting). SOLUÇÃO: transformar o parâmetro percentual em double ou realizar um typecasting explícito de int para double na expressão. (c). CAUSA: versão antiga da máquina virtual Java, que apresenta esse tipo de pro- blema até a versão 1.1. SOLUÇÃO: atualizar para a últimaversão da JVM. (d). CAUSA: falta da inclusão do pacote java.lang.math em Produto. SOLUÇÃO: incluir o pacote através de uma declaração import. (e). CAUSA: mistura de elementos de escopos diferentes (classe e método) na expres- são lógica de retorno. SOLUÇÃO: atribuir o precoMinimo a uma variável local e utilizá-la na comparação ou tornar precoComDesconto um campo de Produto. Solução: (A) CORRETA Observe, no código acima, que as variáveis preco, precoMinimo e precoComDesconto são do tipo double. Observe, também, que o programa está tratando com partes fracionais de uma unidade monetária, que assumiremos ser o real somente para fins ilustrativos, e então precisa de um tipo que permite pontos decimais em seus valores. Infelizmente, números em ponto flutuante podem causar transtornos. O problema que ocorre no código acima é devido ao uso do tipo double (ou float) para representar quantias em reais (assumindo que quantias de real são mostradas com dois dígitos a direita do ponto decimal). Dessa forma, após a chamada do construtor Produto, poderemos ter as seguintes quantias armazenadas para o produto caderno: • na varável privada preco: 10.000 e exibição 10.00; • na variável privada precoMinimo: 0.999, o qual seria arrendondado normalmente para 1.00 para propósitos de exibição. O mesmo pode ocorrer para o produto caneta após a invocação do construtor Produto: • na varável privada preco: 1.000 e exibição 1.00; • na variável privada precoMinimo: 0.101, o qual seria arrendondado normalmente para 0.10 para propósitos de exibição. Página 13 de 51 www.handbookdeti.com.br Handbook de Questões de TI Comentadas para Concursos Volume questões de TI Assim, após a invocação do método descontoValido pelos produtos caderno e lápis, teremos: • para caderno: a variável precoComDesconto armazenará 1.000 (e exibição 1.00), o que é maior que o precoMinimo (0.999), retornando true na comparação; • para caneta: a variável precoComDesconto armazenará 0.100 (e exibição 0.10), o que é menor que o precoMinimo (0.101), retornando false na comparação. A recomendação é não usar variáveis do tipo double (ou float) para realizar cálculos mo- netários precisos. A imprecisão de números em ponto flutuante pode causar erros que re- sultarão em incorretos valores monetários. Nesses casos a recomendação é usar a classes java.math.BigDecimal para a realização de cálculos com precisão arbitrária de valores em ponto flutuante. (B) ERRADA Em Java, há regras de promoção que se aplicam a expressões contendo valores de dois ou mais tipos primitivos. Cada valor é promovido ao tipo mais �alto� na expressão. Dessa forma, o argumento do método descontoValido (percentual) e a constante (100) do tipo int são automaticamente promovidas para o tipo double, devido ao campo preco. (C) ERRADA A JVM (Java Virtual Machine ou Máquina Virtual Java, em português) é uma máquina computacional abstrata, que, assim como uma máquina real, possui seu próprio conjunto de instruções e capacidade de manipular várias áreas de memória em tempo de execução. Dentre as responsabilidade da JVM podemos citar as principais: • independência de uma aplicação em relação ao hardware; • independência de uma aplicação em relação ao sistema operacional; • proteção aos usuários contra programas maliciosos. Lembre-se que a máquina virtual Java não tem conhecimento sobre a linguagem de progra- mação Java. Ela conhece apenas um determinado formato binário, arquivo do tipo classe, o qual contém instruções da JVM (ou bytecodes) e uma tabela de símbolos, bem como outras informações. (D) ERRADA A classe Math é parte do pacote java.lang, o qual é implicitamente importado pelo compi- lador. Então não é necessário importar a classe Math para usar seus métodos. (E) ERRADA Os membros de uma classe, no presente caso, preco e precoMinimo, são acessíveis por qual- quer método declarado na mesma classe, independentemente do qualificador que os precede. Assim, o campo precoMinino (this.precoMinimo no código) pertence ao escopo do método descontoValido. Note, ainda, que no método descontoValido, o uso da palavra chave this para o membro precoMinimo não era necessário, pois não há variáveis locais com o mesmo nome. Página 14 de 51 www.handbookdeti.com.br Handbook de Questões de TI Comentadas para Concursos Volume questões de TI 6. Assuntos relacionados: Linguagens de Programação, Java, Tratamento de Exceção em Java, Banca: ESAF Instituição: Agência Nacional de Águas (ANA) Cargo: Analista Administrativo - Tecnologia da Informação e Comunicação / Desenvolvi- mento de Sistemas e Administração de Banco de Dados Ano: 2009 Questão: 30 Em uma aplicação Java, se o carregador de classes não conseguir localizar a classe do driver de banco de dados para uma conexão JDBC, é lançada a exceção (a). java.lang.ClassNotFoundException. (b). java.io.FileNotFoundException. (c). java.lang.SecurityException. (d). java.io.IOException. (e). java.util.InputMismatchException. Solução: Exceções, como o nome sugere, são situações que fogem às regras e, no caso das linguagens de programação, geralmente indesejáveis. Ocorrem no momento da execução de um programa e precisam ser devidamente �tratadas� para não interromperem o processamento normal de uma aplicação. Podem ocorrer por diversos motivos, como uma inadvertida divisão por zero, uso de referências para objetos inexistentes, falta de memória, dentre outros. A Linguagem Java possui um mecanismo de tratamento de exceções baseado em escopo, o que permite utilizar um bloco de código separado daquele que gerou uma determinada exceção para tratá-la adequadamente, propiciando maior organização ao projeto codificado. Da mesma forma que os demais elementos desta linguagem, as exceções são objetos em Java, sendo a classe Exception a superclasse de todas as exceções. Esta estruturação permite que um programador defina suas próprias exceções, que herdam características pré-definidas na classe Exception. Quando uma exceção ocorre, códigos escritos por um programador po- dem tratá-la através de diretivas especializadas para este fim (throws, try, catch e finally). Para tanto, o tipo (classe) de exceção deve ser indicado, possibilitando-se, assim, que toda e qualquer exceção seja individualmente tratada. Uma exceção comumente �lançada� durante a execução de códigos em Java é a ClassNot- FoundException, que adverte ao programador que uma determinada classe não está acessível à JVM, isto é, nenhuma definição para uma classe com o nome especificado pôde ser en- contrada. Esta exceção, classe integrante do pacote java.lang, pode ocorrer por inexistência real da classe indicada ou por falta de referência à sua localização no ambiente de progra- mação utilizado (variáveis de ambiente do sistema operacional). Desta forma, a assertiva A apresenta-se como a resposta para a questão. A exceção java.io.FileNotFoundException ocorre para sinalizar que a tentativa de aber- tura do arquivo indicado falhou. Já a exceção java.lang.SecurityException indica a ten- tativa negada de acesso a algum recurso do sistema, como um arquivo. Operações de entrada/saída interrompidas ou falhas lançam a exceção java.io.Exception para indicar o Página 15 de 51 www.handbookdeti.com.br Handbook de Questões de TI Comentadas para Concursos Volume questões de TI ocorrido. A classe Scanner (um parser simples para textos com tipos primitivos) lança a ex- ceção java.util.InputMismatchException para indicar que ou o token capturado não coincide com o padrão do tipo esperado ou seu valor está fora da faixa esperada. Página 16 de 51 www.handbookdeti.com.br Handbook de Questões de TI Comentadas para Concursos Volume questões de TI 7. Assuntos relacionados: Java, Bytecode, Máquina Virtual Java (JVM),Banca: FCC Instituição: TRT 15a Região Cargo: Analista Judiciário - Tecnologia da Informação Ano: 2009 Questão: 48 No âmbito da linguagem Java, considere: I. Edição é a criação do programa, que também é chamado de código Bytecode. II. Compilação é a geração de um código intermediário chamado fonte, que é um código independente de plataforma. III. Na interpretação, a máquina virtual Java ou JVM analisa e executa cada instrução do código Bytecode. IV. Na linguagem Java a interpretação ocorre apenas uma vez e a compilação ocorre a cada vez que o programa é executado. Está correto o que consta em (a). I, II, III e IV. (b). II e IV, somente. (c). III e IV, somente. (d). IV, somente. (e). III, somente. Solução: Java é uma linguagem de programação muito popular atualmente. Ela foi desenvolvida na década de 90 pela SUN Microsystems e desde aquela época essa linguagem vem sendo melhorada e ampliada. O paradigma escolhido para o Java foi o de orientação a objetos, portanto, classes e métodos são utilizados para modelar o que se deseja programar. Em geral, os códigos-fonte desenvolvidos em outras linguagens (C++, por exemplo) são compilados para serem executados em arquiteturas específicas. Dessa forma, executáveis gerados para uma determinada arquitetura (Intel, por exemplo) não funcionam em outras arquiteturas (PowerPC e SPARC, por exemplo). À medida que temos diversas arquiteturas e diversos sistemas que devem ser corretamente executados nessas arquiteturas, essa abor- dagem começa a se mostrar desfavorável. A plataforma Java veio principalmente para solucionar esse tipo de problema. Diz-se então que a linguagem Java é portável, já que seus executáveis podem ser executados em qualquer arquitetura, desde que haja uma JVM para ela. De forma simplificada, essa portabilidade é obtida da seguinte forma: 1. o desenvolvedor escreve (edita) o código-fonte de um sistema na linguagem Java; 2. ao final da fase de desenvolvimento, o código-fonte é compilado, uma única vez, gerando- se um código intermediário chamado de bytecode. Esse bytecode não depende da ar- quitetura da máquina física. Isso porque a máquina física não executa diretamente esse código intermediário; Página 17 de 51 www.handbookdeti.com.br Handbook de Questões de TI Comentadas para Concursos Volume questões de TI 3. uma JVM, que pode estar instalada sobre qualquer arquitetura física, interpreta e exe- cuta o código intermediário (bytecode) quantas vezes forem as vezes em que o sistema for executado. Perceba que com o Java não há mais dependência entre código-fonte e arquitetura física, mas passamos a ter dependência entre JVM e arquitetura física. Ou seja, foi adicionada uma camada (a JVM) para se obter a tão desejada portabilidade. Neste ponto, podemos concluir que os itens I, II e IV são errados e o item III é correto. Portanto, a alternativa a ser marcada é a letra E. Note que os itens I, II e IV só são errados por conta de trocas de palavras. Uma leitura desatenta provavelmente comprometeria esta questão. Vejamos: • o item I estaria correto se a palavra �Bytecode� fosse substituída por �fonte�; • o item II estaria correto se a palavra �fonte� fosse substituída por �Bytecode�; • o item IV estaria correto se as palavras �interpretação� e �compilação� fossem invertidas. Página 18 de 51 www.handbookdeti.com.br Handbook de Questões de TI Comentadas para Concursos Volume questões de TI 8. Assuntos relacionados: Servidor de Aplicações, Java, J2EE,Máquina Virtual Java (JVM), Heap, Banca: Cesgranrio Instituição: BNDES Cargo: Analista de Sistemas - Suporte Ano: 2008 Questão: 31 Um servidor Linux, que roda, exclusivamente, um servidor de aplicação Java EE, possui 2 GB de memória RAM e 1 CPU. A única aplicação em execução atinge, em momentos de pico, 50 usuários simultâneos. Para que essa aplicação tenha um desempenho adequado, o tamanho máximo da Heap da JVM pode ser configurado para (a). 100 threads. (b). 32 MB. (c). 60 threads. (d). 2 GB. (e). 512 MB. Solução: O Java EE (Enterprise Edition) é uma plataforma de desenvolvimento de sistemas em Java. A plataforma inicialmente era conhecida por Java 2 Platform Enterprise Edition (J2EE), até ter seu nome trocado para Java EE, o que ocorreu na versão 5. A plataforma JEE oferece uma série de componentes e funcionalidades que permitem a implementação de software Java distribuído. Uma descrição sucinta da destinação e das características gerais da plataforma JEE pode ser encontrada na Wikipedia: A Plataforma Java (Enterprise Edition) difere-se da Plataforma Java Standard Edition (Java SE) pela adição de bibliotecas que fornecem funcionalidade para implementar software Java distribuído, tolerante a falhas e multi-camada, baseada amplamente em componentes modulares executando em um servidor de aplicações. Ela é voltada para aplicações multi- camadas, baseadas em componentes que são executados em um servidor de aplicações... Ela contém bibliotecas desenvolvidas para o acesso a base de dados, RPC, CORBA, etc. Devido a essas características a plataforma é utilizada principalmente para o desenvolvimento de aplicações corporativas. Os servidores de aplicação mencionados na descrição acima, em linhas gerais, são softwares que provêem um ambiente onde as aplicações podem executar. Uma aplicação Java usualmente é dividida em 2 partes: uma parte que executa no cli- ente e uma outra parte que executa no servidor. O servidor em si é dividido em diferentes containers que oferecem diferentes serviços às aplicações. Entre os serviços mais comuns oferecidos pelos containers estão a execução da lógica de negócio, serviços de mensagens, serviços de gerenciamento de conexões a bancos de dados, serviços de segurança etc. Entendido o conceito de servidores de aplicação, agora vamos falar um pouco sobre JVM (Java Virtual Machines). Página 19 de 51 www.handbookdeti.com.br Handbook de Questões de TI Comentadas para Concursos Volume questões de TI Quando um código Java é compilado, ele dá origem a um programa codificado nos cha- mados bytecodes. Os bytecodes são uma espécie de código intermediário, que só pode ser executado por uma JVM. Uma JVM, por sua vez, é um programa que converte os bytecodes em código executável de máquina, que pode então ser executado pela máquina física. Em última instância, são os conceitos de bytecodes que garantem a portabilidade dos códigos Java. Independente do sistema operacional ou plataforma física onde tenha sido desenvol- vido o programa Java, os bytecodes sempre serão os mesmos. Com isso, para executar o programa Java em outro sistema, basta que se tenha uma JVM específica, capaz de conver- ter os bytecodes para o código de máquina apropriado. Agora, vamos ao que realmente interessa para alcançarmos a resposta da questão. A heap da JVM é uma área de memória onde todos os objetos das aplicações que estão sendo executadas pela JVM residem. Além dos objetos criados nas aplicações, a heap ainda possui uma área de memória reservada para outras funções da JVM. Portanto, para que as aplicações executem com desempenho adequado, é necessário configurar bem o tamanho da heap. As alternativas A e C estão erradas, simplesmente, porque o tamanho da heap não é definido em termos do número de threads, mas sim em termos de quantidade de memória. Já a alte- rativa D está errada pois não faz sentido alocar toda a memória do sistema (no caso, 2GB) exclusivamente para a JVM. O sistema operacional sequer irá permitir a realização desta operação, visto que boa parte da memória já estará sendo utilizada pelo próprio sistema operacional. Com isto, nos restam as alternativas B (32 MB) e D (512 MB). O enunciado da ques- tão diz que o servidor possui 1 CPU, eque, em momentos de pico, a aplicação em execução atinge 50 usuários simultâneos. O fato de o servidor possuir apenas 1 CPU implica dizer que, em momentos de alta utilização da aplicação, haverá muitas trocas de contexto, ou seja, muitas alternâncias entre os processos em execução. Em princípio, a alteração da quantidade de memória não irá afetar a quantidade de trocas de contexto, porém irá permitir que as múltiplas threads (que serão criadas para atender uma grande quantidade usuários simultâneos) estejam sempre na memória principal, o que pode conferir maior desempenho à aplicação. Como o enunciado não presta informações sobre o consumo de memória das threads in- dividuais que são geradas para atender cada um dos usuários simultâneos, e levando ainda em consideração que o tamanho default da heap (ou seja, um tamanho que atende os requi- sitos de desempenho de uma aplicação média) da JVM varia entre 16MB a 64MB, podemos afirmar que, para maximizar o desempenho da aplicação, o ideal seria configurar o tamanho máximo da heap para 512MB. Portanto, a resposta da questão é a alternativa E. Página 20 de 51 www.handbookdeti.com.br Handbook de Questões de TI Comentadas para Concursos Volume questões de TI 9. Assuntos relacionados: Java, Sobrecarga de Método, Sobrescrita de Método, Banca: Cesgranrio Instituição: BR Distribuidora Cargo: Analista de Sistemas - Desenvolvimento Ano: 2008 Questão: 47 Em um sistema desenvolvido na linguagem de programação Java, suponha a existência de uma classe Pessoa que possui um método chamado getIdentificador que: é público, não recebe nenhum argumento, retorna um inteiro e declara que não levanta exceções. Suponha ainda a existência de uma classe Cliente que herda da classe Pessoa e possui um método chamado getIdentificador que é público, não recebe nenhum argumento e declara que levanta a exceção java.lang.Exception. Essa situação é um exemplo de (a). Sobrecarga de método (overload) sem erros, pois os métodos têm o mesmo nome. (b). Sobrescrita de método (overriding) sem erros, pois o método da classe Cliente substitui o método da classe Pessoa. (c). Avaliação preguiçosa (late binding) sem erros, pois o método correto a ser chamado será definido em tempo de execução. (d). Método virtual sem erros, pois o método getIdentificador da classe Cliente foi definido viabilizando sua reescrita. (e). Erro, pois o método getIdentificador da classe Cliente não pode declarar que le- vanta a exceção java.lang.Exception, segundo a definição do método getIdentifica- dor na classe Pessoa. Solução: Métodos em Java podem ser sobrecarregados (overloading) e sobrescritos (overriding). Métodos são sobrecarregados quando criamos outros métodos com o mesmo nome, mas diferentes assinaturas e diferentes definições. Sobrecarga de métodos permite que instâncias da sua classe tenham uma interface mais simples para outros objetos e se comportem de modo diferente baseado na entrada para aquele método. Quando você chama um método em um objeto, Java compara o nome do método e o número de argumentos para escolher qual definição de método executará. Para sobrecarregar um método, tudo que você precisa fazer é criar diferentes definições de métodos na sua classe, todas com o mesmo nome, mas com diferentes listas de parâme- tros (ou em número ou tipo dos argumentos) e com diferentes corpos. Note que Java diferencia métodos sobrecarregados com o mesmo nome, baseado sobre o número e tipos dos parâmetros para aquele método, e não sobre o tipo de retorno. Isto é, se você tentar criar dois métodos com o mesmo nome, mesma lista de parâmetros, mas com diferentes tipos de retornos, você obterá um erro de compilação. Aqui está um exemplo de como sobrecarregar um método. A classe MeuRetangulo tem 4 variáveis para definir o canto superior esquerdo e o inferior direito do retângulo: x1, y1, x2 e y2. Página 21 de 51 www.handbookdeti.com.br Handbook de Questões de TI Comentadas para Concursos Volume questões de TI Class MeuRetangulo { int x1 = 0; int x2 = 0; int y1 = 0; int y2 = 0; } Definimos o método constroiRetangulo que possui 4 argumentos inteiros e ajusta o tamanho do retângulo de acordo com os valores dos cantos, retornando o objeto retângulo resultante. MeuRetangulo constroiRetangulo (int cx1, int cy1, int cx2, int cy2) { x1 = cx1; y1 = cy1; x2 = cx2; y2 = cy2; return this; } Agora, iremos sobrecarregar o método acima alterando a lista de parâmetros, passando dois objetos da classe Ponto: MeuRetangulo constroiRetangulo (Ponto superiorEsquerdo, Ponto inferiorDireito) { x1 = superiorEsquerdo.x; y1 = superiorEsquerdo.y; x2 = inferiorDireito.x; y2 = inferiorDireito.y; return this; } Uma vez que a sobrecarga ocorre entre métodos definidos na mesma classe, podemos elimi- nar a alternativa A, pois o problema em questão está ligado ao polimorfismo que a herança permite (várias classes implementando o mesmo método). Por outro lado, sobrescrever (overriding) métodos envolve a definição de um método em uma subclasse que tem a mesma assinatura que um método na superclasse. Então, quando um método é chamado, o método na subclasse é encontrado e executado em vez de ser executado aquele da superclasse. Para sobrescrever um método, tudo que você precisar fazer é criar um método em sua subclasse que tem a mesma assinatura (nome, tipo de retorno, e lista de argumentos) que um método definido por uma de suas superclasses. Além disso: o nível de acesso não pode ser mais restritivo que o do método da superclasse; o método não pode lançar exceções (ex- ceto de Runtime) novas ou mais abrangentes que as declaradas no método da superclasse, porém pode lançar exceções mais específicas ou lançar menos exceções. Uma vez que Java executa a primeira definição de método que encontra com a mesma assinatura, ele efetiva- mente oculta a definição do método original. Aqui está um exemplo de como sobrescrever um método. A classe Impressao possui o método imprime (), o qual apenas imprime o nome da classe. Página 22 de 51 www.handbookdeti.com.br Handbook de Questões de TI Comentadas para Concursos Volume questões de TI Class Impressao { void imprime () { System.out.println (``Impressao''); } } Agora, vamos criar uma segunda classe, Impressao2, que tem Impressao como superclasse e sobrescreve o método imprime () (a diferença está no nome a ser impresso). Class Impressao2 extends Impressao { void imprime () { System.out.println (``Impressao2''); } } Observe que, se eu tiver um programa com objetos das classes Impressao e Impressao2, terei duas implementações diferentes do método imprime (). A chamada a.imprime () está chamando um desses dois métodos, dependendo da classe do objeto �a�. Achar o método correto a ser chamado para um objeto particular chama-se dynamic binding (late binding), ou amarração dinâmica. Isto é, temos que amarrar a chamada a.imprime () a uma das implementações de imprime () dinamicamente, em tempo de execução (e não em tempo de compilação, o que se chamaria static binding). Como vimos acima, a sobrescrita de um método não pode lançar exceções novas, pois obte- remos erro em tempo de compilação. Portanto, a alternativa E é a correta. Página 23 de 51 www.handbookdeti.com.br Handbook de Questões de TI Comentadas para Concursos Volume questões de TI 10. Assuntos relacionados: Linguagens de Programação, Java, Banca: FCC Instituição: TCE/CE Cargo: Analista de Controle Externo - Auditoria de Tecnologia da Informação Ano: 2008 Questão: 80 Recurso Java que permite que uma thread invoque um método em um objeto remoto (se- melhante à RPC) denomina-se (a). RMI. (b). getPriority(). (c). matcher. (d). FocusRequester. (e). RemoteException.Solução: A resposta da questão é a alternativa A. O RMI (Remote Method Invocation) é uma das abordagens da tecnologia Java para prover as funcionalidades de uma plataforma de objetos distribuídos. O RMI faz parte do núcleo básico do Java desde a versão 1.1, com a sua API sendo especificada no pacote java.rmi e seus subpacotes. Através da utilização do RMI, é possível que um objeto ativo em uma máquina virtual Java possa interagir com objetos de outras máquinas virtuais Java, independentemente da localização dessas máquinas virtuais. No desenvolvimento de uma aplicação cliente-servidor usando Java RMI, como para qual- quer plataforma de objetos distribuídos, é essencial que seja definida a interface de serviços que serão oferecidos pelo objeto servidor. Os serviços especificados pela interface RMI de- verão ser implementados através de uma classe Java. O funcionamento típico de uma aplicação que usa RMI é o seguinte: uma aplicação cliente invoca um método de um objeto no servidor. Os parâmetros são serializados e enviados pela rede para o servidor. No servidor, os dados são deserializados, e a computação é realizada. por fim, os resultados são novamente serializados e enviados de volta ao cliente. Página 24 de 51 www.handbookdeti.com.br Handbook de Questões de TI Comentadas para Concursos Volume questões de TI 11. Assuntos relacionados: Algoritmos, Linguagens de Programação, Java, Banca: ESAF Instituição: Secretaria do Tesouro Nacional (STN) Cargo: Analista de Finanças e Controle - Tecnologia da Informação / Desenvolvimento de Sistemas de Informação Ano: 2008 Questão: 25 Considere o seguinte fragmento de código, para o método run() de uma determinada linha de execução (thread), em Java. 1. try{ 2. sleep(1000); 3. } catch (InterruptedException ie){} Se considerarmos que a linha de execução não é interrompida, é correto afirmar que (a). o código não compila. (b). a linha de execução entra em estado �Pronto�, após 1000 milissegundos. (c). a linha de execução entra em estado �Pronto�, em exatamente 1000 milissegundos. (d). a linha de execução entra em estado �Pronto�, em pelo menos 1000 milissegundos. (e). o código compila, mas não executa, lançando uma exceção do tipo ThreadExcep- tion. Solução: Já que o enunciado referencia um bloco de código, uma boa forma de compreender essa questão é através de um código que implemente o bloco correspondente em conjunto com a infraestrutura necessária para compilação e execução. Considere, portanto, o código abaixo. import java.lang.Thread; class Foo extends Thread { public void run() { try { sleep(1000); } catch (InterruptedException ie){} System.out.println("Hello World!"); } } public class ThreadedHello { public static void main(String[] args) { Foo foo; foo = new Foo(); foo.run(); } } É possível perceber que o bloco de código acima contém, em sua totalidade, o bloco de código a ser analisado na questão. Ora, se salvarmos esse código em um arquivo Threa- dedHello.java e tentarmos compilá-lo, o compilador Java o compilará sem problemas, visto Página 25 de 51 www.handbookdeti.com.br Handbook de Questões de TI Comentadas para Concursos Volume questões de TI que não há erro sintático ou semântico no código. O que invalida a solução referenciada pela opção a. Após a compilação do bloco de código, também é possível executá-lo. O exemplo abaixo exibe a chamada ao programa compilado e a saída por ele gerada: $ time java ThreadedHello Hello World! real 0m1.131s A correta execução desse programa invalida, portanto, a opção e, já que não houve qual- quer exceção levantada e o programa exibiu a saída correta (�Hello World�, neste caso). No exemplo acima, o comando �time� exibe os tempos de execução de um programa e optou-se por exibir apenas o tempo real de execução, de 1,131 segundos. Resta-nos, portanto, as opções b, c e d. Para isso, a melhor fonte é a referência da lin- guagem Java, que diz que o método sleep da classe Thread �causa a suspensão temporária da thread em execução pelo número de milisegundos especificado� pelo argumento passado para o método. Disso decorre que, terminado o tempo de suspensão, a thread retornará ao estado Pronto em 1000 milissegundos. O problema com as opções c e d são os qualificadores adicionados a este tempo. Por depender da precisão do timer do computador que executará esse bloco de código e do escalonador de processos, é impossível garantir que a mudança para o estado Pronto ocorrerá em exatamente 1000 milisegundos, invalidando a alternativa c. De forma semelhante, a precisão do timer ou o escalonador podem fazer com que o tempo de suspensão da thread seja menor que 1000 milisegundos, invalidando a alternativa d. De modo geral, como não há garantias dadas pelo método sleep, é melhor selecionar a opção que responde a pergunta sem restrições adicionais. No caso, a alternativa b é a correta. Página 26 de 51 www.handbookdeti.com.br Handbook de Questões de TI Comentadas para Concursos Volume questões de TI 12. Assuntos relacionados: Teste de Mesa, Java, Banca: CESGRANRIO Instituição: Petrobras Cargo: Analista de Sistemas - Eng. de Software Ano: 2008 Questão: 65 public class Ponto { private int x; private int y; public Ponto(int x, int y) { setCoordenadas(x,y); } public void setCoordenadas(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; } public String toString() { return "(" + x + "," + y + ")"; } public static void main(String[] args) { int a = 1; int b = 2; int c = 3; int d = 4; Ponto p = new Ponto(a,b); Ponto q = new Ponto(c,d); Ponto r = p; c = 5; p.setCoordenadas(c,d); System.out.print(p); System.out.print(q); System.out.print(r); r.setCoordenadas(a,b); a = b; q.setCoordenadas(b,c); System.out.print(p); System.out.print(q); System.out.println(r); } } Qual será a saída da execução da classe Java acima? (a). (5,4)(3,4)(5,4)(1,2)(2,5)(1,2) (b). (5,4)(3,4)(1,2)(5,4)(2,5)(1,2) (c). (5,4)(5,4)(5,4)(2,2)(2,5)(2,2) Página 27 de 51 www.handbookdeti.com.br Handbook de Questões de TI Comentadas para Concursos Volume questões de TI (d). (3,4)(3,4)(5,4)(2,5)(2,5)(1,2) (e). (3,4)(3,4)(5,4)(2,2)(2,5)(2,2) Solução: A seguir, o passo a passo da execução da classe em questão. Na verdade, serão abordados os principais pontos da execução. • após a execução da 5a linha (Ponto p = new Ponto(a,b);), teremos o seguinte cenário: a=1; b=2; c=3; d=4; p.x=1; p.y=2; • após a execução da 6a linha (Ponto q = new Ponto(c,d);), teremos o seguinte cenário: a=1; b=2; c=3; d=4; p.x=1; p.y=2; q.x=3; q.y=4; • após a execução da 7a linha (Ponto r = p;), teremos o seguinte cenário: a=1; b=2; c=3; d=4; p.x=1; p.y=2; q.x=3; q.y=4; r <-> p Perceba que não foi criado um objeto que seria atribuído à variável r. Na execução dessa última linha, a variável r foi atribuída ao objeto já existente p. Ou seja, a partir deste ponto, em qualquer referência às variáveis r e p serão utilizadas as propriedades do mesmo objeto. • após a execução da 9a linha (p.setCoordenadas(c,d);), teremos o seguinte cenário: a=1; b=2; c=5; d=4; p.x=5; p.y=4; q.x=3; q.y=4; r <-> p • após as execuções das linhas de número 10, 11 e 12 (System.out.print(p); System.out.print(q); System.out.print(r);), teremos a seguinte saída: (5,4)(3,4)(5,4) • após a execução da 13a linha (r.setCoordenadas(a,b);), teremos o seguinte cenário: a=1; b=2; c=5; d=4; p.x=1; p.y=2; q.x=3; q.y=4; r <-> p • após a execução da 14a linha (a = b;), teremos o seguinte cenário: a=2; b=2; c=5; d=4; p.x=1; p.y=2; q.x=3; q.y=4; r <-> p • após a execução da 15a linha (q.setCoordenadas(b,c);), teremos o seguinte cenário: a=2; b=2; c=5; d=4; p.x=1; p.y=2; q.x=2; q.y=5; r <-> p• após as execuções das linhas de número 16, 17 e 18 (System.out.print(p); System.out.print(q); System.out.println(r);), teremos a seguinte saída: (5,4)(3,4)(5,4)(1,2)(2,5)(1,2) Página 28 de 51 www.handbookdeti.com.br Handbook de Questões de TI Comentadas para Concursos Volume questões de TI 13. Assuntos relacionados: Java, UML, Diagrama de Classes, Banca: CESGRANRIO Instituição: Petrobras Cargo: Analista de Sistemas - Eng. de Software Ano: 2008 Questão: 63 public class Produto { private Fabricante mFabricante; public Produto () { } public Fabricante getFabricante () { return mFabricante; } public void setFabricante (Fabricante val) { this.mFabricante = val; } } import java.util.ArrayList; public class Fabricante { private ArrayList<Produto> mProduto; public Fabricante () { } public ArrayList<Produto> getProduto () { return mProduto; } public void setProduto (ArrayList<Produto> val) { this.mProduto = val; } } Assinale o diagrama de classe que expressa corretamente a implementação mostrada acima, em Java, das classes Produto e Fabricante, bem como da associação entre as mesmas. (a). Diagrama 1 (b). Diagrama 2 (c). Diagrama 3 (d). Diagrama 4 (e). Diagrama 5 Página 29 de 51 www.handbookdeti.com.br Handbook de Questões de TI Comentadas para Concursos Volume questões de TI Solução: Lembre-se que diagramas de classe nos permitem identificar tanto o conteúdo de uma classe quanto o relacionamento entre várias classes. Em um diagrama de classes podemos mostrar as variáveis e métodos membros de uma classe. Podemos também mostrar se uma classe herda de outra, ou se mantém uma referência para outra. Em suma, podemos descrever todas as dependências do código-fonte entre classes. Para resolvermos esta questão precisamos saber: 1. associações entre classes muito frequentemente representam instâncias de variáveis que mantêm referência para outros objetos; 2. a direção da flecha nos informa que a classe mantém referência para outra classe; 3. o número próximo à cabeça da seta nos informa quantas referências são mantidas; 4. quando existem muitas conexões representamos por estrela (*). Em Java, isso é comu- mente implementado com um Vetor ou uma Lista. De posse desse conhecimento, estamos aptos a revolver a presente questão. Inicialmente, analisemos a declaração da classe Produto. Observe que nela é declarado um membro privado do tipo Fabricante. Em outras palavras, a classe Produto mantém uma única referência para classe Fabricante. Portanto, na associação existente entre Produto e Fabricante deve existir uma flecha apontando para a classe Fabricante com o valor numérico 1 (um) em sua ponta. Agora, analisemos a declaração da classe Fabricante. Observe que nela é declarado um vetor (ArrayList) privado do tipo Produto, em outras palavras, a classe Fabricante mantém muitas referências para classe Produto. Portanto, na associação existente entre Fabricante e Fabricante também deve existir uma flecha apontando para a classe Produto com um as- terisco (*) em sua ponta. Concluímos, então, que a reposta correta é a letra D. Página 30 de 51 www.handbookdeti.com.br Handbook de Questões de TI Comentadas para Concursos Volume questões de TI 14. Assuntos relacionados: Java, Banca: CESGRANRIO Instituição: Petrobras Cargo: Analista de Sistemas - Eng. de Software Ano: 2008 Questão: 64 Considere o trecho de código a seguir. if (x != x + 0) { System.out.println("Condição satisfeita."); } Se x for da classe String e tiver sido inicializado, esse trecho de código Java (a). imprimirá a mensagem, apenas se x não for �0�. (b). imprimirá a mensagem, apenas se x não tiver sido inicializado com null. (c). imprimirá a mensagem, independente do valor de x. (d). gerará um erro de compilação. (e). compilará, mas nunca imprimirá a mensagem. Solução: Para resolvermos a referida questão é preciso saber que, em Java, o operador de adição (�+�) tem precedência maior que os operadores relacionais de (des)igualdade (�!=� e �==�). Além disso, o operador �+� pode ser utilizado também para a concatenação de strings, que é o caso da nossa questão. Pronto, agora nós já temos condições de resolver a questão. Pelo enunciado, extraímos que x é uma string inicializada, isto é, uma string de tama- nho N, onde N pode ser maior do que 0 (zero), se x possuir algum conteúdo, ou N pode ser igual a 0 (zero), se x for nula. Independentemente do conteúdo de x, o lado direito do operador �!=� produzirá uma string com o tamanho N + 1. Isto é, a string concatenada possuirá tamanho, e obviamente, con- teúdo, diferente da original (x), o que sempre satisfará a condição de desigualdade existente no if. Logo, esse trecho de código imprimirá a mensagem, independente do valor de x. (alternativa C). Página 31 de 51 www.handbookdeti.com.br Handbook de Questões de TI Comentadas para Concursos Volume questões de TI 15. Assuntos relacionados: Linguagens de Programação, Java, Banca: Cesgranrio Instituição: Petrobras Cargo: Analista de Sistemas - Infraestrutura Ano: 2008 Questão: 62 Considere o programa em Java abaixo. import java.io.*; class ClassX { private int size; private int[] arrayX; private int x; public ClassX(int s) { size = s; arrayX = new int[s]; x = -1; } public void Met1(int p) { arrayX[++x] = p; } public int Met2() { return arrayX[x��]; } public int Met3() { return arrayX[x]; } public boolean Met4() { return (x == -1); } } class Algoritmo { static int theN; static int theA; static ClassX theS; public static void main(String[] args) throws IOException { System.out.print(�Forneça um valor: �); theN = getInt(); MetX(); System.out.print(�Resultado : � + theA); } public static int getInt() throws IOException { InputStreamReader isr = new InputStreamReader(System.in); BufferedReader br = new BufferedReader(isr); String s = br.readLine(); return Integer.parseInt(s); } public static void MetX(){ Página 32 de 51 www.handbookdeti.com.br Handbook de Questões de TI Comentadas para Concursos Volume questões de TI theS = new ClassX(1000); theA = 0; while (theN > 0){ theS.Met1(theN); ��theN; } while (!theS.Met4()){ int newN = theS.Met2(); theA += newN; } } } Se o programa for executado recebendo como parâmetro o valor 4, em �Forneça um valor: �, o valor armazenado na variável �theA� e apresentado em �System.out.print(�Resultado : � + theA);� será (a). 10 (b). 12 (c). 14 (d). 16 (e). 18 Solução: O programa Java acima possui duas classes (ClassX e Algoritmo). A classe ClassX tem três atributos (size, arrayX e x ), que usam o operador de acesso private. A variável size e x são do tipo inteiro e a variável arrayX é um vetor do tipo inteiro. Além disso, a classe ClassX possui 4 métodos que são: • public void Met1(int p): este método atribui o valor do parâmetro p na posição x do arrayX. A variável x é incrementada a cada chamada do método Met1(); • public int Met2(): este método retorna o valor da posição x do arrayX. A variável x é decrementada a cada chamada do método Met2(); • public int Met3(): método definido mas não utilizado; • public boolean Met4(): verifica se o atributo x da classe ClassX é igual a -1. A classe Algoritmo tem três atributos (theN, theA e theS ) que usam o operador de acesso static. A variável theN e theA são do tipo inteiro e a variável theS é do tipo da classe ClassX. Além disso, a classe ClassX possui 3 métodos que são: • public static int getInt(): este método retorna um valor inteiro lido do teclado; • public static void MetX(): este método possui dois laços de repetição. Um laço faz atribuiçõesao vetor arrayX do objeto theS da classe ClassX. Os valores atribuídos ao arrayX são passados um por um como parâmetro para o método Met1(). O segundo laço faz um somatório dos valores atribuídos ao vetor arrayX do objeto theS da classe ClassX. Além disso, inicializa a variável theA com o valor 0; • public static void main(String[] args): o método main não opera sobre quaisquer objetos. Na verdade, quando um programa se inicia, não há qualquer objeto ainda. O método main estático é executado e constrói os objetos de que o programa precisa. Página 33 de 51 www.handbookdeti.com.br Handbook de Questões de TI Comentadas para Concursos Volume questões de TI O construtor da classe ClassX inicializa seus atributos com os seguintes valores: • size: recebe o valor passado como parâmetro para o construtor (neste programa, quando o construtor é chamado, é passado o valor 1000 como parâmetro); • arrayX = new int[s] : o vetor é instanciado e seu tamanho é definido pelo parâmetro passado para o construtor (neste caso, o valor 1000); • x = -1 : o atributo x é inicializado com o valor -1. Como pode ser observado, as variáveis e os métodos da classe Algoritmo estão definidos como static. A seguir vamos dar uma breve descrição sobre o operador static. Quando se define um atributo como static, isso implica que só haverá um atributo para todos os objetos da classe. Em contraste com atributos não static, cada objeto tem sua própria cópia de todos os atributos de instâncias. Ou seja, o atributo é compartilhado entre todas as instâncias da classe. Além disso, mesmo se não houver qualquer objeto da classe, o atributo estático está presente. Ele pertence à classe, não a qualquer objeto individual. Ao executar o programa, o método main é chamado e nele é executado a linha de co- mando theN = getInt(). Como enunciado, o método retorna o valor digitado e é atribuído o valor 4 a variável theN. Depois é chamado a método MetX(), que executa dois laços de repetição como descrito acima. • O primeiro laço executado pelo métodoMetX() atualiza os atributos da seguinte forma: � arrayX[0] = 4, x = 0 e theN = 4; � arrayX[1] = 3, x = 1 e theN = 3; � arrayX[2] = 2, x = 2 e theN = 2; � arrayX[3] = 1, x = 3 e theN = 1; � theN = 0; • O segundo laço executado pelo método MetX() atualiza os atributos da seguinte forma: � theA = 1; � theA = 3; � theA = 6; � theA = 10. Concluindo, o valor apresentado em �System.out.print(�Resultado : � + theA)� será 10. Portanto, a alternativa A está correta. Página 34 de 51 www.handbookdeti.com.br Handbook de Questões de TI Comentadas para Concursos Volume questões de TI 16. Assuntos relacionados: Linguagens de Programação, Java, Banca: ESAF Instituição: Controladoria-Geral da União (CGU) Cargo: Analista de Finanças e Controle - Tecnologia da Informação / Desenvolvimento de Sistemas de Informação Ano: 2008 Questão: 23 Com relação à linguagem de programação Java, é correto afirmar que (a). o operador instanceof é utilizado para chamar o método construtor de uma classe e criar um novo objeto. (b). são tipos primitivos de dados: boolean, byte, short, char, int, long, string, float e double. (c). o tipo de dado int suporta apenas números de - 32.768 a 32.767. (d). a instrução do-while não faz parte das instruções de controle de fluxo da linguagem. (e). os valores booleanos não podem ser usados em uma operação de casting. Solução: (A) ERRADA O operador instanceof determina se um tipo particular de objeto é de uma determinada classe, ou seja, o instanceof compara um objeto para um tipo (classe) especificado. Você pode usá-lo para testar se um objeto é uma instância de uma classe ou uma instância de uma subclasse, ou uma instância de uma classe que implementa uma interface específica. O operador verifica se uma referência de objeto é uma instância de um tipo, e retorna um valor booleano. A forma geral de uso do operador é: <objeto> instanceof <classe>, que retornará verdadeiro para os objetos instanciados a partir da classe avaliada. Note que instanceof sempre retornará falso se <objeto> é nulo. (B) ERRADA Java é uma linguagem fortemente tipada. Isso significa que toda variável deve ter um tipo declarado. Existem oito tipos primitivos em Java. Quatro deles são tipos de números inteiros, dois são tipos números de ponto flutuante, um tipo boolean (intervalo de valores 0 ou 1) e um é o tipo de caracteres char, usado para unidades de código no esquema de codificação Unicode. Os tipos de números inteiros servem para números sem parte fracionaria, sendo permitido valores negativos. O Java fornece os quatro tipos de números inteiros a seguir: Tipo Armazenamento Necessário Intervalo de Valores int 4 bytes -2,147,483,648 a 2,147,483,647 short 2 bytes 32,768 a 32, 767 long 8 bytes -9,223,372,036,854,775,808 a 9,223,372,036,854,775,807 byte 1 byte -128 a 127 Os tipos flutuantes representam números com parte fracionária. Os dois tipos de ponto flutuante são mostrados a seguir: Página 35 de 51 www.handbookdeti.com.br Handbook de Questões de TI Comentadas para Concursos Volume questões de TI Tipo Armazenamento Necessário Intervalo de Valores float 4 bytes +/-3.4E-38 a +/- 3.4E+38 double 8 bytes +/-1.7E-308 a +/-1.7E+308 O tipo char representa todo o conjunto de caracteres definidos no código de caracter Uni- code que é usado para definir a extensão das possibilidades de caracteres alfanuméricos e símbolos. O código UNICODE define que cada caractere tenha 2 bytes. O tipo primitivo booleano é o tipo de dados mais simples da linguagem Java. Ele pos- sui apenas dois valores, um correspondente a verdadeiro e outro a falso. O tipo boolean é tipicamente usado como resultado de expressões condicionais como variáveis identificadoras de estado. (C) ERRADA Como pode ser observado na tabela que apresenta os tipos de números inteiros acima, o intervalo que o tipo de números inteiro pode assumir é -2,147,483,648 a 2,147,483,647. (D) ERRADA Java suporta comandos condicionais como seleção e laços para determinar o controle do fluxo do programa. Java define os comandos de seleção (condicionais) if-else e switch, além desse, a linguagem Java determina comandos de repetição (laços ou loop) que são: while, for e do-while. Estas estruturas de controle utilizam os símbolos delimitadores (chaves) como limite de sua operação. Por exemplo: Seleção Seleção Repetição Repetição Repetição if(<condição>) switch (<opção>) for( <condição>) while(<condição>) do { { { { { <comando1> case <const1|var1> : <comando1> <comando1> <comando1> <comandon> case <const2|var2> : <comandon> <comandon> <comandon> } } } } } else while(<condição>); { <comando1> <comandon> } As chaves são utilizadas quando existe a necessidade de aplicar os comandos de controle sobre vários comandos. Quando são aplicados a apenas um comando o uso das chaves não é obrigatória. (E) CORRETA A operação de casting é responsável por fazer a conversão de um tipo de dado em outro. Existem regras para esse tipo de conversão de tipo, pois podem causar perda de informa- ções. A operação casting em Java entre tipos primitivos permite converter o valor de um tipo para outro tipo primitivo. Mais comumente ocorre com os tipos numéricos, e existe um tipo primitivo boolean que não pode ser usado em uma operação de casting, pois os valores deste tipo só podem ser verdadeiro ou falso. Página 36 de 51 www.handbookdeti.com.br Handbook de Questões de TI Comentadas para Concursos Volume questões de TI Embora o conceito de conversão seja razoavelmente simples, o uso é complicado pelo fato de que Java tem oito tipos primitivos e vários tipos de objeto. Há três formas de casting na linguagem Java: • Casting entre tipos primitivos, como porexemplo: int para float ou para double; • Casting de uma instância de uma classe para uma instância de outra classe; • Casting tipos primitivos para objetos. Como apresentado, realmente o tipo primitivo boolean da linguagem Java não pode ser um dos operandos da operação de casting, fazendo a assertiva E como correta. Página 37 de 51 www.handbookdeti.com.br Handbook de Questões de TI Comentadas para Concursos Volume questões de TI 17. Assuntos relacionados: Programação, Java, Garbage Collection, Banca: ESAF Instituição: Secretaria do Tesouro Nacional (STN) Cargo: Analista de Finanças e Controle - Tecnologia da Informação / Desenvolvimento de Sistemas de Informação Ano: 2008 Questão: 21 O que fazer para forçar a coleta de lixo de um objeto, em Java? Indique a opção correta. (a). Invocar finalize(). (b). Remover todas as referências ao objeto. (c). Invocar Runtime.gc(). (d). Invocar System.gc(). (e). A coleta de lixo não pode ser forçada. Solução: No Java, ao contrário de algumas linguagens como o C, não é necessário que o programador se preocupe com a vida de um objeto, se responsabilizando em liberar espaços de memória antes que ela esgote. O mecanismo de coleta de lixo (garbage collection) do Java faz uma varredura periódica em busca de posições de memória não mais referenciadas e realiza a liberação das mesmas. A alternativa A cita o método finalize(). Esse método é equivalente ao método destru- tor de C++ e não é responsável em forçar a coleta de lixo. Ele é chamado diretamente pelo coletor de lixo logo antes que o objeto seja destruído. É útil quando precisamos liberar al- guns recursos anteriormente à efetivação da eliminação. Por exemplo, se precisarmos fechar uma conexão antes da destruição do objeto, isso será possível definindo o método finalize() de tal maneira que realize a tarefa de fechar a conexão. Removendo todas as referências do objeto, possibilitaremos que ele seja destruído pelo co- letor de lixo, mas essa destruição ocorrerá em algum ponto específico de sua execução, que é iniciada ao �bel-prazer� da JVM (Java Virtual Machine). Quando a JVM decidir que é hora de executá-lo, ele será executado, pois deve ser usado com inteligência devido aos altos recursos computacionais que são exigidos. Não é possível forçar a execução do coletor de lixo via programação no Java. Os méto- dos indicados nas alternativas (C) e (D) apenas notificam à JVM que a aplicação gostaria que o coletor de lixo fosse executado, mas não garantem que ele realmente será executado imediatamente. Dado o exposto, sabemos que a execução do coletor de lixo não pode ser forçada e, portanto, a alternativa correta é a alternativa (E). Página 38 de 51 www.handbookdeti.com.br Handbook de Questões de TI Comentadas para Concursos Volume questões de TI 18. Assuntos relacionados: Linguagens de Programação, Java, Pacotes Java, Interface com Usuário, Banca: ESAF Instituição: Controladoria-Geral da União (CGU) Cargo: Analista de Finanças e Controle - Tecnologia da Informação / Desenvolvimento de Sistemas de Informação Ano: 2008 Questão: 24 A linguagem Java possui uma API (Application Program Interface) que disponibiliza paco- tes e classes com diversas funcionalidades para auxiliar no desenvolvimento de aplicações. O pacote que contém classes que auxiliam na criação de interfaces de usuário, incluindo tratamento de gráficos e imagens, é denominado (a). java.util. (b). java.applet. (c). java.graphic. (d). java.image. (e). java.awt. Solução: (A) INCORRETA O pacote java.util provê classes que tratam de coleções, eventos, data e hora, internaci- onalização, e classes de utilidade: um tokenizador, um gerador de números aleatórios e um vetor de bits, não tendo qualquer relação com interfaces gráficas. (B) INCORRETA O pacote java.applet, da distribuição padrão do Java, é usado para a criação de applets Java. Um applet Java é uma aplicação fornecida aos usuários em formato de bytecode Java e são normalmente executados em navegadores com o intuito de prover interatividade a aplicações web. Os applets Java são normalmente escritos na linguagem Java, mas nada os impede de serem escritos em linguagens que possuam compiladores para bytecode da Java Virtual Machine (JVM), como Jython, Ruby ou Eiffel. Um exemplo de código de applet Java é exibido abaixo: import java.applet.Applet; import java.awt.*; public class HelloWorld extends Applet { public void init() { } public void stop() { } public void paint(Graphics g) { g.drawString("Hello, world!", 20,10); } } Sendo salvo como HelloWorld.java e compilado, o seguinte trecho HTML é capaz de carregá- lo: Página 39 de 51 www.handbookdeti.com.br Handbook de Questões de TI Comentadas para Concursos Volume questões de TI <html> <head> <title>Hello World</title> </head> <body> <h1>Um exemplo de applet Java</h1> <p><applet code="HelloWorld.class" width="200" height="40"> Aqui deveria aparecer o string "Hello World".</applet></p> </body> </html> Após a compilação e o carregamento em um navegador, este applet exibirá a string �Hello, world!�. Como o pacote java.applet provê uma forma para criação de applets Java e não provê, necessariamente, funcionalidade para criação de interfaces de usuário, java.applet não é a resposta correta. (C) INCORRETA Não existe pacote java.graphic na distribuição do J2SE e, portanto, esta alternativa está incorreta. (D) INCORRETA Não existe pacote java.image na distribuição do J2SE e, portanto, esta alternativa está incorreta. (E) CORRETA O pacote java.awt fornece classes para criação de interfaces de usuário e desenho de gráficos e imagens na tela. O exemplo de applet exibido acima faz uso, inclusive, do pacote awt para exibição da string �Hello, world!� na janela do navegador. Seu resultado é exibido na Figura 3 e, por tratar de interfaces gráficas, essa é a alternativa que responde corretamente a esta questão. Figura 3: hello, world em applet. Página 40 de 51 www.handbookdeti.com.br Handbook de Questões de TI Comentadas para Concursos Volume questões de TI 19. Assuntos relacionados: Linguagens de Programação, Java, Pacotes Java, Banca: ESAF Instituição: Controladoria-Geral da União (CGU) Cargo: Analista de Finanças e Controle - Tecnologia da Informação / Desenvolvimento de Sistemas de Informação Ano: 2008 Questão: 26 Um dos aprimoramentos feitos na linguagem Java foi a introdução da reflexão. Com relação a esse recurso, é incorreto afirmar que (a). a classe Method do pacote java.lang.reflect decodifica informações de modificador sobre classes, variáveis e métodos. (b). o uso da reflexão se torna mais útil quando se está trabalhando com serialização de objeto. (c). a classe Field do pacote java.lang.reflect gerencia e localiza informações sobre variáveis de classe e de instância. (d). por meio da reflexão, um programa Java pode carregar uma classe sobre a qual ele nada conhece, encontrar as variáveis, métodos e construtores dessa classe e trabalhar com eles. (e). a reflexão é necessária com o uso de JavaBeans, em que a capacidade de um objeto consultar outro a respeito do que ele pode fazer é útil ao se criar aplicativos mais complexos. Solução: A linguagem de programação Java surgiu de um projeto da empresa Sun Microsystems em 1995 com a intenção de possibilitar a programação de qualquer equipamento eletrônico do- tado de um microprocessador. Com o slogan �Write once, run everywhere� (programe um vez, execute em qualquer lugar), buscou-se (e ainda busca-se) ilustrar um dos maiores bene- fícios desta linguagem que tem como característica marcante a possibilidade de criação de código portável (bytecodes). Desde sua concepção e popularização,
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