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Aula 001

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CCT220
Aula 1: Introdução à 
orientação a objeto
Prof. Laércio Baldochi
Objetivos
 Entender os princípios básicos da orientação 
a objetos
 Conhecer os principais conceitos e termos da 
orientação à objeto
 Entender como esses conceitos são modelados 
na UML
 Compreender as vantagens do uso da 
orientação a objeto nos projetos de software
 Entender os princípios básicos da modelagem 
UML
Princípios básicos da 
orientação a objetos
Orientação a Objeto
En
ca
ps
ul
a m
en
to
Ab
st
ra
çã
o
H
ie
ra
rq
u i
a
M
od
ul
ar
i d
ad
e
O que é abstração?
 Difícil conceituar...
 É a capacidade de enxergar objetos, pessoas 
ou situações a partir de uma determinada 
perspectiva
 Em computação
 Concreto
 0 e 1
 Tudo mais são abstrações
O que é abstração?
Vendedor
Sem dizer 
QUAL 
vendedor – 
apenas o 
conceito 
de 
vendedorCliente Produto
Manipula a complexidade
Abstração 
Exemplo
O que é encapsulamento?
 Esconde detalhes de implementação
 Usuário deve conhecer apenas as interfaces
Aumenta a robustez do software
O que é modularidade?
 Dividir algo complexo em partes mais simples 
e facilmente “implementáveis”
Sistema de 
processamento de 
pedidos
Cobrança
Execução
do pedido
Preenchimento
do pedido
Manipula a complexidade
O que é hierarquia?
 Níveis de abstração
Menor
abstração
Maior
abstração
Ativo financeiro
Imóvel
Poupança
Conta bancária
c/c Ação
Título
Bond
Elementos no mesmo nível de hierarquia 
devem estar no mesmo nível de abastração
Conceitos básicos de 
orientação a objetos
 Objeto
 Classe
 Atributo
 Operação
 Interface (polimorfismo)
 Componente
 Pacote
 Subsistema
 Relacionamento
Conceitos básicos de 
orientação a objetos
 Objeto
 Classe
 Atributo
 Operação
 Interface (polimorfismo)
 Componente
 Pacote
 Subsistema
 Relacionamento
O que é um objeto?
 Informalmente, um objeto representa uma 
entidade: física, conceitual ou de software
 Entidade física
 Entidade conceitual
 Entidade de software
Caminhão
Processo químico
Lista ligada
Descrição formal
 Um objeto é um conceito, abstração ou 
“coisa” com características e significado no 
domínio de uma aplicação
 Um objeto é algo com
 Um estado
 Um comportamento
 Uma identidade
Representação de objetos
 Um objeto é representado por retângulos com 
nomes grifados
: Professor
Professor Ana
a + b = 10
ProfessorAna : 
Professor
ProfessorAna
Somente nome da classe
Somente nome do objeto
Nome da classe e do 
objeto
Conceitos básicos de 
orientação a objetos
 Objeto
 Classe
 Atributo
 Operação
 Interface (polimorfismo)
 Componente
 Pacote
 Subsistema
 Relacionamento
O que é uma classe?
 É uma descrição de um grupo de objetos que 
possuem características comuns em termos de
 Propriedades (atributos)
 Comportamento (operações)
 Relacionamentos
 Um objeto é uma instância de uma classe
 Uma classe é uma abstração, pois:
 Destaca características principais
 Omite características irrelevantes
 Princípio da OO: abstração
Exemplo de classe
a + b = 10
Classe
Curso
Propriedades
Nome
Localização
Dias oferecim.
Créditos
Horário início
Horário término
Comportamento
Adicionar estudante
Deletar estudante
Gerar lista presença
Determinar se turma
está cheia
Representação de classes
 Uma classe é representada através de um 
retângulo compartimentalizado
Professor
Professor Ana
a + b = 10
Compartimentos de uma 
classe
 Uma classe é composta por três seções
 A primeira contém o nome da classe
 A segunda mostra sua estrutura (atributos)
 A terceira mostra seu comportamento (operações)
Professor
nome
cod
cria( )
salva( )
deleta( )
altera( )
Nome da classe
Atributos
Operações
Classes
 Quantas classes você vê aqui?
O relacionamento entre 
classes e objetos
 Uma classe é uma definição abstrata de um objeto
 Define a estrutura e o comportamento de cada objeto da classe
 Serve como uma “forma” (template) para criar objetos
 Objetos são agrupados em classes
Objetos Classe
Professor Ana
Professor Carla
Professor Maria
Professor
Conceitos básicos de 
orientação a objetos
 Objeto
 Classe
 Atributo
 Operação
 Interface (polimorfismo)
 Componente
 Pacote
 Subsistema
 Relacionamento
O que é um atributo?
:Turma
codigo = 101
horaInicio = 900
horaTermino = 1100
Turma
codigo
horaInicio
horaTermino
Classe
Atributo
Objeto
Valor do atributo
Conceitos básicos de 
orientação a objetos
 Objeto
 Classe
 Atributo
 Operação
 Interface (polimorfismo)
 Componente
 Pacote
 Subsistema
 Relacionamento
O que é uma operação?
Turma
adicionaEstudante 
deletaEstudante
obtemHoraInicio
ObtemHoraFim
Classe
Operação
 Ações que podem ser realizadas com instâncias de 
uma classe 
Conceitos básicos de 
orientação a objetos
 Objeto
 Classe
 Atributo
 Operação
 Interface (polimorfismo)
 Componente
 Pacote
 Subsistema
 Relacionamento
O que é polimorfismo?
 Habilidade de “esconder” diferentes implementações utilizando 
uma interface única
Fabricante A
Fabricante B
Fabricante C
Princípio da OO:
Encapsulamento
O que é uma interface?
 Interfaces formalizam o polimorfismo
 Suportam arquiteturas “plug-and-play”
Cone
Piramide
Cubo
FormaGeo
Desenhar
Mover
Escalar
Rotacionar
<<interface>>
Possíveis representações
Cone
Piramide
Cubo
FormaGeo
Desenhar
Mover
Escalar
Rotacionar
<<interface>>
Cone
Piramide
CuboFormaGeo
Representação 
icônica 
(“lollipop”)
Representação 
canônica
Conceitos básicos de 
orientação a objetos
 Objeto
 Classe
 Atributo
 Operação
 Interface (polimorfismo)
 Componente
 Pacote
 Subsistema
 Relacionamento
O que é um componente?
 Parte não trivial e substituível de um sistema que 
realiza uma função específica no contexto de uma 
arquitetura bem definida de software
 Um componente pode ser
 Um trecho de código fonte componentizável
 Um componente de run time
 Um componente executável
Nome do 
Arq. Fonte
<<EXE>>
Nome do 
Executável
<<DLL>>
Nome do 
ComponenteInterface 
componente
Princípio da OO: 
Encapsulamento
Conceitos básicos de 
orientação a objetos
 Objeto
 Classe
 Atributo
 Operação
 Interface (polimorfismo)
 Componente
 Pacote
 Subsistema
 Relacionamento
O que é um pacote?
 É um mecanismo que permite agrupar 
elementos
 É um elemento de modelagem que pode conter 
outros elementos de modelagem
 Uso principal
 Organizar o modelo em desenvolvimento
Nome do Pacote
Princípio da OO:
Modularidade
Conceitos básicos de 
orientação a objetos
 Objeto
 Classe
 Atributo
 Operação
 Interface (polimorfismo)
 Componente
 Pacote
 Subsistema
 Relacionamento
O que é um subsistema?
 Parte de um sistema
 Utilizado para decompor um sistema complexo 
em partes quase independentes
 Permitem visualizar um sistema de um ponto 
de vista mais panorâmico
Exercícios
1. Qual a diferença entre objeto e classe?
2. Discuta como os 4 princípios básicos da OO 
encontram-se embutidos nos conceitos básicos 
da OO?
3. O que é polimorfismo? Dê um exemplo de 
polimorfismo (diferente do que foi dado em 
aula, é claro!)
4. Modele a classe Aluno. Procure dar a essa 
classe as características (atributos) e o 
comportamento (operações) adequadas a um 
aluno universitário.
 Use a representação compartimentalizada
Conceitos básicos de 
orientação a objetos
 Objeto
 Classe
 Atributo
 Operação
 Interface (polimorfismo)
 Componente
 Pacote
 Subsistema
 Relacionamento [ver aula 2]
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