Buscar

DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS WEB - EX 001

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 3 páginas

Prévia do material em texto

18/11/2015 Aluno: CARLA HELENA MARTINS VELOZO •
data:text/html;charset=utf­8,%3Ctable%20width%3D%22750%22%20border%3D%220%22%20align%3D%22center%22%20cellpadding%3D%220%22%… 1/3
(FCC­2008) NÃO são nomes válidos em Java:
Analise as seguintes afirmativas sobre a linguagem de programação Java:
I ­ É uma linguagem orientada a objetos, independente de plataforma.
II ­ Inclui o recurso de ponteiro, tipo de dado cujo valor refere­se diretamente a um outro valor alocado em outra
área de memória, através de seu endereço.
III ­ Trata, automaticamente, da alocação e desalocação de memória.
O correto está em:
(COPEVE­UFAL ­ 2011) Os tipos primitivos de dados do Java são:
Analise o seguinte programa desenvolvido na linguagem Java. 
 
CCT0267_EX_A1_201307203141     » 00:00  de 50 min.   Lupa  
Aluno: CARLA HELENA MARTINS VELOSO Matrícula: 201307203141
Disciplina: CCT0267 ­ DESEN.SIST.WEB  Período Acad.: 2015.3 EAD (G) / EX
Prezado (a) Aluno(a),
Você  fará agora  seu EXERCÍCIO DE FIXAÇÃO!  Lembre­se  que  este  exercício  é  opcional, mas  não  valerá  ponto  para  sua  avaliação.  O
mesmo será composto de questões de múltipla escolha (3).
Após a finalização do exercício, você terá acesso ao gabarito. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado
na sua AV e AVS.
1.
_Real e $real
cod_valor e cod$valor
um1 e dois2
  Codigo e codigo
  3tres e tres3
 Gabarito Comentado
2.
III, apenas.
I, apenas.
  I e III, apenas.
I, II e III.
II e III, apenas.
3.
boolean, string, short, int, long, float, double.
boolean, char, int, long, float, string.
boolean, string, int, float, double.
boolean, string, byte, int, long, float.
  boolean, char, byte, short, int, long, float, double.
4.
 
18/11/2015 Aluno: CARLA HELENA MARTINS VELOZO •
data:text/html;charset=utf­8,%3Ctable%20width%3D%22750%22%20border%3D%220%22%20align%3D%22center%22%20cellpadding%3D%220%22%… 2/3
As variáveis a e b possuem valores iniciais declarados no início do código. Durante a execução do código estes
valores poderão ser alterados a medida que estas variáveis passam pelos controles de fluxo if/else.
Assinale a alternativa que contém os valores de a e b ao final da execução do código.
(FCC­2011) Considere os seguintes fragmentos de código Java:
I. int sum = 7; if ( sum > 20 ) { 
System.out.print("ganhou "); } else { 
System.out.print("perdeu "); } System.out.println("o bônus.");
II. int sum = 21; if ( sum != 20 ) 
System.out.print("ganhou"); else 
System.out.print("perdeu "); System.out.println("o bônus.");
O resultado da execução dos fragmentos em I e II será, respectivamente.
Associe as colunas abaixo e marque a alternativa correta sobre orientação a objetos.
(1) Classe
(    )  é  o  mecanismo  pelo  qual  uma  classe  (sub­classe)  pode  estender
outra  classe  (super­classe),  aproveitando  seus  comportamentos
(métodos) e variáveis possíveis (atributos).
(2) Atributo
(  ) consiste na separação de aspectos internos e externos de um objeto.
Este mecanismo é utilizado amplamente para impedir o acesso direto ao
estado  de  um  objeto  (seus  atributos),  disponibilizando  externamente
apenas os métodos que alteram estes estados.
(3) Herança (  ) são características de um objeto. Basicamente a estrutura de dados
que vai representar a classe.
(4) Encapsulamento (  ) representa um conjunto de objetos com características afins.
a = 2 e b = 7
a = 2 e b = 1
  a = 3 e b = 7
a = 2 e b = 12
a = 3 e b = 1
5.
perdeu o bônus e ganhou.
perdeu e perdeu.
perdeu e ganhou o bônus.
  ganhou e ganhou.
  perdeu o bônus e ganhou o bônus.
6.
18/11/2015 Aluno: CARLA HELENA MARTINS VELOZO •
data:text/html;charset=utf­8,%3Ctable%20width%3D%22750%22%20border%3D%220%22%20align%3D%22center%22%20cellpadding%3D%220%22%… 3/3
4,1,2,3
  3,4,2,1
1,2,3,4
  3,2,4,1
4,3,2,1
 FINALIZAR AVALIANDO O APRENDIZADO 
Legenda:      Questão não respondida     Questão não gravada     Questão gravada
Exercício inciado em 01/10/2015 08:06:18.

Outros materiais