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Programação Orientada a Objetos - Conceitos Básicos

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13/08/12 
1 
Programação Orientada a 
Objetos - POO 
Prof. Emerson Freire 
POO – Conceitos 
Mensagens 
  É possível que um classe solicite a execução de um método de 
outra classe  Mensagem. 
  Por exemplo: 
  O objeto Gerente deseja enviar um e-mail. O objeto email tem 
um método para isso, chamado Enviar: 
 
1: enviar(de: String, para String, assunto: String, mensagem: String) : void 
 
 
Em Java: 
gerenteVendas.Email.Enviar(“José”, “Maria”, “Secreto”, “Fala baixo..!); 
 
 
gerenteVendas: Gerente email: Email 
13/08/12 
2 
POO – Conceitos 
Encapsulamento 
  O encapsulamento permite a restrição do acesso a atributos e a 
métodos de classe: 
  Deixa os detalhes da implentação ocultos ao usuários da classe; 
  Torna o código POO mais legível. 
  O fabricante de uma classe pode fazer manutenções ou atualizá-la 
sem que o usuário se dê conta. 
  Inibe o acesso direto aos atributos por meio dos modificadores de 
acesso: ex. private e protected; 
  Permite validar valores a serem atribuídos a cada atributo. 
  Ex: Digamos que uma classe Funcionario possua o atributo 
Salario. Este não pode ser maior R$ 50.000,00 nem menor do 
que R$ 0,00. Se o atributo for definido como double e public, o 
atributo pode receber esses valores diretamente. Utilizando 
private, pode-se tratar via método essas restrições. Se os 
valores estiverem na faixa correta armazena-se o salário, caso 
contrário, não. 
POO – Conceitos 
Encapsulamento 
  Métodos públicos set e get: 
  Para cada atributo podem ser definidos um método público get e outro 
set. 
 
  Padrão do Método set: armazenará no atributo o valor passado por 
parâmetro: 
  public void setNomeDoAtributo (tipo_do_atributo NomeDoAtributo)
{!
!this.nomeDoAtributo = nomeDoAtributo;!
} !
!
  Padrão do Método get: retornará o conteúdo atual armazenado no 
atributo: 
  public void getNomeDoAtributo ()!
! {!
!return nomeDoAtributo;!
} !
!
13/08/12 
3 
POO – Conceitos 
A palavra reservada this 
  A palavra reservada this faz referência ao objeto 
corrente, ou seja, o objeto que chamou o método. 
  Por exemplo: 
  Se o objeto corrente que chamou o método chama-se 
Blusa (da classe Produto) e se deseja acessar o atributo 
preço, portanto: 
  this.preco é o mesmo que Blusa.preco; 
POO – Conceitos 
Construtores e Destrutores 
  Métodos construtores: 
  Permitem determinar o valor inicial da instância recém-criada; 
  Possuem obrigatoriamente o mesmo nome da classe; 
  Dependendo do problema, pode-se declarar para uma classe 
qualquer de 0 a N construtores. 
  O método construtor é responsável por alocar espaço na memória 
para os objeto e pode conter chamada para outros métodos, o que 
possibilita a criação de objetos mais complexos. 
  Quando um objeto é criado por new sem a existência de um método 
construtor, os atributos têm valores iniciais default: 
  Variáveis numéricas recebem zero, valores lógicos recebem false e 
objetos null. 
13/08/12 
4 
POO – Conceitos 
Construtores e Destrutores 
POO – Conceitos 
Construtores e Destrutores 
13/08/12 
5 
POO – Conceitos 
Construtores e Destrutores 
  Métodos destrutores (finalizers): 
  Responsáveis por liberar os recursos usados pelos objetos; 
  A linguagem JAVA realiza esta tarefa de maneira automática, através 
de um processo chamado coleta automática de lixo (automatic 
garbage collection); 
  Portanto, não é necessário fazer a liberação de recursos 
explicitamente como em outras linguagens. 
  Para forçar a execução do Garbage Collector, pode-se usar o método 
finalize 
 void finalize(){!
 //destrói recursos!
 } !!
POO – Conceitos 
Herança 
  Herança é quando uma classe herda características (atributos e 
métodos) de outra classe (processo de especialização) : 
  Portanto, é uma técnica que permite o compartilhamento e 
reaproveitamento de recursos definidos em outra classe 
  A classe que transmite as características é chamada de superclasse. 
  A classe que recebe-as é chamada subclasse. 
Veículo 
•  Modelo	
•  Placa	
•  Ano fabricação	
•  Valor	
Automóvel 
•  Lotação 
Caminhão 
•  Capacidade	
•  NumeroEixos 
Motocicleta 
 
… 
13/08/12 
6 
POO – Conceitos 
Herança 
  O mecanismo de Herança é implementado em Java pela palavra 
extends. 
POO – Conceitos 
Herança 
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7 
JAVA – noções básicas 
Exercício 
  Nas olimpíadas existem várias modalidades de esportes. Crie 
uma superclasse chamada modalidade que terá como 
subclasses: aquática, ginástica, atletismo, etc., cada qual com 
suas características gerais, gerando outras subclasses, como por 
exemplo: saltos ornamentais e natação para os aquáticos; 
ginástica artística e ginástica olímpica; etc. Armazene os valores 
dos recordes mundiais e olímpicos para as modalidades que 
tenham tempo, distância ou peso como parâmetros.

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