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PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS Simulado: CCT0079_SM_************ V.1 Fechar Aluno(a): JULIANA SOUZA MOREIRA Matrícula: ************ Desempenho: 0,5 de 0,5 Data: 09/09/2015 20:37:20 (Finalizada) 1a Questão (Ref.: 201302047785) Pontos: 0,1 / 0,1 De acordo com a definição de Gerenciamento de Layout, identifique qual das alternativas abaixo NÃO está correta. O gerencimaneto de layout é geralmente realizado pelos layout managers. Podemos customizar estas preferências de duas maneiras: Chamando os métodos de definição setMinimumSize, setAlignmentX e Subclasseando componentes e modificando os métodos de acesso:getMinimumSize, getAlignmentX. Os componentes oferecem dicas de tamanho e posicionamento para os layout managers, mas são estes que decidem onde e como estes componentes serão posicionados. Estas dicas consistem em tamanho mínimo, preferido e máximo, alinhamento vertical e horizontal. Gerenciamento de layout consiste no processo de determinar o tamanho, posição dos componentes, cor, formato e as fontes utilizadas. Gabarito Comentado. 2 a Questão (Ref.: 201302048258) Pontos: 0,1 / 0,1 De acordo com a teoria da Linguagem JAVA, identifique das afirmações abaixo está INCORRETA. Nome da classe no programa tem que ser igual ao nome do arquivo físico ".java". As classes devem ser compactadas (zip ou jar) para funcionarem. Package é um subdiretório. Exemplo: java.awt, java.math. Sintaxe similar a linguagem C/C++. As classes podem estar agrupadas em package. 3 a Questão (Ref.: 201302053243) Pontos: 0,1 / 0,1 Assinale a alternativa que completa correta e respectivamente as lacunas da afirmação a seguir. "Um dos principais recursos da programação orientada a objetos é a __________, que é uma forma de __________ de software na qual uma nova __________ é criada, absorvendo membros de uma classe existente e aprimorada com capacidades novas ou modificadas." superclasse / herança /biblioteca de classe reutilização / biblioteca / herança herança / reutilização / classe superclasse / reutilização / herança reutilização / biblioteca de classe / herança Gabarito Comentado. 4 a Questão (Ref.: 201302051697) Pontos: 0,1 / 0,1 Considerando que as variáveis Java X, Y e Z foram todas inicializadas com zero, os resultados das mesmas após as alterações realizadas pelas atribuições: X *= 2, Y -= 5 e Z /=3, respectivamente, serão: 0, 5 e 0 2, -5 e 3 1, -5 e 3 0, -5 e 0 2, 5 e 3 5 a Questão (Ref.: 201302053245) Pontos: 0,1 / 0,1 Assinale a alternativa que completa correta e respectivamente as lacunas da afirmação a seguir. "Em um programa em Java um literal de caractere é um valor inteiro representado como __________ entre aspas __________. Já __________ é uma sequência de caracteres tratada como uma única unidade escrita entre aspas __________". caractere / simples / string / duplas caractere / duplas / string / simples string / simples / caractere / duplas string e caractere simples string / duplas / caractere / simples Gabarito Comentado.
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