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PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS I

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PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS 
 
Simulado: CCT0079_SM_************ V.1 Fechar 
Aluno(a): JULIANA SOUZA MOREIRA Matrícula: ************ 
Desempenho: 0,5 de 0,5 Data: 09/09/2015 20:37:20 (Finalizada) 
 
 1a Questão (Ref.: 201302047785) Pontos: 0,1 / 0,1 
De acordo com a definição de Gerenciamento de Layout, identifique qual das alternativas abaixo NÃO 
está correta. 
 
O gerencimaneto de layout é geralmente realizado pelos layout managers. 
 
Podemos customizar estas preferências de duas maneiras: Chamando os métodos de 
definição setMinimumSize, setAlignmentX e Subclasseando componentes e modificando os 
métodos de acesso:getMinimumSize, getAlignmentX. 
 
Os componentes oferecem dicas de tamanho e posicionamento para os layout managers, mas 
são estes que decidem onde e como estes componentes serão posicionados. 
Estas dicas consistem em tamanho mínimo, preferido e máximo, alinhamento vertical e horizontal. 
 
Gerenciamento de layout consiste no processo de determinar o tamanho, posição dos 
componentes, cor, formato e as fontes utilizadas. 
 
 Gabarito Comentado. 
 
 
 
 
 
2
a
 Questão (Ref.: 201302048258) Pontos: 0,1 / 0,1 
 
De acordo com a teoria da Linguagem JAVA, identifique das afirmações 
abaixo está INCORRETA. 
 
Nome da classe no programa tem que ser igual ao nome do arquivo físico ".java". 
As classes devem ser compactadas (zip ou jar) para funcionarem. 
Package é um subdiretório. Exemplo: java.awt, java.math. 
Sintaxe similar a linguagem C/C++. 
As classes podem estar agrupadas em package. 
 
 
 
 
 
3
a
 Questão (Ref.: 201302053243) Pontos: 0,1 / 0,1 
Assinale a alternativa que completa correta e respectivamente as lacunas da afirmação a seguir. 
 
"Um dos principais recursos da programação orientada a objetos é a __________, que é uma forma de 
__________ de software na qual uma nova __________ é criada, absorvendo membros de uma 
classe existente e aprimorada com capacidades novas ou modificadas." 
 
superclasse / herança /biblioteca de classe 
reutilização / biblioteca / herança 
 
herança / reutilização / classe 
superclasse / reutilização / herança 
reutilização / biblioteca de classe / herança 
 
 Gabarito Comentado. 
 
 
 
 
 
4
a
 Questão (Ref.: 201302051697) Pontos: 0,1 / 0,1 
 
Considerando que as variáveis Java X, Y e Z foram todas inicializadas com zero, os resultados 
das mesmas após as alterações realizadas pelas atribuições: 
X *= 2, 
 
Y -= 5 e 
Z /=3, 
 
respectivamente, serão: 
 
0, 5 e 0 
2, -5 e 3 
1, -5 e 3 
0, -5 e 0 
2, 5 e 3 
 
 
 
 
 
5
a
 Questão (Ref.: 201302053245) Pontos: 0,1 / 0,1 
 
Assinale a alternativa que completa correta e respectivamente as lacunas da afirmação a seguir. "Em um 
programa em Java um literal de caractere é um valor inteiro representado como __________ entre aspas 
__________. Já __________ é uma sequência de caracteres tratada como uma única unidade 
escrita entre aspas __________". 
 
caractere / simples / string / duplas 
caractere / duplas / string / simples 
string / simples / caractere / duplas 
string e caractere simples 
 
string / duplas / caractere / simples 
 
 Gabarito Comentado.

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