Logo Passei Direto
Buscar
Material
páginas com resultados encontrados.
páginas com resultados encontrados.
left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

left-side-bubbles-backgroundright-side-bubbles-background

Crie sua conta grátis para liberar esse material. 🤩

Já tem uma conta?

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Prévia do material em texto

3 A TI nos anos 1980 a 2021 
 
 
 
Marcelo Vilaça de Oliveira 
 
 
 
Introdução 
 
As novas oportunidades de cargos e salários e, a criação de novos nichos de trabalho, 
aspectos sobre o futuro do trabalho, transformações exponenciais, inovação tecnológica, 
novos modelos de negócio e vantagens competitivas baseadas em plataformas 
tecnológicas, a transformação digital nas organizações, suas vantagens e desvantagens, a 
mudança de paradigmas do trabalhador até os dias atuais, são objeto deste capítulo. 
 
 
Objetivos 
 
Ao final deste capítulo espera-se que o(a) aluno(a) possa: 
 
• perceber os avanços tecnológicos e as invenções para as organizações; 
• analisar novas oportunidades de nichos tecnológicos até os dias atuais; 
• argumentar sobre possíveis transformações tecnológicas, identificar novos modelos de 
negócio e vantagens competitivas, baseadas em plataformas tecnológicas 
computacionais. 
 
 
Esquema 
 
1.1 A TI nos anos 1980 a 2021 
1.2 Do celular ao smartphone 
1.3 Considerações finais 
 
 
1.1 A TI nos anos 1980 a 2021 
 
A evolução da tecnologia: Os sonhos de consumo dos anos 80, é o palco prospero de uma 
geração de pessoas que queriam cada vez mais os confortos e luxos que as tecnologias 
digitais traziam, ou, prometiam trazer. 
 
Nos anos 80, tem início uma verdadeira revolução, de aparelhos baseados nos, então, 
recém lançados circuitos integrados e seus “chips”, ou seja, microprocessadores, senão 
vamos recordar: 
 
 
I. O Gravador de áudio de fitas cassetes, da National/Panasonic – Um aparelho 
capaz de gravar o som via microfone integrado ou não, que permitia gravar aquela 
música que passava no rádio, ou aqueles parabéns para os familiares e até os 
batimentos cardíacos de uma sessão de ultrassom de mulheres gravidas, 
completamente portátil, contudo, pesava quase 02 quilos; 
 
II. O Telejogo da Philco – O primeiro videogame a desembarcar no Brasil, tinha jogos 
extremamente simples, baseado em barras que subiam e desciam pelas laterais da 
tela (que era ligado a um aparelho de televisão sem cores), e que deixaram uma 
geração loucas pelo lançamento de seu sucessor: Telejogo II; 
 
III. O amplificador de áudio da Quásar – no início de seu lançamento era rejeitado 
por guitarristas que acreditavam que o som desta “caixa amplificada” não seria 
capaz de reproduzir a melhor clareza das notas musicais, por isso passaram anos 
ainda usando as caixas valvuladas em depreciação as novíssimas transistorizadas, 
nos idos de 70; 
 
IV. O walkman da Sony, foi o lançamento de uma unidade de som portátil de uso com 
fitas cassetes de músicas gravadas, que usava fones de ouvidos, o que perdurou 
até anos 90, mesmo quando já existiam mídias digitais não mais baseadas em fitas, 
imenso sucesso; 
 
V. A câmera Polaroid – era uma inovação no mercado, pois permitia tirar fotos e 
imprimi-las imediatamente, diretamente da própria máquina de fotografias; 
 
VI. A televisão em cores da Telefunken – um verdadeiro marco no Brasil, com o 
advento da geração das emissoras de tv em cores, permitia mesmo com baixa 
qualidade comparada aos dias atuais, ver o mundo colorido pelas telinhas de tubo 
de raios catódicos, logo eram muito pesadas; 
 
VII. A máquina de escrever portátil da Olivetti modelo Valentini – a possibilidade de 
se carregar uma máquina de escrever (mecânica) era um sonho dos homens de 
negócios da época, permitia levar consigo trabalho à distância, mesmo durante 
férias na praia; 
 
VIII. O revolucionário computador Commodore da Amiga 2000 – Já eram em cores, 
sua tela e possuíam o fantástico mouse de dois botões, com incríveis HDs de 02 
megabytes (isso mesmo); 
 
IX. O videogame mais desejado era o Atari - projetado por Jay Miner em 1977, e que 
no Brasil, foi fenômeno de vendas entre os anos de 1984 a 1986 e seus jogos 
River Raid, Enduro e Pac Man, que mudaram o mundo; 
 
X. O telefone fixo com teclas e não mais os discos rotativos (de onde vem o termo 
“discar”); 
 
XI. O aparelho de áudio integrado Boom Box – Com autofalantes duplos grandes, 
permitiam ouvir e gravar músicas via fita cassete de estações de rádio AM e FM, 
trazendo a cultura hip hop nos Estados Unidos para o Brasil e a dança no formato 
street dance ; 
 
XII. O Relógio digital com calculadora – talvez seja o que mais inspirou o homem em 
começar a realizar tecnologias diversas em um único produto; 
 
XIII. O videocassete no padrão de gravação VHS – naquele tempo já se podia gravar 
os programas de televisão ou assistir filmes de uma locadora de fitas, um modelo 
de negócio que foi sepultado nesta nossa década com a chegada da IPTV e 
NETFLIX; 
 
XIV. A câmera de vídeo portátil – um aparelho portátil digital que permitia fazer 
pequenas gravações de vídeo e áudio ao mesmo tempo; 
 
XV. O Page - presente na vida de 800 mil brasileiros em 1996, é o antecessor do SMS, 
que permitia o envio de mensagens curtas de uma central, e desta, para outros 
usuários. 
 
XVI. O Telefone Celular – permitindo o deslocamento do usuário entre as torres de 
recepção e transmissão (que juntas formavam as células), e permitia gravar uma 
agenda telefônica de até 256 nomes (incrível para a época); 
 
XVII. O lançamento dos Smartphones – Aparelhos de transmissão de voz e dados, que 
permitem uma infinidade de aplicações (os aplicativos). 
 
 
No mesmo sentido que tais tecnologias traziam um gosto futurístico aos Brasileiros, 
impulsionados pela expansão dos transistores e suas inúmeras utilidades que embasaram o 
mundo da eletrônica, ainda deve ser ressaltado aparelhos que literalmente desapareceram, 
ou estão agonizando, nesta última década: 
 
I. O telefone fixo – o sonho de comunicação da família brasileira e o responsável por 
impulsionar os negócios em todos os setores do comércio e indústria, agora 
agoniza ao sucessor celular, que na última edição do Censo Demográfico do 
IBGE, listavam os aparelhos convencionais o importe de 38,3 milhões de 
assinaturas, contra o uso de celulares na casa de 229,2 milhões; 
 
II. A Secretária eletrônica com FAX – capaz de liberar os milhares de profissionais 
liberais de atenderem as chamadas telefônicas, como ainda o cidadão que, não 
estando em casa, permitia receber mensagens de voz e retornar as ligações, 
quando acessadas e ainda enviar imagens de páginas de papel (monocromática), 
para quem dispusesse de outro aparelho na outra ponta; 
 
III. A Câmera digital – que foi aniquilada pelos potentes Smartphones; 
 
IV. Os aparelhos de GPS – permitiam acessar mapas em tempo real para navegação 
náutica e rodoviária, que também sucumbiu aos aplicativos de Smartphones: 
Google Maps e Waze; 
 
V. DVD / Blu-Ray Player – verdadeiras vedetes dos cinéfilos, traziam a melhor 
qualidade de imagens dos filmes para dentro dos lares brasileiros, que 
desapareceram com a chegada de serviços como Netflix, Amazon Prime Vídeo e 
outros... 
 
 
Logo, fácil perceber as imensas transformações advindas destas recentes épocas e suas 
amplas virtudes que foram consumidas pelas demandas crescentes de novos usuários da 
informática, hoje claramente notada pelo uso de smartphones e computadores. 
 
 
1.2 Do celular ao smartphone 
 
A história do homem e sua evolução no sentido das telecomunicações após 1947, 
trouxeram transformações que revolucionaram a sociedade e seus negócios. 
 
Vejamos uma citação no celebrado sítio da internet: Wikipedia.org, em uma destas 
publicações: 
 
Os precursores dos celulares são os rádios comunicadores usados em 
aviões e barcos. Os primeiros protótipos de telefones móveis foram criados 
no Bell Labs em 1947, e a Ericsson chegou a desenvolver um modelo em 
1956. 
 
Na União Soviética, o primeiro celular foi desenvolvido em 1955 por Leonid 
Kupriyanovich. Ele pesava 1,2 quilogramas e tinha alcance de 1,5 
quilômetro. Kupriyanovich aprimorou esse modelo em 1961, com um 
dispositivo ainda menor, pesando 70 gramas, que cabia na palma da mão, e 
tinha um alcance de mais de 30 quilômetros. Em 1958, foi desenvolvido, na 
União Soviética,o serviço Altay, que era usado em carros e chegou a estar 
presente em até 30 cidades do país. Em 1965, a empresa búlgara 
Radioelektronika também apresentou um sistema de base que podia usar 
até 15 telefones. 
 
Em 3 de abril de 1973, liderado por Martin Cooper, a Motorola apresentou e 
fez a primeira ligação de um telefone celular, com o DynaTAC 8000, que só 
chegou a ser comercializado em 1983. Este celular marcou a primeira 
geração. 
 
Em 1991, houve a primeira transmissão do novo formato digital de sinal 
digital de celular, o 2G. Além de conversas, o novo padrão também 
possibilitava troca de mensagens através do serviço SMS. Em 1993, foi 
lançado o IBM Simon, que reunia recursos de celulares e PDAs com tela 
sensível ao toque, e que é considerado o primeiro smartphone. O novo 
padrão variado do 2G (chamado de 2.5G) adicionou o acesso à internet por 
telefone celular pelo padrão GPRS. Em 1998, foram disponibilizados os 
primeiros conteúdos disponíveis para download na Finlândia e, em 1999, o 
primeiro serviço completo de acesso à internet no Japão. 
 
Devido à alta demanda por serviços de internet, foi lançada em maio de 
2001 no Japão, a primeira rede 3G. O primeiro aparelho foi lançado em 
outubro do mesmo ano. A primeira década do século XXI viu um rápido 
crescimento da popularização dos celulares. 
 
No ano de 2007, a Apple lança o iPhone, o seu primeiro smartphone, em 
um formato que mudou a aparência da maioria dos telefones celulares, 
sendo o primeiro aparelho a apresentar tela multitoque. Tinha, como 
principal característica, a ausência de teclados numéricos físicos, deixando-
os para serem gerados por software. No ano de 2008, a Google apresenta o 
Android, seu sistema operacional para smartphone, que logo se popularizou 
e é, até o momento, o mais utilizado. (TELEFONE CELULAR, 2021, p. 1). 
 
 
Como também na mesma página eletrônica, versando sobre as transformações dos sinais 
de comunicações: 
 
Telefone celular (português brasileiro) ou telemóvel (português europeu) é 
um aparelho de comunicação por ondas eletromagnéticas que permite a 
transmissão bidirecional de voz e dados utilizáveis em uma área geográfica 
que se encontra dividida em células (de onde provém a nomenclatura 
celular), cada uma delas servida por um transmissor/receptor. A invenção 
do telefone celular ocorreu em 1947 pelo laboratório Bell, nos Estados 
Unidos. 
 
Há diferentes tecnologias para a difusão das ondas eletromagnéticas nos 
telefones móveis, baseadas na compressão das informações ou na sua 
distribuição: na primeira geração (1G) (a analógica, desenvolvida no início 
da década de 1980), com os sistemas NMT e AMPS; na segunda geração 
(2G) (digital, desenvolvida no final da década de 1980 e início da década de 
1990): GSM, CDMA e TDMA; na segunda geração e meia (2,5G) (uma 
evolução à 2G, com melhorias significativas em capacidade de transmissão 
de dados e na adoção da tecnologia de pacotes e não mais comutação de 
circuitos), presente nas tecnologias GPRS, EDGE, HSCSD e 1xRTT; na 
terceira geração (3G) (digital, com mais recursos, em desenvolvimento 
desde o final dos anos 1990), como UMTS e EVDO; na terceira geração e 
meia (3,5G), como HSDPA, HSPA e HSUPA. Depois da implementação do 
4G (quarta geração), está em desenvolvimento o 5G. (TELEFONE 
CELULAR, 2021, p. 1). 
 
 
Como podemos refletir a cerca destas duas citações, neste site amplamente acessado pelos 
usuários da grande rede Internet, a história do telefone móvel é, por certo, um elemento 
impulsionador da informática, vez que sem esta tecnologia, não poderíamos movimentar os 
dados informáticos e consequentemente o mercado de trabalho do profissional de TI, seria 
pífio, dada a necessidade de mobilidade demandada atualmente para computadores e 
celulares. 
 
Ainda merece destacar nestas citações os sinais de comutatividade de voz e dados e as 
larguras de banda e compressão de dados nas diversas gerações de transmissões celular, 
até a chegada do comemorado 5G neste 2021, o que popularmente chamamos de 
velocidade de internet. 
 
Geralmente, ao se usar uma conexão com fio para acessar a Internet, pode ter uma largura 
de banda maior, ainda que os usuários estejam fazendo uso uma conexão telefônica 
(ADSL). 
 
Podemos medir a largura de banda em bits por segundo (bps), ou seja, ao dizer que a 
conexão é de “500 megas", trata-se de uma conexão de 500 Mbps (500 megabits por 
segundo) o que nos remete à possibilidade de mover 500 milhões de bits em um segundo, 
banda que permite assistir um filme via internet, no padrão HD ou FHD (Full HD), ou seja, 
HD possui 720p, com qualidade bem superior aos 480p convencionais das TVs de “tubo”, o 
Full HD tem 1080p. 
 
E ainda vale falar sobre o 4K e o Ultra HD, sendo duas resoluções de tela em celulares e 
televisores inteligentes, consideradas iguais, mas na realidade são diferentes, uma vez que 
as telas 4K têm medições de pixels de 4096 x 2160, enquanto a tela Ultra HD tem 3.840 x 
2160 pixels. 
 
Igualmente merece destaque a tecnologia conhecida como Bluetooth. 
 
O Bluetooth surge em 94 pelos esforços da empresa L. M. Ericson que desejava conectar 
seus telefones móveis e outros dispositivos sem fio. 
 
Então um consórcio de empresas foi formado com tal finalidade, chamado de SIG (Special 
Interest Group) e formado pelas empresas IBM, Intel, Nokia, Toshiba e L. M. Ericson. 
 
O objetivo era ligar dois aparelhos moveis, utilizando rádios sem fio, de curto alcance, 
baixa potência e baixo custo, hoje já possível utilizar em sua versão 4.0. 
 
Para alcançarmos esta tecnologia atual, devemos olhar para o passado, sobretudo nos idos 
de 80. 
 
É imperativo falar da história dos celulares, ainda que muito recente, dos primeiros aos mais 
modernos smartphones, que encontramos hoje no mercado, que permitiram um imenso 
nicho de negócios para os profissionais de TI (Tecnologia da Informação), então vejamos 
cronologicamente tais principais aparelhos e seus fabricantes: 
 
✓ 1983: Motorola DynaTAC 8000X 
✓ 1989: Motorola MicroTAC 9800X 
✓ 1992: Motorola International 3200 
✓ 1993: IBM Simon Personal Communicator 
✓ 1994: Nokia 1011 
✓ 1996: Motorola StarTAC 
✓ 1996: Nokia 8110 
✓ 1998: Nokia 9110I 
✓ 1998: Nokia 5110 
✓ 1999: Nokia 8210 
✓ 1999: Nokia 7110 
✓ 2000: Ericsson R380 
✓ 2000: Nokia 3310 
✓ 2001: Siemens S45 
✓ 2002: Nokia 3510(I) 
✓ 2003: Nokia 1100 
✓ 2003: Nokia 6600 
✓ 2004: Motorola Razr V3 
✓ 2005: Nokia 1110 
✓ 2007: iPhone 
✓ 2007: Motorola Razr2 V9 
✓ 2008: iPhone 3G 
✓ 2008: Samsung Gravity 
✓ 2010: iPhone 4 
✓ 2010: Samsung Galaxy S 
✓ 2011: iPhone 4S 
✓ 2011: Samsung Galaxy S II 
✓ 2012: iPhone 5 
✓ 2013: Samsung Galaxy S4 
✓ 2014: iPhone 6 
✓ 2016: iPhone 7 e iPhone 7 Plus 
✓ 2016: Samsung Galaxy S7 e Samsung Galaxy S7 Edge 
✓ 2017: iPhone 8 e iPhone 8 Plus 
✓ 2017: Samsung Galaxy S8 e Samsung Galaxy S8+ 
✓ 2018: iPhone XR, iPhone XS e iPhone XS Max 
✓ 2018: Samsung Galaxy S9 e Samsung Galaxy S9+ 
✓ 2019: iPhone 11, iPhone Pro e iPhone Pro Max 
✓ 2019: Samsung Galaxy S10 e Samsung Galaxy S10+ 
✓ 2020: Xiaomi Redmi Note 9 
✓ 2020: Samsung Galaxy S20 e Samsung Galaxy S20+ 
✓ 2020: Samsung Galaxy Note 20 e Samsung Galaxy Note 20 Ultra 
 
 
“Em 1983, o mundo ganhou o primeiro telefone móvel portátil, o Motorola DynaTAC 8000X. 
O aparelho custava US$ 4.000,00 (quatro mil dólares)” (COSTA, 2020, p. 1), o que não 
permitia uma expansão nas vendas dos aparelhos, tinham o compromisso de deixar mais 
livre o usuário, que agora desconectado de fios, já podia andar por onde houvesse antenas 
para a tecnologia celular, à época muito escassa. 
 
“A Global System for Mobile Communications (GMS ou “Sistema Global para Comunicações 
Móveis”), é até hoje a tecnologia móvel para telefones celulares mais utilizada no planeta, 
lançadas nos anos 90.” (COSTA, 2020, p. 1). 
 
Em 95, os primeiros celulares com telas coloridas e novas funções que abrilhantavam e 
traziam status ao seu usuário, contudo ainda não era possível tocar a tela. 
 
Mas foram os anos 2000 que trouxeram em suadécada os telefones inteligentes e suas 
inúmeras possibilidades, com o primeiro celular GPRS da Siemens com 360kb de memória 
interna – alta, considerada na época. 
 
Em “2003, a implementação da tecnologia 3G levou velocidades de download até 2 MB/s 
para os usuários de celulares no Reino Unido.” (COSTA, 2020, p. 1). 
 
Em “2007, o LG Prada se tornou o primeiro celular com funcionalidade touchscreen. [Mas foi 
o] lançamento do iPhone da Apple que o uso de telas de toque começou a se popularizar.” 
(COSTA, 2020, p. 1). 
 
Já em 2008, o iPhone 3G e o advento dos aplicativos que puderam ser adquiridos para ele 
na AppStore, com funcionalidades nunca visto antes, como ainda a playstore para android. 
 
Nos idos de 2010, iPhone trazia uma nova resolução de 960×640 pixels e uma câmera mais 
potente, de 5 Megapixels, compromisso de muito mais qualidade ao usuário, igualmente 
acompanhada pelos afetos dos smartphones android. 
 
Contudo, quase vinte anos depois a demanda é por velocidade de acesso e processamento, 
com smartphones com grandes capacidades de armazenamento (256 GB) e memórias RAM 
de 16 MB, acessando redes 4G e/ou tecnologia 5G prometendo velocidades de até 10 GB/s 
para os modelos no mercado brasileiro, que neste ano de 2021, listam até 10 mil reais em 
média, a depender dos modelos e tamanhos de suas telas. 
 
Os wearebles (dispositivos vestíveis) se popularizam à partir de 2014 e ampliaram ainda 
mais o universo de pagamentos. Em conjunto com uma nova tecnologia, eles ganharam 
espaço ao substituírem opções mais tradicionais, como os cartões de crédito, como relógios, 
pulseiras e próprio celular, estamos falando da tecnologia: NFC - Near Field 
Communication. 
 
As transações bancárias, sobretudo as transferências de valores, durante décadas no Brasil, 
foram feitas sob duas principais maneiras: TED (Transferência Eletrônica Disponível) e o 
DOC (Documento de Ordem de Crédito), onde a rede de bancos ora cobravam por tais 
serviços, noutras vezes não, à depender do perfil do cliente. 
 
Já no ano de 2020, uma nova maneira de transferir valores se consagrou, denominada: PIX, 
porque o termo lembra tecnologia, transações e pixels (os pontos luminosos de uma tela), 
não sendo uma sigla. 
 
Então percebam o quanto a tecnologia vem mudando o mundo e sua maneira de realizar os 
contratos de negócios e claro, nos legando oportunidades ao profissional de TI, que 
implicitamente é o maior colaborador desta mudança. 
Até a indústria aeroespacial sofreu mudanças absurdas em tempo recorde, vale observamos 
o mencionado no sítio de internet Opção Consultoria, então veja: 
 
A exploração espacial sofreu alguns impactos no século XXI, com cortes 
nos EUA e em outros orçamentos de programas espaciais internacionais. 
 
Mas o cenário mudou repentinamente quando o setor privado começou a 
entrar no jogo, o bilionário Elon Musk foi o pioneiro desbravador deste 
mercado dominado por governos. 
 
Fundando a Space Ex, Elon começou as suas façanhas na indústria, 
conseguiu diminuir os custos absurdamente e cobrar apenas 1/5 do que a 
sua maior rival. Ou seja, cada foguete lançado pela ULA (United Launch 
Alliance) por 400 milhões de dólares era lançado pela SpaceX por 80 
milhões de dólares. 
 
Isso foi possível graças à solução que Elon deu ao mercado, no caso os 
foguetes eram muito caros, para serem construídos, era necessária uma 
cadeia de produção imensa, assim tendo que remunerar os lucros dos 
fornecedores dos fornecedores dos fornecedores... 
 
A solução encontrada foi simplesmente fabricar os próprios componentes, e 
assim o preço abaixou muito. É claro que ainda estamos longe de poder 
comprar o serviço para dar uma volta na terra, afinal a demanda não deve 
mudar muito só pelo fato de em vez de 400 milhões serem 80 milhões, não 
é? 
 
Mas há de se enxergar, qual a direção essa indústria está seguindo, não 
estamos falando só de passeios turísticos na lua, ou uma volta no planeta, 
estamos falando de colonização de Marte, mineração de asteroides, etc. 
 
Então, mesmo com as crises econômicas mundiais deste século, indivíduos 
e empresas do setor privado também planejam continuar mirando as 
estrelas e permitir que as pessoas comprem seus próprios bilhetes de 
exploração espacial. 
 
 
Alguns futuristas das décadas passadas ficariam surpresos ao ver que as 
viagens espaciais para todos os homens não são comuns, mas para alguns 
aventureiros ricos, não são mais coisas de ficção científica. Talvez as 
viagens deles ajudem a reduzir os custos para o resto de nós. 
 
Empresas como a Virgin Galactic, a SpaceX e até a Blue Origin da Amazon, 
querem tornar toda essa indústria realidade. (OPCAOCONSULTORIA, 
2020, p. 1). 
 
 
Percebam que a mudança na forma de fabricar os componentes permitiram uma mudança 
na própria maneira de industrializar as aeronaves, o que trouxe ganho financeiro muito 
expressivo e ainda, permitiu concorrer em um mercado antes dominado por poucos. 
 
Ainda, vale perceber que, a evolução tecnológica e seu consequente centro de custo, que 
inclui a mão de obra especializada de profissionais de TI, também se popularizou e permitiu 
tal arrancada rumo as estrelas. 
No mesmo sítio da rede mundial, Opção Consultoria, nos revela: 
 
Não estamos em um mundo onde existem replicadores de Star Trek em que 
podemos criar o que quisermos do nada. Mas a tecnologia de impressão 3D 
está surgindo rapidamente e as empresas já estão experimentando imprimir 
alimentos! 
 
A impressão 3D também está decolando em outras áreas. Desde a criação 
de peças de avião e veículo, juntas de substituição para quadris ou peças 
para um jogo de tabuleiro, ela ainda tem um enorme potencial para mudar 
nossas vidas nos próximos anos. 
 
Os materiais usados para imprimir também estão evoluindo e agora incluem 
grafeno "mais leve que o ar", mas 10 vezes mais forte que o aço. 
 
Então podemos esperar um mundo em que possamos imprimir quase 
qualquer coisa de casa! 
 
Como seria o supermercado por exemplo? Ao invés de comprar a carne no 
mercado, você irá comprar o código da empresa que vende carne, bastará 
executar o código na sua máquina e pronto. Muito futurista? 
 
Estamos falando de praticamente todas as indústrias do mundo passando 
pela disrupção causada pela indústria da impressão 3D aliada com a 
nanotecnologia, desde alimentos até a construção civil. 
(OPCAOCONSULTORIA, 2020, p. 1). 
 
 
O trecho em destaque nos remete aos sonhos de cinéfilos de ver uma “máquina geradora 
de coisas”, onde já é possível realizar estes desejos, estamos nos referindo a “impressão 
3D”, quando o digital se transforma em matéria. 
 
Tal ideia, hoje viável até na construção civil, tem trazido a possibilidade de um novo nicho de 
negócios ao profissional de TI, onde a sua presença é obrigatória, seja na venda destes 
equipamentos até sua operação. 
 
A própria indústria tem feito esforços de realizar sua produção de peças com o uso deste 
instrumento. 
 
Então esteja preparado, pois em nosso próximo capítulo vamos viajar no tempo até o 
desenvolvimento da chamada Industria 4.0 e seus paradigmas a serem quebrados, na 
melhor oportunidade de mercado de trabalho. 
 
 
1.3 Considerações finais 
 
Valoroso estudante, vimos que ao longo das décadas passadas, houveram um forte avanço 
tecnológico, sobretudo no desenvolvimento da indústria das telecomunicações. Tal legado 
da vasta contribuição da humanidade, que sem fronteiras, nos trouxeram as tecnologias que 
hoje são nossas ferramentas de trabalho e de todos os profissionais da TI. Agora, você tem 
uma melhor compreensão da importância de se trabalhar de forma multidisciplinar, 
sobretudo voltado para a crescente indústria da impressão 3D e outras tecnologias. 
 
 
Resumo 
 
Neste capítulo você pode aprender que, a maioria das tecnologias que observamos e 
fazemos uso nos dias atuais, vieram de esforços de muitos pensadores e desenvolvedores 
de parelhos de comunicação móvel. Notou que, cada uma destas tecnologias separadas e 
agora agrupadas, permitiram as comunicaçõesde voz e dados disponíveis agora. Tal 
legado é também sua ferramenta para a melhor aplicação profissional, saber escolher tais 
oportunidades lhe remeterá a um futuro viável e rentável. 
 
 
 
 
 
Referências 
 
COSTA, Luís Antônio. A história do celular e do smartphone: uma viagem tecnológica. 
São Paulo: Showmetech, 2020. Disponível em: https://www.showmetech.com.br/historia-do-
celular-e-smartphone. Acesso em: out. 2021. 
 
OPCAOCONSULTORIA. Novas tecnologias e o futuro do ser humano. Niterói: Opção 
Consultoria, 2020. Disponível em: https://www.opcaoconsultoria.com/post/novas-
tecnologias-e-o-futuro-do-ser-
humano?gclid=CjwKCAjw2bmLBhBREiwAZ6ugoxTioiKtG33CMwxq10LVAcRL60vsdH_A58C
LIa0DHwdL9BwlvSdvCxoC9YQQAvD_BwE. Acesso em: outubro. 2021. 
 
TELEFONE CELULAR. In: WIKIPÉDIA, a enciclopédia livre. Flórida: Wikimedia Foundation, 
2021. Disponível em: 
https://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Telefone_celular&oldid=61148845. Acesso em: out. 
2021.

Mais conteúdos dessa disciplina