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Relatório aula 26.02.16 - Redes de Computadores

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TÓPICOS AVANÇADOS EM TECNOLOGIA E MEIO AMBIENTE
RELATÓRIO DA AULA DO DIA 26 DE FEVEREIRO DE 2016
DA SILVA, Tarliso Dória
Graduando em Redes de Computadores – META / Macapá
Palavras-chave: Comutação; Circuitos; Mensagens; Pacotes; Unicast, Multicast, Broadcast
UNICAST MULTICAST E BROADCAST
UNICAST
A comunicação é entre um único emissor e um único transmissor, ou seja, uma comunicação especifica entre dois hosts ponto a ponto, os pacotes percorrem um caminho único entre os dois dispositivos. 
MULTICAST
Dentro de uma rede com vários hosts a informação é direcionada para um grupo de hosts, há a possibilidade de escolher um grupo de endereços específicos para encaminhar a informação. 
BROADCAST
Uma informação pode ser endereçada de um emissor para um único destino sendo que todos os hosts na rede receberão a mesma, contudo, todos descartaram a informação exceto o host que foi endereçado inicialmente como destino principal.
Um ótimo exemplo de Broadcast citado em sala de aula foi o Hub, um dos equipamentos de conectividade essenciais para uma rede, principalmente por ter função de concentrador em uma rede com topologia estrela, ele atua como um nó central por onde passam todas as informações compartilhadas entre os hosts, se um host enviar uma mensagem para outro host na rede, essa mensagem passará pelo Hub que por sua vez retransmite para todos os outros hosts conectados a ele, fazendo assim o Broadcast. 
COMUTAÇÃO
A comunicação entre emissor e receptor não se aplica necessariamente somente a redes de computadores, porém como a aula é voltada ao tema conceitua-se que a interligação dos dispositivos na rede consequentemente terá compartilhamento de recursos, a forma como estes recursos serão alocados através da transmissão pela rede é a comutação. 
COMUTAÇÃO POR CIRCUITOS
Para que a informação chegue até o destino é necessário um caminho literalmente físico e dedicado.
Foi citado exemplos como uma ligação telefônica que utiliza comutação por circuito, onde uma pessoa liga para outra utilizando um espécie de ramal, ou seja caminho específico para que haja comunicação entre essas duas pessoas, logo, nenhuma outra pessoa poderá usar o mesmo caminho para conversar enquanto a conversa entre as duas primeiras pessoas não for encerrada por alguma das partes. Desta maneira tem-se a ideia de um caminho dedicado e único exclusivamente por se tratar de uma conexão direta fisicamente entre os dispositivos. 
COMUTAÇÃO POR MENSAGENS
Diferentemente da comutação por circuito esta comutação não necessita de uma caminho físico dedicado entre o emissor e o transmissor, entre outras palavras, o caminho pode ser percorrido por vários meios, o que destaca-se nesta comutação é a forma como a informação percorre até chegar ao receptor. Uma informação sai de um nó emissor com um destino específico, porém ela vai passando por outros nós e cada nó que a recebe “guarda” ou armazena esta informação até que ela chegue completamente do nó anterior e só será reenviada para o nó seguinte até que este esteja disponível para recebe-la.
 Pode-se notar que na comutação por mensagens a informação percorre inteira, ou seja, não se divide em fragmentos de um nó para outro, isso gera um atraso na transmissão dessa informação, pois um nó pode apresentar problemas quanto a conexão e a informação só passará para ele integralmente após restabelecida sua conexão. 
COMUTAÇÃO POR CÉLULAS
Visando ter uma baixa taxa de erros com uma taxa de transmissão mais alta foi criada a comutação por células, mais voltada especificamente às tecnologias ATM por ser uma tecnologia de transmissão mais complexa sendo orientada a conexão, por ter alto custo e por ser uma tecnologia que exige muito de uma rede como por exemplo equipamentos próprios e por ter o seu próprio modelo de referência acaba sendo uma comutação não muito utilizada com a relação a comutação por pacotes que veremos a seguir.
COMUTAÇÃO POR PACOTES
É a mas utilizada nos dias atuais juntamente com o modelo de camadas da internet o TCP/IP. Também não necessita de caminhos físicos dedicados assemelhando-se a comutação por mensagens, porém, nesta comutação as informações são “quebradas” em fragmentos limitados chamados de pacotes, onde cada um contém um cabeçalho com sua origem e seu destino permitindo um melhor percurso pela rede. Cada nó que recebe um pacote saberá o destino exato do mesmo e sem armazenar encaminhará para o próximo nó disponível até chegar no devido destino.
Os pacotes utilizarão de forma mais otimizada o meio, percorrendo de nó em nó e se juntarão novamente no nó de destino construindo novamente a informação original do emissor, pode haver perca de alguns pacotes nesse percurso por vários motivos, assim temos na camada de transporte dois protocolos que se destacam, o TCP e o UDP. Um usuário está assistindo um vídeo pela internet em tempo real, e em alguns momentos ocorrerá travamentos na reprodução do vídeo perdendo algumas cenas ou frames em alguns segundos que o usuário não poderá rever novamente, estamos falando do protocolo UDP, ele somente envia os pacotes sem a confirmação de recebimento pelo receptor, sendo assim comum a perca de pacotes por problemas de conexão, meio ou no host.
Se o UDP não confirma nada o TCP é “educado”, ele envia um pacote e pede confirmação do emissor, se caso for confirmado a chegada integra do pacote ele enviará o próximo, caso não confirmada a entrega ele envia novamente o mesmo pacote até que seja confirmada sua chegada, isso é uma vantagem em alguns casos pois ele garante a entrega do pacote, já em outros o tempo é seu inimigo, por fazer todo esse processo de confirmação e envio o protocolo TCP torna-se mais lento em relação ao UDP.

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