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Desenvolvimento para Dispositivos Móveis Prof. Dr. Rafael dos Passos Canteri Módulo 1 - Fundamentos do Desenvolvimento para Dispositivos Móveis Unidade 1 - Fundamentos da Computação Móvel Desenvolvimento móvel ● Quantidade de dispositivos móveis só tem aumentado. ● Dispositivos: “computadores” com acesso à Internet. ● Plataformas móveis expandindo para outros meios. ○ Carros, ○ TVs, ○ Relógios, ○ Eletrodomésticos, ○ ... Fonte: Wikimedia Commons Desenvolvimento móvel ● A redução do preço dos aparelhos celulares, ○ tornou-os mais acessíveis; ○ possibilitou a aquisição dos mesmos por parte da população com menor poder aquisitivo. ● No Brasil, em 2023, ao todo, são 249 milhões de celulares inteligentes (smartphones) (FGV, 2023). ○ Mais de 1 por habitante, em uso. ● Hoje, vendem-se quatro smartphones a cada computador, tanto no Brasil quanto nos EUA. Características da Computação Móvel ● Tamanho de tela, perspectiva; ● Bateria (hardware, software); ● Memória; ● Processamento; ● Comunicação; ● Sensores. Histórico da Computação Móvel ● Na visão dos dispositivos móveis a computação móvel começou em meados de 1993. ● Através do lançamento do handheld chamado Newton MessagePAD, pela Apple. ● O modelo não emplacou. ● Ele era muito grande, pesado e caro, mas é considerado o início dos dispositivos móveis. Fonte: Wikimedia Commons Histórico da Computação Móvel ● PDA (Personal Digital Assistant). ● Computadores de dimensões reduzidas. ● Funções de: agenda, multimídia, softwares de escritório, conexão de rede, acesso a e-mail e internet. ● Palm, principal fabricante de PDAs, iniciou as vendas em 1996. ○ Palm tops. Fonte: Wikimedia Commons Smartphones ● Em 9 de janeiro de 2007, Steve Jobs revelou ao mundo o primeiro iPhone. ● Mudou para sempre o mundo da Computação e da Telefonia Móvel. ● Antes: funções de despertador, reprodução de músicas em mp3 e alguns joguinhos básicos. ● Smartphones: celular + computador. ○ Softwares completos. Fonte: VEJA, 2018 Principais Plataformas ● Hoje em dia, o mercado é basicamente dividido entre Android e iOS. ● Já existiram outras plataformas com relativo sucesso no passado: ○ Windows Phone ○ Windows Mobile ○ Java Micro Edition - Java ME, J2ME ○ BlackBerry ○ Symbian Fonte: Wikimedia Commons Fatia de Mercado - Plataformas Mundial - 2023 Fonte: Statcounter, 2023 Tipos de Aplicações Móveis ● Aplicações nativas. ● Aplicações web. ● Aplicações híbridas. Referências FGV. Uso de TI no Brasil: país tem mais de dois dispositivos digitais por habitante, revela pesquisa. 2023. Disponível em: https://link.ufms.br/GOxOx. Acesso em: 03 mai 2024. STATCOUNTER. OS Market Share Worldwide - Mobile. 2023. Disponível em: https://link.ufms.br/GUcGM. Acesso em: 01 mai 2024. VEJA. O mundo criado pelo iPhone. 2018. Disponível em: https://link.ufms.br/tUN0G. Acesso em: 02 mai 2024. https://link.ufms.br/GOxOx https://link.ufms.br/GUcGM https://link.ufms.br/tUN0G Licenciamento Respeitadas as formas de citação formal de autores de acordo com as normas da ABNT NBR 6023 (2018), a não ser que esteja indicado de outra forma, todo material desta apresentação está licenciado sob uma Licença Creative Commons - Atribuição 4.0 Internacional. https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/