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[UFMS Digital] DESENVOLVIMENTO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS - Videoaula do Módulo 1 - Unidade 1

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Desenvolvimento 
para Dispositivos 
Móveis
Prof. Dr. Rafael dos Passos 
Canteri
Módulo 1 - Fundamentos do 
Desenvolvimento para Dispositivos 
Móveis
Unidade 1 - Fundamentos da Computação Móvel
Desenvolvimento móvel
● Quantidade de dispositivos móveis só tem aumentado.
● Dispositivos: “computadores” com acesso à Internet.
● Plataformas móveis expandindo para outros meios.
○ Carros,
○ TVs,
○ Relógios,
○ Eletrodomésticos,
○ ...
Fonte: Wikimedia Commons
Desenvolvimento móvel
● A redução do preço dos aparelhos celulares, 
○ tornou-os mais acessíveis;
○ possibilitou a aquisição dos mesmos por parte da população 
com menor poder aquisitivo. 
● No Brasil, em 2023, ao todo, são 249 milhões de celulares 
inteligentes (smartphones) (FGV, 2023).
○ Mais de 1 por habitante, em uso.
● Hoje, vendem-se quatro smartphones a cada computador, tanto no 
Brasil quanto nos EUA.
Características da Computação Móvel
● Tamanho de tela, perspectiva;
● Bateria (hardware, software);
● Memória;
● Processamento;
● Comunicação;
● Sensores. 
Histórico da Computação Móvel
● Na visão dos dispositivos móveis a computação móvel começou 
em meados de 1993. 
● Através do lançamento do handheld chamado Newton 
MessagePAD, pela Apple. 
● O modelo não emplacou. 
● Ele era muito grande, pesado e caro, mas é 
considerado o início dos dispositivos móveis.
Fonte: Wikimedia Commons
Histórico da Computação Móvel
● PDA (Personal Digital Assistant).
● Computadores de dimensões reduzidas.
● Funções de: agenda, multimídia, softwares de escritório, conexão 
de rede, acesso a e-mail e internet. 
● Palm, principal fabricante de PDAs, iniciou as 
vendas em 1996.
○ Palm tops.
Fonte: Wikimedia Commons
Smartphones
● Em 9 de janeiro de 2007, Steve Jobs revelou ao mundo o primeiro 
iPhone.
● Mudou para sempre o mundo da Computação e da Telefonia Móvel.
● Antes: funções de despertador, reprodução de músicas em mp3 e 
alguns joguinhos básicos.
● Smartphones: celular + computador.
○ Softwares completos.
Fonte: VEJA, 2018
Principais Plataformas
● Hoje em dia, o mercado é basicamente dividido entre Android e iOS. 
● Já existiram outras plataformas com relativo sucesso no passado:
○ Windows Phone
○ Windows Mobile
○ Java Micro Edition - Java ME, J2ME
○ BlackBerry
○ Symbian
Fonte: Wikimedia Commons
Fatia de Mercado - Plataformas
Mundial - 2023
Fonte: Statcounter, 2023
Tipos de Aplicações Móveis
● Aplicações nativas.
● Aplicações web.
● Aplicações híbridas.
Referências
FGV. Uso de TI no Brasil: país tem mais de dois dispositivos digitais por habitante, revela pesquisa. 2023. 
Disponível em: https://link.ufms.br/GOxOx. Acesso em: 03 mai 2024.
STATCOUNTER. OS Market Share Worldwide - Mobile. 2023. Disponível em: https://link.ufms.br/GUcGM. 
Acesso em: 01 mai 2024.
VEJA. O mundo criado pelo iPhone. 2018. Disponível em: https://link.ufms.br/tUN0G. Acesso em: 02 mai 
2024.
https://link.ufms.br/GOxOx
https://link.ufms.br/GUcGM
https://link.ufms.br/tUN0G
Licenciamento
Respeitadas as formas de citação formal de autores de acordo com as normas 
da ABNT NBR 6023 (2018), a não ser que esteja indicado de outra forma, todo 
material desta apresentação está licenciado sob uma Licença Creative Commons 
- Atribuição 4.0 Internacional. 
https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

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