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Aula 3.6 Mando MANDO Estímulos discriminativos Respostas Consequentes Estado de privação Presença de estimulação aversiva + Audiência Vocal Gestual Seleção de uma figura no PECS. Reforço específico (positivo ou negativo) Mediado por um ouvinte Beneficia o falante Michael (1993) operação estabelecedora Mando Mando O que mantém a criança engajada no comportamento de pedir por alguma coisa é a obtenção do que foi solicitado por ela, como por exemplo um brinquedo ou uma comida. Exemplo: perguntar “o que você quer?” e a criança responder “vídeo” ou “quero comer pipoca”, por exemplo Procedimentos de Ensino de Mando: O mando é evocado por uma operação estabelecedora, por exemplo, a privação de algo, uma necessidade, vontade ou até a visão de algo que a pessoa goste. A resposta de mando consiste no nome ou frase de pedido pelo item desejado. E a consequência do mando é específica, ou seja, esta resposta só será reforçada pelo acesso ao item pedido. Ensino Incidental • Processo no qual se aproveitam as oportunidades cotidianas para ensinar novas habilidades verbais ou ampliar as habilidades verbais já existentes. • Para tanto, aproveita-se das iniciações do aprendiz (nesse momento acredita-se que a linguagem terá função para ele, cumprirá o papel de produzir o reforçador) para ensinar a nova/aprimorar a habilidade verbal. Ensino Incidental. Manejo do antecedentes Resposta verbal com ajudas físicas (no caso de imagens ou gestos) ou vocais (ecóico) Consequências programadas Brincar com a criança com o jogo iniciado e pedido por ela. Brinquedos reforçadores disponíveis. Esperar a criança se direcionar para 1 brinquedo. Elogios + Aquisição do item Ex. Jogo de boliche Ensino Incidental – Processo de Ensino Três Aspectos: 1. A iniciação do aprendiz 2. A consequência da resposta do aprendiz 3. A instrução do terapeuta para elaboração da linguagem. Ensino Incidental – Processo de Ensino Passos para o adulto: 1. Focar a atenção no aprendiz: estabelecer contato visual, sorrir, chamá-lo pelo nome. 2. Dar o modelo de iniciações verbais. 3. Dar a instrução para a elaboração da linguagem. Por exemplo “Como que se pede?" 4. Dar dica: ecóica, intraverbal, textual ou visual. Dicas gestuais ou físicas podem ser dadas no caso de respostas gestuais ou de seleção de imagens/fotos. 1. Instruções: emitir a resposta correta para que o aprendiz repita-a. 2. Confirmar: “Está correto!” Ensino Incidental – Processo de Ensino Para o treino de mando a criança deve estar particularmente motivada, ou seja, é preciso planejar a operação estabelecedora, ela precisa estar privada daquilo que vamos ensiná-la a pedir. No início do ensino, ou seja, quando não existem pedidos espontâneos, o aplicador deve apresentar o item a ser pedido (dica visual – Ex: mostrar uma bola) acompanhado do modelo vocal completo (dica ecoica – Ex: “Bola”) para a criança repetir; ou parte da palavra (dica intraverbal – Ex: “Bo…”) para a criança completar. INTERRUPÇÃO DE CADEIA PASSO 1: Treino de cadeia comportamental “Sequência de operantes discriminados, tais que as respostas durante um estímulo são seguidas por outros estímulos que reforçam aquelas respostas e estabelecem a ocasião para as próximas respostas.” (Catania, 1999, pg. 388) Cadeia Comportamental Antecedente 1 Caixas de DVD e aparelho de DVD Consequência 1 /Antecedente 2 Ter o brinquedo preferido em mãos Resposta 1 Pegar uma caixa de brinquedo. Resposta 2 Abrir a caixa do brinquedo Consequência 2 /Antecedente 3 Ver as espadinhas dentro da caixa Resposta 3 Pegar o pula-pirata e as espadinhas Consequência 3 /Antecedente 4 Ter o pula-pirata e as espadinhas em mãos Resposta 4 Colocar as espadinhas no pula- pirata Consequência 4 (Final): Pula-pirata saltar/brincar Ensino tarefa por tarefa, com dicas físicas, dando mais autonomia da última para a primeira TREINO DE INTERRUPÇÃO DE CADEIA PASSO 2: Apresentação dos itens necessários para completar a cadeia comportamental, com exceção de um item. Exemplo: apresentar a caixa do brinquedo (pula- pirata) com Item faltante “espadinhas” dentro da caixa. Cadeia Comportamental Antecedente 1 Caixas de DVD e aparelho de DVD Consequência 1 /Antecedente 2 Ter o brinquedo preferido em mãos Resposta 1 Pegar uma caixa de brinquedo. Resposta 2 Abrir a caixa do brinquedo Consequência 2 /Antecedente 3 Ver as espadinhas dentro da caixa Resposta 3 Pegar o pula-pirata e as espadinhas Consequência 3 /Antecedente 4 Ter o pula-pirata e as espadinhas em mãos Resposta 4 Colocar as espadinhas no pula-pirata Consequência 4 (Final): Pula-pirata saltar/brincar Esquema do Treino de I.C.C. Manejo dos Antecedentes Resposta verbal com ajudas físicas (no caso deimagens ou gestos) ou vocais (ecóico) Consequências programadas Continuação da execução da cadeia… até poder brincar com o pula-pirata Retirada de um item necessário para completar a cadeia. Ex: ausência das espadinhas Elogios + Aquisição do item Ex. espadinhas Ensino de Mando A criança que apresentar bom repertório de mando, pode ser ensinada a emitir mandos que envolvam pequenas frases. Você pode perguntar a ela “o que você quer” e ajudá-la com a resposta “eu quero comer” ou “eu quero brincar”.