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Teclas de atalho para autocad

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Teclas de atalho para Autocad 
 
COMANDO ATALHO DESCRIÇÃO 
3DARRAY 3A Cria uma matriz 3D 
3DFACE 3F Cria uma superfície de três ou quatro lados em qualquer lugar no espaço 3D. 
3DPOLY 3P Cria uma polilinha 3D 
ALIGN AL Alinha objetos com outros objetos em 2D e 3D 
APPLOAD AP Carrega e descarrega aplicativos e define quais aplicativos devem ser carregados 
na inicialização 
ARC A Cria um arco 
AREA AA Calcula a área e o perímetro de objetos ou de áreas definidas 
ARRAY AR Cria várias cópias de objetos dentro de um padrão 
ATTEDIT ATE Altera as informações de atributo em um bloco 
BHATCH BH Preenche uma área delimitada ou objetos selecionadas com uma hachura padrão 
ou preenchimento de gradiente 
BLOCK B Cria uma definição de bloco a partir de objetos selecionados 
BOUNDARY BO Cria uma região ou uma polilinha a partir de uma área delimitada 
BREAK BR Quebra o objeto selecionado entre dois pontos 
CHAMFER CHA Chanfra as arestas de objetos 
CIRCLE C Cria um círculo 
COPY CO Copia objetos em uma distância e uma direção especificadas 
COPY CP Copia objetos em uma distância e uma direção especificadas 
DDCHPROP CH Controla as propriedades de objetos existentes 
DDCOLOR COL Define a cor dos novos objetos 
DDEDIT ED Edita texto de linha única, texto de cota, definições de atributos e quadros de 
controle de recursos 
DDGRIPS GR Controla o uso de alças de conjunto de seleção 
DDIM D Cria e modifica os estilos de cota 
DDSELECT SE Define a grade e snap, rastreamento polar e de objeto, modos de snap a objeto, 
Dynamic Input e Quick Properties 
DDUCS UC Gerencia sistemas de coordenadas definidos pelo usuário 
DDUNITS UN Controla os formatos de exibição de coordenadas e ângulos e a precisão 
DIMALIGNED DAL Cria uma cota linear alinhada 
DIMALIGNED DIMALI Cria uma cota linear alinhada 
DIMANGULAR DAN Cria uma cota angular 
DIMANGULAR DIMANG Cria uma cota angular 
DIMBASELINE DBA Cria uma cota linear, angular ou de ordenada a partir da linha de base da cota 
anterior ou de uma cota 
DIMBASELINE DIMBASE Cria uma cota linear, angular ou de ordenada a partir da linha de base da cota 
anterior ou de uma cota selecionada 
DIMCENTER DCE Cria a marca de centro ou as linhas de centro de círculos e arcos 
DIMCONTINUE DCO Cria uma cota linear, angular ou de ordenada que inicia na segunda linha de 
extensão da cota anterior ou de uma cota selecionada 
DIMCONTINUE DIMCON
T 
Cria uma cota linear, angular ou de ordenada que inicia na segunda linha de 
extensão da cota anterior ou de uma cota selecionada 
DIMDIAMETER DDI Cria uma cota de diâmetro para um círculo ou um arco 
DIMDIAMETER DIMDIA Cria uma cota de diâmetro para um círculo ou um arco 
DIMEDIT DED Edita o texto da cota e as linhas de extensão 
DIMEDIT DIMED Edita o texto da cota e as linhas de extensão 
DIMLINEAR DIMLIN Cria uma cota linear 
DIMLINEAR DLI Cria uma cota linear 
DIMORDINATE DIMORD Cria cotas de ordenada 
DIMORDINATE DOR Cria cotas de ordenada 
DIMOVERRIDE DIMOVE
R 
Sobrepõe variáveis do sistema de cotagem 
DIMOVERRIDE DOV Sobrepõe variáveis do sistema de cotagem 
DIMRADIUS DIMRAD Cria uma cota de raio para um círculo ou um arco 
DIMRADIUS DRA Cria uma cota de raio para um círculo ou um arco 
DIMSTYLE DIMSTY Cria e modifica os estilos de cota 
DIMSTYLE DST Cria e modifica os estilos de cota 
DIMTEDIT DIMTED Move e rotaciona o texto da cota e realoca a linha da cota 
DIST DI Mede a distância e o ângulo entre dois pontos 
DIVIDE DIV Posiciona objetos de ponto ou blocos espaçados de maneira uniforme ao longo 
do comprimento ou perímetro de um objeto 
DONUT DO Cria círculos e circunferências preenchidos 
DRAWORDER DR Altera a ordem de desenho de imagens e de outros objetos 
DSVIEWER AV Abre a janela Aerial View 
DTEXT DT Cria um objeto de texto de linha única 
ELLIPSE EL Cria uma elipse ou um arco elíptico 
ERASE E Remove objetos de um desenho 
EXPLODE X Quebra um objeto composto em objetos componentes 
EXPORT EXP Salva objetos em outros formatos de arquivo 
EXTEND EX Estende os objetos para encontrar com as arestas de outros objetos. 
EXTRUDE EXT Cria um sólido ou superfície 3D ao efetuar a extrusão de um objeto 2D. 
FILLET F Arredonda e faz a concordância das arestas de objetos 
FILTER FI Cria uma lista de requisitos necessários a um objeto para ser incluído em um 
conjunto de seleção 
GROUP G Cria e gerencia conjuntos de objetos gravados chamados grupos 
HATCH H Preenche uma área delimitada ou objetos selecionados com uma hachura 
padrão, preenchimento sólido ou preenchimento de gradiente 
HATCHEDIT HE Modifica uma hachura ou preenchimento existente 
HIDE HI Regenera um modelo de estrutura de arame tridimensional, omitindo linhas 
ocultas 
IMAGE IM Exibe a paleta External References 
IMAGEADJUST IAD Controla a exibição dos valores de brilho, contraste e esmaecimento de imagens 
IMAGEATTACH IAT Anexa uma nova imagem ao desenho atual 
IMAGECLIP ICL Utiliza os limites de corte para definir uma sub-região de um objeto de imagem 
IMPORT IMP Importa arquivos em vários formatos 
INSERT I Insere um bloco ou um desenho no desenho atual 
INSERTOBJ IO Insere um objeto vinculado ou incorporado 
INTERFERE INF Realça os sólidos 3D que se sobrepõem 
INTERSECT IN Cria um sólido 3D ou uma região 2D a partir de seu volume ou área sobreposta. 
LAYER LA Gerencia camadas e suas propriedades 
LEADER LE Cria uma linha que conecta a anotação a um elemento 
LENGTHEN LEN Altera o comprimento de objetos e o ângulo dos arcos incluídos 
LINE L Cria segmentos de linha reta 
LINETYPE LT Carrega, define e modifica tipos de linha 
LIST LI Exibe os dados da propriedade para os objetos selecionados 
LIST LS Exibe os dados da propriedade para os objetos selecionados 
LTSCALE LTS Define o fator de escala do tipo de linha universal 
MATCHPROP MA Aplica as propriedades de um objeto selecionado a outros objetos 
MEASURE ME Posiciona objetos de ponto ou blocos em intervalos medidos em um objeto 
MIRROR MI Cria uma cópia espelhada dos objetos selecionados 
MLINE ML Cria multilinhas paralelas 
MOVE M Move objetos em uma distância e uma direção especificadas 
MSPACE MS Alterna entre o espaço do papel e uma viewport de espaço do modelo 
MTEXT MT Cria um objeto de texto de múltiplas linhas 
MTEXT T Cria um objeto de texto de múltiplas linhas 
MVIEW MV Cria e controla viewports de layout 
OFFSET O Cria círculos concêntricos, linhas paralelas e curvas paralelas 
OPTIONS OP Personaliza as configurações do programa 
OSNAP OS Define a execução dos modos de snap a objeto 
PAN P Move a vista na viewport atual 
PASTESPEC PA Insere dados da Área de transferência e controla o formato dos dados 
PEDIT PE Edita as polilinhas e as malhas poligonais 3D 
PLINE PL Cria uma polilinha 2D 
PLOT PRINT Plota um desenho para uma plotadora, impressora ou arquivo 
POINT PO Cria um objeto de ponto 
POLYGON POL Cria uma polilinha fechada eqüilátera 
PREVIEW PRE Mostra a aparência do desenho quando plotado 
PROPERTIES PR Controla as propriedades de objetos existentes 
PSPACE PS Alterna entre uma viewport de espaço do modelo e o espaço do papel 
PURGE PU Remove do desenho itens nomeados não utilizados, como definições de 
bloco e camadas 
QUIT EXIT Sai do programa 
RECTANGLE REC Cria uma polilinha retangular 
REDRAW R Atualiza a exibição na viewport atual 
REDRAWALL RA Atualiza a tela em todas as viewports 
REGEN RE Regenera o desenho inteiro a partir da viewport atual 
REGENALL REA Regenera o desenho e atualiza todas as viewports 
REGION REG Converte um objeto que envolve uma área em um objeto de região 
RENDER RR Cria uma imagem com aplicação de cor realística ou com realismo fotográfico de 
uma estrutura de arame tridimensional ou de ummodelo sólido 
REVOLVE REV Cria um sólido ou superfície 3D ao varrer um objeto 2D em torno de um eixo 
ROTATE RO Rotaciona os objetos ao redor de um ponto base 
RPREF RPR Especifica as predefinições da renderização, parâmetros de renderização 
reutilizáveis, para aplicar a renderização em uma imagem 
SCALE SC Amplia ou reduz os objetos selecionados, mantendo as mesmas proporções 
do objeto após o redimensionamento. 
SCRIPT SCR Executa uma seqüência de comandos a partir de um arquivo de script 
SECTION SEC Utiliza a intersecção entre um plano e sólidos para criar uma região 
SETVAR SET Lista ou altera os valores das variáveis de sistema 
SHADE SHA Inicia o comando CSCURRENT 
SLICE SL Fatia um sólido com um plano ou uma superfície 
SNAP SN Restringe o movimento do cursor a intervalos especificados 
SOLID SO Cria triângulos e quadriláteros com preenchimento sólido 
SPELL SP Faz a verificação ortográfica em um desenho 
SPLINE SPL Cria uma curva suave que passa através, ou perto, de pontos selecionados. 
SPLINEDIT SPE Edita uma spline ou uma polilinha de ajuste à spline 
STRETCH S Estica os objetos cruzados por uma janela ou polígono de seleção. 
STYLE ST Cria, modifica ou especifica estilos de texto 
SUBTRACT SU Combina os sólidos 3D ou regiões 2D selecionados por subtração 
TABLE TB Cria um objeto de tabela vazio 
TABLET TA Calibra, configura, ativa e desativa uma mesa digitalizadora conectada 
THICKNESS TH Define a espessura 3D atual. 
TILEMODE TI Torna a guia Model ou a última guia Layout a atual. 
TOLERANCE TOL Cria tolerâncias geométricas contidas no quadro de controle de recursos 
TOOLBAR TO Exibe, oculta e personaliza barras de ferramentas 
TORUS TOR Cria um sólido 3D em formato de anel 
TRIM TR Apara objetos para encontrar as arestas de outros objetos. 
UNDO U Reverte o efeito dos comandos 
UNION UNI Combina os sólidos 3D ou regiões 2D por adição 
UNITS UN Controla os formatos de exibição de coordenadas e ângulos e a precisão 
VIEW V Salva e restaura vistas nomeadas, vistas de câmera, vistas de layout e vistas 
predefinidas 
VPOINT VP Define a direção de visualização de uma vista tridimensional do desenho 
WBLOCK W Grava objetos ou um bloco em um novo arquivo de desenho 
WEDGE WE Cria uma aresta sólida 3D 
XATTACH XA Anexa uma referência externa ao desenho atual 
XBIND XB Associa uma ou mais definições de objetos nomeados em uma referência ao 
desenho atual 
XCLIP XC Define uma referência ou um limite de corte de bloco e define os planos de corte 
frontal e posterior 
XLINE XL Cria uma linha com comprimento infinito 
XREF XR Inicia o comando EXTERNALREFERENCES 
ZOOM Z Aumenta ou diminui o tamanho aparente dos objetos na viewport atua.

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