Logo Passei Direto
Buscar

Aprendendo as Estações do ano com Scratch

User badge image
Felipe Smitch

em

Ferramentas de estudo

Material
páginas com resultados encontrados.
páginas com resultados encontrados.

Prévia do material em texto

13/06/2025
1
Márcio Lopes da Silva
Pós-graduação em Computação Aplicada à Educação
Disciplina: Projetos Baseados em TICs
Tema e Justificativa
O projeto propõe apresentar as estações do ano de forma lúdica e 
interativa utilizando o Scratch.
A proposta visa despertar o interesse das crianças da Educação 
Infantil por meio de recursos visuais e sonoros.
Abaixo, segue link para o projeto no Scratch: 
https://scratch.mit.edu/projects/1144415892/
13/06/2025
2
Objetivos
Objetivo Geral:
Compreender, de forma lúdica, as quatro estações do ano e 
suas principais características.
Objetivos Específicos:
Estimular a percepção das mudanças no ambiente ao 
longo do ano.
Promover a observação e escuta ativa por meio de recursos 
audiovisuais.
Desenvolver a expressão artística por meio de atividades 
de desenho e pintura.
Conteúdos e Habilidades (BNCC)
Conteúdos:
Estações do ano e suas características.
Relação entre o movimento da Terra e as mudanças 
climáticas.
Habilidades da BNCC:
EI03ET04, EI03ET03, EI03CG01
13/06/2025
3
Metodologia
Aula 1:
 Conversa inicial com imagens e perguntas sobre o clima e o tempo.
 Explicação simples sobre o movimento da Terra e o Sol.
 Exibição de vídeo animado criado no Scratch.
Aula 2:
 Atividade em grupo: montagem de painel coletivo com colagens.
 Atividade individual: desenho ou pintura de uma estação do ano.
Recursos
Computador e projetor para exibição do vídeo.
Cartolina, revistas, cola, tesoura, lápis de cor, giz de cera, 
tinta guache.
Plataforma Scratch.
13/06/2025
4
Imagens da criação do vídeo do 
Projeto
1. Tela Inicial de Apresentação pessoal
2. Apresentação do código 
3. E apresentação das estações 
Avaliação
Participação nas rodas de conversa e nas atividades 
em grupo.
Análise dos desenhos e colagens produzidos pelas 
crianças.
Verificação da compreensão por meio de perguntas 
simples e comentários espontâneos.
13/06/2025
5
Conclusão
O uso do Scratch como recurso visual contribui para 
uma aprendizagem significativa.
A proposta promove a integração entre áreas do 
conhecimento e estimula a curiosidade das crianças.
Referências
- BRASIL. Base Nacional Comum Curricular – BNCC. 
Educação Infantil. 2017.
- VIANA, Luana Costa. Reflexões sobre o plano de 
ensino.
- BARROS, Aline Fabiana de. O uso da tecnologia como 
ferramenta de aprendizado.
- Plataforma Scratch: https://scratch.mit.edu
13/06/2025
6
Contato 
 Nome: Márcio Lopes 
 E-mail: marcyollopes@gmail.com
Obrigado!
Fim.

Mais conteúdos dessa disciplina