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Introdução à Engenharia de 
Software
• • Engenharia de Software é a disciplina que 
aplica princípios de engenharia ao 
desenvolvimento de software.
• • Envolve métodos, ferramentas e processos 
para garantir qualidade e eficiência.
• • Objetivo: produzir software confiável, 
escalável e de fácil manutenção.
Ciclo de Vida do Software
• • Fases principais: Requisitos, Análise, Projeto, 
Implementação, Testes e Manutenção.
• • Cada fase possui entregas específicas e 
documentação.
• • Modelos comuns: Cascata, Incremental e 
Ágil.
Importância dos Padrões de 
Projeto
• • Design Patterns são soluções reutilizáveis 
para problemas recorrentes no design de 
software.
• • Melhoram a comunicação entre 
desenvolvedores e promovem boas práticas.
• • Facilitam a manutenção e a escalabilidade 
do sistema.
Tipos de Padrões de Projeto
• • Criacionais: lidam com a criação de objetos 
(ex: Singleton, Factory Method).
• • Estruturais: tratam da composição de classes 
e objetos (ex: Adapter, Composite).
• • Comportamentais: lidam com a interação 
entre objetos (ex: Observer, Strategy).
Exemplos Práticos de Padrões
• • Singleton: garante que apenas uma instância 
de uma classe exista.
• • Observer: notifica automaticamente objetos 
dependentes quando há mudanças.
• • Strategy: permite alterar o comportamento 
do algoritmo em tempo de execução.
Boas Práticas e Tendências
• • Uso de princípios SOLID e Clean Code.
• • Adoção de arquiteturas modulares e 
desacopladas.
• • Integração com metodologias ágeis e 
DevOps para entrega contínua.

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