Logo Passei Direto
Buscar
Material
páginas com resultados encontrados.
páginas com resultados encontrados.
details

Libere esse material sem enrolação!

Craque NetoCraque Neto

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

details

Libere esse material sem enrolação!

Craque NetoCraque Neto

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

details

Libere esse material sem enrolação!

Craque NetoCraque Neto

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

details

Libere esse material sem enrolação!

Craque NetoCraque Neto

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

details

Libere esse material sem enrolação!

Craque NetoCraque Neto

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

details

Libere esse material sem enrolação!

Craque NetoCraque Neto

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

details

Libere esse material sem enrolação!

Craque NetoCraque Neto

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

details

Libere esse material sem enrolação!

Craque NetoCraque Neto

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

details

Libere esse material sem enrolação!

Craque NetoCraque Neto

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

details

Libere esse material sem enrolação!

Craque NetoCraque Neto

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Prévia do material em texto

OSTENSIVO CIAA – 111/113
CAPÍTULO 2
INTRODUÇÃO AO SISTEMA CAD 2D/3D
2.1 - INTRODUÇÃO 
Com a constante evolução de um mundo globalizado o Brasil teve grande desenvolvimento nas últimas décadas em várias áreas como: economia, petróleo e gás, petroquímica, na área marítima e na construção civil. Para isto as indústrias estão trabalhando a todo vapor precisando assim de novos profissionais qualificados a usarem novos equipamentos e a utilizarem novos projetos disponíveis.
Com esta visão o desenho técnico é uma disciplina que pode ser considerada como uma comunicação universal, e junto a evolução da informática foram criados softwares para auxiliar na confecção dos vários tipos de projetos, conhecidos como CAD “Computer-Aided Design” ou “Desenho Assistido pelo Computador”. Dentre eles podemos destacar o SolidWorks; AutoCad; SketchUp; Inventor; etc.
O solidworks é um software de CAD 3D que trabalha com modelagem sólida parametrizada (processo matemático envolvendo a identificação de um conjunto completo de coordenadas) que disponibiliza uma série de formas geométricas e recursos que facilitam o desenvolvimento, a modelagem, a validação e a documentação dos projetos. O modelo construído é um protótipo digital tridimensional que permite a visualização, simulação e analise do comportamento de um projeto sobre as condições reais.
A utilização deste software acelera o desenvolvimento de novos produtos e a modificação dos desenhos de produtos já projetados, e apesar de o programa sofrer mudanças anuais em sua interface, os principais comandos e recursos se mantêm os mesmos, possibilitando o entendimento, sem maiores dificuldades.
2.1.1 - Projetando com Solidworks
Ao ser iniciado um novo projeto no software será apresentado três ícones solicitando qual projeto será iniciado: Peça, Montagem ou Desenho. 
a) PEÇA (Part) – Ambiente de trabalho para criação e modelagem das peças que irão compor o objeto final (máquina). No ambiente peça são criados os esboços, que são as peças no inicio de sua confecção apenas em duas dimensões, restando assim a sua “extrusão” que é a adição da terceira dimensão criando assim o básico da peça restando apenas os vários recursos (que pode ser de construção ou edição) que finalizam a modelagem da peça. Ao término da modelagem a peça será salva com a extensão sldprt.
b) MONTAGEM (Assembly) – Ambiente de trabalho para montagem do objeto final (máquina) utilizando as peças já confeccionadas ou outras pequenas montagens através de seu correto posicionamento, podendo fazer uma simulação e animação do objeto final, compondo assim o conjunto mecânico. Ao término a montagem será salva com a extensão sldasm.
c) DESENHO (Drawing) – Ambiente utilizado para representação das peças ou montagens de um projeto na forma de desenho técnico, podendo utilizar os vários recursos utilizados em desenho como a inserção de vistas ou auxilio do corte entre outros. Ao término o desenho será salvo com a extensão slddrw.
2.2 - AMBIENTE PEÇA
2.2.1 - Esboço (Sketch)
Tem todos os recursos necessários visando do desenho de qualquer perfil bidimensional para posterior utilização dos recursos de modelagem. Para isso, é preciso escolher inicialmente um plano para incluir nesse esboço, podendo ser um dos três planos do programa (frontal, superior ou direito) ou um plano auxiliar criado pelo usuário. Estes recursos permitem desenhar qualquer forma geométrica com total controle de dimensionamento, alguns esboços permitem gerar perfis nas peças tridimensionais que tem o objetivo de determinar caminhos para ferramentas de modelagem.
Fig. 2.1
2.2.2 – Recursos
Tem como objetivo gerar o volume (extrusão) ou remover volume (corte) na peça, isso é feito através de extrusões simples, revoluções, varreduras e lofts (projeção sólida entre dois ou mais esboços) e através de recursos de edição, como por exemplo, a aplicação de filetes e chanfros, casca, nervura, etc. e também outros sub-recursos que possibilitam economia de tempo, como os espelhamentos, padrões lineares e circulares, etc.
Fig. 2.2
2.2.3 – Interface do programa 
A interface do SolidWorks é composta das seguintes áreas:
a) Barra de Ferramentas padrão (Command Manager) - Contém as ferramentas básicas para cada ambiente onde é possível exibir a barra de ferramentas no formato do gerenciador de comandos ou exibir ferramentas variadas.
b) Barra de Menus pull-down – Disponibiliza os recursos como Arquivo, Editar, Vista, Inserir, Ferramentas, Toolbox, Animator, photoworks, Janela e Ajuda.
c) Área Gráfica – Exibe a visualização da peça, da montagem ou do desenho possibilitando sua criação e manipulação. 
d) Painel de tarefas – Contém as guias que servem para auxiliar a construção do projeto que são: recursos do solidworks; biblioteca de projetos; File Explorer; paleta de vistas; aparência, cenas e decalque; e propriedade personalizada.
e) Árvore de gerenciamento do projeto (Feature Manager) – Lista a estrutura de construção da peça, montagem ou desenho, dispondo todos os elementos envolvidos em cada operação. Com ele é possível entender o passo a passo de toda a modelagem desenvolvida.
f) Gerenciador de Propriedades (Property Manager) - Contém todas as variáveis, parâmetros, relações e recursos disponíveis para criar e editar as propriedades dos recursos selecionados na área gráfica. Ela ocupa a mesma posição na tela que a árvore de gerenciamento de projetos e a substitui quando está em uso.
Fig. 2.3
Fig. 2.4
2.3 – INICIANDO O PROJETO
Definir o padrão de desenhos e as unidades
Antes de começar a modelar, defina o padrão de desenho e a unidade de medida para a peça:
Clique em Opções (barra de ferramentas Padrão) ou em Ferramentas >
Opções > Na caixa de diálogo Opções do sistema >Geral, selecione a guia Propriedades do documento > Em Padrão geral de desenho, selecione ISSO > No painel esquerdo, clique em Unidades.
Ao ser iniciado o projeto três passos básicos devem ser tomados no ambiente peça para a criação e desenvolvimento de uma peça que são:
· Escolher um plano para o esboço;
· Desenhar o esboço; e 
· Aplicar o recurso na modelagem da peça.
Fig. 2.5
2.3.1 – Comandos básicos construção de Esboço 2D
O solidworks oferece uma rica variedade de ferramentas de esboço para criação da geometria do perfil, na tabela abaixo são mostradas algumas entidades de esboço que estão disponíveis na barra de ferramentas ESBOÇO.
	Entidade do Esboço
	Botão
	Comando
	Linha
	
	Desenham uma linha continua e reta em qualquer direção que formam o contorno do desenho.
	Linha de Centro
	
	Desenham uma linha composta de traço e ponto reto em qualquer direção que servem para auxiliar na construção do desenho.
	Dimensão Inteligente
	
	Utilizado para colocar dimensões lineares e angulares nos vértices do esboço.
	Circulo
	
	Cria círculos com base no seu centro ou em seu perímetro.
	Arco de ponto central
	
	Cria arcos com base no seu centro, deslizando o mouse para definir seu ponto de inicio e de finalização.
	Arco tangente
	
	Desenha um arco tangente no ponto final de uma entidade de esboço, que após ser selecionada desliza-se o cursor até a posição final para formar o arco.
	Arco de três pontos
	
	Desenha arco com 3 pontos, onde seleciona-se o ponto inicial logo após estabelece o ponto final e define o terceiro ponto que estabelece o raio e a direção do arco.
	Elipse
	
	Cria elipses com base no centro e nos raios maior e menor.
	Elipse parcial
	
	Cria elipses parciais (arcos de elipses) com base em seu centro e nos raios maior e menor.
	Parábola
	
	Permite criar parábolas com base no seu centro (foco), direção do seu ápice e pontos final e inicial.
	Filete 
	
	Arredonda o canto formado por duas entidades de esboço que se interceptam criando um arco tangente.
	Chanfro 
	
	Quebra o canto formado por duas entidades do esboço que se interceptam criando uma diagonal que pode ser determinada em função do ângulo-distância ou distância- distância.
	Spline
	
	São entidades curvadasque passam por um numero infinito de pontos intermediários, geralmente são usadas para definir a superfície exterior de um modelo.
	Ranhura reta
	
	Esboça uma ranhura reta usando dois pontos finais.
	Ranhura reta no ponto central
	
	Esboça uma ranhura a partir do ponto central.
	Ranhura em arco de três pontos
	
	Esboça uma ranhura reta em arco usando 3 pontos ao longo do arco.
	Ranhura em arco no ponto central
	
	Esboça uma ranhura reta em arco usando o ponto central do raio do arco e dois pontos finais.
	Polígono
	
	Cria polígonos equiláteros com qualquer numero de lados, entre 03 e 40 lados.
	Retângulo de canto
	
	Desenha um retângulo ou quadrado a partir de um canto do mesmo clicando e arrastando o cursor na diagonal para concluir a entidade.
	Retângulo central
	
	Desenha um retângulo ou quadrado a partir do centro do mesmo clicando e arrastando o cursor na diagonal para concluir o vértice da entidade.
	Retângulo de canto de três pontos
	
	Desenha um retângulo ou quadrado a partir de um ponto no canto do mesmo e depois clicando no 2º e 3º pontos correspondentes aos outros vértices para concluir a entidade.
	Retângulo central de três pontos
	
	Desenha um retângulo ou quadrado a partir de um ponto central do mesmo e depois clicando no 2º e 3º pontos correspondentes aos outros vértices para concluir a entidade.
	Ponto
	
	Localiza um ponto de esboço na área gráfica.
	Espelhar 
	
	Cria entidades espelhadas a partir de um esboço pré-existentes usando como parâmetro uma linha de centro (linha geratriz).
	Converter Entidades
	
	Converte arestas do esboço em entidades editáveis.
	Off Set de Entidades
	
	Cria linhas paralelas a partir de outras preexistentes.
	Aparar Entidades
	
	Corta os excessos de linhas no esboço.
	Padrão Esboço Linear
	
	Cria cópias lineares no esboço.
	Padrão Esboço Circular
	
	Cria cópias radiais (circulares) no esboço.
	Copiar ou mover entidades
	
	Copia ou move entidades.
2.3.2 – Relação de entidades
No SolidWorks, as entidades geométricas de um esboço precisam ser especificadas completamente em termos de tamanho, forma, orientação e localização. Isso é possível fixando as relações geométricas (relação de entidades).
Segue-se abaixo uma lista que descreve a aplicação de cada uma das relações geométricas disponíveis no solidworks e passiveis de serem aplicadas conforme a necessidade e como elas são apresentadas no gerenciador de propriedades.
	
	Força um segmento de linha selecionado a tornar-se uma linha vertical e também força dois vértices a serem colocados ao longo de uma linha vertical. 
	
	Força uma entidade a assumir a posição perpendicular (90º graus) em relação a outra entidade. 
	
	Torna duas linhas paralelas. 
	
	Um arco, elipse ou spline torna-se tangente com relação a uma linha ou um arco. 
	
	Dois ou mais arcos, dois ou mais círculos, ou um ponto e um arco, compartilham o mesmo ponto central. 
	
	Usado quando um arco, linha, elipse, ou spline necessitam tem um ponto em comum com outras entidades
	
	Usado quando pontos, linhas, arcos ou elipses necessitam ficar equidistantes da linha de centro ou uma linha perpendicular à linha de centro. 
	
	Essa relação força um segmento de linha selecionado ou dois vértices que são partes de uma mesma distancia a se tornarem horizontais ou alinhados na horizontal. 
	
	Força duas entidades (linhas, arcos, círculos ou elipses) a ficarem iguais em dimensão de comprimento, para tornar seus raios iguais. 
	
	Faz com que duas ou mais entidades (pontos ou linhas) se posicionem na mesma linha infinita. 
	
	O tamanho e a localização da entidade tornam-se fixos. 
	
	Aplicada a dois ou mais arcos e compartilham o mesmo ponto central e o mesmo raio. 
	
	Força um ponto selecionado ou o ponto da extremidade de uma linha posicionar-se ao centro de uma linha selecionada. 
	
	Aplicada a um ponto e uma linha, arco ou elipse, fazendo com que as entidades sejam coincidentes em um mesmo local. 
	
	Força a intersecção de duas linhas e um ponto, e o ponto fica localizado sobre a intersecção das duas linhas. 
	
	Aplicada a um ponto de esboço e um eixo, aresta, linha ou spline. O ponto de esboço é coincidente com o local em que um eixo, uma aresta ou uma curva perfura o plano de esboço. A relação “perfurar” é usada em varreduras com curvas guia. 
2.3.3 – Comandos básicos de construção e edição 3D 
Depois do esboço pronto o próximo paço a ser concluído é modelagem da terceira dimensão da peça que é obtido através dos comandos básicos de construção e comandos básicos de edição que são encontrados na barra de ferramentas de Recursos.
A diferença entre esses comandos é que nos comandos de construção necessitam de um ou mais esboços (sketch) a ser desenhado sobre um plano ou sobre uma superfície da peça que está sendo modelada e que nos comandos de edição modificam o modelo sem haja necessidade de um desenho auxiliar (esboço) e atuam diretamente no objeto.
	Recurso
	Botão
	Comando
	Ressalto/base Extrudado
	
	Cria uma extrusão (3ª dimensão) de um esboço em um plano de projeção selecionado.
	Ressalto/base Revolucionado
	
	Cria um solido revolucionado simétrico a partir do esboço e um eixo (linha geratriz).
	Ressalto/base Varrido
	
	Cria um solido obtido pelo deslizamento de um perfil (esboço) ao longo de um caminho (aberto ou fechado), gerado por retas, retas e curvas, curvas ou spline.
	Ressalto/base por Loft
	
	Cria um solido que pode variar de forma ao longo de sua dimensão.
	Ressalto/base por limite
	
	Adiciona material entre perfis em duas direções para criar um recurso solido.
	Corte Extrudado
	
	Corta um solido por meio da extrusão de um perfil esboçado em uma ou mais direções.
	Assistente de Perfuração
	
	Insere um furo utilizando um corte transversal predefinido. 
	Corte por Revolução
	
	Corta um modelo solido por meio da revolução de um perfil esboçado em torno de um eixo.
	Corte por Varredura
	
	Corta um modelo solido por meio da varredura de um perfil fechado ao longo de um caminho aberto ou fechado.
	Corte por Loft
	
	Corta um modelo solido por meio da remoção de material em ter dois ou mais perfis. 
	Corte por Limite
	
	Cria um modelo solido por meio da remoção de material entre perfis em duas direções.
	Filete
	
	Cria uma face arredondada interna ou externa ao longo de uma ou mais arestas em um recurso sólido ou de superfície. 
	Chanfro
	
	Cria um recurso oblíquo ao longo de uma aresta, uma cadeia de arestas tangentes ou um vértice. 
	Padrão Linear
	
	Aplica padrões (repetições) em recursos faces e corpos em uma ou mais direções lineares. 
	Padrão Circular
	
	Aplica padrões (repetições) em recursos, faces e corpos em torno de um eixo.
	Nervura
	
	Adiciona um suporte de paredes finas a um corpo. 
	Inclinação
	
	Afunila as faces do modelo de acordo com o ângulo especificado utilizando um plano neutro ou uma linha de partição. 
	Casca
	
	Remove material de um corpo sólido para criar um recurso de parede fina. 
	Envolver
	
	Envolve os contornos de um esboço fechado em volta de uma face. 
	Domo
	
	Adiciona um ou mais domos nas faces selecionadas, planas ou não planas. 
	Espelhar
	
	Espelhar recursos, faces e corpos em relação a uma face ou um plano. 
	Geometria de Referencia
	
	Comandos de geometria de referência. 
	Plano
	
	Adiciona um plano de referência. 
	Eixo
	
	Adiciona um eixo de referência. 
	Curvas
	
	Comandos de curvas. 
	Hélice e Espiral
	
	Adiciona uma curva em hélice ou espiral de um círculo esboçado. 
	Instant 3D
	
	Habilita o arrasto de alças, dimensões e esboços para modificar dinamicamente os recursos. 
Exemplos de utilização dos RECURSOS:
	Comandos Básicos de Construção
	Extrusão
	
	Acrescenta material
	
	
	
	Retira material
	
	Revolução
	
	Acrescenta material
	
	
	
	Retira material
	
	Varredura
	
	Acrescenta material
	
	
	
	Retira material
	
	Loft (seção)
	
	Acrescenta material
	
	
	
	Retira material
	
	Nervura (reforço)
	
	Acrescentamaterial
	
2.3.4 - Exemplos de Intenção do Projeto:
a) Um esboço dimensionado dessa maneira manterá os furos a 20mm década extremidade independentemente de como a largura geral da placa,100mm, seja alterada.
b) Dimensões da linha básica como essas manterão os furos posicionados relativamente à aresta esquerda da placa. As posições dos furos não são afetadas pelas alterações na largura geral da placa.
c) Os dimensionamentos a partir da aresta e de centro a centro manterão a distância entre os centros do furo e permitem que ele seja alterado desta forma.
2.3.5 - Como as características Afetam a Intenção do Projeto
A intenção do projeto não é afetada somente pela maneira como uma peça é dimensionado. A escolha de características e a metodologia de modelagem também são importantes. Por exemplo, considere o caso de um eixo em estágios simples como mostrado à direita. Existem várias maneiras de uma peça como ser construída.
Fig. 2.6
a) A Abordagem “Camada de Bolo”
A abordagem camada de bolo constrói a peça pedaço por pedaço, adicionando cada camada, ou característica, à anterior, da seguinte maneira:
Fig. 2.7
A alteração na espessura de uma camada possui um efeito em cascata, mudando a posição de todas as outras camadas que foram criadas após esta.
b) A Abordagem “Por Revolução”
A abordagem por revolução constrói a peça como uma característica simples, de revolução. Um esboço simples representando a seção transversal contém todas as informações e dimensões necessárias para tornar a peça como uma característica.
 Fig. 2.8
Embora esta abordagem possa parecer muito eficiente, ter todas as informações do projeto contidas em uma única característica limita a flexibilidade e pode tornar as alterações impraticáveis.
c) A Abordagem de Fabricação
A abordagem de fabricação para modelagem imita o modo pelo qual a peça seria fabricada.
Fig. 2.9
Por exemplo, se este eixo em estágios foi torneado em um torno mecânico, você começaria com uma peça do estoque de barras e removeria o material usando uma série de cortes.
2.4 – AMBIENTE DESENHO
Desenhos são criados a partir de ambiente de desenho. Em um documento de desenho, há folhas de desenho que contêm vistas do desenho.
2.4.1 – Construindo um Desenho
Clique em Novo (barra de ferramentas Padrão) ou em Arquivo > Novo.Na caixa de diálogo Novo documento SolidWorks, selecione Desenho e clique em OK. 
A caixa de diálogo Formato/tamanho da folha é exibida para que você defina os parâmetros da folha de desenho. Na lista, selecione uma das opções de folha (padrão ISO) e clique em OK.
2.4.2 – Editar Margens da folha 
 Clique com o botão direito do mouse, na caixa aberta selecione Editar formato da folha > selecione todas as linhas da folha e delete > na Barra de ferramentas Esboço selecione a opção Ponto e crie um ponto no canto inferior esquerdo da folha, com as coordenadas X - 0,0 e Y – 0,0 e clique em Fixar e depois em . Crie outro ponto no canto superior direito e estabeleça as coordenadas X e Y de acordo com as dimensões da folha (exemplo: folha A4 dimensões 210x297 coordenadas X - 210 e Y – 297), clique em Fixar e .
Selecione a opção Retângulo na Barra de ferramenta Esboço e crie um retângulo de dimensões qualquer no meio da folha > selecione a opção Dimensão inteligente e crie as dimensões clicando primeiro no ponto fixo e depois em uma das linhas do retângulo e dimensione as margens de acordo com o padrão NBR 10068.
2.4.3 – Criar legenda
Faça um quadro para legenda no canto inferior direito da folha conforme os critérios pedidos de acordo com as normas da NBR 10068. Para adicionar texto no seu quadro de legenda clique na Barra de ferramentas Anotações e selecione a opção Nota > Abra uma caixa de texto dentro do quadro de legenda e formate o texto.
2.4.4 – Importar desenho
No Painel de Tarefas em Paleta de Vistas selecione Procurar e selecionar peça/montagem > selecione a peça desejada na pasta onde foi salva > selecione uma das vistas e arraste para folha e clique em > selecione e arraste as demais vistas desejadas.
2.4.5 – Inserir cotas
Na Barra de ferramentas Esboço selecione a opção Dimensão inteligente > escolha a linha que deseje contar > clique sobre ela e arraste a linha de cota ate o local desejado.
2.4.6 – Exibir linhas invisíveis 
Clique em Estilos de exibição e selecione a opção Exibir linhas de centro.
2.4.7 – Exibir linha de centro
Selecione a vista do desenho desejado e depois na Barra de ferramentas Anotações, selecione a opção Linha de centro.
2.4.8 – Criar vista de corte na peça
a) Corte total, meio corte e corte em desvio – Na barra de ferramentas Exibir layout selecionar Vista de seção, clicar sobre a linha do desenho (com o botão esquerdo do mouse) onde iniciará o corte e na linha onde terminará o corte> arraste a vista de corte criada para posição desejada, clique com o mouse e clique em .
b) Corte parcial – Na barra de ferramentas Exibir layout selecione Seção de corte parcial > esboce um spline sobre a vista que deseje cortar parcialmente e especifique a profundidade deseja do corte.
2.4.9 – Ampliar detalhe de parte da peça
Na barra de ferramentas Exibir layout selecione Vista de detalhes > selecione a parte do desenho a ser ampliada.
2.5 – EXERCÍCIOS
2.5.1 - Exercício 1 - utilizando os recursos ressalto/base extrudado e corte extrudado.
Desenhe o esboço (perfil) da peça sobre o plano frontal, conforme o modelo abaixo. Em seguida saia do esboço e aplique o recurso ressalto/base extrudado ativando a opção plano médio e estabelecendo o valor de 44mm para extrusão.
 
Fig. 2.10
Sobre a superfície indicada da peça, desenhe um circulo conforme o modelo e utilize o comando corte extrudado ativando a opção até o próximo.
Fig. 2.11
Fig. 2.12
2.5.2- Exercício 2 - utilizando os recursos Ressalto/Base Extrudado e Corte Extrudado
Sobre o plano superior, desenhe o esboço da peça, conforme o modelo e cote-o. Em seguida, aplique o recurso ressalto/base extrudado ativando a opção cego e estabelecendo o valor de 15 mm para extrusão.
Fig. 2.13
Sobre a superfície superior da peça, desenhe o esboço com círculo e ranhura aplicando a relação de concentricidade e cote-os e faça a aparagem necessária nas entidades conforme o modelo a seguir. Aplique o comando ressalto/base extrudado com a opção cego ativa e com o valor de 10 mm.
Fig. 2.14
Sobre a parte superior da peça modelada, desenhe um circulo e uma ranhura separadas conforme o modelo a seguir. Utilize o comando Corte Extrudado com a opção até o próximo para completar a peça.
Fig. 2.15
Fig. 2.16
2.5.3 - Exercício 3 - utilizando os recursos Ressalto/Base Extrudado, Ressalto/Base Varrido, Padrão Circular, Corte Extrudado, Ressalto/Base Revolucionado e Filete.
Desenhe o esboço do cubo do volante sobre o plano superior (circulo de 30 mm) e, em seguida, aplique o recurso ressalto/base extrudado, com a opção plano médio e valor de 18mm.
Fig. 2.17
Sobre o plano frontal, desenhe o caminho que será utilizado para o ressalto/base varrido e feche o esboço. Sobre o plano direito, desenhe a seção para o ressalto/base varrido e feche o esboço. Aplique o comando ressalto/base varrido selecionando a seção e o caminho.
OBS. O comando ressalto/base varrido necessita de dois esboços em planos diferentes, um corresponde ao caminho e o outro corresponde a seção do objeto.
Fig. 2.18
Fig. 2.19
Para fazer o esboço do caminho utiliza linhas e arcos ou linha reta coincidente (para fazer uma linha coincidente clique em um determinado ponto arraste uma linha sem “largar” o botão esquerdo do mouse até o local determinado solte e clique no mesmo ponto arraste a nova linha reta para cima ou para baixo e “traga” de volta ao último ponto e novamente leve-a em forma de arco ao local previamente determinada e solte, faça o ajuste final com utilização das dimensões).
Fig. 2.20
Sobre o plano frontal, desenhe o esboço do perfil da revolução que será usado na peça, observe que é um único esboço com uma linha de centro e o perfil.
Fig. 2.21
Após a realização do recurso anterior, coloque a peça em perspectiva isométricaselecione o ícone ocultar/exibir itens(parecido com óculos) que fica centralizado abaixo da barra de ferramentas, e selecione a opção exibir eixos temporários e logo após ative o comando Padrão Circular, na árvore de gerenciamento, nos parâmetros como eixo padrão o “eixo 1”; o ângulo total é de “360º”; número de instâncias “4” e habilite a opção “espaçamento igual”. Logo abaixo selecione como recurso para padrão o braço do volante construído no passo anterior.
Fig. 2.22
O resultado obtido ficará igual a figura abaixo
Fig. 2.23
Selecione a face central do cubo e abra um novo esboço, coloque-a paralela a tela do monitor e desenhe conforme indicado, feche o esboço e logo após ative o recurso Corte Extrudado e selecione a opção até o próximo.
Fig. 2.24
Fig. 2.25
2.5.4 - Exercício 4 - utilizando os recursos Ressalto/Base Extrudado, Ressalto/Base por Loft, Filete e Casca.
Abra um esboço sobre o plano superior e desenhe um quadrado medindo 40mm x 40mm utilizando a entidade retângulo central centralizado na origem, saia do esboço e selecione o recurso Ressalto/Base Extrudado com altura de 60 mm.
Fig. 2.26
Crie um flano auxiliar paralelo a superfície superior do sólido e distante 30 mm, para isso vá na barra de ferramentas e clique no ícone Geometria de Referência e clique em Plano logo depois clique na superfície superior do sólido e selecione a distancia de 30 mm e clique em OK.
 
Fig. 2.27
Sobre o plano auxiliar criado na etapa anterior, abra um esboço e desenhe uma circunferência de 20 mm de diâmetro conforme o modelo e feche o esboço. Ative o recurso Ressalto/Base por Loft, ative a janela Perfis e clique na superfície superior do sólido (não clique na aresta nem na vértice) e no esboço desenhado no plano auxiliar.
OBS. Procure manter a direção coerente para evitar torção!
 
Fig. 2.28
Oculte o plano auxiliar clicando com botão direito do mouse sobre o plano e selecionando o ícone ocultar , logo após selecione a parte superior do objeto e abra um novo esboço e selecione o botão Converter Entidades para gerar uma nova geometria para o esboço e posteriormente fazer uma Extrusão com 40 mm.
Fig. 2.29
 
Fig. 2.30
Selecione o comando Filete na barra de Recursos e estabeleça um raio de 5 mm e selecione as quatro arestas laterais conforme indicada no desenho.
Fig. 2.31
Entre novamente no comando filete e ajuste um novo valor para 15 mm e assegure-se que a opção Propagação Tangente esteja selecionada, clique na aresta na base do gargalo e clique em OK.
Fig. 2.32
Entre no comando Casca e defina a espessura de 1 mm e escolha a superfície como a superfície a ser removida e logo após clique em OK.
Fig. 2.33
2.5.5 - Exercício 5 - utilizando Ressalto/Base Extrudado, Corte Revolucionado, Corte por Varredura, Hélice/Espiral, Eixo, Corte Extrudado.
Abra um esboço no plano direito e selecione a opção polígono clique na origem e arraste na horizontal no item parâmetros selecione 6 o número de lados e deixe marcado circulo inscrito. Coloque 100 mm de diâmetro, feche o esboço.
Fig. 2.34
Ative o recuso Ressalto/Base Extrudado com o tamanho de 20 mm, feche o recurso e selecione a superfície lateral e abra um novo esboço e vire em direção do monitor e desenhe um circulo central a partir da origem com 70 mm de tamanho, feche o esboço e ative o recurso Ressalto/Base Extrudado com 250 mm de comprimento e feche o recurso.
 
 
Fig. 2.35
 Fig. 2.36
Selecione o recurso na barra de ferramentas Geometria de Referência a opção eixo e em seleções clique em Face Cilíndrica/Cônica e clique na face cilíndrica da peça originando um eixo, feche o recurso e selecione o Plano Frontal e abra um novo esboço e coloque as medidas conforme o desenho abaixo.
Fig. 2.37
Fig. 2.38
Feche o esboço e ative o recurso Corte por Revolução e clique no eixo central para concluir o corte e feche o recurso.
Fig. 2.39
Selecione a superfície da ponta do parafuso e abra um novo esboço, com a opção Circulo Central faça um circulo concêntrico ao eixo com o diâmetro de 70 mm e feche o esboço.
Fig. 2.40
Com o esboço selecionado na árvore de gerenciamento ative o recurso na barra de ferramenta curvas e selecione a opção Hélice e Espiral, logo após em tipo selecione Passo e Revolução, nos Parâmetros selecione Passo Constante, Passo 10 mm; número de Revoluções 20; Ângulo Inicial 90º e no sentido horário e com a opção de inverter direção ativo. Clique em OK e feche o recurso.
Fig. 2.41
Abra um esboço no Plano Frontal e selecione o polígono de 3 lados com o mouse na vertical e faça um triângulo invertido com 9 mm de lados, logo após selecione o ponto da vértice esquerdo do triângulo e clique com o direito do mouse (abrirá uma janela) e selecione Adicionar Relação e clique na hélice e selecione Perfurar, feche o esboço.
Fig. 2.42
Na barra de ferramentas selecione o recurso Corte por Varredura e selecione na árvore de propriedades como Perfil o esboço da seção triangular e como Caminho o Hélice e clique em OK.
Fig. 2.43
Selecione o ícone de Orientação de Vistas e clique em vista Frontal e selecione a superfície do final da rosca indicada no desenho e abra um novo esboço, com o esboço aberto clique em Converter Entidades e feche o esboço, logo após selecione o Recurso Corte Extrudado e selecione a opção Passante clique em OK.
Fig. 2.44
2.5.6 - Exercício 6 - utilizando Ressalto/Base Revolucionado, Corte Extrudado, Padrão Circular e Filete.
Sobre o Plano Direito desenhe o esboço e uma linha de centro horizontal que passe pela origem, conforme modelo. Ative o recurso Ressalto/Base Revolucionado
Fig. 2.45
Selecione a face indicada na figura, coloque-a perpendicular a tela do monitor e abra um novo esboço e desenhe um circulo com as dimensões indicadas no na figura e ative a entidade Padrão de Esboço Circular e selecione no primeiro campo em Parâmetros a Origem, deixe selecionado Espaçamento Igual, Número de Padrões selecione 8, em Entidades para Padrão clique no esboço do circulo para que seja copiado e clique OK.
Fig. 2.46
Coloque a peça em perspectiva isométrica e selecione o recurso Filete, o Raio do filete deverá ser 2 mm, deixando selecionada a opção Visualização Completa para observar a formação do filete e clique apenas nas arestas de canto indicadas conforme a figura a seguir.
Fig. 2.47
	OBS. Deve-se ter cuidado ao selecionar o local do filete, pois se selecionar uma superfície será usado o filete em todas as arestas que estão na superfície, e não apenas naquela em que se quer usar o filete.
2.5.7- Exercício 7 - utilizando os recursos Ressalto/Base Varrido, Ressalto/Base Extrudado, Corte Extrudado, Padrão Circular, Filete e Espelhar.
Abra um esboço no plano direito e desenhe o caminho que será utilizado para o ressalto/base varrido conforme o desenho abaixo e feche o esboço. Sobre o plano frontal desenhe a seção para o ressalto/base varrido e feche o esboço. Aplique o comando ressalto/base varrido selecionando a seção e o caminho.
Fig. 2.48
 Fig. 2.49
	OBS. Quando for desenhar o circulo na vista frontal, não há necessidade de inicialmente centralizá-lo na Origem, basta logo após selecionar o centro do circulo clicar com o direito do mouse e selecionar adicionar relação e clicar na primeira linha do esboço anterior e clicar em Perfurar para finalizar a relação.
Após selecionar a seção e o caminho selecione a opção recurso fino e selecione a espessura de 2 mm em uma direção e verificando a direção do recurso fino para dentro.
 Fig. 2.50
Selecione o plano frontal e desenhe o flange de 50 mm de largura e 5 mm de espessura que será adicionado a tubulação.
Fig. 2.51
Logo após selecione a superfície do flange e desenhe os círculos que serão os furos conforme desenho abaixo e faça o Corte Extrudado com a condição final de Até o próximo.
Fig. 2.52
Após o corte selecione o recurso Padrão Circular, para eixo padrão selecione a aresta circular da tubulação, o número de instâncias é 8 mm,com espaçamento igual e para Recursos para padrão selecione o Corte Extrudado no flange.
Fig. 2.53
Selecione o Recurso Filete e vire a peça para clicar na aresta do flange com a tubulação para formar um filete de 2 mm de raio e clique em OK.
Fig. 2.54
Selecione o recurso Espelhar e na opção Espelhar face/plano selecione a face oposta do tubo para espelhar e na opção Recursos a espelhar selecione todos os recursos já feito clicando-os na peça, e clique em OK para finalizar a peça.
Fig. 2.55
 
Fig. 2.56
OSTENSIVO 2-55
_2147483647
_2147483646
_2147483645
_2147483644
_2147483643
_2147483642
_2147483641
_2147483640
_2147483639
_2147483638
_2147483637
_2147483636
_2147483635
_2147483634
_2147483633
_2147483632
_2147483631
_2147483630
_2147483629
_2147483628
_2147483627
_2147483626
_2147483625
_2147483624
_2147483623
_2147483622
_2147483621
_2147483620
_2147483619
_2147483618
_2147483617
_2147483616
_2147483615
_2147483614
_2147483613
_2147483612
_2147483611
_2147483610
_2147483609
_2147483608
_2147483607
_2147483606
_2147483605
_2147483604
_2147483603
_2147483602
_2147483601
_2147483600
_2147483599
_2147483598
_2147483597
_2147483596
_2147483595
_2147483594
_2147483593

Mais conteúdos dessa disciplina