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Roteiro Aula Prática
MODELAGEM DIGITAL
Público
ROTEIRO DE AULA PRÁTICA
NOME DA DISCIPLINA: MODELAGEM DIGITAL
Unidade: U3_FERRAMENTAS_DE_CRIAÇÃO_E_EDIÇÃO_DE_SÓLIDOS_3D Aula: A1_LUMINAÇÃO
	OBJETIVOS
	Definição dos objetivos da aula prática:
	A proposta desta atividade prática está amparada nos seguintes objetivos:
· Utilizar a edição de sub-objetos: Demonstrar a habilidade de manipular os sub- objetos, como vértices, arestas e polígonos;
· Produção de um objeto geométrico: Aplicar técnicas de modelagem assistida por referências reais, utilizando fotografias ou desenhos do celular Nokia 3310 como guia para criar a forma e proporções corretas do objeto, buscando uma
reprodução fiel.
	SOLUÇÃO DIGITAL:
Blender (Software Gratuíto) 3D STUDIO MAX (Software)
	O Blender é um software de criação 3D gratuito e de código aberto, utilizado para modelagem, animação, renderização, pós-produção e criação de modelos interativos. Ele oferece um conjunto completo de ferramentas para diversas etapas da produção 3D, incluindo modelagem, rigging, animação, simulação, renderização, composição e edição de vídeo.
Link: .
	PROCEDIMENTOS PRÁTICOS E APLICAÇÕES
	Procedimento/Atividade nº 1
Inserir o nome do experimento: MODELAGEM DO NOKIA 3310
Atividade proposta: Realizar a modelagem de um objeto geométrico específico, que é o celular Nokia 3310. Deverão utilizar uma referência visual, como uma fotografia ou um desenho, para auxiliar na reprodução detalhada do celular em 3D. O objetivo é aplicar os conhecimentos e técnicas de modelagem aprendidos, utilizando a referência como guia para criar um modelo preciso e realista do celular.
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	Procedimentos para a realização da atividade:
Orientação para realizar a modelagem do Nokia 3310 utilizando formas e ferramentas apropriadas para o Blender:
1. Configuração Inicial	
	Abra o Blender e exclua o cubo padrão (selecione e pressione Delete).
Defina as unidades para milímetros (Properties > Scene > Units > Millimeters).
	
	
2. Criando a Base do Celular	
	Pressione Shift + A > Mesh > Cube para adicionar um cubo.
No modo Edit Mode (Tab), ajuste as proporções usando a ferramenta Scale (S). Redimensione conforme a referência visual (abaixo).
	
	
3. Botões Laterais	
	Adicione um cilindro (Shift + A > Mesh > Cylinder).
Ajuste o número de vértices (no painel de opções ao criar ou em Object Data Properties).
Use Scale (S) para achatar (eixo Z) e redimensionar (diâmetro).
Posicione com Move (G) e Rotate (R) na lateral do celular.
	
	
4. Tela do Celular	
	Adicione um plano (Shift + A > Mesh > Plane) para a tela.
No modo Edit Mode, extrusione (E) para criar espessura. Ou use um Cube e ajuste a escala para ficar fino.
	
	
5. Teclado e Botões	
	Para os botões numéricos:
Crie um Cube e reduza a espessura (Scale em Z). Duplique (Shift + D) e posicione os botões.
Use Text (Shift + A > Text) para números/letras:
Edite o texto no modo Edit Mode, altere a fonte e extrusão (Geometry > Extrude).
	
	
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	6. Detalhes Adicionais	
	Entrada de fone: Adicione um Cylinder pequeno e posicione no topo.
Antena: Use um Cone ou cilindro estreito.
	
	
7. Materiais e Texturas	
	Selecione um objeto, vá para Material Properties e clique em New. Corpo: Plástico (use Roughness alta para acabamento fosco).
Tela: Vidro (ajuste Transmission para 1 e Roughness baixa).
Botões: Cores diferenciadas (ex.: prata para teclas de navegação).
	
	
8. Iluminação e Câmera	
	Adicione luzes (Shift + A > Light):
Point Light ou Sun para iluminação principal. Ajuste intensidade em Light Properties.
Posicione a câmera (Shift + A > Camera) e ajuste o ângulo.
	
	
9. Renderização	
	No Render Properties, escolha Eevee (rápido) ou Cycles (realista). Ajuste resolução e qualidade.
Pressione F12 para renderizar.
	
	
Imagem de referência:
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Procedimentos para a realização da atividade:
Orientação para realizar a modelagem do Nokia 3310 utilizando formas e ferramentas apropriadas para o 3D Studio MAx:
1. No painel criar, selecione Primitivas Padrão.
2. Escolha a primitiva caixa e clique na viewport para criar a base do celular.
3. Utilize a ferramenta escala para ajustar a forma e as proporções da base, conforme a referência visual.
4. Adicione a primitiva cilindro e crie os botões laterais do celular.
5. Utilize a ferramenta escala para ajustar a altura e o diâmetro dos botões, de acordo com a referência visual.
6. No painel criar, selecione geometria e escolha a opção texto.
7. Crie a tela do celular utilizando a ferramenta de texto. Digite as letras e números correspondentes à tela do Nokia 3310.
8. No painel modificar, utilize a ferramenta extrusão para criar a espessura da tela do celular.
9. Utilize a ferramenta mover, rotacionar e escala para posicionar e ajustar os elementos
do celular de acordo com a referência visual.
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	10. Adicione detalhes adicionais, como o teclado físico, entradas de fone de ouvido e outros elementos presentes no Nokia 3310, utilizando as ferramentas de modelagem apropriadas.
11. Aplique texturas e materiais aos elementos do celular, como plástico para o corpo e botões, vidro para a tela, etc.
12. Configure as luzes e a câmera da cena para obter uma boa iluminação e ângulos de visualização adequados.
13. Realize a renderização final do celular Nokia 3310.
Avaliando os resultados:
Explique a importância de usar imagens de referência ao modelar um objeto real como o Nokia 3310 no Blender. Como isso influencia na fidelidade do modelo?
Durante a criação dos botões do celular, por que é recomendado usar duplicação (Shift + D) ao invés de adicionar novos cubos repetidamente? Quais as vantagens dessa prática?
Checklist:
· Configuração Inicial
· Criar a base do Celular
· Botões laterais
· Tela do Celular
· Teclado e botões
· Detalhes adicionais
· Materiais e Texturas
· Iluminação e câmera
· Renderização
	RESULTADOS
	Resultados do experimento:
	Ao final dessa aula prática, você deverá enviar um arquivo em word contendo as informações obtidas no experimento, os cálculos realizados, em conjunto com um texto conclusivo a respeito das informações obtidas. O arquivo não pode exceder o tamanho de 2Mb.
· Referências bibliográficas ABNT (quando houver).
	Resultados de Aprendizagem:
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	EXEMPLO:
Como resultados dessa prática será possível utilizar um pipetador de borracha de três vias, saber utilizar as funções principais de uma balança analítica, identificar vidrarias utilizadas em laboratório e compreender suas utilidades, transferir líquidos com volumes diferentes, estabelecer relação entre massa e volume de líquidos. E ainda, conhecer as funcionalidades práticas das
ferramentas do laboratório.
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