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Roteiro Aula Prática MODELAGEM DIGITAL Público ROTEIRO DE AULA PRÁTICA NOME DA DISCIPLINA: MODELAGEM DIGITAL Unidade: U3_FERRAMENTAS_DE_CRIAÇÃO_E_EDIÇÃO_DE_SÓLIDOS_3D Aula: A1_LUMINAÇÃO OBJETIVOS Definição dos objetivos da aula prática: A proposta desta atividade prática está amparada nos seguintes objetivos: · Utilizar a edição de sub-objetos: Demonstrar a habilidade de manipular os sub- objetos, como vértices, arestas e polígonos; · Produção de um objeto geométrico: Aplicar técnicas de modelagem assistida por referências reais, utilizando fotografias ou desenhos do celular Nokia 3310 como guia para criar a forma e proporções corretas do objeto, buscando uma reprodução fiel. SOLUÇÃO DIGITAL: Blender (Software Gratuíto) 3D STUDIO MAX (Software) O Blender é um software de criação 3D gratuito e de código aberto, utilizado para modelagem, animação, renderização, pós-produção e criação de modelos interativos. Ele oferece um conjunto completo de ferramentas para diversas etapas da produção 3D, incluindo modelagem, rigging, animação, simulação, renderização, composição e edição de vídeo. Link: . PROCEDIMENTOS PRÁTICOS E APLICAÇÕES Procedimento/Atividade nº 1 Inserir o nome do experimento: MODELAGEM DO NOKIA 3310 Atividade proposta: Realizar a modelagem de um objeto geométrico específico, que é o celular Nokia 3310. Deverão utilizar uma referência visual, como uma fotografia ou um desenho, para auxiliar na reprodução detalhada do celular em 3D. O objetivo é aplicar os conhecimentos e técnicas de modelagem aprendidos, utilizando a referência como guia para criar um modelo preciso e realista do celular. Públic2o Procedimentos para a realização da atividade: Orientação para realizar a modelagem do Nokia 3310 utilizando formas e ferramentas apropriadas para o Blender: 1. Configuração Inicial Abra o Blender e exclua o cubo padrão (selecione e pressione Delete). Defina as unidades para milímetros (Properties > Scene > Units > Millimeters). 2. Criando a Base do Celular Pressione Shift + A > Mesh > Cube para adicionar um cubo. No modo Edit Mode (Tab), ajuste as proporções usando a ferramenta Scale (S). Redimensione conforme a referência visual (abaixo). 3. Botões Laterais Adicione um cilindro (Shift + A > Mesh > Cylinder). Ajuste o número de vértices (no painel de opções ao criar ou em Object Data Properties). Use Scale (S) para achatar (eixo Z) e redimensionar (diâmetro). Posicione com Move (G) e Rotate (R) na lateral do celular. 4. Tela do Celular Adicione um plano (Shift + A > Mesh > Plane) para a tela. No modo Edit Mode, extrusione (E) para criar espessura. Ou use um Cube e ajuste a escala para ficar fino. 5. Teclado e Botões Para os botões numéricos: Crie um Cube e reduza a espessura (Scale em Z). Duplique (Shift + D) e posicione os botões. Use Text (Shift + A > Text) para números/letras: Edite o texto no modo Edit Mode, altere a fonte e extrusão (Geometry > Extrude). Públic3o 6. Detalhes Adicionais Entrada de fone: Adicione um Cylinder pequeno e posicione no topo. Antena: Use um Cone ou cilindro estreito. 7. Materiais e Texturas Selecione um objeto, vá para Material Properties e clique em New. Corpo: Plástico (use Roughness alta para acabamento fosco). Tela: Vidro (ajuste Transmission para 1 e Roughness baixa). Botões: Cores diferenciadas (ex.: prata para teclas de navegação). 8. Iluminação e Câmera Adicione luzes (Shift + A > Light): Point Light ou Sun para iluminação principal. Ajuste intensidade em Light Properties. Posicione a câmera (Shift + A > Camera) e ajuste o ângulo. 9. Renderização No Render Properties, escolha Eevee (rápido) ou Cycles (realista). Ajuste resolução e qualidade. Pressione F12 para renderizar. Imagem de referência: Públic4o Procedimentos para a realização da atividade: Orientação para realizar a modelagem do Nokia 3310 utilizando formas e ferramentas apropriadas para o 3D Studio MAx: 1. No painel criar, selecione Primitivas Padrão. 2. Escolha a primitiva caixa e clique na viewport para criar a base do celular. 3. Utilize a ferramenta escala para ajustar a forma e as proporções da base, conforme a referência visual. 4. Adicione a primitiva cilindro e crie os botões laterais do celular. 5. Utilize a ferramenta escala para ajustar a altura e o diâmetro dos botões, de acordo com a referência visual. 6. No painel criar, selecione geometria e escolha a opção texto. 7. Crie a tela do celular utilizando a ferramenta de texto. Digite as letras e números correspondentes à tela do Nokia 3310. 8. No painel modificar, utilize a ferramenta extrusão para criar a espessura da tela do celular. 9. Utilize a ferramenta mover, rotacionar e escala para posicionar e ajustar os elementos do celular de acordo com a referência visual. Públic5o 10. Adicione detalhes adicionais, como o teclado físico, entradas de fone de ouvido e outros elementos presentes no Nokia 3310, utilizando as ferramentas de modelagem apropriadas. 11. Aplique texturas e materiais aos elementos do celular, como plástico para o corpo e botões, vidro para a tela, etc. 12. Configure as luzes e a câmera da cena para obter uma boa iluminação e ângulos de visualização adequados. 13. Realize a renderização final do celular Nokia 3310. Avaliando os resultados: Explique a importância de usar imagens de referência ao modelar um objeto real como o Nokia 3310 no Blender. Como isso influencia na fidelidade do modelo? Durante a criação dos botões do celular, por que é recomendado usar duplicação (Shift + D) ao invés de adicionar novos cubos repetidamente? Quais as vantagens dessa prática? Checklist: · Configuração Inicial · Criar a base do Celular · Botões laterais · Tela do Celular · Teclado e botões · Detalhes adicionais · Materiais e Texturas · Iluminação e câmera · Renderização RESULTADOS Resultados do experimento: Ao final dessa aula prática, você deverá enviar um arquivo em word contendo as informações obtidas no experimento, os cálculos realizados, em conjunto com um texto conclusivo a respeito das informações obtidas. O arquivo não pode exceder o tamanho de 2Mb. · Referências bibliográficas ABNT (quando houver). Resultados de Aprendizagem: Públic6o EXEMPLO: Como resultados dessa prática será possível utilizar um pipetador de borracha de três vias, saber utilizar as funções principais de uma balança analítica, identificar vidrarias utilizadas em laboratório e compreender suas utilidades, transferir líquidos com volumes diferentes, estabelecer relação entre massa e volume de líquidos. E ainda, conhecer as funcionalidades práticas das ferramentas do laboratório. 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