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21:41 VOLTAR "Gamificação tem como base a ação de se pensar como em um jogo, utilizando as sistemáticas e mecânicas do ator de jogar em um contexto fora do jogo. "A gamificação abrange a utilização de mecanismos de jogos para a resolução de problemas e para a motivação e engajamento de um determinado público" (FADEL et al., 2014, p. 15). Sobre os elementos que compõem processo de gamificação, associe os itens, utilizando código a seguir: Mecânica. Dinâmica. III Componentes. Diz respeito à parte estética, às instâncias específicas das dinâmicas e mecânicas associadas aos elementos gráficos de interface. ( ) Compõem os elementos para funcionamento do jogo e permitem as orientações nas ações do jogador. São as interações entre jogador e as mecânicas do jogo. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: FONTE: FADEL, L. et al. (Org.) Gamificação na educação. São Paulo: Pimenta Cultural, 2014. B c D

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