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AVA Questão 18 A Lei nº 15.211/2025 estabelece medidas de proteção de crianças e adolescentes no ambiente digital, proibindo a utilização de técnicas de perfilamento e a coleta de dados pessoais para o direcionamento de publicidade comercial a esse público. A legislação também veda o uso de tecnologias imersivas, como realidade aumentada, realidade virtual e recursos de análise emocional, quando empregados com finalidade de direcionamento publicitário. Tais medidas fundamentam-se no princípio da proteção integral e na garantia do melhor interesse da criança e do adolescente. Texto 2 Considere o caso hipotético a seguir: Uma empresa de tecnologia e marketing desenvolve um aplicativo de jogos educacionais muito popular. Para monetizar o app, a equipe decide inserir anúncios e mecanismos de recompensa paga (loot boxes ou moedas virtuais) voltados diretamente para crianças, incentivando-as a pedir aos pais que comprem os itens ou a clicar em links patrocinados. Fonte: adaptado de: BRASIL. Lei nº 15.211, de 8 de outubro de 2025. Dispõe sobre a proteção de crianças e adolescentes em ambientes digitais e dá outras providências. Brasília, DF: Presidência da República, 2025. Disponível em: https://www.planalto.gov.br/ccivil_03/_ato2023-2026/2025/lei/l15211.htm. Acesso em: 12 jun. 2026. Com base nas informações apresentadas, assinale a alternativa que propõe a estratégia mais adequada e fundamentada para adequar a interação na plataforma: A) Manter as recompensas pagas sob a premissa educacional, justificando que a simulação de consumo no ambiente virtual atua como uma metodologia ativa para o letramento financeiro infantil. B) Implementar algoritmos de aprendizagem de máquina para aprimorar o perfilamento de dados, assegurando que os anúncios direcionados ao público infantil ofertem estritamente produtos com valor pedagógico. C) Transferir a governança do consumo e a moderação de conteúdo para os responsáveis legais por meio de controles parentais, preservando a arquitetura de monetização do aplicativo em nome da livre iniciativa. D) Condicionar o acesso às mecânicas imersivas à aceitação de Termos de Uso redigidos em linguagem lúdica, assumindo que a transparência informacional legitima o consentimento autônomo da criança. E) Reestruturar o modelo de negócios da plataforma, abolindo o perfilamento comportamental e as mecânicas predatórias, a fim de alinhar a interface tecnológica à mitigação da exploração cognitiva infantil.