Prévia do material em texto
Universidade São Judas Tadeu - São Paulo - SP Curso: Arquitetura e Urbanismo Disciplina: Metodologia de projetos Docentes: Caroline de Mello, Jean Carlos de Oliveira e Adriana Belleza Discente: Marcello Teixeira da Silva - 823150767 Fichamento - Arquitetura e Urbanismo TÍTULO: Design science research: método de pesquisa para avanço da ciência e tecnologia. AUTORES: Aline Dresch, Daniel Pacheco Lacerda e José Antonio Valle Antunes Júnior. PALAVRAS-CHAVES: Design Science Research, resolução de problemas, relevância, rigor, artefatos, modelos, avaliação, comunicação, utilidade, aplicabilidade. RESUMO: Neste capítulo, os autores nos levam a explorar o intrigante mundo da pesquisa em ciência do design. Eles destacam como esta abordagem se concentra em resolver problemas específicos, criando e avaliando artefatos que podem melhorar situações existentes. O que é interessante é que essa pesquisa não busca apenas a solução perfeita, mas sim algo que funcione bem o suficiente e que possa ser aplicado em diferentes contextos. Os autores enfatizam a importância de dois fatores-chave: relevância e rigor. A pesquisa precisa ser relevante para as organizações, oferecendo soluções que possam realmente ser usadas pelos profissionais. Além disso, ela deve ser conduzida com rigor, garantindo que os resultados sejam confiáveis e aplicáveis. Um ponto interessante é a ideia de que os artefatos criados nesta pesquisa podem ser de diferentes tipos, desde modelos até métodos ou até mesmo aprimoramentos de teorias existentes. Eles também discutem os critérios fundamentais propostos por Alan Hevner et al., enfatizando a importância de criar algo útil, relevante e bem avaliado. Outro destaque é a discussão sobre como comunicar os resultados da pesquisa. Os autores enfatizam a importância de compartilhar não apenas com outros pesquisadores, mas também com profissionais que podem se beneficiar das descobertas. REFERÊNCIA: DRESCH, Aline; LACERDA, Daniel P.; JÚNIOR, José A. V A. Design science research: método de pesquisa para avanço da ciência e tecnologia. Porto Alegre: Bookman: Grupo A, p. 67-102, 2015. E-book. ISBN 9788582605530. TÍTULO: Design Thinking AUTORES: Gavin Ambrose e Paul Harris PALAVRAS-CHAVES: Pesquisa de design, público-alvo, drivers, barreiras, coleta de dados, diagramas, perfis de personagem, pesquisa secundária, amostras, feedback, métodos de pontuação. RESUMO: O capítulo "Pesquisa" do livro "Design Thinking" de Gavin Ambrose e Paul Harris oferece uma análise abrangente da importância da investigação dentro do contexto do design thinking. Este estágio vital não apenas fornece insights cruciais para embasar decisões de design, mas também assegura que as soluções resultantes sejam verdadeiramente centradas nas necessidades e expectativas do público-alvo. Objetivos da Pesquisa Na metodologia do design thinking, a pesquisa tem diversos objetivos primordiais: ● Identificar Drivers e Barreiras: Analisar os fatores que impulsionam ou inibem o público-alvo em relação ao design em questão. ● Coletar Dados Quantitativos e Qualitativos: Obter informações sobre o mercado, características do público, padrões de consumo, motivações e comportamentos. ● Desenvolver Perfis de Personagens: Criar personas fictícias que representam fielmente o público-alvo, detalhando suas características e necessidades. ● Realizar Pesquisas Secundárias: Analisar informações já existentes sobre o público, mercado, tendências e concorrentes. ● Obter Feedback: Avaliar a receptividade do público-alvo em relação às ideias e soluções propostas. Técnicas de Pesquisa É apresentado diversas técnicas de pesquisa para alcançar os objetivos mencionados, tais como: ● Pesquisas Estatísticas: Coleta de dados numéricos para compreender o mercado e o perfil do público. ● Amostragem: Seleção de grupos representativos da população-alvo para entrevistas, questionários ou dinâmicas de grupo. ● Pesquisas de Opinião: Avaliação da perspectiva pública sobre um tema específico. ● Pesquisas de Mercado Quantitativas: Coleta de dados para estratégias de marketing. ● Pesquisas Estatísticas Pagas: Compensação de participantes por insights sobre seus hábitos de consumo. ● Questionários: Conjunto de perguntas estruturadas para obtenção de dados quantitativos e qualitativos. ● Pesquisa Omnibus: Inclusão de questões em pesquisas regulares, geralmente mensais. ● Diagramas: Representação visual de dados para facilitar a análise. ● Perfis de Personagens: Criação de personas fictícias que detalham características e necessidades do público-alvo. ● Pesquisa Secundária: Análise de informações já existentes sobre público, mercado, tendências e concorrentes. Aplicações da Pesquisa As informações obtidas durante a pesquisa são fundamentais em várias etapas do processo de design thinking, tais como: ● Definição do Problema: Compreensão das necessidades e desafios do público-alvo para formular um problema de design claro e específico. ● Geração de Ideias: Exploração de soluções criativas com base nas informações coletadas sobre o público e o mercado. ● Prototipagem e Teste: Criação de protótipos para teste com o público-alvo, visando obter feedback e aprimorar o design. ● Implementação e Monitoramento: Implementação da solução escolhida com monitoramento contínuo do seu desempenho, através do feedback do público-alvo. Checklist O capítulo oferece checklists para orientar a condução da pesquisa, incluindo: ● Checklist para Perfis de Personagens: Questões para identificar características demográficas, ambições, hábitos de consumo e outros aspectos relevantes do público-alvo. ● Checklist para Pesquisa Secundária: Fontes de informações úteis para o design, como jornais, periódicos, relatórios de pesquisa, estatísticas oficiais, etc. ● Checklist para Amostras e Feedback: Critérios para seleção de amostras do público-alvo e métodos para coletar feedback sobre ideias e soluções propostas. REFERÊNCIA: AMBROSE, Gavin; HARRIS, Paul. Design thinking. (Design básico). Porto Alegre: Bookman: Grupo A, p. 34-47, 2010. E-book. ISBN 9788577808267.