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ADMINISTRAÇÃO DE
SISTEMA OPERACIONAL
PROPRIETÁRIO
Unidade 1
Software livre versus
proprietário
CEO
DAVID LIRA STEPHEN BARROS
Diretora Editorial
ALESSANDRA FERREIRA
Gerente Editorial
LAURA KRISTINA FRANCO DOS SANTOS
Projeto Gráfico
TIAGO DA ROCHA
Autoria
JEFERSON ARTUR VULCANIS
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Jeferson Artur Vulcanis
Sou especialista em redes computacionais, infraestrutura
de TI e sistemas operacionais, com uma vasta experiência em
ambientes Windows e Linux Server. Amo informática e, mais
ainda, passar toda a minha experiência e expertise aos iniciantes
nessa magnífica carreira de tecnologia da informação. Vai ser um
prazer enorme ajudar você a se tornar um excelente analista de
suporte técnico na área de informática. Conte comigo para lhe
ajudar nessa trajetória rumo ao seu desenvolvimento profissional!
Muito sucesso!
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ÍC
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Esses ícones aparecerão em sua trilha de aprendizagem nos seguintes casos:
OBJETIVO
No início do
desenvolvimento
de uma nova
competência. DEFINIÇÃO
Caso haja a
necessidade de
apresentar um novo
conceito.
NOTA
Quando são
necessárias
observações ou
complementações. IMPORTANTE
Se as observações
escritas tiverem que
ser priorizadas.
EXPLICANDO
MELHOR
Se algo precisar ser
melhor explicado ou
detalhado. VOCÊ SABIA?
Se existirem
curiosidades e
indagações lúdicas
sobre o tema em
estudo.
SAIBA MAIS
Existência de
textos, referências
bibliográficas e links
para aprofundar seu
conhecimento.
ACESSE
Se for preciso acessar
sites para fazer
downloads, assistir
vídeos, ler textos ou
ouvir podcasts.
REFLITA
Se houver a
necessidade de
chamar a atenção
sobre algo a
ser refletido ou
discutido.
RESUMINDO
Quando for preciso
fazer um resumo
cumulativo das últimas
abordagens.
ATIVIDADES
Quando alguma
atividade de
autoaprendizagem
for aplicada. TESTANDO
Quando uma
competência é
concluída e questões
são explicadas.
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Software proprietário .............................................................. 13
Programas (software) .........................................................................................13
Tipos de software.................................................................................14
Software como programa de computador ....................................................15
Tipos de programas de computador .............................................................16
Software de sistema ............................................................................17
Sistemas operacionais........................................................................17
Programas utilitários ..........................................................................17
Software de programação ..................................................................17
Aplicativos ...........................................................................................................18
Tutoriais ................................................................................................19
Jogos ......................................................................................................19
Aberto ....................................................................................................19
Exercitação ...........................................................................................20
Investigação ..........................................................................................20
Simulação .............................................................................................20
Software Proprietário ........................................................................................20
Termos similares .................................................................................21
Software livre versus software proprietário .......................... 24
O que vem a ser o software livre e o software proprietário .......................24
A liberdade de compreender o código-fonte e fazer modificações .........26
A liberdade de executar o programa como você desejar ..........................26
A liberdade de redistribuir se assim desejar: requisitos básicos .............27
Copyleft .................................................................................................28
Regras sobre detalhes de empacotamento e distribuição .........29
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Regulamentações de exportação .....................................................29
Considerações legais .........................................................................30
Filosofia de uso ....................................................................................31
Vantagens .............................................................................................32
Licenças ...............................................................................................................34
GPL .........................................................................................................34
BSD ........................................................................................................35
Software em domínio público ............................................................35
Software proprietário ..........................................................................35
Freeware ...............................................................................................35
Shareware .............................................................................................36
Trial ........................................................................................................36
Demo .....................................................................................................36
Software comercial ..............................................................................36
Open Source ........................................................................................36
Vantagens e desvantagens: software proprietário e software livre ...........37
Vantagens do software proprietário ................................................37
Desvantagens do software proprietário ..........................................37
Vantagens do software livre ...............................................................38
Desvantagens do software livre ........................................................38
Comandos básicos MS-DOS ..................................................... 41
MS-DOS ................................................................................................................41
Comandos do MS-DOS .......................................................................42
DIR (Básico) ...........................................................................................42
PROMPT de Comando ........................................................................43
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ATTRIB ...................................................................................................43
CALL .......................................................................................................45
CHDIR ....................................................................................................45
CLS .........................................................................................................46
COMP .....................................................................................................46
COPY ......................................................................................................47
Mais comandos do MS-DOS ..............................................................47aparecerá, onde você irá defi-
nir o que será “backupeado”.
O primeiro passo é definir quais arquivos ou diretórios
serão copiados. Para isso, use o botão “SELECIONAR ARQUIVOS”.
Aparecerá uma tela na qual você irá selecionar o que vai ser co-
piado; para fazer isso, basta deslocar o destaque com as setas do
teclado e pressionar a barra de espaços do teclado para incluir
o arquivo ou diretório na lista que vai ser copiada. Para remover
a marca de cópia de um arquivo ou diretório, basta pressionar a
tecla DEL. Após selecionar tudo, use o botão “OK”.
Para iniciar a cópia, selecione o local em que as cópias se-
rão armazenadas e use o botão “INICIAR CÓPIAS”. O MS-Backup irá
pedir para você inserir o primeiro disco e iniciará as cópias.
Restaurando uma cópia de segurança
Para restaurar uma cópia de segurança feita, use o botão
“Restaurar” no menu de abertura do MS-Backup. O primeiro passo
para restaurar uma cópia de segurança é restaurar o arquivo de
catálogo das cópias. Para fazer isso, use o botão “CATÁLOGO”.
Na tela de “SELECIONAR CATÁLOGO”, use o botão “RECU-
PERAR”, escolha a unidade de disco onde foi feita a cópia de se-
gurança, selecione o botão “OK” e, em seguida, insira os disque-
tes do conjunto de disquetes “backupeados” conforme solicitado.
Para finalizar a seleção de catálogo, escolha o botão “CARREGAR”.
Após a restauração do catálogo, o menu de restauração aparecerá
novamente.
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Na janela “RESTAURAR”, configure as caixas “RESTAURAR
DE” e “RESTAURAR PARA”, selecione a unidade de destino na cai-
xa “RESTAURAR ARQUIVOS” e, para finalizar, use o botão “INICIAR
RESTAURAÇÃO”. Troque os discos até o fim do processo e a sua
restauração estará pronta.
DEFINIÇÃO
O termo “backupeados” refere-se a todas as cópias
de segurança que foram geradas, usando os meios
necessários para isso.
Vírus
Os vírus são programas criados para causar problemas,
como o surgimento de caracteres na tela, simulação de falha no
teclado, eliminação de arquivos, formatação de discos e outros.
Uma das versões sobre a criação de vírus é que eles teriam
sido inventados por dois americanos que o fizeram por pura brin-
cadeira. Eles criaram um vírus para agir dentro dos programas da
época, mas não imaginavam a extensão do que estavam criando.
Inicialmente, não tinham a intenção de prejudicar ninguém, mas
quando colocaram sua criação em funcionamento, perceberam
que não poderiam acabar com ela, pois até então não existiam
antivírus. Foi assim que tiveram a ideia de criar mais vírus para po-
derem vender aplicativos antivírus, os quais passaram a ser uma
grande fonte de renda para as empresas deste tipo de software.
IMPORTANTE
O grande problema dos centros de processamento
de dados é justamente o receio de adquirirem
vírus, o que pode prejudicar, e até destruir grandes
projetos devido a essa ameaça.
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O vírus, uma vez hospedado em um programa, aguarda
um estímulo específico para executar sua ação. Esse estímulo
pode ser uma data, uma hora, uma sequência digitada no teclado,
a execução de um determinado programa, entre outros. Quando
o estímulo esperado ocorre, o vírus pode causar problemas como
o aparecimento de caracteres na tela, simulação de falhas no
teclado, eliminação de arquivos, formatação de discos e outros.
Os vírus mais conhecidos, já que atualmente existem mais
de 2.500, são: Michelangelo, Ping Pong, Cascata, Israel ou Sexta-
-Feira 13, Stoned, Athena e Norton93.
Felizmente, foram inventados os antivírus, que nos ajudam
a controlar essa praga. No entanto, eles nem sempre conseguem
reconhecer e eliminar todos os vírus. Por isso, é muito importante
manter uma versão atualizada do antivírus disponível. O progra-
ma antivírus examina um disco ou arquivo em busca de sinais de
vírus. Se encontrar um vírus, o programa o remove ou apaga o
arquivo infectado. O resultado é que seu PC fica livre de qualquer
infecção ou dano potencial.
Alguns cuidados podem ser tomados para evitar ataques
de vírus, como, por exemplo:
• Nunca inicialize seu PC usando um disco estranho,
como um jogo ou um demo grátis;
• Não permita que outros mexam em seu computador
ou utilize-o para “testar” coisas;
• Use software para busca de vírus em seu computador
para garantir que esteja livre de infecções.
Caso ainda não tenha um antivírus, é necessário adquiri-
lo com a maior urgência. Existem vários programas antivírus no
mercado como, por exemplo, o Scan, o Central Point, o Norton
Antivírus e outros.
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Usando o antivírus do MS-DOS
No MS-DOS 6.0 foi incluída a primeira versão do utilitário
Microsoft Antivírus. Ele vem em duas versões: uma para o MS-DOS
e outra para o MS-Windows. Para carregar o MS-Antivírus, digite
no aviso do sistema (C:\>) o comando MSAV e, em seguida, tecle
[ENTER]. O MS-Antivírus abrirá o seu menu principal e você poderá
usar o teclado ou o mouse para operá-lo.
O antivírus do MS-DOS detecta a maioria dos vírus
conhecidos e, assim que encontrar um vírus, ele informará. Para
procurar e remover algum vírus existente na sua máquina, use o
botão “Encontrar e Remover”.
SCANDISK
O comando Scandisk executa o programa de correção de
discos. O Scandisk deve ser usado sempre que existir um erro ló-
gico em um disquete ou winchester. Esse erro é detectado sempre
que há um erro de leitura no disco, e a correção desses erros deve
ser feita para evitar a perda de informações armazenadas.
Para carregar o Scandisk, digite no aviso do sistema (C:\>)
o texto Scandisk [unidade:] e, em seguida, tecle [ENTER]. Se não
for especificada nenhuma unidade, o Scandisk analisará a unidade
atual (C:).
Para atualizá-lo, basta digitar [ENTER] após o teste inicial, e
o DOS fará uma checagem completa para poder corrigir os erros
da unidade especificada.
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DEFRAG
O comando DEFRAG faz a desfragmentação de uma unidade
de disco selecionada. A desfragmentação é usada para melhorar
a performance de discos que estão com os dados gravados de
forma descontinuada e é conhecida como OTIMIZAÇÃO de discos.
Esse processo de desfragmentação pode ser muito lento se o
disco estiver muito carregado e não deve ser interrompido para
evitar a perda de dados.
Para carregar o DEFRAG, digite no aviso do sistema (C:\>)
o texto DEFRAG [unidade:] e, em seguida, tecle [ENTER]. Se não
for especificada nenhuma unidade, o DEFRAG abrirá uma janela
para escolha da unidade. Para selecionar uma unidade, use as
setas de direção e, em seguida, tecle [ENTER]. Após a seleção da
unidade, o DEFRAG abrirá uma janela para iniciar o processo de
otimização, que pode ser iniciado digitando-se [ENTER]. Terminada
a otimização, o DEFRAG abrirá uma janela para escolha de outra
unidade, configuração ou finalização do programa.
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RESUMINDO
E então? Gostou do que lhe mostramos? Aprendeu
mesmo tudo? Agora, só para termos certeza de
que você realmente entendeu o tema deste capítu-
lo, vamos resumir tudo o que vimos. Você deve ter
aprendido que os comandos avançados e progra-
mas utilitários do MS-DOS são ferramentas pode-
rosas para aprimorar o gerenciamento e a solução
de problemas do sistema operacional.
Durante este capítulo, exploramos diversos co-
mandos avançados do MS-DOS, como cópia de
arquivos, movimentação de arquivos, exclusão
de arquivos e outras operações mais complexas.
Além disso, apresentamos programas utilitários
do MS-DOS, como o Diskpart para gerenciamento
de discos, o Format para formatação de discos e a
Tasklist para listar os processos em execução.
Compreender e utilizar esses comandos avançados
e programas utilitários é essencial para otimizar a
eficiência e a eficácia do trabalho com o sistema
operacional. Ao dominar essasferramentas, você
estará mais capacitado para realizar tarefas mais
complexas, solucionar problemas específicos e ge-
renciar com mais precisão o ambiente de trabalho.
Lembre-se de que o conhecimento adquirido neste
capítulo amplia suas habilidades e aprofunda sua
compreensão do MS-DOS como um todo. Os co-
mandos avançados e programas utilitários são re-
cursos valiosos para maximizar sua produtividade
e aperfeiçoar seu desempenho profissional.
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RE
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A
SBANIN, G. Windows Server 2016: Datacenter definido por Software.
São Paulo: Editora KINDLE Unlimited, 2018.
NOGUEIRA, J.D.V.H. Sistemas operacionais. Recife: Telesapiens,
2021
THOMPSON, M. A. Microsoft Windows Server 2016 - Fundamentos.
São Paulo: Editora ÉRICA & SARAIVA, 2017.
VULCANIS, J.A. Introdução a redes de computadores e
protocolos de comunicação. Recife: Telesapiens, 2021.
WARREN, A. Identidade com Windows Server 2016. Porto
Alegre:
Editora BOOKMAN, 2018.DATE ......................................................................................................47
DEL ou DELETE ....................................................................................48
UNDELETE .............................................................................................48
DIR (mais completo) ............................................................................49
XCOPY ....................................................................................................51
DISKCOPY ..............................................................................................52
ECHO .....................................................................................................52
FIND .......................................................................................................52
FORMAT.................................................................................................53
FOR ........................................................................................................54
Comandos avançados MS-DOS .............................................. 56
Mais comandos do MS-DOS ............................................................................56
UNFORMAT ...........................................................................................56
IF .............................................................................................................57
LABEL .....................................................................................................58
MKDIR ....................................................................................................58
MODE ....................................................................................................58
MORE .....................................................................................................58
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MOVE .....................................................................................................59
PATH ......................................................................................................60
Mais e mais comandos .....................................................................................60
PAUSE ....................................................................................................60
PROMPT ................................................................................................60
RENAME ................................................................................................62
RMDIR ....................................................................................................62
TREE .......................................................................................................63
TIME .......................................................................................................63
TYPE .......................................................................................................64
VER .........................................................................................................65
EDIT ........................................................................................................65
EXIT ........................................................................................................65
Utilitários do MS-DOS .......................................................................................65
Backup ...................................................................................................66
Configurar o Backup ............................................................67
Criando cópias de segurança ............................................................69
Restaurando uma cópia de segurança ...........................................69
Vírus .......................................................................................................70
Usando o antivírus do MS-DOS ........................................................72
SCANDISK ..............................................................................................72
DEFRAG .................................................................................................73
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PR
ES
EN
TA
ÇÃ
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Seja bem-vindo à unidade “Software Livre Versus Proprie-
tário”. Nesta unidade, exploraremos os conceitos fundamentais
sobre programas e aplicativos, identificando seus vários tipos e
categorias. Além disso, iremos analisar as diferenças, vantagens
e desvantagens entre programas livres e proprietários. Por fim,
aprenderemos e aplicaremos os comandos básicos e avançados
do MS-DOS, o sistema operacional do Windows.
Começaremos nossa jornada entendendo o conceito de
software proprietário. Esse tipo de software é desenvolvido e dis-
tribuído por uma empresa ou indivíduo que detém os direitos
autorais e controla sua distribuição. Veremos exemplos de soft-
ware proprietário, como o Microsoft Office e o Adobe Photoshop,
e discutiremos suas vantagens, como suporte técnico garantido e
interfaces amigáveis, bem como suas desvantagens, como a de-
pendência do fornecedor e a falta de liberdade para modificar o
código-fonte.
Em seguida, mergulharemos no universo do software livre.
O software livre é desenvolvido de forma colaborativa e disponi-
bilizado com uma licença que concede aos usuários a liberdade
de executar, estudar, modificar e distribuir o programa. Veremos
exemplos de software livre, como o sistema operacional Linux e o
navegador Firefox, e exploraremos suas vantagens, como a liber-
dade de personalização e a possibilidade de contribuições colabo-
rativas para seu aprimoramento, bem como suas desvantagens,
como a curva de aprendizado e a necessidade de conhecimentos
técnicos avançados em alguns casos.
Após entendermos os conceitos e características de cada
abordagem, vamos comparar o software livre e o proprietário.
Destacaremos a diferença fundamental entre eles, como a liber-
dade de uso e a transparência do código-fonte. Analisaremos as
vantagens e desvantagens de cada um, levando em consideração
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fatores como suporte técnico, custo, segurança e personalização.
Essa análise nos permitirá compreender melhor os aspectos que
devemos considerar ao escolher um software para nossas neces-
sidades específicas.
Por fim, exploraremos os comandos básicos e avançados
do MS-DOS, o sistema operacional utilizado pelo Windows. Com-
preender e aplicar esses comandos pode ser extremamente útil
para otimizar tarefas e fortalecer nosso entendimento do siste-
ma operacional. Abordaremos os comandos básicos, como “cd”
para mudar de diretório, “dir” para listar arquivos e pastas, e “mk-
dir” para criar uma pasta. Além disso, apresentaremos comandos
avançados, como “copy” para copiar arquivos, “move” para mover
arquivos e “del” para excluir arquivos.
Espero que esta unidade sobre “Software Livre Versus Pro-
prietário” forneça uma compreensão abrangente dos conceitos e
características dessas abordagens.
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IV
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Olá. Seja muito bem-vindo à Unidade 1. Nosso objetivo
é auxiliar você no desenvolvimento das seguintes competências
profissionais até o término desta etapa de estudos:
1. Definir conceitos sobre programas e aplicativos,
identificando seus vários tipos e categorias.
2. Identificar as diferenças, vantagens e desvantagens
entre programas livres e proprietários.
3. Aplicar os comandos básicos do MS-DOS, o sistema
operacional por trás do Windows.
4. Utilizar os comandos avançados e programas utilitários
do MS-DOS.
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Software proprietário
OBJETIVO
Ao terminar este capítulo, você será capaz de en-
tender comofunciona o mundo dos programas e
aplicativos. Essa compreensão é fundamental para
o exercício de sua profissão, independentemente
da área em que atua. Este capítulo irá guiá-lo no
processo de compreensão dos conceitos funda-
mentais sobre programas e aplicativos. Além disso,
você será capaz de identificar as categorias em que
eles se enquadram, como programas comerciais,
open source, freeware e shareware. Motivado para
desenvolver essa competência? Vamos lá!
Programas (software)
A palavra “software” é de origem inglesa e diz respeito aos
diversos programas que regem e utilizam o hardware de um com-
putador. Um programa representa várias informações e instru-
ções que podem ser lidas, interpretadas e executadas diretamen-
te por um microcomputador, por um computador (linguagem de
máquina)
Imagem 1.1 – Sistema Operacional MS-Windows 10
Fonte: Pixabay.
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Um software é capaz de realizar várias funções, entre as
mais comuns pode-se destacar:
• Jogos;
• Edição de textos, edição de imagens, de áudio e vídeos
etc.;
• Reprodução de multimídias;
• Realização de cálculos para fins contábeis e financeiros.
Tipos de software
Os programas podem ser classificados como:
• Software de sistema: é o programa responsável por
administrar o computador, incluindo os sistemas ope-
racionais (ou simplesmente SO), que ajudam o usuário
e os programas a se comunicarem com o hardware.
• Software de aplicativo: são os programas que
executam as mais diversas e múltiplas tarefas, como
edição/reprodução de multimídia, acesso à Internet,
trabalhos voltados para escritórios em geral, entre
outros.
• Programa de computador: o termo “software” foi de-
senvolvido na década de 1940 e é o oposto do termo
“hardware”. Software é tudo o que faz o computador
funcionar, exceto a parte física. Um programa pode ser
criado por qualquer pessoa ou meio capaz de analisar e
executar as instruções pelas quais é formado.
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Software como programa de
computador
Software é tudo o que faz o computador funcionar, exce-
tuando-se a parte física. Um programa pode ser criado por qual-
quer pessoa ou meio capaz de analisar e executar as instruções
pelas quais é formado.
A atividade de um software também pode ser intermedia-
da por um programa interpretador, encarregado de interpretar e
executar cada uma de suas instruções.
Uma categoria especial são as máquinas virtuais, como a
Máquina Virtual Java (JVM), que reproduzem um computador intei-
ro, real ou imaginado.
Imagem 1.2 – Programas em execução
Fonte: Freepik.
Atualmente, com o custo menor dos microprocessadores,
encontram-se outras máquinas programáveis, como telefone
celular, máquinas de automação industrial, calculadora etc.
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Tipos de programas de
computador
Todo computador moderno tem uma diversidade de pro-
gramas que exercem várias tarefas. Tais programas podem ser
classificados em duas grandes categorias:
Software de sistema: inclui firmware (como o BIOS dos
computadores pessoais), drivers de dispositivos, o sistema ope-
racional e, tipicamente, uma interface gráfica que, em conjunto,
possibilitam ao usuário interagir com o computador e seus peri-
féricos.
Software aplicativo: são programas que podem ter uma
dimensão de uso de larga escala, frequentemente em âmbito
mundial.
Ainda é aceitável utilizar a categoria software embutido ou
software embarcado, que se refere ao software designado para
operar dentro de uma máquina que não é um computador de uso
geral e geralmente com um propósito muito específico.
Software aplicativo: É aquele que permite aos usuários
realizar uma ou mais tarefas específicas, em qualquer campo de
atividade que pode ser automatizado, principalmente no campo
dos negócios. Ele inclui, dentre outro:
• Aplicações de controle e sistemas de automação
industrial;
• Aplicações de informática para o escritório;
• Software educacional;
• Software de negócios;
• Banco de dados;
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• Telecomunicações;
• Vídeo games;
• Software médico;
• Software de cálculo numérico e simbólico.
Software de sistema
Sua finalidade é destacar o usuário e o programador dos
detalhes do computador específico que está sendo usado. Os
programas de sistema fornecem ao usuário interfaces de alto
nível e ferramentas que permitem a manutenção do sistema.
Sistemas operacionais
Os sistemas operacionais são valiosos, pois nos dão a
opção de dizer ao computador o que deve fazer. Dois exemplos
bastante conhecidos são o Microsoft Windows e o Linux.
Programas utilitários
Os programas utilitários, em geral, são programas de
menor porte com funções mais específicas, como verificação de
disco e cópias de segurança, entre outros. Incluem itens como
drivers, ferramentas de diagnóstico, ferramentas de correção
(desfragmentadores) e otimização, servidores, entre outros, que
são de grande ajuda no nosso dia a dia.
Software de programação
É o grupo de ferramentas que possibilitam ao programador
produzir programas de computador usando várias linguagens de
programação, de forma prática, como Java, PHP, Pascal, C++, entre
outras.
18 ADMINISTRAÇÃO DE SISTEMA OPERACIONAL PROPRIETÁRIO
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Estas linguagens de programação podem ser utilizadas
em Ambientes de Desenvolvimento Integrado (IDE), que agrupam
ferramentas geralmente em um ambiente visual, de modo que
o programador não precisa digitar vários comandos para a
compilação, interpretação, depuração etc.
Têm como finalidade o desenvolvimento de outros progra-
mas e sistemas de uso genérico, em que um programador pode
desenvolver sistemas como: sistemas contábeis, administração
de empresas, controle de estoque, venda, compra, etc. Isso inclui
compiladores, intérpretes etc.
Aplicativos
São os programas utilizados para aplicações dentro do
S.O. que não estão ligados diretamente ao funcionamento dele.
Exemplos: MS-Word, MS-Excel, Paint, Bloco de Notas, Calculadora
etc.
Imagem 1.3 – O MS Word é um exemplo de programa de aplicativo
Fonte: Wikimedia Commons.
19ADMINISTRAÇÃO DE SISTEMA OPERACIONAL PROPRIETÁRIO
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Consiguimos indicar vários exemplos, mas os mais comuns
são os processadores de texto, como o Word, que possibilitam
trabalhar com diferentes tipos de textos, fazer formulários,
entre outras funções. As planilhas eletrônicas, como o Excel,
são poderosas ferramentas de cálculos que facilitam o trabalho
pesado da matemática. Por último, temos os navegadores,
também conhecidos como browsers, que são programas usados
para navegar na Internet. Entre os mais conhecidos atualmente
estão: Internet Explorer, Firefox, Google Chrome, Opera e Safari.
Tutoriais
São programas que funcionam como manuais e
acompanham os softwares para ensinar o usuário a realizar
tarefas específicas. Geralmente são usados em treinamentos. Os
conceitos transmitidos por meio desse software se restringem ao
que foi previsto pela equipe de desenvolvimento.
Jogos
São programas usados para lazer, com diversos tipos de
recursos interativos. Em geral, são associados ao entretenimento,
proporcionando diversão e lazer. Existem jogos de todos os tipos,
desde estratégias até simulações reais de várias situações, como
corridas (Need for Speed) e simulações de vida (Second Life).
Aberto
São aqueles que possibilitam ao usuário criar com
liberdade e criatividade, incluindo programas de apresentações,
bancos de dados, e vários outros.
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Exercitação
Semelhante ao tutorial, mas aqui o usuário conta com
maior interatividade, recebendo feedback diante das questões
apresentadas.
Investigação
Nesta categoria estão todos os programas que possibilitam
a localização de várias informaçõessobre diferentes assuntos. As
enciclopédias são normalmente classificadas nesta categoria.
Simulação
Em geral, os simuladores são utilizados para simulações de
casos da vida real. Entre os mais conhecidos estão os simuladores
de voo e os gerenciadores de cidades, populares entre os jovens
nos jogos. No entanto, ao pensar em simuladores, podemos
cometer o erro de associá-los apenas a jogos. Atualmente, eles são
amplamente usados em treinamentos para enfrentar situações
do dia a dia.
Software Proprietário
O Software Proprietário, Particular ou “Não-Livre”, é
aquele software para computador que é licenciado com privilégios
próprios para o produtor.
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Imagem 1.4 – O Microsoft Office é um exemplo de Software Proprietário
Fonte: Wikimedia Commons.
De acordo com o ambiente de comercialização do softwa-
re, ele pode estar sujeito a patentes, direitos autorais e limitações
para exportação e uso em países terceiros. Seu uso, redistribuição
ou modificação é proibido, ou exige autorização, ou é tão exclusi-
vo que você não pode alterá-lo livremente, pertencendo, portanto,
a uma única pessoa.
As empresas que produzem esses programas proprietários
geralmente interrompem as correções para versões antigas, e as
novas versões nunca são compatíveis com os formatos anteriores.
Com essas medidas, aumenta-se a quantidade de vendas do novo
lançamento, levando os usuários a despesas com a atualização.
A Microsoft está tentando modificar o método de licencia-
mento de software para impedir o uso ilegal. Em vez de vender li-
cenças e atualizações, a empresa já considera introduzir o aluguel
de software.
Termos similares
• O fundador do Movimento FSF, o norte-americano Ri-
chard Stallman, por vezes utiliza o termo “software que
subjuga o usuário” para descrever o software proprietário.
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• O termo “non-free”, que em português pode ser traduzi-
do como “não-livre”, é utilizado pelos desenvolvedores
do projeto Debian para descrever qualquer software cuja
licença não é compatível com a distribuição Debian.
• A iniciativa Open Source Initiative utiliza os termos “soft-
ware proprietário” e “software de código fechado” para
se referir à mesma coisa.
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RESUMINDO
E então? Gostou do que lhe mostramos? Aprendeu
mesmo tudo? Agora, só para termos certeza de
que você realmente entendeu o tema deste capí-
tulo, vamos resumir tudo o que vimos. Você deve
ter aprendido que os programas e aplicativos são
componentes importantes da era digital em que
vivemos.
Durante este capítulo, exploramos os conceitos fun-
damentais dessas ferramentas, compreendendo
que existem diferentes tipos de programas, como
os de sistema, aplicativos, utilitários e programação.
Além disso, identificamos as diversas categorias em
que se enquadram, tais como programas comer-
ciais, open source, freeware e shareware.
Ao adquirir esse conhecimento, você está prepa-
rado para reconhecer a importância de selecionar
o tipo certo de software para cada necessidade,
considerando fatores como funcionalidade, segu-
rança, custo e flexibilidade. Além disso, você com-
preende como os diferentes tipos e categorias de
programas podem impactar o seu trabalho e o de-
sempenho de sua equipe.
Lembre-se de que, ao entender e dominar esses
conceitos, você se torna um profissional mais ca-
pacitado e pronto para enfrentar os desafios do
mundo digital.
Continue assim! Nos próximos capítulos, vamos
aprofundar ainda mais seu conhecimento sobre
programas e aplicativos, explorando suas caracte-
rísticas específicas e suas aplicações em diferentes
áreas.
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Software livre versus software
proprietário
OBJETIVO
Ao término deste capítulo, você será capaz de en-
tender como operar programas livres e proprietá-
rios, suas diferenças, vantagens e relações. Vamos
explorar as diferenças fundamentais entre progra-
mas livres e proprietários, analisando as vantagens
e a privacidade de cada abordagem. Considerare-
mos fatores como liberdade de uso, acesso ao có-
digo-fonte, suporte técnico, custos, flexibilidade e
segurança. Motivado? Vamos lá!
O que vem a ser o software livre e
o software proprietário
O código-fonte (source code) é o aglomerado de informa-
ções ou símbolos escritos de forma ordenada, incluindo instru-
ções. Os programas que utilizamos nos computadores possuem
um código-fonte, escrito de acordo com uma das linguagens de
programação.
O software pode ser disponibilizado sob uma licença de
uso, que é um documento legal que estabelece os direitos e de-
veres dos autores do código-fonte e de quem tem acesso a ele,
determinando o que pode ser feito com esse código-fonte.
Um software é considerado livre quando seu código-fonte
está disponível segundo uma licença que dá mais autonomia de
uso ao usuário. A licença de código aberto mais comum é a GNU
GPL (Licença Pública Geral do Projeto GNU), a qual possibilita qua-
tro liberdades ao usuário:
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Imagem 1.5 - Projeto GNU LINUX
Fonte: Wikimedia Commons.
1. A liberdade de interpretar o programa para qualquer
objetivo (liberdade número 0);
2. A liberdade de entender como o programa funciona e
adaptá-lo às suas necessidades (liberdade número 1);
3. A liberdade de redistribuir cópias do programa a fim
de que você possa ajudar ao seu próximo (liberdade
número 2);
4. A liberdade de melhorar um programa e de conceder
melhoras e aperfeiçoamentos, para que toda a
comunidade se beneficie deles (liberdade número 3).
A liberdade 0 consiste no direito de que qualquer pessoa
ou organização é livre para usar o software em qualquer tipo de
sistema computacional, ou para todo tipo de trabalho e finalidade,
sem que seja necessário comunicar ao desenvolvedor ou a
qualquer outra entidade específica.
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Esses aspectos não estão relacionados à aplicabilidade
do software, à sua capacidade técnica de operar em qualquer
ambiente ou à sua adequação para uma função específica.
A liberdade de compreender o
código-fonte e fazer modificações
Para que as liberdades 1 e 3 façam sentido, você deve ob-
ter acesso ao código-fonte do programa. A liberdade 1 envolve a
possibilidade de ter sua versão alterada em vez do original. Se um
software é oferecido para um produto projetado para rodar a ver-
são de outra pessoa, mas se nega a rodar a sua (prática vista como
“travamento” ou ainda como “boot seguro”), a liberdade 1 se torna
uma promessa vazia, em vez de uma realidade prática.
A liberdade de executar o
programa como você desejar
A liberdade de utilizar o programa significa que qualquer
pessoa ou organização pode usá-lo em qualquer sistema compu-
tacional, para qualquer trabalho e finalidade, sem a necessidade
de comunicar ao desenvolvedor ou a qualquer outra entidade es-
pecífica. Nessa liberdade, o que importa é a vontade do usuário,
não a do desenvolvedor; você é livre para rodar o programa para
seus próprios objetivos e, se disponibilizá-lo para outra pessoa,
ela também estará livre para usá-lo conforme seus objetivos. No
entanto, você não pode impor seus objetivos a ela.
A liberdade de usar o programa como você desejar signi-
fica que você não está impedido de executá-lo. Isso não está rela-
cionado à finalidade do programa, se ele é tecnicamente capaz de
funcionar em qualquer ambiente ou se é útil para alguma ativida-
de computacional específica.
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A liberdade de redistribuir se
assim desejar: requisitos básicos
A liberdade para fornecer (liberdades 2 e 3) consiste na
sua liberdade de redistribuir cópias, modificadas ou não, gratui-
tamente ou cobrando, para qualquerpessoa, em qualquer lugar.
Imagem 1.6 – KDE Plasma, interface gráfica para Linux (Liberdade de Distribuição)
Fonte: Wikimedia Commons.
Para tanto, você deve possuir a liberdade de realizar mo-
dificações e usá-las privativamente em sua atividade ou lazer, sem
precisar expor que essas modificações “existem”. Se você divulgar
suas modificações, não deve ser obrigado a avisar ninguém em
particular.
A liberdade 3 promove a divulgação de versões modifica-
das como “software livre”. Portanto, uma licença que exige que as
alterações sejam não livres não se qualifica como uma “licença li-
vre”.
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A liberdade de redistribuir cópias deve incluir formas exe-
cutáveis ou binárias do programa, bem como o código-fonte, tanto
da versão modificada quanto da inalterada. Não há problemas se
não for permitido produzir uma forma binária ou executável (pois
algumas linguagens de programação não suportam esse recurso),
mas deve ser permitida a liberdade de redistribuir nessas formas
caso seja produzido um meio de criá-las.
Copyleft
Certas regras sobre a maneira de compartilhar o software
são aceitáveis, desde que não conflitem com as liberdades cen-
trais. Por exemplo, o Copyleft (apresentado de forma simples) é a
regra que, ao redistribuir um software, você não pode incluir res-
trições que neguem as liberdades centrais de outras pessoas. Essa
regra não conflita com as liberdades centrais; na verdade, ela as
protege.
Imagem 1.7 – Símbolo do Copyleft
Fonte: Pixabay.
No projeto GNU, usa-se o Copyleft para defender legalmen-
te as quatro liberdades para todos. Assim, entende-se que exis-
tem razões fundamentais pelas quais é melhor usar o Copyleft. No
entanto, software livre que não faz uso do Copyleft também é ético.
29ADMINISTRAÇÃO DE SISTEMA OPERACIONAL PROPRIETÁRIO
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Regras sobre detalhes de
empacotamento e distribuição
Regras sobre como empacotar uma versão alterada são
aceitáveis se elas não anulam substantivamente sua liberdade de
permitir versões modificadas, ou sua liberdade de inventar e utili-
zar modificações privadamente.
Portanto, é aceitável que uma licença exija que você altere
o nome do software na versão modificada, remova um logotipo ou
identifique suas alterações. Regras que estabelecem que “se você
lançar sua versão de certa forma, terá que publicá-la de outra for-
ma também” podem ser consideradas aceitáveis, desde que não
entrem em conflito com as liberdades centrais.
Uma questão particular surge quando uma licença propõe
a mudança do nome pelo qual o programa é invocado por outros
programas. Isso, de fato, cria objeções à publicação de uma ver-
são alterada que possa substituir a original quando invocada por
esses outros programas. Esse tipo de recurso é aceitável apenas
quando existe uma forma de especificar um nome substituto, de
modo que o programa alterado possa ser invocado.
Regulamentações de exportação
Às vezes, normas governamentais de controle de exporta-
ção e sanções comerciais podem restringir sua liberdade de for-
necer cópias de programas internacionalmente. Desenvolvedores
de software não têm o poder de eliminar ou contornar essas limi-
tações, mas o que podem e devem fazer é se recusar a impô-las
como condições para o uso do programa. Dessa forma, essas limi-
tações não afetarão as ações e pessoas fora da jurisdição desses
governos. Portanto, licenças de software livre não devem exigir a
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obediência a quaisquer regulamentações não triviais de exporta-
ção como condição para exercer qualquer uma das liberdades es-
senciais.
Mencionar a existência de normas de exportação, sem
fazer delas uma condição da licença em si, é suficiente, desde que
não limite os usuários. Se uma norma de exportação é, de fato,
comum para o software livre, então exigi-la como condição não é
realmente um problema. No entanto, isso é um problema potencial,
pois uma alteração posterior na lei de exportação poderia tornar
os requisitos incomuns e, portanto, tornar o software não livre.
Considerações legais
Para que essas liberdades sejam reais, elas precisam ser
estáveis e irrevogáveis, desde que você não faça nada de errado.
Ou seja, se o desenvolvedor do software tiver o poder de revogar a
licença ou adicionar limitações retroativamente aos seus termos,
sem que você tenha dado motivo, o software não é livre.
Uma licença livre não pode exigir conformidade com a
licença de um programa não livre. Por exemplo, se uma licença
exigir conformidade com as licenças de “todos os programas que
você use”, isso significaria que um usuário que executa programas
não livres teria que cumprir as licenças desses programas não li-
vres, o que tornaria a licença não livre.
IMPORTANTE
Todos os programas estão disponíveis segundo
uma licença. Mesmo os programas que não estão
liberados segundo uma licença de forma direta
são propriedade intelectual dos seus criadores. É
possível para uma licença livre identificar a lei de
qual jurisdição se aplica, ou onde o dissenso deve
ser resolvido, ou ambos.
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Filosofia de uso
O software livre se fundamenta no modelo de SaaS (Softwa-
re as a Service), ou seja, Software como um Serviço. Ele baseia-se
na prestação de serviços fazendo uso daquele software. O lucro
não está na venda de licenças do software, mas nos serviços incor-
porados a ele. Entre eles, podemos listar:
• Treinamento: inclui documentação escrita, cursos,
apresentações e outros recursos para o uso do softwa-
re livre.
• Duplo licenciamento do código: possibilita a existência
de variações na versão do software.
• Integração com produtos de hardware: exemplos in-
cluem projetores de imagem, roteadores sem fio, equi-
pamentos de rede e celulares.
• Certificações: visam provar a competência do profissio-
nal em um software livre específico.
• Suporte ao software livre: essencial para ajudar nos mo-
mentos de dificuldade e para implementar melhorias
no software.
• Serviços baseados em software livre: incluem provedo-
res de hospedagem.
• Redistribuição: venda de mídias contendo software li-
vre, onde se cobra pelo trabalho da cópia e pela mídia,
não pelo software em si.
• Criação de extensões não-livres: extensões para algum
software livre.
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Vantagens
A maioria dos usuários não tem interesse em ter acesso
ao código-fonte do software do qual está fazendo uso. Contudo, o
código aberto traz vantagens:
• clara economia de recursos - não há necessidade de pa-
gar pela licença de algum software que seja livre. Como
o software é livre, ele pode ser distribuído sem custo
algum. Vemos aí a economia de recursos financeiros;
• correção de falhas - como o código-fonte é aberto, a
correção de falhas é mais rápida, pois existem vários
desenvolvedores investigando o código-fonte. Esta ca-
racterística é enunciada pelo que conhecemos como a
Lei de Linus, que diz: “Dados olhos suficientes, todos os
erros são óbvios”;
• compartilhamento do código-fonte - o desenvolvimen-
to de novas aplicações pode ser simplificado, pois não é
necessário que elas sejam reescritas do zero. Com isto,
é possível reduzir custos e minimizar a duplicação de
esforços;
• aumento no número de desenvolvedores - o número
de desenvolvedores que participam do processo de
redação do código-fonte pode ser maior, agrupando
pessoas que não necessariamente estão no início do
projeto. Por exemplo, temos inúmeros projetos de soft-
ware livre liderados por empresas que recebem colabo-
rações de desenvolvedores que não são funcionários
dessa mesma empresa;
• melhoria na qualidade do código - como o código-fon-
te é aberto, os desenvolvedores serão mais cautelosos
ao redigi-lo, pois várias pessoas examinarão o código
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escrito. Sendo assim, sua produção será avaliada por
outros profissionais e possivelmente terá reflexos em
sua carreira profissional;
• Maior segurança - o código-fonte, sendo aberto, terá
menos chance de conter falhas de segurança, ou back-
doors. O backdoor é um recurso usado por alguns de-
senvolvedores em seus programas, de forma que eles
possam ter acesso remoto ao seu sistema, caso precise.
Por exemplo: é sabido que várias empresas, nos seus
programas de código fechado, capturam informações
do computador dos clientes e remetem-na para seus
servidores, com propósitos diversos. Uma backdoor co-
locada em um software de código aberto é rapidamen-
te localizada e removida;
• maior diversidade - do ponto de vista econômico, o soft-
ware livre promove o estabelecimento de vários forne-
cedores com base no mesmo software. A competição
entre fornecedores traz vantagens aos usuários, como
melhorias na qualidade e redução nos preços de servi-
ços agregados;
• redução da dependência de empresas estrangeiras -
uma vantagem do modelo é a menor dependência de
serviços prestados por empresas fora do país. Como
o código é aberto, qualquer empresa capacitada pode
prestar serviços, não necessariamente aquela que de-
senvolveu o código. Isto permite que empresas locais
façam o serviço que antes era repassado a uma empre-
sa estrangeira – o que contribui ao desenvolvimento do
mercado local e à criação de empregos.
O modelo de negócios ainda é novo e as empresas têm
pouca experiência em lidar com o software livre. Isso pode causar
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confusão sobre a viabilidade econômica do modelo ou a qualida-
de do software. Esses conceitos estão sendo revertidos aos pou-
cos, pois algumas empresas defendem a opinião de que é mais
vantajoso aprimorar e contribuir com o software livre do que in-
vestir na construção de um novo software similar e proprietário.
Licenças
A maioria do software é publicada sob uma licença de soft-
ware que define e, às vezes, restringe a forma como o software
pode ser utilizado, incluindo o número de licenças e as modifica-
ções permitidas, entre outros aspectos.
Como exemplo, podemos citar:
• GNU General Public License;
• Licença BSD;
• Licença Apache;
• Licença Comercial;
• Licença de Software Livre;
• Software Livre;
• Freeware;
• Shareware;
• Demo;
• Trial.
GPL
A Licença Pública Geral GNU (General Public License) acom-
panha os pacotes distribuídos pelo Projeto GNU. Ela é a mais utili-
zada, sendo adotada pelo Linux. Essa licença impede que o softwa-
35ADMINISTRAÇÃO DE SISTEMA OPERACIONAL PROPRIETÁRIO
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re seja integrado a um software proprietário e garante os direitos
autorais. Além disso, não permite que as liberdades originais se-
jam limitadas, nem que sejam impostas restrições que impeçam a
distribuição nas mesmas condições em que foi adquirido.
BSD
A licença BSD foi utilizada nos programas da Berkeley Soft-
ware Distribution. Ela impõe poucas restrições sobre as formas de
uso, para as alterações e redistribuição do software, e por isso é
chamada de Copycenter. O programa pode ser vendido e não pre-
cisa incluir o código-fonte.
Software em domínio público
O autor do software relega a propriedade do programa e
este se torna um bem comum, ou seja, não possui copyright. En-
tretanto, o autor pode restringir que modificações sejam feitas.
Software proprietário
É aquele cuja cópia, redistribuição ou modificação são
proibidos pelo autor em determinado grau. É necessário solicitar
permissão ou pagar para utilizar. Pode ser freeware, shareware,
trial ou demo.
Freeware
Software proprietário que é disponibilizado gratuitamente,
mas que não pode ser modificado.
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Shareware
É o software disponibilizado gratuitamente por um período
ou com algumas funções abertas, mas que implica no pagamento
pela sua licença.
Trial
Versão de teste de software. Algumas funções são
disponibilizadas por 30 dias, para que o usuário experimente o
programa e decida se deseja comprá-lo.
Demo
Versão de demonstração, semelhante ao trial. É possível
usar o programa por um tempo limitado ou com apenas algumas
funções disponíveis.
Software comercial
É o software desenvolvido com o objetivo de lucrar.
Open Source
O software de código aberto é aquele que disponibiliza seu
código-fonte e se restringe aos termos técnicos da questão. Pode
ser livre ou proprietário. Algumas empresas, como IBM, HP, Intel e
Nokia, investem em software de código aberto.
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Vantagens e desvantagens:
software proprietário e software
livre
Vantagens do software proprietário
Maior facilidade de implementação e adaptação. É com-
patível com a maioria dos programas oferecidos. É mais popular
entre as pessoas, fazendo que seja de mais fácil acesso para as
pessoas.
Desvantagens do software proprietário
É um software pago e de código fechado. Enorme vulnera-
bilidade a invasões, o que contabilizam grandes prejuízos às em-
presas que o utilizam em função das frequentes paralisações e até
perdas de dados.
Imagem 1.8 – Manipulação de dados de software
Fonte: Freepik.
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Os programas proprietários, por motivos óbvios, passam
por evoluções constantes e são frequentemente substituídos por
versões atualizadas. Isso faz com que o investimento inicial seja
perdido, pois o produto adquirido rapidamente se torna obsoleto,
frequentemente exigindo novos investimentos antes mesmo que
o anterior tenha sido amortizado ou depreciado. Tecnicamente,
isso representa um prejuízo para a empresa, que também enfren-
ta a necessidade contínua de suporte técnico e manutenção.
Vantagens do software livre
• Pode ter seu código-fonte alterado por qualquer usuá-
rio.
• Não exige licença para distribuição.
• É gratuito.
• Atualizações constantes, mantendo o sistema estável e
seguro.
• Copia funções e o layout de programas populares,
como o Windows e o pacote Office, para se tornarem
familiares aos usuários.
• Interfaces altamente amigáveis, tornando-o apto para
o uso em desktops.
• Liberdade para estudar um programa e adaptá-lo às
suas necessidades.
• Gerenciamento impecável, garantindo total tranquili-
dade na administração de redes.
Desvantagens do software livre
• Costumam ter interfaces pouco intuitivas.
• As instalações são mais complicadas.
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• Têm uma má estabilidade.
• Há menos diversidade nos programas, e poucos deles
são compatíveis com seu sistema operacional.
• É pouco conhecido, portanto, pouca gente “domina” o
software livre.
• A manutenção da instalação de sistemas e a administra-
ção das estações são mais complexas e exigem mão de
obra mais qualificada e, consequentemente, mais cara.
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RESUMINDO
E então? Gostou do que lhe mostramos? Aprendeu
mesmo tudo? Agora, só para termos certeza de que
você realmente entendeu o tema deste capítulo,
vamos resumir tudo o que vimos. Você deve ter
aprendido que os programas livres possuem
características distintas que podem influenciar
suas escolhas e decisões no ambiente profissional.
Durante este capítulo, exploramos as diferenças
fundamentais entre essas duas abordagens.
Identificamos as vantagens do software livre,
como a liberdade de uso, a possibilidade de
personalização e a comunidade colaborativa, assim
como suas desvantagens, como a necessidade
de conhecimentos técnicos avançados e a falta
de suporte técnico garantido. Por outro lado,
discutimos as vantagens do software proprietário,
como o suporte técnico especializado e interfaces
amigáveis, bem como suas desvantagens, como a
dependênciado fornecedor e a falta de liberdade
para modificar o código-fonte.
Ao compreender essas diferenças, você estará pre-
parado para tomar decisões difíceis ao selecionar
um software para suas necessidades profissionais.
Além disso, terá a capacidade de identificar as van-
tagens e desvantagens de cada modelo, conside-
rando fatores como custo, flexibilidade, segurança
e suporte técnico.
Lembre-se de que o conhecimento adquirido
neste capítulo permitirá que você faça escolhas
estratégicas em relação aos programas que utiliza,
alinhando-se às demandas e exigências do seu
campo de atuação. Você estará mais preparado
para aproveitar as vantagens e evitar as limitações
de cada abordagem.
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Comandos básicos MS-DOS
OBJETIVO
Ao terminar este capítulo, você será capaz de en-
tender como funciona a utilização dos comandos
básicos do MS-DOS, o sistema operacional por trás
do Windows. Neste capítulo, vamos explorar os co-
mandos básicos do MS-DOS, abrangendo tarefas
como navegar entre diretórios, listar arquivos e
pastas, criar pastas e outros comandos fundamen-
tais para a interação com o sistema operacional.
Motivado para desenvolver esta competência? Va-
mos lá!
MS-DOS
O MS-DOS é a interface de linha de comando da Microsoft.
Nas primeiras versões do produto, o MS-DOS era a única forma de
interagir com o computador, mas, a partir do lançamento do Micro-
soft Windows, o MS-DOS foi relegado a um papel cada vez menor.
Imagem 1.9 – IBM PC MS-DOS
Fonte: Wikimedia Commons.
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Nas versões atuais, o MS-DOS é acessado através do
Prompt de Comando do Windows, ou seja, através do arquivo exe-
cutável command.com. Embora a maioria dos usuários do Windo-
ws nem saiba que o MS-DOS ainda existe, há várias tarefas que
podem ser realizadas pela interface gráfica e que, muitas vezes,
podem ser feitas de forma mais rápida e eficaz pelo interpretador
de comandos.
Por exemplo, suponha que o usuário tenha uma pasta
chamada c:\minhasfotos e queira copiar para o pen-drive todas
as fotos que contenham a palavra “praia”. Fazer isso pela interfa-
ce gráfica é muito trabalhoso, mas, pela linha de comando, basta
executar:
Copy C:\minhasfotos\*praia*.* F:\
Comandos do MS-DOS
Vejamos agora alguns dos principais comandos do MS-
DOS, e exemplos.
DIR (Básico)
O comando DIR é utilizado para exibir todos os arquivos
do diretório ativo. Para obter ajuda sobre a utilização de um
comando, digite / ? após o nome do comando na tela do MS-DOS.
Por exemplo: C:>DIR /?
Em vez de ser executado, o MS-DOS devolverá uma “página
de ajuda” para o comando escolhido, contendo a definição, as
opções disponíveis e talvez algumas observações.
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PROMPT de Comando
Pelo Prompt de Comando, você ainda pode aplicar uma
sequência de comandos na mesma linha utilizando o caractere “|”
(pipe), que faz com que a saída de um comando sirva de entrada
para o comando seguinte. Vejamos:
C:\> | | ...
Para executar vários comandos independentes em
sequência, utiliza-se o caractere “&” (“and”). Por exemplo:
C:\> & & ...
Para redirecionar a saída para um arquivo, usa-se “>” para
criar esse arquivo ou “>>” para incluir a informação no final do
arquivo. Por exemplo:
C:\>DIR C:\minhasfotos\*2001*.* > FOTOS_2001_E_2002.txt
C:\>DIR C:\minhasfotos\*2002*.* >> FOTOS_2001_E_2002.
txt
ATTRIB
O Comando ATTRIB é usado para mostrar os atributos dos
arquivos e diretórios, além de permitir alterá-los.
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Imagem 1.10 – Comando ATTRIB
C:\>ATTRIB +R C:\EXEMPLO.TXT’’’ ‘’’
C:\>ATTRIB -R /D /S N:\*.*
Fonte: Acervo Editorial Telesapiens (2023).
Sintaxe:
ATTRIB
Opções:
• +: Acrescenta um atributo;
• -: Retira um atributo;
• R: Atributo somente leitura;
• A: Atributo de arquivo morto;
• S: Atributo de arquivo do sistema;
• H: Atributo de arquivo oculto;
• /s: Inclui os arquivos do diretório definido e todos os
subdiretórios;
• /d: Inclui diretórios no processamento (necessita da
opção /s).
45ADMINISTRAÇÃO DE SISTEMA OPERACIONAL PROPRIETÁRIO
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EXEMPLO:
C:\>ATTRIB +R C:\EXEMPLO.TXT’’’ ‘’’
C:\>ATTRIB -R /D /S N:\*.*
CALL
O Comando CALL chama um programa de lote a partir de
outro, sem interromper o primeiro programa de lote:
Sintaxe: CALL Script
EXEMPLO: C:\>CALL C:\Teste.bat
CHDIR
O Comando CHDIR (pode ser abreviado para CD) é usado
para poder alterar o diretório corrente ou acessar um subdiretório.
Sintaxe: CHDIR diretório
EXEMPLO: C:\>CHDIR C:\Windows\Desktop\Exemplo
(No caso: carrega o diretório Exemplo, dentro da pasta
Desktop.)
46 ADMINISTRAÇÃO DE SISTEMA OPERACIONAL PROPRIETÁRIO
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Imagem 1.11 - CHDIR
C:\>CHDIR
C:\Windows\Desktop\Exemplo
Fonte: Acervo Editorial Telesapiens (2023).
CLS
O Comando CLS é usado para apagar todas as informações
mostradas na tela, e colocar o cursor no canto superior esquerdo.
EXEMPLO: C:\>CLS
COMP
O Comando COMP compara dois arquivos.
Sintaxe: COMP Arquivo1 Arquivo2
Opções:
• /D Saída em hexadecimal;
• /A Saída ASCII;
• /L Mostra o número das linhas que são diferentes;
• /C Não faz distinção entre caracteres maiúsculos e
minúsculos.
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COPY
O Comando Copy permite copiar arquivos de um diretório
para outro.
Sintaxe: Copy C:\Windows\*.* C:\Windows\Desktop /V
Opções:
• /V Verifica a integridade do arquivo destino após a cópia
EXEMPLO:
C:\>Copy D:\Exemplo\Arquivo.txt E:\Pasta
Mais comandos do MS-DOS
Vamos agora explorar mais comandos do MS-DOS. Alguns
desses comandos, já vistos anteriormente, serão revisados com
mais detalhes.
DATE
O Comando DATE é usado para mostrar a data atual do
S.O., podendo ser atualizada. Ao digitar uma nova data, pode-se
usar como caractere “separador” o hífen, a barra ou o ponto (dd-
mm-aaaa, dd/mm/aaaa ou dd.mm.aaaa).
Sintaxe: DATE
Opções:
• /t: Mostra a data sem permitir alterá-la.
http://pt.wikibooks.org/w/index.php?title=Caractere&action=edit&redlink=1
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EXEMPLO: C:\>DATE
Data atual: ter 20/01/1999
Digite a nova data: (dd-mm-aa) 06/01/2000
DEL ou DELETE
O Comando DELETE é usado para apagar arquivos.
Sintaxe: DEL [unidade] [caminho] {Nome do arquivo}
EXEMPLOS:
DEL C:\WinWord\Leandro.doc
(Deleta o arquivo Leandro.doc do diretório WinWord)DEL
*.doc
(Deleta todos os arquivos com extensão .doc do diretório
corrente)
DEL C:\ADMIN\*.*
(Deleta todos os arquivos do diretório ADMIN)
UNDELETE
No desenvolvimento diário de suas tarefas do dia a dia
pelo MS-DOS, é muito comum você apagar um ou mais arquivos,
e depois descobrir que aquele(s) arquivo(s) era(m) importante(s).
Este comando nos permite (às vezes) recuperar estes arquivos.
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Sintaxe: UNDELETE [unidade:] [caminho] {Nome do
arquivo}
EXEMPLO:
UNDELETE C:\ WinWord\ Leandro.doc
(Recupera o arquivo Leandro.doc do diretório WinWord)
Imagem 1.12 - UNDELETE
UNDELETE C:\ WinWord\ Leandro.doc
Fonte: Acervo Editorial Telesapiens (2023).
DIR (mais completo)
O Comando DIR é usado para listar arquivos e diretórios.
Ele existe desde a primeira versão do MS-DOS e está embutido no
interpretador de comandos do S.O., ao contrário do ls que é por si
só um programa.
http://pt.wikibooks.org/w/index.php?title=Programa&action=edit&redlink=1
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Imagem 1.13 - DIR
C:\>DIR /s /w >C:\Lista.txt
Fonte: Acervo Editorial Telesapiens (2023).
Sintaxe: DIROpções: algumas implementações do MS-DOS dispõem de
mais “opções”, sendo apenas as mais comuns:
• /A[xx]: Lista os arquivos com alguns atributos específicos;
• /B: Lista apenas o nome dos arquivos;
• /L: Nome dos arquivos em letras minúsculas;
• /O[xx]: Modifica a ordenação da lista;
• /P: Pausa a cada página;
• /S: Lista também os subdiretórios (Use DIR/s + nome do
arquivo para procurar um arquivo específico em todo
HD, pelo Prompt do DOS. Equivale a Tecla F3 no Windo-
ws Explorer);
• /W: Formato de lista amplo;
• /?: Help/Ajuda: Exibe as opções que podem ser utiliza-
das no DIR.
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Uma das funcionalidades práticas do DIR é exibir o
resultado da pesquisa em um arquivo de texto, e não apenas na
tela do monitor, podendo, inclusive, ser utilizada toda e qualquer
opção disponível. Para tanto, basta usar o comando:
DIR [opções] [unidade] [diretório] > [unidade] [nome do
arquivo .txt].
EXEMPLO: C:\>DIR /s /w >C:\Lista.txt
XCOPY
Copia arquivos seletivamente, lendo em subdiretórios
diferentes na origem e podendo criar subdiretórios na unidade de
destino, se assim for desejado. Este comando pode conter alguns
argumentos para se ter resposta diferente.
• * ORIGEM Drive - caminho e nome dos arquivos de
origem;
• * DESTINO Drive - caminho e nome dos arquivos de
destino;
• * /M - copia os arquivos de origem e os “marca”;
• * /D: Data - copia os arquivos de origem que foram
modificados na data definida em “data” ou depois dela,
(mm,dd,yy é o formato padrão);
• * /S - copia arquivos de diretórios e subdiretórios, só se
não for vazio;
• * /E - Copia os subdiretórios, mesmo que estejam
vazios.
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EXEMPLO: C:\>XCopy C:\DOS A:
(Copia o diretório DOS para o Drive A:)
DISKCOPY
DISKCOPY copia um disquete. Não pode ser usado para
copiar o HD.
Sintaxe: DISKCOPY Origem Destino
ECHO
Envia, ou controla o envio, de mensagens para a saída
padrão. Usado em scripts DOS para controlar as mensagens
enviadas para a saída padrão (monitor, tela ou ecrã).
Sintaxe: ECHO [ON] [OFF] [mensagem]
Opções:
• ON: Ativa a saída dos comandos para a saída padrão;
• OFF: Desativa a saída dos comandos para a saída
padrão.
EXEMPLO: C:\>ECHO TEXTO
FIND
O Comando procura uma cadeia de caracteres numa lista
de arquivos.
Sintaxe: FIND Texto Arquivos
Opções:
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• /C: Conta as ocorrências;
• /I: Ignora diferença entre maiúsculas e minúsculas;
• /N: Número das linhas em que o texto aparece;
• /V: Mostra apenas linhas que NÃO contém texto.
EXEMPLO:
C:\>FIND /I “sequência” C:\Windows\Explorer.exe
O parâmetro “sequência” faz parte da linha, caso você não
coloque o texto, a sintaxe não funcionará.
C:\>FIND /I “TESTE” C:\demonstrando.txt
C:\>FIND /I “palavra” *.txt | sort > Pesquisa.txt
Nesse caso, ele vai pesquisar no diretório corrente todos
os arquivos (.txt) e guardar o resultado no arquivo de Pesquisa.txt.
FORMAT
O Comando FORMAT é usado para formatar o Disco, e
para prepará-lo para receber os dados.
Sintaxe: FORMAT
Opções:
• /s: Formata o Disco na unidade indicada e grava o S.O.
DOS em seguida.
• /4: Formata um disquete de baixa densidade em drives
de alta densidade.
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• /q: Formata o Disco da unidade indicada (formatação
rápida).
• /u: Formata o Disco na unidade especificada indepen-
dente da condição.
EXEMPLO: C:\>Format A:
FOR
Usado para repetir comandos. Assim como os demais
comandos que usam variáveis, este comando tem duas sintaxes:
uma para ser invocada pela linha de comandos, e outra para ser
invocada dentro de arquivos de lote
A sintaxe para arquivos em lote (.BAT) precede o nome da
variável com dois sinais de porcentagem (%%), enquanto a sintaxe
para ser chamada diretamente pelo interpretador de comandos
usa apenas um sinal de porcentagem (%).
Sintaxe (versão para arquivos de lote): FOR %%Variável IN
(lista) DO Comando
EXEMPLO:
C:\>FOR %%A IN (texto1 texto2 texto3) DO ECHO %%A
Exemplo de linha de comando:
C:\>FOR %A IN (texto1 texto2 texto3) DO ECHO %A
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RESUMINDO
E então? Gostou do que lhe mostramos? Aprendeu
mesmo tudo? Agora, só para termos certeza de
que você realmente entendeu o tema deste capítu-
lo, vamos resumir tudo o que vimos. Você deve ter
aprendido que os comandos básicos do MS-DOS
são fundamentais para interagir e gerenciar com
eficiência o sistema operacional por trás do Win-
dows.
Durante este capítulo, exploramos diversos co-
mandos básicos do MS-DOS, abrangendo tarefas
essenciais como navegar entre diretórios, listar
arquivos e pastas, criar pastas e outras operações
básicas de gerenciamento. Ao adquirir o conheci-
mento desses comandos, você se tornou capaz de
executar tarefas cotidianas com agilidade e preci-
são no ambiente do MS-DOS.
Compreender e aplicar esses comandos básicos é
importante para potencializar sua produtividade e
eficiência no trabalho com o sistema operacional.
Além disso, você estará mais apto a solucionar pro-
blemas relacionados à organização de arquivos,
navegação entre diretórios e outras questões do
ambiente de trabalho.
Lembre-se de que o aprendizado dos comandos
básicos do MS-DOS não apenas agrega habilidades
práticas, mas também fornece uma base sólida pa-
ra explorar comandos mais avançados e realizar
tarefas mais complexas no sistema operacional.
O conhecimento adquirido neste capítulo será útil
em diversas situações profissionais, independen-
temente de sua área de atuação.
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Comandos avançados MS-DOS
OBJETIVO
Ao terminar este capítulo, você será capaz de en-
tender como operar os comandos avançados e
programas utilitários do MS-DOS. Neste capítulo,
vamos explorar os comandos avançados do MS-
-DOS, como cópia de arquivos, movimentação de
arquivos, exclusão de arquivos e outras operações
mais complexas. Além disso, apresentaremos pro-
gramas auxiliares do MS-DOS, como o Diskpart pa-
ra gerenciamento de discos, o Format para forma-
tação de discos e a Tasklist para listar os processos
em execução. Motivado para aprender? Vamos lá!
Mais comandos do MS-DOS
Continuaremos a ver, neste Capítulo, mais alguns dos
comandos importantes do MS-DOS, com a sua importância e
alguns exemplos.
UNFORMAT
Caso aconteça de você formatar um disco por acidente, o
MS-DOS permite a recuperação das informações, a não ser que
você tenha utilizado o parâmetro /U durante a formatação. Este
comando recupera as informações de um disco formatado e pode
conter alguns argumentos para obter respostas diferentes:
• /L Recupera informações do Disco, mostrando lista de
arquivos;
• /TEST Lista todas as informações, mas não refaz o disco.
Sintaxe: UNFORMAT [Unidade:] /L /Test /P
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EXEMPLO: C:\>UNFORMAT A:
(“Desformata” o Disco na Unidade A:)
Imagem 1.14 - Manipulação de Software
Fonte: Freepik.
IF
O Comando IF executa um comando se a condição for
verdadeira.
Sintaxe: IF Condição comando else outro comando
EXEMPLO:
C:\>IF Exist Pasta1 (GoTo End) ELSE (MD Pasta1)
Se no diretório especificado existir a pasta com o nome de
“Pasta1”, ele irá para o ponto chamado “END”, e encerrará
a busca. Caso não exista a Pasta1, ele irá criá-la.
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LABEL
O Comando LABEL é usado para renomear uma unidade.
Sintaxe: LABEL (Unidade) (Nome desejado)
MKDIR
O Comando MKDIR, ou abreviado MD, cria um subdiretório.
Sintaxe: MKDIR subdiretório
EXEMPLO:
C:\>MKDIR /diretorio1
C:\>MKDIR /diretorio1/diretorio2
MODE
O Comando MODE configura a tela e a porta serial.
Sintaxe:MODE COM1: 2400,N,8,1,P MODE LPT1:=COM1
MODE LPT1 MODE N
EXEMPLO: C:\>MODE 125
Aumenta a tela do PROMPT ao máximo, para 125 colunas.
MORE
O Comando MORE permite exibir o conteúdo de um arquivo
tipo texto. Difere-se do Comando TYPE porque exibe a listagem
paginado. O Comando MORE necessita de um redirecionamento
de entrada.
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Sintaxe: MORE arquivo
EXEMPLO: C:\>DIR | MORE
MOVE
O Comando MOVE permite mover os arquivos de um
diretório para outro.
Sintaxe: MOVE [unidade:] [caminho] [nome antigo] [nome
novo] ou [Origem] [Destino]
EXEMPLO:
C:\>MOVE C:Aula C:Teste
Renomeia o Diretório C:Aula para C:Teste
C:\>MOVE C:Aula *.* A:
Faz a movimentação de todos os arquivos do Drive C: que
iniciam com “Aula...” para o Drive de destino A:
Imagem 1.15 - MOVE
C:\>MOVE C:Aula C:Teste
C:\>MOVE C:Aula *.* A:
Fonte: Acervo Editorial Telesapiens (2023).
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PATH
Define um caminho de pesquisa para os comandos e
arquivos executáveis.
Sintaxe: PATH Diretório1;Diretório2
Opções: Diretório2, e outros, são opcionais.
Mais e mais comandos
PAUSE
O Comando PAUSE aguarda o pressionamento de uma
tecla do teclado.
Sintaxe: PAUSE Mensagem
Opções: Mensagem é opcional
PROMPT
O Comando PROMPT altera o aviso da linha de comando
do DOS.
Sintaxe: PROMPT [parâmetros]
O PROMPT do Comando é composto dos caracteres
normais e dos seguintes “códigos especiais”:
• $Q - = (sinal de igual);
• $$ - $ (cifrão);
• $T - Hora atual;
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• $D - Data atual;
• $P - Unidade e caminho atuais;
• $V - Versão do Windows;
• $N - Unidade atual;
• $G - > (sinal de maior);
• $L - PROMPT $P$G ..... Altera o PROMPT do Windows para
C:\> _
C:\>PROMPT $N$Q$G Altera o PROMPT do Windows para
C=> _
C:\>PROMPT MSVIECK Altera o PROMPT do Windows para
MSVIECK _
O PROMPT $P$G é o padrão.
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RENAME
O Comando muda o nome de um arquivo. Pode ser
abreviado para REN.
Sintaxe: REN Antigo Novo
Opções: Caracteres-Curinga: * e ?.
EXEMPLO:
C:\> REN EX.doc Exemplo.doc
Muda o nome do arquivo EX.doc para Exemplo.doc
RMDIR
O Comando RMDIR, abreviadamente RD, é usado para
apagar um diretório.
Sintaxe: RD
Opções:
• /s: Exclui todos os diretórios e arquivos neles contidos
além do próprio diretório informado;
• /q: Exclui sem pedir confirmação (usando ou não a
opção /s).
EXEMPLO: C:\>RD C:\Exemplo
63ADMINISTRAÇÃO DE SISTEMA OPERACIONAL PROPRIETÁRIO
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TREE
Exibe de forma gráfica a estrutura de pastas de uma
unidade ou caminho.
Sintaxe: TREE [unidade:] [caminho]
Opções:
• /F - Exibir os nomes dos arquivos de cada pasta;
• /A - Usar ASCII em vez de caracteres estendidos.
EXEMPLO: C:\>TREE C:\Windows
Imagem 1.16 - TREE
C:\>MOVE C:Aula C:Teste
C:\>MOVE C:Aula *.* A:
Fonte: Acervo Editorial Telesapiens (2023).
TIME
É usado para mostrar a hora atual do sistema, podendo
ser atualizada.
Sintaxe: TIME
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Opções:
• /t: Mostra a hora sem permitir alterá-la.
EXEMPLO: C:\>Time
Hora atual: 23:15:08,73
Digite a nova hora: 20:06:01,30
TYPE
Exibe arquivos de textos através do Prompt de Comando.
Sintaxe: TYPE [unidade:] [caminho] nome do arquivo
EXEMPLO:
C:\>TYPE C:\Windows\Directx.txt
C:\>TYPE C:\Texto.txt
Imagem 1.17 - TYPE
C:\>TYPE C:\Windows\Directx.txt
C:\>TYPE C:\Texto.txt
Fonte: Acervo Editorial Telesapiens (2023).
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VER
É usado para mostrar a versão do Sistema Operacional em
uso.
Sintaxe: VER
EXEMPLO:
C:\>VER
Windows 98 [Versão 4.10.2222]
C:\>
EDIT
Na linha de comando do MS-DOS, é usado para abrir o edi-
tor de texto. Nele, podemos salvar arquivos em várias extensões;
como por exemplo, em .bat.
EXIT
Esse comando é usado somente no PROMPT do DOS em
ambiente Windows, para fechar o PROMPT, não sendo válido para
usar em ambiente Windows.
EXEMPLO: C:\>EXIT
Utilitários do MS-DOS
Agora vamos aos utilitários do MS-DOS
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Backup
A melhor forma de proteger suas informações é fazen-
do uma cópia de segurança de seus arquivos, conhecida como
BACKUP. O backup nos permite restituir rapidamente as informa-
ções perdidas por qualquer razão.
Quando for efetuar backups, utilize dispositivos de arma-
zenamento confiáveis e adequados, como discos rígidos externos,
SSDs, pen drives ou serviços de armazenamento em nuvem, em
vez de disquetes, que são tecnologias obsoletas.
Para realizar um backup, siga estas etapas gerais, que po-
dem variar conforme o sistema operacional e o software utilizado:
• No Windows 10 ou Windows 11:
• Abrir a Ferramenta de Backup:
• Histórico de Arquivos:
• Abra as Configurações (pressione Win + I).
• Vá para Atualização e Segurança.
• Selecione Backup.
• Outra opção
• Vá para Atualização e Segurança.
• Selecione Backup.
• Clique em Adicionar uma unidade e escolha o dispositivo
de armazenamento externo ou a unidade de rede onde
deseja salvar os backups.
67ADMINISTRAÇÃO DE SISTEMA OPERACIONAL PROPRIETÁRIO
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Configurar o Backup
Histórico de Arquivos:
• Uma vez que a unidade esteja selecionada, ative a
opção “fazer backup automático dos meus arquivos”.
• O Histórico de Arquivos faz backup automático das
pastas padrão (documentos, imagens, vídeos etc.). Para
adicionar mais pastas, clique em Mais opções e depois
em Adicionar uma pasta.
• Selecionar os Arquivos ou Diretórios:
• No Histórico de Arquivos, as pastas padrão são
automaticamente incluídas. Para adicionar ou remover
pastas:
• Vá para Configurações > Atualização e Segurança >
Backup > Mais opções.
• Use a opção Adicionar uma pasta para incluir pastas
adicionais no backup.
• Iniciar o Backup:
• O backup começará automaticamente após a
configuração. Você pode também iniciar o backup
manualmente clicando em Fazer backup agora nas
opções de backup.
No macOS (Time Machine):
• Abrir o Time Machine:
• Conecte a unidade de backup (disco rígido externo, SSD
etc.).
• Vá para o Menu Apple (ícone da maçã no canto superior
esquerdo).
68 ADMINISTRAÇÃO DE SISTEMA OPERACIONAL PROPRIETÁRIO
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• Selecione Preferências do Sistema.
• Clique em Time Machine.
• Selecionar a Unidade de Backup:
• Clique em Selecionar Disco de Backup.
• Escolha a unidade desejada e clique em Usar Disco.
• Configurar e Selecionar os Arquivos:
• O Time Machine faz backup automático de quase todos
os arquivos do seu sistema, mas você pode excluir itens
específicos.
• Clique em Opções para adicionar ou remover itens da
lista de exclusões.
• Iniciar o Backup:
• Após configurar, o Time Machine iniciará o backup
automaticamente.
• Você pode também clicar em Fazer Backup Agora para
iniciar o processo manualmente.
Após o término do processo de backup, verifique se há al-
guma mensagem de erro. Também verifique se a atualização mais
recente aparece no Histórico de Backups da máquina.
Múltiplas Cópias: Considere manter múltiplas cópias de
backup em diferentes locais (por exemplo, uma cópia em um disco
externo e outra na nuvem) para maior segurança.
69ADMINISTRAÇÃO DE SISTEMA OPERACIONAL PROPRIETÁRIO
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Criando cópias de segurança
Para gerar uma cópia de segurança, clique no botão direito
“Copiar” ou pressione TAB até o botão “Copiar” ficar em destaque
e pressione ENTER. Uma outra tela