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Questões resolvidas

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Aqui está um gabarito com questões recorrentes em provas de "Padrões de Projeto com
Java", organizadas por categoria para facilitar o estudo.
🏗 Padrões de Criação (Creational)
1. A classe java.awt.Toolkit é um exemplo da aplicação de qual padrão de projeto?
Resposta: Singleton.
Justificativa: O Toolkit fornece uma instância única e global para acessar recursos
dependentes da plataforma (como o toolkit gráfico), característica central do padrão
Singleton .
2. Analise o propósito: "Permitir que um único processo de construção possa ser utilizado
para construir diferentes representações de um objeto complexo ao implementar a
representação do objeto e o processo da sua construção em classes separadas". Qual o
padrão?
Resposta: Builder.
Justificativa: O padrão Builder separa a construção de um objeto complexo da sua
representação, permitindo que o mesmo processo de construção crie diferentes
representações .
🧱 Padrões Estruturais (Structural)
3. Sobre o padrão Facade, qual afirmativa está correta?
Resposta: Com a aplicação do padrão Facade, os módulos clientes podem utilizar um
componente ou subsistema por meio de uma interface de alto nível, reduzindo o
acoplamento .
Justificativa: O Facade fornece uma interface unificada e simplificada para um
conjunto de interfaces em um subsistema, escondendo a complexidade e
desacoplando os clientes das partes internas .
4. Qual padrão utiliza uma fábrica de objetos de modo a gerenciar a instanciação e
compartilhamento de objetos utilizados em larga escala?
Resposta: Flyweight.
Justificativa: O Flyweight é usado para suportar grandes quantidades de objetos de
forma eficiente, compartilhando o estado intrínseco comum entre eles (como
caracteres em um documento) .
5. No código, qual padrão está sendo utilizado para "ler" um objeto e adicionar
responsabilidades dinamicamente a ele?
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Resposta: Decorator.
Justificativa: O Decorator permite adicionar funcionalidades a um objeto
dinamicamente, envolvendo-o em um "wrapper" que estende seu comportamento sem
alterar a classe original .
6. Um colega precisa encapsular a complexidade da lógica de negócio para que a interface
com o usuário não precise fazer diversas chamadas diretas aos objetos. Qual padrão
recomendar?
Resposta: Facade.
Justificativa: O Facade cria uma "fachada" que simplifica a interação com um
subsistema complexo, reduzindo o acoplamento entre a UI e a lógica de negócio .
🔄 Padrões Comportamentais (Behavioral)
7. Os iteradores de coleção em Java (obtidos a partir da interface Collection ) são
implementados com a aplicação de qual padrão de projeto?
Resposta: Iterator.
Justificativa: O padrão Iterator fornece uma maneira de acessar sequencialmente os
elementos de uma coleção sem expor sua representação interna. O iterator() é um
Factory Method que cria o iterador apropriado .
8. Sobre o padrão Observer, qual afirmativa está correta?
Resposta: É frequentemente utilizado na implementação de interfaces gráficas
complexas, onde uma fonte de informação precisa estar sincronizada com diferentes
visualizações apresentadas simultaneamente para o usuário .
Justificativa: O Observer define uma dependência um-para-muitos, de modo que
quando um objeto (Subject) muda de estado, todos os seus dependentes (Observers)
são notificados e atualizados automaticamente .
9. Uma expressão matemática é representada por uma árvore. Em vez de definir em cada nó
várias operações, o padrão sugere concentrar o processamento em uma classe que
implementa um método para cada tipo de nó (número, operador, etc.). Qual o padrão?
Resposta: Visitor.
Justificativa: O Visitor permite definir novas operações sobre uma estrutura de objetos
sem alterar as classes dos elementos. A estrutura de árvore (nós) "recebe" um visitante
que executa a operação específica .
10. Você precisa capturar e salvar o estado de um objeto sem quebrar seu encapsulamento,
para poder restaurá-lo posteriormente (ex: desfazer). Qual o padrão?
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Resposta: Memento.
Justificativa: O Memento captura e externaliza o estado interno de um objeto,
permitindo que ele seja restaurado a esse estado mais tarde, sem violar o
encapsulamento .
🧠 Conceitos Gerais e Comparações
11. Qual é a diferença entre os padrões Adapter e Proxy?
Resposta: O Adapter converte a interface de uma classe em outra interface esperada
pelo cliente, permitindo que classes incompatíveis trabalhem juntas. O Proxy fornece
um substituto ou representante de outro objeto para controlar o acesso a ele (ex: proxy
virtual para carregamento tardio, proxy de proteção para controle de permissões) .
12. Qual é a diferença entre os padrões Adapter e Decorator?
Resposta: O Adapter muda a interface de um objeto para torná-lo compatível com
outro. O Decorator mantém a mesma interface, mas adiciona responsabilidades
(comportamento) ao objeto dinamicamente .
13. Em relação ao acoplamento, qual é o objetivo das boas práticas de projeto (design) de
software?
Resposta: Resultar em um código fracamente acoplado e altamente coeso .
Justificativa: Baixo acoplamento reduz a dependência entre módulos, facilitando a
manutenção. Alta coesão significa que os elementos dentro de um módulo estão
fortemente relacionados, o que é desejável.
14. O padrão Observer é um exemplo de qual categoria de padrões (segundo o propósito)?
Resposta: Padrão Comportamental.
Justificativa: Ele lida com a comunicação e interação entre objetos, especificamente
como um objeto notifica outros sobre mudanças de estado .
15. O padrão Facade é um exemplo de qual categoria de padrões (segundo o propósito)?
Resposta: Padrão Estrutural.
Justificativa: Ele lida com a composição de classes e objetos para formar estruturas
maiores, simplificando a interface de um subsistema .
Espero que este gabarito ajude nos seus estudos. Se precisar de mais alguma questão ou
explicação sobre um padrão específico, é só avisar.
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